Doświadczenie: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
m (1 wersja: BACKUP) |
m (Poprawki) |
||
(Nie pokazano 69 wersji utworzonych przez 27 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[ | + | [[Kategoria:Informacje]] |
+ | <center>[[Plik:Doświadczenie.png]]</center> | ||
− | ''' | + | [[Grafika:EXP.jpg|thumb|right|Wizualna reprezentacja posiadanego doświadczenia.]] |
+ | '''Doświadczenie (EXP)''' - punkty zdobywane m.in. poprzez zabijanie [[Potwory|potworów]] ''(expienie)'', wykonywanie [[Lista misji|misji]] ''(questów)'' czy otwieranie [[Skrzynie|szkatułek]]. Jest ono niezbędne do rozwoju postaci, ponieważ pozwala zwiększyć jej [[Poziom|poziom]] ''(level)''. W grze jest reprezentowane jako 4 kulki, które zapełniają się wraz ze zdobywanym doświadczeniem. Dokładną liczbę posiadanego oraz wymaganego doświadczenia można także zobaczyć w [[Okno Statusu|Oknie Statusu]]. Do poziomu 90, przy osiągnięciu 25%, 50% i 75% doświadczenia, postaci przyznawany jest [[Statystyki i Punkty Statusu|Punkt Statusu]]. Po osiągnięciu 100% doświadczenia, poziom postaci zwiększa się o 1 i zostaje przyznany [[Umiejętności|Punkt Umiejętności]]. | ||
− | + | __TOC__ | |
+ | == Wymagane Doświadczenie == | ||
+ | '''Liczba punktów doświadczenia wymagana na danym poziomie:''' | ||
{| cellpadding="10" | {| cellpadding="10" | ||
| | | | ||
Linia 247: | Linia 251: | ||
|- | |- | ||
| 73 | | 73 | ||
− | | 113. | + | | 113.200.000 |
|- | |- | ||
| 74 | | 74 | ||
Linia 283: | Linia 287: | ||
|- | |- | ||
| 83 | | 83 | ||
− | | 381. | + | | 381.680.000 |
|- | |- | ||
| 84 | | 84 | ||
Linia 301: | Linia 305: | ||
|- | |- | ||
| 89 | | 89 | ||
− | | | + | | 676.130.000 |
|- | |- | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | 743.130.000 |
|- | |- | ||
| 91 | | 91 | ||
Linia 310: | Linia 314: | ||
|- | |- | ||
| 92 | | 92 | ||
− | | | + | | 1.145.344.200 |
|- | |- | ||
| 93 | | 93 | ||
− | | | + | | 1.259.878.620 |
|- | |- | ||
| 94 | | 94 | ||
− | | | + | | 1.385.866.482 |
|- | |- | ||
| 95 | | 95 | ||
− | | | + | | 1.524.453.130 |
|- | |- | ||
| 96 | | 96 | ||
− | | | + | | 1.676.898.443 |
|- | |- | ||
| 97 | | 97 | ||
− | | | + | | 1.844.588.288 |
|- | |- | ||
| 98 | | 98 | ||
− | | | + | | 2.029.047.116 |
|- | |- | ||
| 99 | | 99 | ||
− | | | + | | 2.050.000.000 |
|- | |- | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | 2.150.000.000 |
|} | |} | ||
+ | | | ||
+ | {| {{Prettytable}} | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Hl3}}|'''Level''' | ||
+ | |{{Hl3}}|'''EXP''' | ||
+ | |- | ||
+ | | 101 | ||
+ | | 2.210.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 102 | ||
+ | | 2.250.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 103 | ||
+ | | 2.280.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 104 | ||
+ | | 2.310.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 105 | ||
+ | | 2.330.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 106 | ||
+ | | 2.350.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 107 | ||
+ | | 2.370.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 108 | ||
+ | | 2.390.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 109 | ||
+ | | 2.400.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 110 | ||
+ | | 2.410.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 111 | ||
+ | | 2.420.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 112 | ||
+ | | 2.430.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 113 | ||
+ | | 2.440.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 114 | ||
+ | | 2.450.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 115 | ||
+ | | 2.460.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 116 | ||
+ | | 2.470.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 117 | ||
+ | | 2.480.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 118 | ||
+ | | 2.490.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 119 | ||
+ | | 2.500.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 120 | ||
+ | | 625.000.000 | ||
+ | |} | ||
+ | |} | ||
+ | Na 120. poziomie konieczne jest zapełnienie jednej kulki doświadczenia (625.000.000 PD), aby móc osiągnąć [[Poziom Czempiona]]. Dalsze zdobywanie doświadczenia nie jest możliwe. | ||
+ | {{top}} | ||
+ | |||
+ | == Zależność zdobywanego Doświadczenia od różnicy Poziomów == | ||
+ | Liczba punktów doświadczenia za zabicie potwora jest zależna od różnicy poziomu potwora oraz poziomu postaci. | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {| {{Prettytable}} | ||
+ | |-{{Hl3}} | ||
+ | !Różnica poziomów | ||
+ | !EXP | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 15 i wyżej | ||
+ | |align="right"| 130% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 14 | ||
+ | |align="right"| 128% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 13 | ||
+ | |align="right"| 126% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 12 | ||
+ | |align="right"| 124% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 11 | ||
+ | |align="right"| 122% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 10 | ||
+ | |align="right"| 120% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 9 | ||
+ | |align="right"| 118% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 8 | ||
+ | |align="right"| 116% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 7 | ||
+ | |align="right"| 114% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 6 | ||
+ | |align="right"| 112% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 5 | ||
+ | |align="right"| 110% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 4 | ||
+ | |align="right"| 108% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 3 | ||
+ | |align="right"| 106% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 2 | ||
+ | |align="right"| 104% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 1 | ||
+ | |align="right"| 102% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 0 | ||
+ | |align="right"| 100% | ||
|} | |} | ||
− | {{ | + | | |
+ | {| {{Prettytable}} | ||
+ | |-{{Hl3}} | ||
+ | !Różnica poziomów | ||
+ | !EXP | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 0 | ||
+ | |align="right"| 100% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| -1 | ||
+ | |align="right"| 100% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| -2 | ||
+ | |align="right"| 98% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| -3 | ||
+ | |align="right"| 96% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| -4 | ||
+ | |align="right"| 94% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| -5 | ||
+ | |align="right"| 92% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| -6 | ||
+ | |align="right"| 90% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| -7 | ||
+ | |align="right"| 85% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| -8 | ||
+ | |align="right"| 80% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| -9 | ||
+ | |align="right"| 70% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| -10 | ||
+ | |align="right"| 50% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| -11 | ||
+ | |align="right"| 30% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| -12 | ||
+ | |align="right"| 20% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| -13 | ||
+ | |align="right"| 10% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| -14 | ||
+ | |align="right"| 5% | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| -15 i niżej | ||
+ | |align="right"| 1% | ||
+ | |} | ||
+ | |} | ||
+ | {{top}} | ||
+ | |||
+ | == Sposoby na zwiększenie zdobywanego Doświadczenia == | ||
+ | Istnieją liczne sposoby na zwiększenie pozyskiwanego doświadczenia, a co za tym idzie przyspieszenie expienia, jednak nie wszystkie mogą zostać użyte jednocześnie ([[Kombinacje]]). Ponadto, z pozoru identyczne przedmioty mogą różnić się pewnymi atrybutami. | ||
+ | |||
+ | Przykładowo, [[Pierścień Doświadczenia|Pierścień Doświadczenia (PD)]] posiada wiele wariantów, które różnią się czasem trwania, możliwością zdejmowania, a nawet sposobem działania. Pierścienie zdobyte z [[Metin|Metinów]] trwają 1 godzinę, nie można ich zdejmować, a po użyciu trafiają do jednego ze slotów "Dodatkowe przedmioty wspomagające" w [[Ekwipunek|Ekwipunku]]. Natomiast PD otrzymane np. ze [[Zł. Skrzynia na Ryby|Zł. Skrzyni na Ryby]] trwają 30 minut i są traktowane jako Status, który można ujrzeć w lewym górnym rogu ekranu. Specjalną odmianą PD pod tym względem, że nie posiada przedmiotu w grze, jest pierścień nabyty w [[Item-Shop|Item-Shopie]]. Jest on aktywowany od razu po zakupie, a czas trwania upływa nawet wtedy, gdy postać nie jest zalogowana. | ||
+ | |||
+ | Wymienione powyżej 3 warianty mogą zostać użyte jednocześnie, a otrzymywany bonus jest sumowany. | ||
+ | |||
+ | Podobne działanie można zaobserwować w przypadku [[Mikstura Mądrości|Mikstury Mądrości]] oraz [[Mikstura Zarania|Mikstury Zarania]]. Oba te przedmioty istnieją w wersji "Przedmiot" oraz "Status", które mogą zostać użyte jednocześnie. | ||
+ | |||
+ | === Przedmioty wspomagające === | ||
+ | * {{ti|Pierścień Doświadczenia|Pierścień Doświadczenia (PD)}} (+50%) | ||
+ | * {{ti|Pierścień Dośw. +200}} (+200%) | ||
+ | * {{ti|Mikstura Mądrości}} (+100%) | ||
+ | * {{ti|Mikstura Zarania}} (+80%) | ||
+ | * {{ti|Mikstura Ducha (3h)|Mikstura Ducha}} (+150%) | ||
+ | |||
+ | === Ryby === | ||
+ | Jednocześnie można używać tylko jednego rodzaju ryby. | ||
+ | * {{ti|Pieczony Rak Niebieski}} (+100%) | ||
+ | * {{ti|Pieczony Karaś Złocisty}} (+50%) | ||
+ | * {{ti|Pieczona Aju}} (+10%) | ||
+ | |||
+ | === Przedmioty specjalne === | ||
+ | * {{ti|Amulet Nazara}} (+50%) | ||
+ | * {{ti|Amulet Wiecznej Miłości}} (+30%) | ||
+ | * {{ti|Czekoladowy Amulet}} (+50%) | ||
+ | * {{ti|Lizak Magii}} (+50%) | ||
+ | * {{ti|Lizak Potęgi}} (+50%) | ||
+ | * {{ti|Medal Bohatera}} (+50%) | ||
+ | * {{ti|Pierścień Półksiężyca}} | ||
+ | * {{ti|Pierścień Radości}} (+50%) | ||
+ | * {{ti|Upiorny Lizak}} (+50%) | ||
+ | |||
+ | === Przedmioty eventowe === | ||
+ | * {{ti|Mistrzowski emblemat}} (+50%) | ||
+ | * {{ti|Tajemnica Yutnori}} (+20%) | ||
+ | * {{ti|Grzaniec}} (+10%) | ||
+ | * {{ti|Kawałek Ciasta}} (+100%) | ||
+ | * {{ti|Narcyz}} (+5/10/15/20/25%) - bonus zwiększa się wraz z liczbą użytych sztuk. | ||
+ | * {{ti|Rożek na Lody}} (+10%) | ||
+ | * {{ti|Słodycze}} (+10%) | ||
+ | |||
+ | === Wierzchowce === | ||
+ | * {{ti|Tygrys Bengalski (pieczęć)|Tygrys Bengalski}} (+30%) | ||
+ | * {{ti|Muffin_(pieczęć)|Muffin}} (+30%) | ||
+ | * {{ti|Nugget_(pieczęć)|Nugget}} (+30%) | ||
+ | * {{ti|Biały Lew (pieczęć)|Biały Lew}} (+20%) | ||
+ | * {{ti|Błyskawiczny (pieczęć)|Błyskawiczny}} (+30%) | ||
+ | * {{ti|Profesorek (pieczęć)|Profesorek}} (+30%) | ||
+ | * {{ti|Cerber (złoty) (pieczęć)|Cerber (złoty)}} (+30%) | ||
+ | * {{ti|Cerber (srebrny) (pieczęć)|Cerber (srebrny)}} (+30%) | ||
+ | * {{ti|Zaczarowana Miotła (pieczęć)|Zaczarowana Miotła}} (+30%) | ||
+ | |||
+ | === Zwierzątka === | ||
+ | * {{ti|Feniks Jadeitu (pieczęć)|Feniks Jadeitu}} (+50%) | ||
+ | * {{ti|+Bonsai+ (pieczęć)|+Bonsai+}} (+20%) | ||
+ | * {{ti|Donnie (pieczęć)|Donnie}} (+50%) | ||
+ | * {{ti|Frank (pieczęć)|Frank}} (+50%) | ||
+ | * {{ti|Błękitny Błyszczący Paw (pieczęć)|Błękitny Błyszczący Paw}} (+15%) | ||
+ | * {{ti|Różowy Błyszczący Paw (pieczęć)|Różowy Błyszczący Paw}} (+15%) | ||
+ | * {{ti|Wielzooka (pieczęć)|Wielzooka}} (+30%) | ||
+ | * {{ti|Wieldziało (pieczęć)|Wieldziało}} (+30%) | ||
+ | |||
+ | === Umiejętności === | ||
+ | * {{ti|Jazda Konna (PD)}} (+1-12%) - umiejętność konna. | ||
+ | * {{ti|Księga Spostrzegawczości|Spostrzegawczość}} (+1-6%) - umiejętność zwierzaka. | ||
+ | |||
+ | === Inne === | ||
+ | * [[Bonus Zestawu]] - w zależności od posiadanej liczby przedmiotów z danego zestawu, można uzyskać nawet +150% bonusu. | ||
+ | * Na niektórych serwerach eventowych, od NPC [[Uriel|Uriela]] można otrzymać bonus +50-200%, zależny od poziomu postaci. | ||
+ | * Święty [[Zestaw Ekwipunku]] (+5/15%) - zależny od liczby posiadanych przedmiotów z atrybutem. | ||
+ | * {{ti|Bransoleta Miłości}} (maks. +20%) - [[Ślub#Spis przedmiotów małżeńskich|przedmiot małżeński]]. | ||
+ | * Eventowy bonus EXP (+25/50/100/150/200%) - znany także jako ''raty serwerowe''. | ||
+ | * [[Szansa na Bonus DOŚ]] - bonus, który określa szansę na otrzymanie dodatkowych 30% bazowego doświadczenia za zabicie potwora. | ||
+ | {{top}} | ||
+ | |||
+ | == Wpływ Grupy na zdobywane Doświadczenie == | ||
+ | Będąc w [[Grupa (Party)|grupie]], gracze otrzymują premię EXP, proporcjonalną do liczby członków grupy w pobliżu. Premia ta różni się od pozostałych bonusów doświadczenia, ponieważ nie jest z nimi sumowana, tylko zwiększa je o posiadany procent premii. Przykładowa sytuacja: postać jest w dwuosobowej grupie i korzysta z Pierścienia Doświadczenia, Mikstury Mądrości oraz Pieczonego Karasia Złocistego. Bonusowe 200% doświadczenia zostanie dodatkowo zwiększone o 12% premii grupy, co w efekcie zapewni 224% bonusu. Trzeba oczywiście mieć na uwadze, że zdobywane doświadczenie zostanie wówczas rozdzielone między członkami grupy. Lider grupy może ustalić podział równy lub zależny od poziomu. | ||
+ | |||
+ | {| {{Prettytable}} | ||
+ | |- {{hl3}} | ||
+ | ! align="center"|Członkowie grupy | ||
+ | w pobliżu | ||
+ | ! Premia EXP | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 2 | ||
+ | |align="center"| 12% | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 3 | ||
+ | |align="center"| 18% | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 4 | ||
+ | |align="center"| 26% | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 5 | ||
+ | |align="center"| 40% | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 6 | ||
+ | |align="center"| 53% | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 7 | ||
+ | |align="center"| 70% | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 8 | ||
+ | |align="center"| 100% | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Lider grupy może zwiększyć premię EXP za pomocą następujących przedmiotów: | ||
+ | * {{ti|Księga Lidera}} (+30%) | ||
+ | * {{ti|Książka Lidera+}} (+100%) | ||
+ | * {{ti|Książka Lidera+ (B)}} (+100%) | ||
+ | {{top}} | ||
+ | |||
+ | == Utrata Doświadczenia == | ||
+ | Jeśli postać zostanie zabita przez potwory, po użyciu opcji "Rozpocznij tutaj" istnieje szansa na utratę pewnej części punktów doświadczenia. Jeżeli nie zostanie wybrana żadna opcja, po 3 minutach nastąpi automatyczna teleportacja do Miasta i wtedy również może nastąpić utrata. Procent traconego doświadczenia zależy od poziomu postaci, a konkretna liczba bazuje na liczbie punktów doświadczenia wymaganej na danym poziomie, a nie aktualnie posiadanej. Doświadczenie nie może spaść poniżej 0 (obniżenie poziomu postaci nie jest możliwe). | ||
+ | |||
+ | {| {{Prettytable}} | ||
+ | |- {{hl3}} | ||
+ | ! align="center"|Poziom | ||
+ | ! align="center"|Tracone Doświadczenie | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 1-9 | ||
+ | |align="center"| - | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 10-27 | ||
+ | |align="center"| 4% | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 28-44 | ||
+ | |align="center"| 3% | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 45-62 | ||
+ | |align="center"| 2% | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 63-69 | ||
+ | |align="center"| 1% | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 70+ | ||
+ | |align="center"| 800.000 PD | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Zapobieganie === | ||
+ | Jest kilka sposobów na uniknięcie lub zredukowanie utraty doświadczenia przy śmierci postaci: | ||
+ | * Użycie opcji "Rozpocznij w Mieście". | ||
+ | * {{ti|Medal Smoka}} - jednorazowa ochrona, która zostaje zużyta dopiero wtedy, gdy rzeczywiście nastąpiłaby utrata. | ||
+ | * {{ti|Medal Smoka+}} - ciągła ochrona przez 3 godziny. | ||
+ | * {{ti|Łza Bogini}} - na czas trwania zmniejsza ilość traconego doświadczenia o 50%. | ||
+ | {{top}} | ||
+ | |||
+ | == Zapobieganie zwiększeniu Poziomu == | ||
+ | Może się zdarzyć, że gracz chce zatrzymać postać na wybranym poziomie. Jest na to kilka metod: | ||
+ | * {{ti|Pierścień Tajemnic}} - po założeniu całkowicie redukuje otrzymywane doświadczenie z potworów. Postać nadal otrzyma doświadczenie z misji oraz skrzynek. | ||
+ | * Wpłata doświadczenia do [[Gildia|gildii]] - jest możliwa, dopóki gildia nie osiągnie 20. poziomu. | ||
+ | * Wielokrotne powodowanie zabicia postaci przez potwory i rozpoczynanie w miejscu - z uwagi na czasochłonność jest to ostatnia deska ratunku. | ||
+ | {{top}} | ||
+ | |||
+ | == Miejsca do expienia == | ||
+ | Do popularnych expowisk należą: | ||
+ | * Obszary pierwszej i drugiej wioski | ||
+ | * [[Dolina Seungryong|Dolina Orków]] | ||
+ | * [[Kuahklo Dong|Loch Pająków V1]] | ||
+ | * [[2 loch pająków|Loch Pająków V2]] | ||
+ | * [[3 Loch Pająków|Loch Pająków V3]] | ||
+ | * Siódme piętro [[Wieża Demonów|Wieży Demonów]] | ||
+ | * [[Czerwony Las]] | ||
+ | * [[Grota Wygnańców]] | ||
+ | * [[Grota Wygnańców 2]] | ||
+ | * [[Zaklęty Las]] | ||
+ | {{top}} | ||
+ | |||
+ | == Zobacz też == | ||
+ | * [[Doświadczenie Czempiona]] | ||
+ | * [[Poziom]] | ||
+ | * [[Poziom Czempiona]] | ||
+ | {{top}} | ||
+ | |||
+ | {{Pomocne strony}} | ||
+ | |||
+ | [[cz:Body zkušenosti]] | ||
+ | [[de:Erfahrungspunkte]] | ||
+ | [[en:Experience]] | ||
+ | [[fr:Expérience]] | ||
+ | [[gr:EXP-Κατανομή]] | ||
+ | [[hu:EXP]] | ||
+ | [[it:Exp]] | ||
+ | [[nl:EXP]] | ||
+ | [[ro:EXP]] |
Aktualna wersja na dzień 23:04, 15 wrz 2024
Doświadczenie (EXP) - punkty zdobywane m.in. poprzez zabijanie potworów (expienie), wykonywanie misji (questów) czy otwieranie szkatułek. Jest ono niezbędne do rozwoju postaci, ponieważ pozwala zwiększyć jej poziom (level). W grze jest reprezentowane jako 4 kulki, które zapełniają się wraz ze zdobywanym doświadczeniem. Dokładną liczbę posiadanego oraz wymaganego doświadczenia można także zobaczyć w Oknie Statusu. Do poziomu 90, przy osiągnięciu 25%, 50% i 75% doświadczenia, postaci przyznawany jest Punkt Statusu. Po osiągnięciu 100% doświadczenia, poziom postaci zwiększa się o 1 i zostaje przyznany Punkt Umiejętności.
Spis treści
Wymagane Doświadczenie
Liczba punktów doświadczenia wymagana na danym poziomie:
|
|
|
|
|
|
Na 120. poziomie konieczne jest zapełnienie jednej kulki doświadczenia (625.000.000 PD), aby móc osiągnąć Poziom Czempiona. Dalsze zdobywanie doświadczenia nie jest możliwe.
Zależność zdobywanego Doświadczenia od różnicy Poziomów
Liczba punktów doświadczenia za zabicie potwora jest zależna od różnicy poziomu potwora oraz poziomu postaci.
|
|
Sposoby na zwiększenie zdobywanego Doświadczenia
Istnieją liczne sposoby na zwiększenie pozyskiwanego doświadczenia, a co za tym idzie przyspieszenie expienia, jednak nie wszystkie mogą zostać użyte jednocześnie (Kombinacje). Ponadto, z pozoru identyczne przedmioty mogą różnić się pewnymi atrybutami.
Przykładowo, Pierścień Doświadczenia (PD) posiada wiele wariantów, które różnią się czasem trwania, możliwością zdejmowania, a nawet sposobem działania. Pierścienie zdobyte z Metinów trwają 1 godzinę, nie można ich zdejmować, a po użyciu trafiają do jednego ze slotów "Dodatkowe przedmioty wspomagające" w Ekwipunku. Natomiast PD otrzymane np. ze Zł. Skrzyni na Ryby trwają 30 minut i są traktowane jako Status, który można ujrzeć w lewym górnym rogu ekranu. Specjalną odmianą PD pod tym względem, że nie posiada przedmiotu w grze, jest pierścień nabyty w Item-Shopie. Jest on aktywowany od razu po zakupie, a czas trwania upływa nawet wtedy, gdy postać nie jest zalogowana.
Wymienione powyżej 3 warianty mogą zostać użyte jednocześnie, a otrzymywany bonus jest sumowany.
Podobne działanie można zaobserwować w przypadku Mikstury Mądrości oraz Mikstury Zarania. Oba te przedmioty istnieją w wersji "Przedmiot" oraz "Status", które mogą zostać użyte jednocześnie.
Przedmioty wspomagające
- Pierścień Doświadczenia (PD) (+50%)
- Pierścień Dośw. +200 (+200%)
- Mikstura Mądrości (+100%)
- Mikstura Zarania (+80%)
- Mikstura Ducha (+150%)
Ryby
Jednocześnie można używać tylko jednego rodzaju ryby.
- Pieczony Rak Niebieski (+100%)
- Pieczony Karaś Złocisty (+50%)
- Pieczona Aju (+10%)
Przedmioty specjalne
- Amulet Nazara (+50%)
- Amulet Wiecznej Miłości (+30%)
- Czekoladowy Amulet (+50%)
- Lizak Magii (+50%)
- Lizak Potęgi (+50%)
- Medal Bohatera (+50%)
- Pierścień Półksiężyca
- Pierścień Radości (+50%)
- Upiorny Lizak (+50%)
Przedmioty eventowe
- Mistrzowski emblemat (+50%)
- Tajemnica Yutnori (+20%)
- Grzaniec (+10%)
- Kawałek Ciasta (+100%)
- Narcyz (+5/10/15/20/25%) - bonus zwiększa się wraz z liczbą użytych sztuk.
- Rożek na Lody (+10%)
- Słodycze (+10%)
Wierzchowce
- Tygrys Bengalski (+30%)
- Muffin (+30%)
- Nugget (+30%)
- Biały Lew (+20%)
- Błyskawiczny (+30%)
- Profesorek (+30%)
- Cerber (złoty) (+30%)
- Cerber (srebrny) (+30%)
- Zaczarowana Miotła (+30%)
Zwierzątka
- Feniks Jadeitu (+50%)
- +Bonsai+ (+20%)
- Donnie (+50%)
- Frank (+50%)
- Błękitny Błyszczący Paw (+15%)
- Różowy Błyszczący Paw (+15%)
- Wielzooka (+30%)
- Wieldziało (+30%)
Umiejętności
- Jazda Konna (PD) (+1-12%) - umiejętność konna.
- Spostrzegawczość (+1-6%) - umiejętność zwierzaka.
Inne
- Bonus Zestawu - w zależności od posiadanej liczby przedmiotów z danego zestawu, można uzyskać nawet +150% bonusu.
- Na niektórych serwerach eventowych, od NPC Uriela można otrzymać bonus +50-200%, zależny od poziomu postaci.
- Święty Zestaw Ekwipunku (+5/15%) - zależny od liczby posiadanych przedmiotów z atrybutem.
- Bransoleta Miłości (maks. +20%) - przedmiot małżeński.
- Eventowy bonus EXP (+25/50/100/150/200%) - znany także jako raty serwerowe.
- Szansa na Bonus DOŚ - bonus, który określa szansę na otrzymanie dodatkowych 30% bazowego doświadczenia za zabicie potwora.
Wpływ Grupy na zdobywane Doświadczenie
Będąc w grupie, gracze otrzymują premię EXP, proporcjonalną do liczby członków grupy w pobliżu. Premia ta różni się od pozostałych bonusów doświadczenia, ponieważ nie jest z nimi sumowana, tylko zwiększa je o posiadany procent premii. Przykładowa sytuacja: postać jest w dwuosobowej grupie i korzysta z Pierścienia Doświadczenia, Mikstury Mądrości oraz Pieczonego Karasia Złocistego. Bonusowe 200% doświadczenia zostanie dodatkowo zwiększone o 12% premii grupy, co w efekcie zapewni 224% bonusu. Trzeba oczywiście mieć na uwadze, że zdobywane doświadczenie zostanie wówczas rozdzielone między członkami grupy. Lider grupy może ustalić podział równy lub zależny od poziomu.
Członkowie grupy
w pobliżu |
Premia EXP |
---|---|
2 | 12% |
3 | 18% |
4 | 26% |
5 | 40% |
6 | 53% |
7 | 70% |
8 | 100% |
Lider grupy może zwiększyć premię EXP za pomocą następujących przedmiotów:
- Księga Lidera (+30%)
- Książka Lidera+ (+100%)
- Książka Lidera+ (B) (+100%)
Utrata Doświadczenia
Jeśli postać zostanie zabita przez potwory, po użyciu opcji "Rozpocznij tutaj" istnieje szansa na utratę pewnej części punktów doświadczenia. Jeżeli nie zostanie wybrana żadna opcja, po 3 minutach nastąpi automatyczna teleportacja do Miasta i wtedy również może nastąpić utrata. Procent traconego doświadczenia zależy od poziomu postaci, a konkretna liczba bazuje na liczbie punktów doświadczenia wymaganej na danym poziomie, a nie aktualnie posiadanej. Doświadczenie nie może spaść poniżej 0 (obniżenie poziomu postaci nie jest możliwe).
Poziom | Tracone Doświadczenie |
---|---|
1-9 | - |
10-27 | 4% |
28-44 | 3% |
45-62 | 2% |
63-69 | 1% |
70+ | 800.000 PD |
Zapobieganie
Jest kilka sposobów na uniknięcie lub zredukowanie utraty doświadczenia przy śmierci postaci:
- Użycie opcji "Rozpocznij w Mieście".
- Medal Smoka - jednorazowa ochrona, która zostaje zużyta dopiero wtedy, gdy rzeczywiście nastąpiłaby utrata.
- Medal Smoka+ - ciągła ochrona przez 3 godziny.
- Łza Bogini - na czas trwania zmniejsza ilość traconego doświadczenia o 50%.
Zapobieganie zwiększeniu Poziomu
Może się zdarzyć, że gracz chce zatrzymać postać na wybranym poziomie. Jest na to kilka metod:
- Pierścień Tajemnic - po założeniu całkowicie redukuje otrzymywane doświadczenie z potworów. Postać nadal otrzyma doświadczenie z misji oraz skrzynek.
- Wpłata doświadczenia do gildii - jest możliwa, dopóki gildia nie osiągnie 20. poziomu.
- Wielokrotne powodowanie zabicia postaci przez potwory i rozpoczynanie w miejscu - z uwagi na czasochłonność jest to ostatnia deska ratunku.
Miejsca do expienia
Do popularnych expowisk należą:
- Obszary pierwszej i drugiej wioski
- Dolina Orków
- Loch Pająków V1
- Loch Pająków V2
- Loch Pająków V3
- Siódme piętro Wieży Demonów
- Czerwony Las
- Grota Wygnańców
- Grota Wygnańców 2
- Zaklęty Las