Przedmioty: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m (→Ulepszacze: Pazur Tygrysa) |
m (dodanie grafiki) |
||
Linia 2739: | Linia 2739: | ||
! Informacja | ! Informacja | ||
|- | |- | ||
− | | [[Grafika: | + | | [[Grafika:Czerwona_Mikstura(M).png]] |
| [[Czerwona Mikstura(M)]] | | [[Czerwona Mikstura(M)]] | ||
| PŻ +300 | | PŻ +300 |
Wersja z 19:06, 3 lip 2013
Spis treści
Szkatułki
Szkatułki Bossów
Obrazek | Przedmiot | Pochodzenie | Opis |
---|---|---|---|
Plik:Szkatulkabossa.jpg | Szkatułka Umarłego Rozpruwacza | Umarły Rozpruwacz | Szkatułka Umarłego Rozpruwacza. Coś cennego znajduje się w środku. |
Plik:Szkatulkabossa.jpg | Szkatułka Króla Demonów | Elit. Król Demonów | Szkatułka Króla Demonów. Coś cennego znajduje się w środku. |
Plik:Szkatulkabossa.jpg | Szkatułka Ognistego Króla | Ognisty Król | Szkatułka Ognistego Króla. Coś cennego znajduje się w środku. |
Plik:Szkatulkabossa.jpg | Szkatułka Królowej Pająków | Królowa Pająków Król Pająków |
Szkatułka Królowej Pająków. Coś cennego znajduje się w środku. |
Plik:Szkatulkabossa.jpg | Szkatułka Wodza Orków | Wódz Orków | Szkatułka Wodza Orków. Coś cennego znajduje się w środku. |
Plik:Szkatulkabossa.jpg | Szkatułka Dziewięciu Ogonów | Dziewięć Ogonów | Szkatułka Dziewięciu Ogonów. Coś cennego znajduje się w środku. |
Plik:Szkatulkabossa.jpg | Szkat. Żółtego Tygrysa | Zjawa Żółtego Tygrysa | Szkat. Żółtego Tygrysa. Coś cennego znajduje się w środku. |
Plik:Szkatulkabossa.jpg | Szkatułka Pustynnego Żółwia | Olbrzymi Żółw | Szkatułka Pustynnego Żółwia. Coś cennego znajduje się w środku. |
Plik:Szkatulkabossa.jpg | Skrzynia Azraela | Azrael | Potężne demoniczne moce zamknęły tę skrzynię. Niewątpliwie zawiera ona bardzo cenne przedmioty. |
▲ Na górę ▲
Szkatułki Ze Skarbem
▲ Na górę ▲
Ebonitowe Szkatułki
▲ Na górę ▲
Szkatułki Eventowe
Obrazek | Przedmiot | Pochodzenie | Opis |
---|---|---|---|
Zagadkowa Szkatułka | Rybak (w czasie Eventu za żywego karpia) | Ta Skrzynia jest podejrzanie lekka, jakby była pusta... | |
Plik:Szkatułka Blasku Księżyca.jpg | Szkatułka Blasku Księżyca | Ze wszystkich potworów w czasie trwania określonego eventu | Oszałamiająca dekoracja uwodząca ludzi. Niesamowite rzeczy mają miejsce, kiedy wystawi się ją na oddziaływanie promieni księżyca. |
Plik:Heksagonalna Szkatułka.jpg | Heksagonalna Szkatułka | Ze wszystkich potworów w czasie trwania określonego eventu | Zrobiona ze specjalnego papieru. W środku znajduje się prezent. |
Taj. Rubinowa Skrzynia | Ze wszystkich Metinów i niektórych Bossów w czasie określonego Eventu | Zamknięta Rubinowa Skrzynia, która może zostać otwarta jedynie za pomocą specjalnego klucza. Mówi się, że zawartość tej skrzyni jest równie drogocenna, jak sama skrzynia. |
▲ Na górę ▲
Skrzynie Ucznia
Skrzynie Ucznia
Obrazek | Przedmiot | Uwagi | Opis |
---|---|---|---|
Skrzynia Ucznia I | od 1 poziomu | Twój prezent powitalny zawiera podstawowe wyposażenie na rozpoczęcia przygód. | |
Skrzynia Ucznia II | od 10 poziomu | Skrzynię możesz otworzyć dopiero po osiągnięciu poziomu 10. | |
Skrzynia Ucznia III | od 20 poziomu | Skrzynię możesz otworzyć dopiero po osiągnięciu poziomu 20. |
▲ Na górę ▲
Skrzynie Eksperta
Obrazek | Przedmiot | Uwagi | Opis |
---|---|---|---|
Skrzynia Eksperta I | od 30 poziomu | Skrzynię możesz otworzyć dopiero po osiągnięciu poziomu 30. | |
Skrzynia Eksperta II | od 40 poziomu | Skrzynię możesz otworzyć dopiero po osiągnięciu poziomu 40. | |
Skrzynia Eksperta III | od 50 poziomu | Skrzynię możesz otworzyć dopiero po osiągnięciu poziomu 50. |
▲ Na górę ▲
Skrzynie Mistrza
Obrazek | Przedmiot | Uwagi | Opis |
---|---|---|---|
Skrzynia Mistrza I | od 60 poziomu | Skrzynię możesz otworzyć dopiero po osiągnięciu poziomu 60. | |
Skrzynia Mistrza II | od 70 poziomu | Skrzynię możesz otworzyć dopiero po osiągnięciu poziomu 70. | |
Skrzynia Mistrza III | od 80 poziomu | Skrzynię możesz otworzyć dopiero po osiągnięciu poziomu 80. |
▲ Na górę ▲
Skrzynia Arcymistrza
Obrazek | Przedmiot | Uwagi | Opis |
---|---|---|---|
Skrzynia Arcymistrza | od 90 poziomu | Skrzynię możesz otworzyć dopiero po osiągnięciu poziomu 90. |
▲ Na górę ▲
Inne Szkatułki
Obrazek | Przedmiot | Pochodzenie | Opis |
---|---|---|---|
Nieznana Stara Skrzynia | Metin Morderstwa (Wieża Demonów 6. piętro) | Brak | |
Żelazne Pudełko | Wojownik Setaou, Łowca Setaou, Mistyk Setaou, Beran-Setaou, Lider Setaou, Żołnierz Setaou | Stabilny pojemnik pochodzący z Groty Wygnańców. | |
Spróchniała Skrzynia | Od 75lvl: Potwory w Grocie Wygnańców | Wydaje się, że ze środka dochodzą ciche odgłosy zwierząt. | |
Szkatułka | Od Staruszka, potrzebna do ukończenia misji Level 44 Mapa Skarbów | Bogato zdobiona Szkatułka. Może zostać otworzona przy użyciu specjalnego klucza. |
▲ Na górę ▲
Rzeczy z wody
Ryby
Aby skorzystać z ryb, muszą zostać zabite (z wyjątkiem drobnych ryb). Rybę zabija się klikając na niej prawym przyciskiem myszy w oknie ekwipunku.
Takie rzeczy mogą się zdarzyć, gdy chcemy zabić rybę:
-
1. Ryba umiera i pozostaje martwa ryba.
2. Ryba znika w głębokiej wodzie (może się zdarzyć wszędzie, nawet na pustyni).
3. Otrzymujesz Rybia Ość.
4. Otrzymujesz Małż.
5. Otrzymujesz Robak.
Możesz upiec ryby nad Ogniskiem (dostępne u Rybaka za 20.000 Yang).
▲ Na górę ▲
Farby
Farby służą do zmiany koloru włosów, co można robić raz na 3 poziomy. By przefarbować włosy wcześniej, należy skorzystać z Wybielacza.
Obrazek | Przedmiot | Informacja |
---|---|---|
Plik:Wybielacz.jpg | Wybielacz | Przywraca oryginalny kolor włosów. |
Biała Farba Do Włosów | Farbuje włosy na biało. | |
Blond Farba Do Włosów | Farbuje włosy na blond. | |
Brązowa Farba Do Włosów | Farbuje włosy na brązowo. | |
Czarna Farba Do Włosów | Farbuje włosy na czarno. | |
Czerwona Farba Do Włosów | Farbuje włosy na czerwono. |
▲ Na górę ▲
Przynęty
Przynęta jest potrzebna do połowu Ryb.
Obrazek | Przedmiot | Pochodzenie |
---|---|---|
Plik:Robak.jpg | Robak | Rybak |
Papka | Rybak | |
Plik:Drobne ryby.jpg | Drobne Ryby | Z Ryb. |
▲ Na górę ▲
Perły
Perły można znaleźć w małży.
Obrazek | Przedmiot | Informacja |
---|---|---|
Biała Perła | Służy do ulepszeń niektórych przedmiotów na +7. (nie mylić ze zwykłą Perłą, którą uzyskuje się od alchemika z przetopienia Kawałków Pereł)
| |
Niebieska Perła | Służy do ulepszeń niektórych przedmiotów na +8. | |
Krwawa Perła | Służy do ulepszeń niektórych przedmiotów na +9. |
▲ Na górę ▲
Inne
Obrazek | Przedmiot | Informacja |
---|---|---|
Plik:Pierścień Lucy.jpg | Pierścień Lucy | Na pierścieniu jest napisane "Błogosławię Cię w imię Boga Smoków". Pierścień chroni przed utratą przedmiotów w przypadku śmierci, gdy masz negatywną rangę (tracisz wówczas pierścień). (Czas trwania: 4 godziny) |
Plik:Płaszcz Uciekiniera.jpg | Płaszcz Uciekiniera | Bezcenna peleryna używana przez wielu uciekinierów. Gdy ją założysz, twoja ranga zostanie ukryta. (Czas trwania: 4 godziny) |
Plik:Rękawica Króla Przepow.jpg | Rękawica Króla Przepowiedni | Dziedziczony symbol starożytnej królewskiej rodziny, który daje właścicielowi tajemniczą moc. Symbol ten sprawia, że dwukrotnie szybciej zdobywa się punkty rangi. (Czas trwania: 4 godziny) |
Plik:Symbol Króla Przepow.jpg | Symbol Króla Przepowiedni | Dziedziczony symbol starożytnej królewskiej rodziny, który daje właścicielowi wielką moc. Symbol ten sprawia, że czterokrotnie szybciej zdobywa się punkty rangi jak mamy rangę negatywną i dwukrotnie jak mamy rangę neutralną bądź na plusie . (Czas trwania: 4 godziny) |
Złoty Pierścień | Prosty złoty pierścionek. Może być sprzedany w sklepie za wysoką cenę. |
▲ Na górę ▲
Materiały budowlane
Materiały te są wykorzystywane do budowy obiektów gildyjnych.
▲ Na górę ▲
Książki
Czytanie książek pozwala na rozwijanie różnych umiejętności o ile tylko dopisze nam szczęście i uda nam się jakąś pomyślnie przeczytać, gdyż bardzo często zdarza się, że nie jest nam to dane. Wszystkie książki znikają po przeczytaniu. Zwykle książki można dostać z różnych potworów, które spotykamy na swojej drodze.
Obrazek | Przedmiot | Z czego wypada | Informacja |
---|---|---|---|
Przewodnik Do Górnictwa | Wszystkie potwory | Pomyślne przeczytanie zwiększa umiejętność górnictwa. | |
Instr. Jazdy Konnej | Wszystkie potwory | Pomyślne przeczytanie rozwija umiejętność jeździectwa pozwalającą na używanie skilli konnych. | |
Instr. Oswajania Konia | Wszystkie potwory | Pomyślne przeczytanie zwiększa szanse na przywołanie konia. |
▲ Na górę ▲
Combo
Księgi te pozwalają na nauczenie się kolejnych ciosów wykorzystywanych w walce. Naukę pierwszego dodatkowego ciosu można rozpocząć po osiągnięciu levelu 30. Natomiast drugiego, po osiągnięciu levelu 50. Przy czym nie ma znaczenia, którą z ksiąg czyta się pierwszą, gdyż każda z nich różni się jedynie szansą na pomyślne przeczytanie.
Obrazek | Przedmiot | Z czego wypada | Informacja |
---|---|---|---|
Sztuka Combo | Wszystkie potwory | Służy do nauki kombinacji ciosów - najmniejsza szansa na pomyślne przeczytanie książki. | |
Zaaw. Sztuka Combo | Wszystkie potwory | Służy do nauki kombinacji ciosów - większa szansa na pomyślne przeczytanie książki. | |
Mistrz. Sztuka Combo | Wszystkie potwory | Służy do nauki kombinacji ciosów - największa szansa na pomyślne przeczytanie książki. |
▲ Na górę ▲
Umiejętność
Księgi Umiejętności (np. KU Strzelający Smok), wypadają z metinów i pozwalają na naukę umiejętności charakterystycznych dla danej postaci w stopniu bardziej zaawansowanym (M1-M10 - poziom M1 osiąga się bez czytania ksiąg rozwijając umiejętności w stopniu podstawowym). Do osiągnięcia stopnia mistrzowskiego (G1-G10), potrzebne są Kamienie Duchowe.
Instrukcje, które można znaleźć w skrzyniach (np. Złotej Szkatule +) lub dostać po zabiciu potwora, zwiększają szansę na pomyślne nauczenie się danej umiejętności w stopniu bardziej zaawansowanym.
Obrazek | Przedmiot | Z czego wypada | Informacja |
---|---|---|---|
Księga Umiejętności | Z metinów. | Służy do rozwijania umiejętności w stopniu bardziej zaawansowanym (M1-M10). | |
Instrukcja | Szkatułki Bossów, Metin Diabła, Metin Morderstwa, Metin Śmierci, Metin Ma-An, Metin Pung-Ma | Daje nam większą szansę na Poprawne przeczytanie , jest liczone jako 1 Księga Umiejętności | |
Plik:Kamień Duchowy.jpg | Kamień Duchowy | Jedna nagród z księgi misji (ekspert), szkatułki z misji od biologa (żółte ebonitowe i zielone), Metiny 35lvl+, bosów | Służy do rozwijania umiejętności w stopniu mistrzowskim (G1-G10) 1 poprawnie przeczytany kamień duchowy na wyższy poziom . |
(Nazwa Umiejętności) Opaska Zapomnienia | Metin Zazdrości, Metin Twardości, Metin Morderstwa, Metin Śmierci, Metin Ma-An, Metin Pung-Ma, Złota Szkatułka, Złota Szkatułka +, Srebrna Szkatułka, Srebrna Szkatułka + | Pozwala na cofnięcie punktu przyznanego na rozwój danej umiejętności w stopniu podstawowym i przyznanie go na nowo. |
▲ Na górę ▲
Dowodzenie
Obrazek | Przedmiot | Z czego wypada | Informacja |
---|---|---|---|
Sztuka Wojny Sun Zi | Wszystkie potwory | Początkowa książka przywództwa. Zwiększa Dowodzenie (1-19). | |
Sztuka Wojny Wu Zi | Wszystkie potwory | Druga książka przywództwa. Zwiększa Dowodzenie (M1-M10). | |
WeiLiao Zi | Wszystkie potwory | Ostatnia książka przywództwa. Zwiększa Dowodzenie (G1-P). |
▲ Na górę ▲
Języki
Obrazek | Przedmiot | Z czego wypada | Informacja |
---|---|---|---|
Język Chunjo | Wszystkie potwory | Pozwala rozumieć język Chunjo. | |
Język Jinno | Wszystkie potwory | Pozwala rozumieć język Jinno. | |
Język Shinsoo | Wszystkie potwory | Pozwala rozumieć język Shinsoo. |
▲ Na górę ▲
Polimorfia
Obrazek | Przedmiot | Z czego wypada | Informacja |
---|---|---|---|
Księga Polimorfii | Wszystkie potwory | Początkowa książka do nauki polimorfii. Zwiększa Polimorfię (1-19) 75% na poprawne przeczytanie . | |
Zaaw. Księga Polimorfii | Wszystkie potwory | Druga książka do nauki polimorfii. Zwiększa Polimorfię (M1-M10) 50% na poprawne przeczytanie . | |
Mistrz. Ks. Polimorfii | Wszystkie potwory | Ostatnia książka do nauki polimorfii. Zwiększa Polimorfię (G1-G10) 25% na poprawne przeczytanie . |
▲ Na górę ▲
Ulepszacze
▲ Na górę ▲
Kamienie Duszy
1. Kamienie Duszy (skrót KD) - Kamienie, które po dodaniu do zbroi lub broni może zwiększyć jakość danego przedmiotu.
2. Pochodzenie:
- Głównym źródłem Kamieni Dusz są Metiny. KD wypadają z Metinów z przedziału Lv 25-70.
- Za misję Zniszcz Metin Bitwy na Lv 14, dostajemy losowy Kamień Duszy od +0 do +2.
- Z Silnej Lodowej Wiedźmy - wypada po kilka KD +4.
3. Ilość KD w przedmiocie:
- w broni na poziomie od 1 do 20 oraz zbrojach od 1 do 18, można umieścić tylko 1 Kamień Duszy.
- w broni na poziomie od 25 do 40 oraz w zbrojach od 26 do 42, można umieścić 2 Kamienie Duszy.
- w broni na poziomie 45+ oraz zbrojach na 48+ można umieścić 3 Kamienie Duszy.
- wyjątek stanowi Antyczny Dzwon na Lv 30, który posiada 3 sloty na Kamienie Dusz.
4. Wkładanie Kamieni Dusz:
Kamień do zbroi lub broni wkładamy przeciągając go na dany przedmiot. Jednak umieszczanie kamienia może się nie udać, co więcej, aby pomyślnie włożyć KD potrzeba sporo szczęścia. Po niepomyślnym umieszczaniu KD w przedmiocie pozostaje pęknięty kamień nie dający żadnego efektu, a wolne miejsce zostaje zajęte. Oczywiście tracimy bezpowrotnie Kamień Duszy.
5. Czyszczenie pękniętych miejsc na KD w przedmiotach:
Istnieją dwie metody oczyszczania spalonych slotów:
- ulepszanie przedmiotu - po ulepszeniu, slot zostaje oczyszczony i możemy ponownie spróbować włożyć KD. Podczas niepomyślnego ulepszania Zwojem Błogosławieństwa slot również zostaje oczyszczony.
- za pomocą Księgi Obróbki Kamienia z Item-Shopu.
6. Ulepszanie Kamieni Dusz:
Istnieje możliwość ulepszania KD z +3 na +4 oraz z +4 na +5 jednak nie jest to jeszcze dostępne na Metin2 PL. Jednak już teraz z Silnej Lodowej Wiedźmy dropi Olejek Niebios, który będzie w przyszłości podwyższał szanse na pomyślne ulepszenie KD.
7. Inne:
- Kamienie Dusz +5 nie są dostępne na Metin2 PL.
- KD +0/1/2 można wykorzystać do robienia przetopów.
- Za pomocą Zwoju Kamienia Duszy możemy wyjąć już włożony w przedmiot Kamień Duszy. W przedmiocie zostaje wówczas pęknięty slot, a KD ląduje w naszym ekwipunku.
Zbroja
Obrazek | Przedmiot | Informacja | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Kamień Duszy Przyspieszenia | Zwiększa Szybkość Poruszania się. | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% | |
Kamień Duszy Magii | Zwiększa Max PE. | +30 | +60 | +90 | +120 | +150 | |
Kamień Duszy Witalności | Zwiększa Max PŻ. | +50 | +100 | +150 | +200 | +300 | |
Kamień Duszy Uchylenia | Zwiększa szanse na blok ciosów skierowanych w ciało. | 1% | 2% | 3% | 5% | 8% | |
Kamień Duszy Uniku | Zwiększa szanse na Uniknięcie Strzały. | 1% | 2% | 3% | 5% | 8% | |
Kamień Duszy Obrony | Zwiększa Obronę Postaci. | +2 | +4 | +6 | +10 | +15 |
▲ Na górę ▲
Broń
Obrazek | Przedmiot | Informacja | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Kamień Duszy Potwora | Silny przeciwko Potworom. | 1% | 2% | 3% | 5% | 8% | |
Kamień Duszy Powtórki | Zwiększa Szybkość Zaklęcia. | 5% | 8% | 12% | 17% | 25% | |
Kamień Duszy Penetracji | Zwiększa szanse na przeszywające uderzenie. | 1% | 2% | 3% | 5% | 8% | |
Kamień Duszy Śmierci | Zwiększa szanse na Cios Krytyczny. | 1% | 2% | 3% | 5% | 8% | |
Kamień Duszy Wojownika | Silny przeciwko Wojownikom. | 5% | 8% | 12% | 17% | 25% | |
Kamień Duszy Ninja | Silny przeciwko Ninji. | 5% | 8% | 12% | 17% | 25% | |
Kamień Duszy Szamana | Silny przeciwko Szamanom. | 5% | 8% | 12% | 17% | 25% | |
Kamień Duszy Sury | Silny przeciwko Sura. | 5% | 8% | 12% | 17% | 25% |
▲ Na górę ▲
Item-Shop
W sklepie można zaopatrzyć się w różne przedmioty, których w grze zwykle nie można zdobyć (z drobnymi wyjątkami). Przedmioty te kupuje się za SM lub SZ, które nabywa się za prawdziwe pieniądze (PLN). W większości przedmioty zakupione w Item-Shop nie mogą być wymieniane, ani odsprzedawane w grze.
Poniżej zaprezentowane zostały wszystkie przedmioty jakie można nabyć w Item-Shop. By zapoznać się z aktualną ofertą, zapraszamy na stronę główną gry Metin2 PL
Aby wejść do Item-Shop na stronie głównej gry, musimy kliknąć link.
100px |
Metin2 |
Aby wejść do Item-Shop w grze, musimy kliknąć na obracającą się monetę w lewym dolnym rogu.
Nowość: 30.09.2010 dodano do Ekwipunku przycisk Magazyn Item Shop, za pomocą, którego można w każdym miejscu wziąć przedmiot z Item Shopu, po uprzednim wprowadzeniu hasła.
Nowe Przedmioty
Obrazek | Przedmiot | Informacja | Można handlować ? | Cena |
---|---|---|---|---|
Sok z Owoca Granatu | Napój, który natychmiastowo regeneruje 800 PŻ. | Tak | 15 SZ (1 szt.) | |
35px | Buty Wiatru+ | Gdy ich używasz, Szybkość Ruchu twojej postaci jest zwiększona o 60 (działają przez 50 godzin gry). | Tak | 179 SM (1 szt.) |
Eliksir Słońca (S) | Automatycznie uzupełnia twoje PŻ. Zawiera 10.000.000 PŻ | Tak | 69 SM (1 szt.) | |
Eliksir Księżyca (S) | Automatycznie uzupełnia twoje PE. Zawiera 1.000.000 PE | Tak | 49 SM (1 szt.) | |
Zasuszona Głowa | Ta zasuszona głowa demona otwiera pieczęć 3. poziomu Diabelskich Katakumb. Wstęp tylko dla postaci od poziomu 75. | Nie | 10 SM (1 szt.) | |
Pakiet Zasuszonych Głów (5 szt.) | Ta zasuszona głowa demona otwiera pieczęć 3. poziomu Diabelskich Katakumb. Wstęp tylko dla postaci od poziomu 75. | Nie | 39 SM | |
Pakiet Zasuszonych Głów (25 szt.) | Ta zasuszona głowa demona otwiera pieczęć 3. poziomu Diabelskich Katakumb. Wstęp tylko dla postaci od poziomu 75. | Nie | 169 SM | |
Plik:Czarodziejska Różdżka.jpg | Czarodziejska Różdżka | Potrzebny, aby otworzyć Upiorną Skrzynię. | Nie | 35 SM (1 szt.) |
Upiorny Lizak | - | Nie | 150 SM (1 szt.) | |
Plik:Eliksir Słońca (Ś)2.jpg | Eliksir Słońca (Ś) | Automatycznie regeneruje twoje PŻ Zawiera 3.000.000 PŻ | Nie | 15 SM (1 szt.) |
Eliksir Księżyca (Ś) | Automatycznie regeneruje twoje PE. Zawiera 300.000 PE. | Nie | 11 SM (1 szt.) | |
Oszczędnościowy Pakiet Księgi Obróbki Kamienia
Pakiet ten zawiera 10 Ksiąg Obróbki Kamienia za jedyne 200 SM (290 SM kupując oddzielnie). |
Paczka zawierająca Księgę Obróbki Kamienia 32px w ilości 10szt. | Nie | 200 SM | |
Pakiet Małżeństwa
Zdobądź Bransoletę Miłości , Naszyjnik Miłości oraz Kolczyki Miłości za jedyne 50 SM (kupując oddzielnie 63 SM). |
Paczka zawierająca Bransoletę Miłości , Naszyjnik Miłości 32px, Kolczyki Miłości | Nie | 50 SM | |
Pakiet PVP
Zdobądź Atak Boga Smoków, Obronę Boga Smoków, Miksturę Pośpiechu oraz Miksturę Ataku +15 za jedyne 120 SM. |
Paczka zawierająca
|
Nie | 120 SM | |
Koszyk Wielkanocny | Pusty koszyk, do którego możesz wkładać jajka wielkanocne. | Nie | 29 SM (1 szt.) | |
Pudełko Premium | Ekskluzywny Premium Pakiet - wszystko w jednym- umożliwi Ci szybsze osiągniecie celu: przez 30 dni masz więcej Punktów Doświadczenia, więcej Yang oraz przedmiotów! | Nie | 366 SM (1 szt.) | |
32px | Pakiet Biologa | Pakiet Biologa dla ambitnych naukowców. | Nie | 119 SM (1 szt.) |
32px | Owoc Życia | Zwiększa Punkty Rang o 2000 pkt. (czas regeneracji: 8 godz.). | Nie | 129 SM (1 szt.) |
Krwisty Kamień | Ten przedmiot umożliwia dostanie się do Groty Wygnańców po osiągnięciu 75Lvl. | Nie, jeśli jest z Item Shop
Tak, jeśli jest z misji |
12 SM (1 szt.) 49 SM (5 szt.) | |
Plik:Marmur Błogosławieństwa.jpg | Marmur Błogosławieństwa | Legendarny, błogosławiony marmur. Jeżeli przedmiot ma 4 atrybuty, dodaje kolejny atrybut. | Nie | 59 SM (1 szt.) |
Szkło Intuicji | Pozwala pokazać przedmiot na czacie gry. | Nie | 9 SM (10 szt.) | |
32px | Pakiet Petard | Pakiet Petard zawiera 5 Skaczących Petard, 5 Petard Świątecznych i 5 Fajerwerków. Czasem pojawia się dodatkowo niespodzianka... | Tak | 8 SM (1 szt.) |
▲ Na górę ▲
Zmiana i Modyfikacja
Obrazek | Przedmiot | Informacja | Można handlować ? | Cena |
---|---|---|---|---|
Zwój Egzorcyzmu | Uwalnia Cię od klątwy złego ducha, jeśli proces nauki się nie powiedzie. | Nie | 19 SM (1 szt.) | |
Zwój Korekcji | Zwój ten umożliwia usunięcie ostatnio pomyślnie dodanego Kamienia Duszy ze wskazanego przedmiotu. | Nie | 49 SM (1 szt.) | |
Zwój Powrotu Statusu | Zastosowanie tego przedmiotu umożliwia Ci ponowne wydanie twoich Punktów Statystyk. Tak więc możesz rozwijać postać w inny sposób. | Nie | 79 SM (1 szt.) | |
Zwój Cofania Umiejętności | Zastosowanie tego przedmiotu umożliwia Ci ponowne wydanie punktów jednej z umiejętności. Tak więc możesz rozwijać postać w innym kierunku. Uwaga: Możliwa utrata Punktów Umiejętności. | Nie, jeśli jest z Item Shop
Tak, jeśli jest z misji |
49 SM (1 szt.) | |
Zwój Redystrybucji (SIŁ) | Resetuje siłę do 1 i pozwala na ponowne przydzielenie twoich punktów. | Nie | 39 SM (1 szt.) | |
Zwój Redystrybucji - Zręczność (ZRĘ) | Resetuje Twoje punkty Zręczności do 1 oraz pozwala na ich ponowne rozdanie. | Nie | 39 SM (1 szt.) | |
Zwój Redystrybucji (INT) | Resetuje inteligencję do 1 i pozwala na ponowne przydzielenie twoich punktów. | Nie | 39 SM (1 szt.) | |
Zwój Redystrybucji (WIT) | Resetuje witalność do 1 i pozwala na ponowne przydzielenie twoich punktów. | Nie | 39 SM (1 szt.) | |
Olejek Wygnania | Przedmiot ten umożliwia jednorazowe przeniesienie postaci do innego Królestwa. Uwaga: za zmianę Królestwa pobierana jest opłata w wysokości 500 000 Yang. | Nie | 111 SM (1 szt.) | |
32px | Pierścień Zastępstwa | Umożliwia liderowi wyznaczenie swojego zastępstwa i przekazanie praw lidera gildii innej osobie. | Nie | 95 SM (1 szt.) |
Zaklęcie Modyfikacji | Zaklęcie pozwala zmienić płeć twojej postaci. | Nie | 199 SM (1 szt.) |
▲ Na górę ▲
Komunikacja i Handel
Obrazek | Przedmiot | Informacja | Można handlować ? | Cena |
---|---|---|---|---|
Plik:Maska Uczuć.jpg | Maska Uczuć | Możesz okazywać swoje emocje. | Nie | 48 SM (30 dni) 26 SM (15 dni) |
32px | Powiększony Skład | Do twojego magazynu zostaną dodane dwie dodatkowe zakładki. | Nie | 13 SM (7 dni) 24 SM (15 dni) 45 SM (30 dni) |
32px | Szpula Jedwabiu | Dzięki temu przedmiotowi możesz za darmo otwierać swój Sklep przez 10 dni. | Nie | 9 SM (1 szt.) |
Zwój Powrotu | Zwój pozwala Ci wrócić do miasta i potem powrócić do obecnej lokalizacji. | Nie | 15 SM (10 szt.) | |
Plik:Pierscien Jezyka.jpg | Pierścień Języka | Masz możliwość porozumiewania się we wszystkich językach królestw. | Nie Tak, jeśli jest ze Szkatułki |
49 SM (30 dni) 29 SM (15 dni) 15 SM (7 dni) |
▲ Na górę ▲
Skrzynie
Obrazek | Przedmiot | Cena SM |
---|---|---|
Skrzynia Królów | 35 SM (1 szt.) | |
Skrzynia Mocy | 35 SM (1 szt.) | |
Tajemnicza Skrzynia | 35 SM (1 szt.) |
▲ Na górę ▲
Wyposażenie
Obrazek | Przedmiot | Informacja | Można handlować? |
---|---|---|---|
Trzecia Ręka | Ręka, która automatycznie podnosi Yang. | Nie | |
Plik:Buty Wiatru.jpg | Buty Wiatru | Gdy ich używasz, szybkość ruchu twojej postaci jest zwiększona o 30. (Czas trwania: 25 godzin). | Nie |
Cukier Dla Konia | Ten kawałek cukru pozwala nadać imię twojemu koniowi. Gdy Koń posiada imię, obrona postaci jest zwiększona o 20 punktów. (Czas trwania: 30 dni) | Nie | |
Pierścień Doświadczenia | Zwiększa ilość zdobywanych Punktów Doświadczenia o 50%. (Czas trwania: 7, 15 lub 30 dni) | Nie | |
Plik:Księga Lidera.jpg | Księga Lidera | Kiedy przedmiot noszony jest przez lidera grupy, Punkty Doświadczenia zdobywane przez całą grupę są zwiększone o 30%. (Czas trwania: 3 godziny). | Nie |
▲ Na górę ▲
Księgi & Zwoje
Obrazek | Przedmiot | Informacja | Można handlować? |
---|---|---|---|
Plik:Ksiega Obrobki Kamienia.jpg | Księga Obróbki Kamienia | Usuwa zepsute kamienie ze wskazanego przedmiotu. Dzięki temu, będziesz mógł spróbować jeszcze raz dodać Kamienie Duszy do Broni lub Zbroi. | Nie |
Plik:Podręcznik kowalstwa.jpg | Podręcznik Kowala | Podręcznik zapewnia wyższą szansę na pomyślne ulepszenie przedmiotu niż Zwój Boga Smoków. Przedmiot nie ulega zniszczeniu, gdy ulepszanie się nie powiedzie. W razie niepowodzenia obniżana jest jakość przedmiotu o 1. | Nie |
Rada Pustelnika | Podnosi szansę pomyślnej nauki umiejętności w następnej książce o 2,5. | Nie | |
Zaczarowanie Przedmiotu | Usuwa wszystkie bonusy z twojego jednego przedmiotu, po czym dodaje nowe - losowe. Ilość bonusów nie ulega zmianie. | Nie | |
Zwój Błogosławieństwa | Usuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. Jeżeli ulepszanie się nie powiedzie, jakość przedmiotu jest redukowana o 1 poziom. | Tak lub nie (Zakupione w ItemShopie nie może być sprzedane) | |
Zwój Boga Smoków | Zwój ten zwiększa szansę na pomyślne ulepszenie przedmiotu, a jednocześnie usuwa ryzyko zniszczenia podczas ulepszania. Jeżeli ulepszanie się nie powiedzie, jakość przedmiotu jest redukowana o 1 poziom. | Nie |
▲ Na górę ▲
Małżeństwo
Obrazek | Przedmiot | Informacja | Można handlować? |
---|---|---|---|
Plik:Bransoleta Harmonii.jpg | Bransoleta Harmonii | Kiedy przedmiot noszony jest przez jednego z małżonków, siła ataku potworów przeciwko parze małżeńskiej jest zmniejszona. Czas działania 3h |
Nie |
Bransoleta Miłości | Zwiększa obojgu graczom ilość zdobywanych w walce Punktów Doświadczenia, jeśli jest noszona przez jednego z małżonków.. Czas działania 3h |
Nie | |
Kolczyki Miłości | Zwiększają szansę na zadanie krytycznego uderzenia podczas walki. Działają na parę małżeńską. Czas działania 3h |
Nie | |
32px | Kolczyki Harmonii | Zwiększają obojgu graczom szanse zadania przeszywającego ciosu w walce, jeśli są noszone przez jednego z małżonków. Czas działania 3h |
Nie |
32px | Naszyjnik Miłości | Zwiększa siłę ataku w walce dla obydwu postaci, jeśli jest noszony przez jednego z małżonków. . Czas działania 3h |
Nie |
Naszyjnik Harmonii | Zwiększa obronę w walce dla obydwu postaci, jeśli jest noszony przez jednego z małżonków. Czas działania 3h |
Nie |
▲ Na górę ▲
Regeneracja i Siła
Obrazek | Przedmiot | Informacja | Można handlować ? | Cena |
---|---|---|---|---|
Mikstura Ataku+15 | Zwiększa Twoją szybkość ataku o 15% na okres 30 minut. | - | 5szt. (19 SM) | |
Mikstura Ataku+10 | Zwiększa Twoją szybkość ataku o 10% na okres 30 minut. | - | 10szt. (33 SM) | |
Wino z Kwiatu Brzoskwini | Mikstura, która natychmiast regeneruje 500 Punktów Życia. | Nie | 1szt. (10 SM) | |
32px | Błogosławieństwo Magii | Mikstura, która natychmiast regeneruje Punkty Magii do 100%. | Nie | 1szt. (15 SM) |
32px | Błogosławieństwo Smoka | Mikstura, która natychmiast regeneruje Punktów Życia i Punkty Energii.(PŻ i PE 100%) | Nie | 1szt. (20 SM) |
Błogosławieństwo Życia | Mikstura, która natychmiast regeneruje Punktów Życia.(PŻ 100%) | Nie | 1szt. (15 SM) |
▲ Na górę ▲
Fryzury
Jeżeli mamy poziom 50 i wyższy oraz ujemna range i zostaniemy zabici , fryzury zdatne do handlu(nawet te założone) mogą wypaść.
Więcej informacji o fryzurach tutaj.
Item-Shop
Obrazek | Przedmiot | Informacja | Można handlować? | Cena |
---|---|---|---|---|
32px | Modna Fryzura (czerw.) Wojownik | Fryzura dająca Ci niepowtarzalny wygląd (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Modna Fryzura (jasna) Wojownik | Fryzura dająca Ci niepowtarzalny wygląd (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Modna Fryzura (nieb.) Wojownik | Fryzura dająca Ci niepowtarzalny wygląd (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Modna Fryzura (brąz.) Wojownik | Fryzura dająca Ci niepowtarzalny wygląd (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Chusta (czerw.) Wojownik | Schludna fryzura zrobiona przy użyciu chusty do włosów (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Chusta (kratk.) Wojownik | Schludna fryzura zrobiona przy użyciu chusty do włosów (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Chusta (nieb.) Wojownik | Schludna fryzura zrobiona przy użyciu chusty do włosów (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Chusta (ziel.) Wojownik | Schludna fryzura zrobiona przy użyciu chusty do włosów (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Długie Włosy (czarne) Wojownik | Dobrze znana fryzura starożytnych wojowników (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Długie Włosy (czerw.) Wojownik | Dobrze znana fryzura starożytnych wojowników (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Długie Włosy (brąz.) Wojownik | Dobrze znana fryzura starożytnych wojowników (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Długie Włosy (ziel.) Wojownik | Dobrze znana fryzura starożytnych wojowników (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Modna Fryzura (czerw.)(K) Wojowniczka | Modne czerwone włosy z opaską (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Modna Fryzura (jasna)(K) Wojowniczka | Modne jasne włosy z opaską (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Modna Fryzura (nieb.)(K) Wojowniczka | Modne niebieskie włosy z opaską (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Modna Fryzura (brąz.)(K) Wojowniczka | Modne brązowe włosy z opaską (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Chusta (brąz.)(K) Wojowniczka | Krótkie brązowe włosy z czerwoną opaską (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Chusta (jasne)(K) Wojowniczka | Krótkie włosy blond z jasną opaską (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Chusta (nieb.)(K) Wojowniczka | Krótkie niebieskie włosy z brązową opaską (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Chusta (ziel.)(K) Wojowniczka | Krótkie zielone włosy z zieloną opaską (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Długie Włosy (czar.)(K) Wojowniczka | Wspaniała czarna fryzura przeznaczona dla wojowników (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Długie Włosy (czerw.)(K) Wojowniczka | Wspaniała czerwona fryzura przeznaczona dla wojowników (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Długie Włosy (brąz.)(K) Wojowniczka | Wspaniała brązowa fryzura przeznaczona dla wojowników (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Długie Włosy (ziel.)(K) Wojowniczka | Wspaniała zielona fryzura przeznaczona dla wojowników (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Spięte (jasne) Sura | Militarny styl strzyżenia (od 15 poziomu) | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Spięte (brąz.) Sura | Militarny styl strzyżenia (od 15 poziomu) | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Spięte (blond) Sura | Militarny styl strzyżenia (od 15 poziomu) | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Spięte (ziel.) Sura | Militarny styl strzyżenia (od 15 poziomu) | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Charyzm. Włosy (białe) Sura | Styl włosów pokazujący silny indywidualizm postaci (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Charyzm. Włosy (czerw.) Sura | Styl włosów pokazujący silny indywidualizm postaci (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Charyzm. Włosy (czar.) Sura | Styl włosów pokazujący silny indywidualizm postaci (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Charyzm. Włosy (purp.) Sura | Styl włosów pokazujący silny indywidualizm postaci (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Zawinięte (białe) Sura | Popularna fryzura, w której włosy są zaczesane do tyłu (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Zawinięte (nieb.) Sura | Popularna fryzura, w której włosy są zaczesane do tyłu (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Zawinięte (czar.) Sura | Popularna fryzura, w której włosy są zaczesane do tyłu (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Zawinięte (brąz.) Sura | Popularna fryzura, w której włosy są zaczesane do tyłu (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Spięte (jasne)(K) Sura Kobieta | Ekstrawagancka fryzura - typowa dla kobiet Sura (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Spięte (brąz.)(K) Sura Kobieta | Ekstrawagancka fryzura - typowa dla kobiet Sura (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Spięte (blond)(K) Sura Kobieta | Ekstrawagancka fryzura - typowa dla kobiet Sura (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Spięte (ziel.)(K) Sura Kobieta | Ekstrawagancka fryzura - typowa dla kobiet Sura (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Charyzm. Włosy (białe)(K) Sura Kobieta | Długie, jasne włosy - prezentują naprawdę demoniczny styl (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Charyzm. Włosy (czerw.)(K) Sura Kobieta | Długie, czerwone włosy - prezentują naprawdę demoniczny styl (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Charyzm. Włosy (czar.)(K) Sura Kobieta | Długie, czarne włosy - prezentują naprawdę demoniczny styl (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Charyzm. Włosy (purp.)(K) Sura Kobieta | Długie, fioletowe włosy - prezentują naprawdę demoniczny styl (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Zawinięte (białe)(K) Sura Kobieta | Staromodny kucyk, kiedyś symbolizował bogactwo (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Zawinięte (nieb.)(K) Sura Kobieta | Staromodny kucyk, kiedyś symbolizował bogactwo (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Zawinięte (czar.)(K) Sura Kobieta | Staromodny kucyk, kiedyś symbolizował bogactwo (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Zawinięte (brąz.)(K) Sura Kobieta | Staromodny kucyk, kiedyś symbolizował bogactwo (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Kucyk (brąz.) Ninja | Włosy związane w kucyk (dla postaci od 15 poziomu). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Kucyk (ziel.) Ninja | Włosy związane w kucyk (dla postaci od 15 poziomu). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Kucyk (nieb.) Ninja | Włosy związane w kucyk (dla postaci od 15 poziomu). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Kucyk (jasny) Ninja | Włosy związane w kucyk (dla postaci od 15 poziomu). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Krótkie Włosy (czerw.) Ninja | Stylizowana aerodynamiczna fryzura (dla postaci od 25 poziomu). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Krótkie Włosy (brąz.) Ninja | Stylizowana aerodynamiczna fryzura (dla postaci od 25 poziomu). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Krótkie Włosy (jasne) Ninja | Stylizowana aerodynamiczna fryzura (dla postaci od 25 poziomu). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Krótkie Włosy (fiol.) Ninja | Stylizowana aerodynamiczna fryzura (dla postaci od 25 poziomu). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Krótkie (czerw.) Ninja | Fryzura nadająca Ci złowrogi wygląd (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Krótkie (nieb.) Ninja | Fryzura nadająca Ci złowrogi wygląd (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Krótkie (czar.) Ninja | Fryzura nadająca Ci złowrogi wygląd (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Krótkie (blond) Ninja | Fryzura nadająca Ci złowrogi wygląd (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Kucyk (brąz.)(K) Ninja Kobieta | Brązowe włosy z długim kucykiem, fryzura ta cieszy się dużą popularnością wśród zabójców (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Kucyk (ziel.)(K) Ninja Kobieta | Zielone włosy z długim kucykiem, fryzura ta cieszy się dużą popularnością wśród zabójców (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Kucyk (nieb.)(K) Ninja Kobieta | Niebieskie włosy z długim kucykiem, fryzura ta cieszy się dużą popularnością wśród zabójców (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Kucyk (jasny)(K) Ninja Kobieta | Jasne włosy z długim kucykiem, fryzura ta cieszy się dużą popularnością wśród zabójców (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Krótkie Włosy (czerw.)(K) Ninja Kobieta | Dłuższe włosy opadające na ramiona rozświetlą każdą twarz i nadadzą jej wyrazisty charakter. Uczesanie to jest bardzo uniwersalne, nadaje się na każdą okazję (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Krótkie Włosy (brąz.)(K) Ninja Kobieta | Dłuższe włosy opadające na ramiona rozświetlą każdą twarz i nadadzą jej wyrazisty charakter. Uczesanie to jest bardzo uniwersalne, nadaje się na każdą okazję (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Krótkie Włosy (blond)(K) Ninja Kobieta | Dłuższe włosy opadające na ramiona rozświetlą każdą twarz i nadadzą jej wyrazisty charakter. Uczesanie to jest bardzo uniwersalne, nadaje się na każdą okazję (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Krótkie Włosy (fiol.)(K) Ninja Kobieta | Dłuższe włosy opadające na ramiona rozświetlą każdą twarz i nadadzą jej wyrazisty charakter. Uczesanie to jest bardzo uniwersalne, nadaje się na każdą okazję (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Krótkie (czerw.)(K) Ninja Kobieta | Czerwone, kudłate włosy (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Krótkie (nieb.)(K) Ninja Kobieta | Niebieskie, kudłate włosy (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Krótkie (czar.)(K) Ninja Kobieta | Czarne, kudłate włosy (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Krótkie (blond)(K) Ninja Kobieta | Blond, kudłate włosy (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Spinka Motyl (brąz.) Szaman | Modnie przycięte włosy, zapewniające szamanom możliwość wyrażania swojego usposobienia (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Spinka Motyl (czar.) Szaman | Modnie przycięte włosy, zapewniające szamanom możliwość wyrażania swojego usposobienia (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Spinka Motyl (nieb.) Szaman | Modnie przycięte włosy, zapewniające szamanom możliwość wyrażania swojego usposobienia (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Spinka Motyl (biały) Szaman | Modnie przycięte włosy, zapewniające szamanom możliwość wyrażania swojego usposobienia (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Długie Włosy (brąz.)Szaman Szaman | Długie, brązowe włosy (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Długie Włosy (czar.)Szaman Szaman | Długie, czarne włosy (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Długie Włosy (blond)Szaman Szaman | Długie, blond włosy (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Długie Włosy (fiol.)Szaman Szaman | Długie, fioletowe włosy (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Dawna Fryzura (brąz.) Szaman | Staromodna fryzura szamanów, brązowe włosy są spięte w kucyk (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Dawna Fryzura (jasna) Szaman | Staromodna fryzura szamanów, jasne włosy są spięte w kucyk (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Dawna Fryzura (fiol.) Szaman | Staromodna fryzura szamanów, fioletowe włosy są spięte w kucyk (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Dawna Fryzura (czerw.) Szaman | Staromodna fryzura szamanów, czerwone włosy są spięte w kucyk (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Spinka Motyl (brąz.)Szamanka Szamanka | Elegancko spięte włosy spinką w kształcie motyla (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Spinka Motyl (czar.)Szamanka Szamanka | Elegancko spięte włosy spinką w kształcie motyla (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Spinka Motyl (nieb.)Szamanka Szamanka | Elegancko spięte włosy spinką w kształcie motyla (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Spinka Motyl (biała)Szamanka Szamanka | Elegancko spięte włosy spinką w kształcie motyla (od poziomu 15). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Długie Włosy (brąz.)Szamanka Szamanka | Elegancka fryzura dla Szamanów (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Długie Włosy (czar.)Szamanka Szamanka | Elegancka fryzura dla Szamanów (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Długie Włosy (blond)Szamanka Szamanka | Elegancka fryzura dla Szamanów (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Długie Włosy (fiol.)Szamanka Szamanka | Elegancka fryzura dla Szamanów (od poziomu 25). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Dawna Fryzura (brąz.)Szamanka Szamanka | Żeńska fryzura z długimi, układanymi warstwowo włosami (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Dawna Fryzura (blond)Szamanka Szamanka | Żeńska fryzura z długimi, układanymi warstwowo włosami (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Dawna Fryzura (fiol.)Szamanka Szamanka | Żeńska fryzura z długimi, układanymi warstwowo włosami (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
32px | Dawna Fryzura (czerw.)Szamanka Szamanka | Żeńska fryzura z długimi, układanymi warstwowo włosami (od poziomu 35). | Tak | 39 SM / 49 SM |
▲ Na górę ▲
Afro
Klasa | Obrazek | Informacja | Bonus | Można handlować ? | Pochodzenie |
---|---|---|---|---|---|
Ninja | 270px | na 7 dni | +1% PŻ i PE | Tak | Koło Losu |
Szaman | 270px | na 7 dni | +1% PŻ i PE | Tak | Koło Losu |
Wojownik | 270px | na 7 dni | +1% PŻ i PE | Tak | Koło Losu |
Sura | 270px | na 7 dni | +1% PŻ i PE | Tak | Koło Losu |
▲ Na górę ▲
Arabskie
Klasa | Obrazek | Informacja | Bonus | Można handlować ? | Pochodzenie |
---|---|---|---|---|---|
Ninja | 270px | na 7 dni | 10% obrony przeciwko obrażeniom od potworów | Tak | Koło Losu |
Szaman | 270px | na 7 dni | 10% obrony przeciwko obrażeniom od potworów | Tak | Koło Losu |
Wojownik | 270px | na 7 dni | 10% obrony przeciwko obrażeniom od potworów | Tak | Koło Losu |
Sura | 270px | na 7 dni | 10% obrony przeciwko obrażeniom od potworów | Tak | Koło Losu |
▲ Na górę ▲
Olimpijskie
▲ Na górę ▲
Maski Dyni
Klasa postaci | Maski żeńskie | Maski męskie | ||
---|---|---|---|---|
Ninja | ||||
Szaman | ||||
Wojownik | ||||
Sura |
▲ Na górę ▲
Imprezowe
▲ Na górę ▲
Świąteczne
W grze | ||||
Informacja | Czerwona czapka z aksamitu z porożem i białym pomponem. | Zielona czapka z aksamitu z porożem i białym pomponem. | Czarna czapka z aksamitu z porożem i białym pomponem. | Bielusieńka czapka z filigranowymi skrzydłami. |
Ikona | Plik:Świąt. Czapka (czerw.) ikona.png | Plik:Świąt. Czapka (ziel.) ikona.png | Plik:FŚwiąt. Czapka (czarna) ikona.png | Plik:Elficki Kapelusz ikona.png |
Można handlować ? | nie / tak | nie / tak | nie / tak | nie / tak |
Cena | 29 SM / 49 SM | 29 SM / 49 SM | 29 SM / 49 SM | 29 SM / 49 SM |
▲ Na górę ▲
Renifera
W grze | ||
Ikona | Plik:Fryzura Renifera (m) ikona.png | Plik:Fryzura Renifera (ż) ikona.png |
Można handlować ? | - | - |
skąd | Koło Losu (2. poziom) | Koło Losu (2. poziom) |
▲ Na górę ▲
Wielkanocne
W grze | ||||||
Ikona | Plik:Brązowe Uszy Zajączka ikona.png | Plik:Brązowe Uszy Zająca ikona.png | Plik:Czarne Uszy Zajączka ikona.png | Plik:Czarne Uszy Zająca ikona.png | Plik:Zielone Uszy Zajączka ikona.png | Plik:Zielone Uszy Zająca ikona.png |
Można handlować ? | nie | nie | nie | nie | nie | nie |
skąd | Item-Shop | Item-Shop | Item-Shop | Item-Shop | Item-Shop | Item-Shop |
▲ Na górę ▲
Alchemia...
... czyli jak sprawić, by noszone przez nas ozdoby (kolczyki, naszyjniki i bransolety) były jeszcze lepsze.
Rudy
Nim przystąpimy do ulepszania ozdób, potrzebujemy kilku rzeczy, a przede wszystkim właściwego narzędzia pracy, czyli kilofa. W tym celu, osiągnąwszy poziom 30, należy udać się do drugiego miasta i kupić go u Deokbae za 80.000 Yang.
Mając już kilof, nic nie stoi na przeszkodzie by ruszyć w świat w poszukiwaniu złóż surowców naturalnych, które po przetopieniu pozwalają nam na ulepszanie ozdób.
▲ Na górę ▲
Przetopy
Mając już wydobyte w pocie czoła surowce naturalne, należy zawieźć je do gildyjnego Alchemika, który gotów jest podjąć się przetopienia każdych 100 szt. rudy za drobną opłatą. Najlepiej przy tym jest korzystać z usług fachowców z danej dziedziny, czyli np. chcąc przetopić Rudę Ebonitu należy udać się do Alchemika zajmującego się Ebonitem, co zwiększa szanse na uzyskanie przetopu.
Nim będziemy mogli osadzić w ozdobie przetop i tym samym cieszyć się z dodatkowych bonusów, wpierw należy stworzyć kieszenie (maksymalnie mogą być 3), do czego służy Diament. Mając już gdzie, możemy spróbować wsadzić właściwy danej ozdobie przetop, co nie zawsze się udaje. Należy też pamiętać, że każdy przetop ma określony czas działania (24, 12 i 6 godzin), po upłynięciu którego bezpowrotnie znika, a kieszeń po nim pozostaje pusta.
Obrazek | Przedmiot | Informacja |
---|---|---|
Ametyst | Fioletowy kwarc. Może być przymocowany do ametystowych akcesoriów. | |
Białe Złoto | Złoto bardziej kolorem przypominające srebro. Może być przymocowane do akcesoriów z białego złota. | |
Plik:Bursztyn.jpg | Bursztyn | Ładny bursztyn. Może być przymocowany do akcesoriów. |
Diament | Najtwardszy klejnot - dodaje kieszeń w przedmiotach ekwipunku. | |
Ebonit | Najlżejsze i najbardziej wytrzymałe drewno. Może być przymocowane do ebonitowych akcesoriów. | |
Jadeit | Jeden z cennych materiałów. Może być przymocowany do jadeitowych akcesoriów. | |
Kryształ | Również nazywany kwarcem albo skamieniałym kryształem. Może być przymocowany do akcesoriów z kryształu. | |
Miedź | Czasem używana do wyrobu brązu i monet. Może być przymocowana do miedzianych akcesoriów. | |
Niebiańskie Łzy | Skrystalizowany deszcz niebios. Niebiańskie Łzy mogą być przymocowane do akcesoriów z Niebiańskich Łez. | |
Perła | Używana do robienia biżuterii. Może być przymocowana do perłowych akcesoriów. | |
Plik:Skamieniale Drewno.jpg | Skamieniałe Drewno | Cenne drewno. Może być przymocowane do drewnianych akcesoriów. |
Plik:Srebro.jpg | Srebro | Świecący metal do robienia biżuterii. Może być przymocowane do srebrnych akcesoriów. |
Plik:Zloto.jpg | Złoto | Złoty metal do wyrobu biżuterii. Może być przymocowane do złotych akcesoriów. |
▲ Na górę ▲
Mikstury
Obrazek | Item | Informacja |
---|---|---|
Czerwona Mikstura(M) | PŻ +300 | |
Czerwona Mikstura(Ś) | PŻ +800 | |
Czerwona Mikstura(D) | PŻ +1200 | |
Plik:Fioletowa mikstura(m).jpg | Fioletowa Mikstura(M) | Zwiększa szybkość poruszania się przez 30 minut o +10 |
Fioletowa Mikstura(Ś) | Zwiększa szybkość poruszania się przez 10 minut o +20 | |
Fioletowa Mikstura(D) | Zwiększa szybkość poruszania się przez 10 minut o +30 | |
Plik:Niebieska mikstura(m).jpg | Niebieska Mikstura(M) | PE +100 |
Niebieska Mikstura(Ś) | PE +250 | |
Niebieska Mikstura(D) | PE +400 | |
Zielona Mikstura(M) | Zwiększa szybkość ataku przez 10 minut o +10 | |
Zielona Mikstura(Ś) | Zwiększa szybkość ataku przez 10 minut o +20 | |
Zielona Mikstura(D) | Zwiększa szybkość ataku przez 10 minut o +30 |
▲ Na górę ▲
Zielarstwo
Zioła
Obrazek | Item | Drop | Informacja |
---|---|---|---|
Bez | Driada, Moby w m1, potwory w Świątyni Hwang | Ta roślina polepsza pamięć i zwiększa zdolność do koncentracji. | |
Grzyb Tue | Moby w m1, Dzicy w m2 | Ten grzyb raczej nie jest używany w medycynie. Pomaga przy problemach z bezsennością. | |
Korzeń Gango | Zaprzys. Żołnierz, Moby w m1 | Korzenie Gango zwiększają odporność organizmu. Dodatkowo, wzmacniają system immunologiczny. | |
Kwiat Brzoskwini | Lodowy Golem, Moby w m1 | W przeszłości, kwiaty brzoskwini wykorzystywane były jako główny składnik kremów. | |
Kwiat Kaki | Lodowy Lew, Moby w m1 | Plotki głoszą, że kobieta mająca ten kwiat na szyi zajdzie w ciążę. | |
Morwa | Yeti, Demony, Czerwone Złe Drzewo | Morwa dodaje siły. Inne zastosowania lecznicze nie są znane. | |
Pokrzywa | Lodowy Robak, Małpy, Zaprzys. Łucznik | Ten kwiat jest dostępny prawie na całym świecie. Panuje opinia, że to najlepszy lek na przeziębienie i kaszel. | |
Róża Alpejska | Moby z v1, v2, duchy drzewa w lesie, Demoni Łucznicy | Ta roślina wzmacnia system nerwowy. |
▲ Na górę ▲
Soki
Obrazek | Item | Potrzeba | U kogo? | Level | Informacja |
---|---|---|---|---|---|
Sok Z Korzenia Gango (100 Szt.) | 1x Korzeń Gango | Baek-Go | 28 | PŻ +50 | |
Sok Z Kwiatu Brzoskwini (1 Szt.) | 1x Kwiat Brzoskwini | Baek-Go | 16 | Zwiększa szybkość ruchu +15 przez 3 minuty | |
Sok Z Kwiatu Kaki (100 Szt.) | 1x Kwiat Kaki | Baek-Go | 24 | PE +50 | |
Sok Z Pokrzywy (1 Szt.) | 1x Pokrzywa | Baek-Go | 20 | +5 siła na 3 minuty |
▲ Na górę ▲
Wody
Obrazek | Item | Potrzeba | U kogo? | Level | Informacja |
---|---|---|---|---|---|
Woda Bo (100 Szt.) | 100x Sok Z Kwiatu Kaki 1x Grzyb Tue |
Yu-Hwan | 40 | PE + 100 | |
Woda Dok (1 Szt.) | 1x Sok Z Pokrzywy 1x Bez |
Yu-Hwan | 36 | Zwiększa szansę na krytyczne uderzenie o 10% na 3 minuty | |
Woda Hwal (1 Szt.) | 100x Woda Young 1x Morwa |
Huahn-So | 52 | + 3% szybkości ataku na 3 minuty | |
Woda Mong (1 Szt.) | 100x Woda Bo 1x Morwa |
Huahn-So | 50 | Zwiększa odporność na ataki magiczne na 3 minuty | |
Woda Sam-Bo (1 Szt.) | 1x Woda Dok 1x Róża Alpejska |
Huahn-So | 48 | + 70 obrony na 3 minuty | |
Woda Sim (1 Szt.) | 1x Sok Z Kwiatu Brzoskwini 1x Bez |
Yu-Hwan | 32 | Zwiększa szanse na przeszywające uderzenie o 10% na 3 minuty | |
Woda Young (100 Szt.) | 100x Sok Z Korzenia Gango 1x Grzyb Tue |
Yu-Hwan | 44 | PŻ +100 | |
Woda Zin (1 Szt.) | 1x Woda Sim 1x Róża Alpejska |
Huahn-So | 46 | + 50 punktów ataku na 3 minuty |
▲ Na górę ▲
Eliksiry (Rosa)
Obrazek | Item | Potrzeba | U kogo? | Level | Informacja |
---|---|---|---|---|---|
Biała Rosa (10 Szt.) | 20x Woda Sam-Bo 10x Pusta Butelka |
Huahn-So | 55 | Działanie: Zwiększa obronę o: +40-200 pkt. Czas trwania: 1-10 minut. | |
Czerwona Rosa (10 Szt.) | 20x Woda Dok 10x Pusta Butelka |
Huahn-So | 55 | Działanie: Zwiększa szansę na cios krytyczny o: +8-20% Czas trwania: 1-10 minut. | |
Niebieska Rosa (10 Szt.) | 20x Woda Zin 10x Pusta Butelka |
Huahn-So | 55 | Działanie: Zwiększa wartość ataku o: +30-120 pkt. Czas trwania: 1-10min | |
Różowa Rosa (10 Szt.) | 20x Woda Sim 10x Pusta Butelka |
Huahn-So | 55 | Działanie: Zwiększa szansę na przeszywający cios o: +8-20%. Czas trwania: 1-10min | |
Zielona Rosa (10 Szt.) | 20x Woda Mong 10x Pusta Butelka |
Huahn-So | 55 | Działanie: Zwiększa obronę magiczną o: +8-20% Czas trwania: 1-10 minut. | |
Żółta Rosa (10 Szt.) | 20x Woda Hwal 10x Pusta Butelka |
Huahn-So | 55 | Działanie: Zwiększa szybkość ataku o: +2-8% Czas trwania: 1-10 minut. |
▲ Na górę ▲
Quest Item
Pozostałe
Obrazek | Przedmiot | Z czego wylatuje? | Informacja |
---|---|---|---|
Amulet Karmy 1 |
|
Talizman używany przez Buddystów do ochrony przed pechem | |
Biała Flaga | Silny Pustynny Zawadiaka, Pustynny Zawadiaka, Srebrna Szkatułka +, Skarpetka | Sygnalizuje poddanie się. | |
Bilet na Jazdę Konną | Po okazaniu tego biletu Stajennemu, będziesz mógł jeździć konno przez określony czas. | ||
Plik:Błogosławieństwo Magii.jpg | Błogosławieństwo Magii | Natychmiastowo odnawia wszystkie Punkty Energii. PE: +100% | |
Plik:Błogosławieństwo Smoka.jpg | Błogosławieństwo Smoka | Natychmiastowo odnawia wszystkie Punkty Energii. PE: +100% oraz twoje Punkty życia. | |
Błogosławieństwo Życia | Szkatułka Blasku Księżyca, Żelazne Pudełko, Tajemnicza Skrzynia | Błogosławieństwo, które natychmiast regeneruje twoje Punkty Życia do 100% PŻ: +100% | |
Bryła Złota | Złota Szkatułka, Złota Szkatułka + | Bryła Złota, która nigdy nie była przetapiana. Można ją sprzedać w sklepie za wysoką cenę. | |
Plik:Chińska Ognista Petarda.jpg | Chińska Ognista Petarda | Item Shop (IS) | - |
Plik:Cukierek.jpg | Cukierek | Można kupić u Pomocnika Zdarzeń podczas wydarzeń | Zrobiona z kakao, mleka, masła i cukru. Dawana aby okazywać zauroczenie. Przedmiot może być używany tylko przez kobiety. |
Plik:Czekolada.jpg | Czekolada | Można kupić u Pomocnika Zdarzeń podczas wydarzeń | Zrobiona z kakao, mleka, masła i cukru. Dawana aby okazywać zauroczenie. Przedmiot może być używany tylko przez mężczyzn. |
Czerwony Żeń-szeń | Wszystkie potwory od 50 poziomu postaci | Duszony Żeń-szeń. Tylko wojskowe konie jedzą Czerwony Żeń-szeń. | |
Plik:Dynia.jpg | Dynia | Wszystkie potwory | Dynia. |
Plik:Fasolka Zen.jpg | Fasolka Zen | Cukierek, Piłka, Skarpetka, Dynia, Heksagonalna Szkatułka, Szkatułka Blasku Księżyca, Czekolada | Zmniejsza przynależność do zła. Zwiększa przynależność do dobra. |
Kawałek Kamienia | Małż | Z powodu małych wymiarów, przedmiot ten można bardzo łatwo transportować. Ma wiele zastosowań. | |
Łza Bogini | Metin Jeon-Un, Metin Tu-Young, Srebrna Szkatułka + | Istnieje opowieść mówiąca o tym, że stare kobiety Szamanki pocieszały duszy bohaterów Taehwas, które walczyły przeciwko złu. | |
Marchewka | Wszystkie potwory od 35 poziomu postaci | Koń je uwielbia! | |
Marmur Polimorfii | Z wymienionych Potworów na Liście Potworów | Możesz się zamienić w potwora ukrytego w marmurze. | |
Nieznana Stara Skrzynia | Z Metinów Morderstwa na 6 piętrze Wieży Demonów | - | |
Obrączka Ślubna | Otrzymuje się po zawarciu Ślubu | Pierścionek noszony przez małżeństwo. | |
Ogniste Petardy (Białe) | Item Shop (IS) | Białe fajerwerki wypełniają niebo podczas festiwalu. | |
Ogniste Petardy (Błękitne) | Item Shop (IS) | Błękitne fajerwerki wypełniają niebo podczas festiwalu. | |
Ogniste Petardy (Czerwone) | Item Shop (IS) | Czerwone fajerwerki wypełniają niebo podczas festiwalu. | |
Ogniste Petardy (Fioletowe) | Item Shop (IS) | Fioletowe fajerwerki wypełniają niebo podczas festiwalu. | |
Ogniste Petardy (Zielone) | Item Shop (IS) | Zielone fajerwerki wypełniają niebo podczas festiwalu. | |
Ogniste Petardy (Żółte) | Item Shop (IS) | Żółte fajerwerki wypełniają niebo podczas festiwalu. | |
Pierścionek Zaręczynowy | Misja od Starszej Pani na 25lvl Pokonaj Jin-Hee | Pierścionek noszony przez kochanków | |
Pigułka Krwi | Pigułka zrobiona z martwej krwi. Ma zdolności halucynogenne. | ||
Plik:Prezent (żółty).jpg | Prezent (żółty) | Wszystkie Potwory w Metin2 podczas Świąt lub Eventu. | Prezent w pudełku. W środku znajduje się prezent. |
Róża (czerwona) | Można kupić u Pomocnika Zdarzeń podczas wydarzeń | Romantyczny kwiat okazujący zauroczenie. Przedmiot może być uzywany tylko przez kobiety. | |
Róża (żółta) | Można kupić u Pomocnika Zdarzeń podczas wydarzeń | Romantyczny kwiat okazujący zauroczenie. Przedmiot może być uzywany tylko przez mężczyzn. | |
Siano | Wszystkie potwory od 25 poziomu postaci | Wysuszone siano do karmienia konia. | |
Plik:Skarpetka.jpg | Skarpetka | Wszystkie potwory podczas Świąt Bożego Narodzenia | Wkłada się w nią prezenty w Boże Narodzenie. |
Spróchniała Skrzynia | Wszystkie potwory w Grocie Wygnańców od 75lvl | Wydaje się, że ze środka dochodzą ciche odgłosy zwierząt. | |
Srebrna Szkatułka + | Dziki Łucznik, Skorpion Łucznik, Silny Dziki Łucznik | Zdobiona srebrem szkatułka. Może być otwarta przy użyciu Srebrny Klucz. | |
Srebrna Szkatułka | Dziki Pies, Głodny Zabłąkany Pies, Niedźw., Głodny Niedźw., Tygrys, Niedźw. Grizzly, Przeklęty Czar. Niedźw., Li-An, Zaprzys. Komandor, Łucznik Czarnego Wiatru, Zły Czar. Burz. Joh-Hwan, Dziki Łucznik, Best. Specjalista, Elit. Ork Czarodziej, Podły Śmier. Truj. Pająk, Wredny Zaczarowany Lód, Ognisty Wojownik, Duch Drzewa, Zaprzys. Żołnierz | Zdobiona srebrem szkatułka. Może być otwarta przy użyciu Srebrny Klucz. | |
Srebrny Klucz | Podły Czerw. Truj. Pająk, Best. Żołnierz, Ognisty Duch, Mroźny Lodowy Człowiek, Zarażony Pies, Wężowy Miecznik, Łucznik Czarn. Burzy, Żołnierz Czarn. Burzy, Joh-Hwan Czarn. Burzy, Pho-Hwan Czarn. Burzy, Trujący Pająk Żołnierz v2, Podziemny Lodowy Golem, Yeti | Klucz ze srebra. Można nim otworzyć Srebrną Szkatułkę i Srebrną Szkatułkę +. | |
Sushi Z Karpia | Zrobione z Karasia. Specjalny posiłek. Unikalny zapach, trudno zjeść. | ||
Sushi Z Łososia | Specjalne danie zrobione z Łososia i zimnego ryżu. Zwiększa siłę Ataku o 10 punktów na 30 sekund. | ||
Sushi Z Suma | Specjalne danie zrobione z Suma i zimnego ryżu. Zwiększa siłę Obrony o 10 punktów na 30 sekund. | ||
Sushi Z Welonki | |||
Zioło Z Łatwych Małp | Skalista Małpa | Legendarne zioło chronione przez Małpy. Może zostać użyte do wskrzeszenia Konia zwykłego. Aby je zdobyć należy udać się do łatwego Lochu Małp | |
Zioło Z Normalnych Małp | Chodząca Małpa | Legendarne zioło, które może zostać użyte do wskrzeszenia Konia Bojowego. Aby je zdobyć należy udać się do Normalnego Lochu Małp. | |
Zioło Z Trudnych Małp | Lord Małp | Legendarne zioło chronione przez Małpy. Może zostać użyte do wskrzeszenia Konia Opancerzonego. Aby je zdobyć należy udać się do trudnego Lochu Małp. | |
Złoty Klucz | Best. Maniak, Bestialski Łucznik, Best. Żołnierz, Best. Specjalista, Driada, Duch Pniaka, Zarażony Pies, Zarażony Człowiek, Czerwona Driada, Czerw. Duch Pniaka, Czerwony Duch Drzewa | Klucz ze złota. Można nim otworzyć Złotą Szkatułkę i Złotą Szkatułkę +. | |
Złota Szkatułka + | Bestialski Łucznik, Demon Łucznik | Zdobiona złotem szkatułka. Może być otwarta przy użyciu Złotego Klucza. | |
Złota Szkatułka | Słaby Małpi Żołnierz, Dziki Sługa, Dziki Łucznik, Bestialski Łucznik, Best. Specjalista, Ezot. Wojownik Arahan, Duży Łysy Ork Czarodziej, Trujący Pająk, Wężowy Łucznik, Zły Zarażony Człowiek, Duch Drzewa, Czerw. Duch Pniaka, Ezoteryczny Arahan | Zdobiona złotem szkatułka. Może być otwarta przy użyciu Złotego Klucza. | |
Zwój Kamienia Duszy | Elit. Ork Czarodziej, Duży Łysy Ork Czarodziej, Duży Łysy Ork Generał, Szpon. Trujący Pająk v2 | Zwój pozwala Ci wydobyć Kamień Duszy z broni albo zbroi. Zostawia znak wydobycia. | |
Zwój Przyw. - 9 Ogonów | |||
Zwój Przyw. - Duch Tygr. | |||
Zwój Przyw. - Król Dem. | |||
Zwój Przyw. - Król. Paj. | |||
Zwój Przyw. - Ogn. Król | |||
Zwój Przyw. - Pust. Żółw | |||
Zwój Przyw. - Wódz Orków |