Koń
W grze koń jest środkiem transportu. Jeżdżąc konno, przemieszczamy się dużo szybciej niż pieszo.
Spis treści
Informacje ogólne
- Istnieje pięć rodzajów konia.
- Aby pozyskać najpotężniejszego konia konieczne jest posiadanie konia niższej rangi. Nie ma bezpośredniej możliwości pozyskania np. Konia militarnego.
- Nasz obecny poziom konia pokazany jest w panelu umiejętności V jako Jeździectwo
Rodzaje Konia
W grze mamy dostęp do pięciu rodzajów konia:
Kucyk
Kucyk występuje w zagrodzie stajennego w towarzystwie koni. Możemy wypożyczyć go za pomocą Biletu Do Jazdy Konnej na 10 minut. Z konia możemy zsiadać i wsiadać dowoli przez cały czas trwania biletu.
Zwykły koń
Zwykły koń dla początkujących. Koń ten umożliwia jazdę, ale nie można z niego atakować ani używać umiejętności jeździectwa. Zwykłego konia karmimy sianem. Zwróć uwagę na ikonę w lewym górnym rogu ekranu. Pokazuje ona czy twój koń jest najedzony, wygłodzony czy zagłodzony.
Koń bojowy
Koń bojowy dla zaawansowanych. Można na nim jeździć i z niego atakować, ale nie można używać umiejętności jeździectwa. Bojowego konia karmimy marchewką. Zwróć uwagę na ikonę w lewym górnym rogu ekranu. Pokazuje ona czy twój koń jest najedzony, wygłodzony lub zagłodzony.
Koń militarny
Wojskowy koń dla profesjonalistów. Można na nim jeździć, atakować z niego oraz używać umiejętności jeździectwa. Militarnego konia karmimy czerwonym żeń-szeniem. Zwróć uwagę na ikonę w lewym górnym rogu. Pokazuje Ci ona czy twój koń jest najedzony, wygłodzony czy zagłodzony.
Potężny koń wojskowy
Potężny koń wojskowy, który zwiększa Twoją wolę SungMa. Tego potężnego konia karmimy czerwonym żeń-szeniem (premium). Zwróć uwagę na ikonę w lewym górnym rogu. Pokazuje Ci ona czy twój koń jest najedzony, wygłodzony czy zagłodzony.
Misje konne
- Aby otrzymać konia i doskonalić jeździectwo należy wykonywać misje konne, które aktywujemy u Stajennego powierzając mu Medal Konny.
- Przy wykonywaniu misji na 2-10 i 12-20 poziom konia, Stajenny zabiera medal tylko po pozytywnym ukończeniu misji. W przypadku misji na 1, 11 i 21 poziom konia niezależnie od powodzenia misji Stajenny zabiera medal.
- Jeśli Stajenny oceni naszą próbę negatywnie, można od razu powtórzyć zadanie. W przypadku zejścia z konia podczas aktywnej misji, ponowna jej próba może odbyć się dopiero po 24 godzinach.
- Kiedy wrócimy do stajennego w panelu misji pojawi się Wyniki dla zwykłego konia .
- Przebieg wszystkich poziomów konia jest opisany tutaj: KLIK
UWAGA: Od pewnego czasu śmierć podczas siedzenia na koniu w trakcie trwania misji - nie powoduje jej przerwania. Można zatem bez obaw się odrodzić, by dalej kontynuować zadanie. Oczywiście to, czy zadanie zostanie zaliczone czy też nie, w dalszym ciągu zależy od wyniku końcowego.
Poziomy konia zwiększają również wytrzymałość konia, dzięki czemu możemy na nim dłużej jeździć oraz rzadziej je karmić.
Zwykły koń
Wymagania: | Level 25 Medal Konny 100.000 Yang |
---|---|
Licencja: | Zdjęcie Konia |
- Po osiągnieciu 25 poziomu postaci można rozpocząć misję u Stajennego. Aby rozpocząć misję potrzebny będzie Medal Konny. U Stajennego należy wybrać opcję informacje o koniach, po czym Stajenny zapyta, czy chciałbyś posiadać konia. Przytakując, otrzymujemy misję: Chcę jeździć polegającą na zabiciu 20 Dzikich Łuczników, w ciągu 30 minut. Najlepiej przyjąć misję w drugiej wiosce ponieważ tam występują potwory potrzebne do zaliczenia misji.
- Kiedy wykonasz zadanie, wróć do Stajennego i poinformuj go o tym. Stajenny w ciągu 12 godzin wykona Zdjęcie Konia i poprosi o opłatę wynoszącą 100.000 Yang. Po odebraniu Zdjęcia Konia poziom konia wzrośnie o 1.
- Jeśli chcemy ulepszyć zwykłego konia w drodze na bojowego musimy wykonywać misje jeździeckie do poszczególnych punktów.
- Lvl 2-6 - jeździmy po pierwszej wiosce swojego królestwa do poszczególnych punktów zaznaczonych na mapie (nie przyjmujemy misji w drugiej mapie swojego królestwa lub w obcych królestwach).
- Lvl 7-10 - jeździmy po losowym neutralnym terenie do poszczególnych punktów zaznaczonych na mapie, od razu teleportuje nas stajenny (możemy wtedy odwiedzić każdego Stajennego).
Uwaga:
- Uważaj na agresywne potwory, które podczas jazdy mogą Cię zaatakować (np. Olbrzymi Żółw).
- Po zejściu z konia do kolejnej próby można przystąpić po 24 godzinach.
- Po wykonaniu zadania możemy zejść z konia oraz przemieszczać się przez teleporty, ale jedynie przez około 15 minut, potem misja zostaje anulowana.
- Zdjęcie Konia jest certyfikatem na zwykłego konia. Dzięki temu przedmiotowi możesz przywołać konia, klikając dwa razy lub prawy przycisk myszy. Jeśli nie zakończysz misji pierwszej, Zdjęcie Konia zakupione od innego gracza nie będzie działało, jak powinno - koń nie zostanie przywołany, gdyż poziom jeździectwa nadal wynosi 0.
Koń bojowy
Wymagania: | Level 35 Poziom konia 10 Medal Konny 500.000 Yang |
---|---|
Licencja: | Księga Opancerzonego Konia |
- Misję na konia bojowego można rozpocząć bezpośrednio po wykonaniu misji na 10 lv konia. Wymagania: 35 poziom postaci oraz Medal Konny
- Aby ukończyć misję, trzeba pokonać 100 Wężowych Łuczników lub Łuczników Skorpiona w ciągu 30 minut. Oba typy potworów są zaliczane na poczet misji.
- Misję można robić z pomocą innych graczy. Trzeba być przywódcą grupy, aby potwory były zaliczane. Najlepiej, aby osoby pomagające podczas rozpoczęcia misji, znajdowały się na Pustyni, oszczędzi to czas, który jest przeznaczony na pokonanie potworów.
- Uwaga! Aby zaliczało potwory zabijane przez członków grupy lider grupy po rozpoczęciu misji u Stajennego musi znajdować się na tej samej mapie z pozostałymi członkami grupy.
- Po ukończeniu misji należy udać się do Stajennego i powiadomić go o tym. Stajenny maksymalnie w ciągu 24h przygotuje Księgę Opancerzonego Konia, która umożliwi przywołanie konia bojowego.
Aby podnieść poziom konia bojowego należy wykonywać misje przydzielone przez Stajennego:
- Lvl 12: Zabij 5 Bo - Występowanie: M2.
- Lvl 13: Zabij 5 Chuong'ów - Występowanie: M2.
- Lvl 14: Zabij 10 Elitarnych Orków Generałów - Występowanie: Dolina Seungryong.
- Lvl 15: Zabij 10 Czarnych Orków - Występowanie: Dolina Seungryong.
- Lvl 16: Zabij 10 Ezoterycznych Dręczycieli - Występowanie: Dolina Seungryong.
- Lvl 17: Zabij 10 Szpon. Trujący Pająk - Występowanie: Kuahklo Dong.
- Lvl 18: Zabij 20 Pustynnych Zawadiaków - Występowanie: Pustynia Yongbi.
(Zdecydowanie łatwiej wykonać powyższą misję bijąc Metiny Cienia w Dolinie)
- Lvl 19: Zabij 10 Lodowych Golemów - Występowanie: Góra Sohan.
- Lvl 20: Zabij 20 Walczących Tygrysów - Występowanie: Doyyumhwaji.
- Powyższe zadania nie są zaliczane w grupie, podczas wykonywania misji nie można zsiąść z konia bojowego ponieważ nie zostanie ona zaliczona.
- Istnieje kilka sposobów by ułatwić sobie wykonanie powyższych misji:
- Jeśli mamy lvl podobny lub wyższy od potwora, możesz pomóc sobie sposobem, by go otruć lub okrwawić. Oczywiście potrzebujemy do tego odpowiedniego ekwipunku: Szansa na Otrucie, Atak krwawienia.
- Jeśli w grupce, w której jest ten potwór są bardzo ciężkie do utrzymania potwory, możesz poprosić gracza o wyższym poziomie, żeby wziął tę grupkę, zniszczył uciążliwe potwory i zostawił nam potwora potrzebnego do zabicia.
- Istnieje również sposób dla małżeństw. Małżonek teleportuje się do drugiego, który wykonuje misję, bije uciążliwe potwory bądź może pomóc, teleportując się przed śmiercią potwora i go dobijając.
- Jeśli mamy lvl podobny lub wyższy od potwora, możesz pomóc sobie sposobem, by go otruć lub okrwawić. Oczywiście potrzebujemy do tego odpowiedniego ekwipunku: Szansa na Otrucie, Atak krwawienia.
UWAGA:
- Nie kupuj Księgi Opancerzonego Konia od innego gracza! Nie przywołasz konia, kiedy poziom umiejętności jeździeckich będzie niższy niż 11.
- Po zakończeniu misji możesz się cieszyć uderzaniem wrogów bezpośrednio z konia, klikając na nich lub trzymając spację.
- Uważaj na agresywne potwory, które podczas jazdy mogą Cię zaatakować (np. Olbrzymi Żółw).
- Po zejściu z konia do kolejnej próby można przystąpić po 24 godzinach.
- Po wykonaniu zadania możemy zejść z konia oraz przemieszczać się przez teleporty, ale jedynie przez około 15 minut, potem misja zostaje anulowana.
Koń militarny
Wymagania: | Level 50 Poziom konia 20 Medal Konny 1.000.000 Yang |
---|---|
Licencja: | Księga Militarnego Konia |
- Misję na konia militarnego można rozpocząć bezpośrednio po wykonaniu misji na 20 lv konia. Wymagania: 50 poziom postaci oraz Medal Konny
- Aby ukończyć misję, trzeba pokonać 300 Demonicznych Łuczników w ciągu 30 minut.
- Misję można robić z pomocą innych graczy. Trzeba być przywódcą grupy, aby potwory były zaliczane. Najlepiej, aby osoby pomagające podczas rozpoczęcia misji, znajdowały się w Wieży Demonów. Oszczędzi to czas, który jest przeznaczony na pokonanie potworów.
- Uwaga! Aby zaliczało potwory zabijane przez członków grupy lider grupy po rozpoczęciu misji u Stajennego musi znajdować się na tej samej mapie z pozostałymi członkami grupy.
- Po ukończeniu misji należy udać się do Stajennego i powiadomić go o tym. Stajenny maksymalnie w ciągu 24h przygotuje Księgę Militarnego Konia, która umożliwi przywołanie konia militarnego.
UWAGA:
- Nie kupuj Księgi Militarnego Konia od innego gracza! Nie przywołasz konia, kiedy poziom umiejętności jeździeckich będzie niższy niż 21.
- Po zakończeniu misji możesz się cieszyć uderzaniem wrogów bezpośrednio z konia oraz korzystać z umiejętności jeździectwa np. Cięcie Z Siodła
Potężny koń wojskowy
Wymagania: | Poziom Czempiona 1 Poziom konia 31 100.000.000 Yang |
---|---|
Licencja: | Złota Księga Konia |
Gdy Twój koń osiągnie poziom 21, możesz wykonać misję Otrzymujesz paszę dla konia, którą otrzymasz od Stajennego. Misję tą można powtarzać co 24 godziny. Po wykonaniu zadania otrzymasz losową ilość paszy dla konia - natomiast w zamian za nią, możesz wbijać kolejne poziomy konia.
- Pasza dla Konia daje Twojemu koniowi losową ilość doświadczenia.
- Podnoszenie poziomu może się nie powieść.
- Jeżeli ulepszenie konia się nie udaje, ilość wymaganego Gaya wzrasta do 50 (poniżej poziomu 30) lub 100 (powyżej 30).
- Po udanej próbie podniesienia poziomu, ilość wymaganego Gaya może spaść z powrotem do 0.
Poziom konia | Wymagany EXP | Koszt |
---|---|---|
21 | Pasza dla Konia (x50) 500.000 Yang | |
22 | Pasza dla Konia (x50) 1.000.000 Yang | |
23 | Pasza dla Konia (x50) 1.500.000 Yang | |
24 | Pasza dla Konia (x50) 2.000.000 Yang | |
25 | Pasza dla Konia (x50) 2.500.000 Yang | |
26 | Pasza dla Konia (x50) 3.000.000 Yang | |
27 | Pasza dla Konia (x50) 3.500.000 Yang | |
28 | Pasza dla Konia (x50) 4.000.000 Yang | |
29 | Pasza dla Konia (x50) 4.500.000 Yang | |
30 | Pasza dla Konia (x50) 5.000.000 Yang | |
31 | Pasza dla Konia (x50) 5.000.000 Yang | |
32 | Pasza dla Konia (x50) 5.000.000 Yang | |
33 | Pasza dla Konia (x50) 5.000.000 Yang | |
34 | Pasza dla Konia (x50) 5.000.000 Yang | |
35 | Pasza dla Konia (x50) 5.000.000 Yang | |
36 | Pasza dla Konia (x50) 5.000.000 Yang | |
37 | Pasza dla Konia (x50) 5.000.000 Yang | |
38 | Pasza dla Konia (x50) 5.000.000 Yang | |
39 | Pasza dla Konia (x50) 5.000.000 Yang |
Zmiana punktów statusu na różnych poziomach konia
Poniższa tabela pokazuje minimalne liczby punktów statusu w zależności od poziomu konia, gdy na nim siedzimy (tudzież na innym wierzchowcu). Oznacza to, że jeżeli mamy, np. na 12. poziomie konia 15 Witalności bez wchodzenia na konia, to po wejściu na niego osiągniemy punktów 27 Witalności, a jeżeli będziemy mieć na tym samym poziomie konia 70 Witalności, to ta liczba pozostanie bez zmian.
Poziom konia | Witalność | Inteligencja | Siła | Zręczność |
---|---|---|---|---|
Poziom konia | ||||
---|---|---|---|---|
Opcje konia
Możemy sprawdzić bieżący stan konia:
- Karmienie Konia. (Gdy Koń jest głodny trzeba go nakarmić)
- Jazda Konna. (Umożliwia szybkie poruszanie się po lokacjach gry)
- Odesłanie Konia. (Kiedy koń nam przeszkadza lub jest zmęczony, możemy go odesłać)
- Informacje o Koniu. (Wyświetla siłę i wytrzymałość konia w procentach)
- Nadanie koniu imienia. (Kiedy mamy Cukier dla Konia możemy nadać koniu imię, np. Zenek)
Uwaga: Nazywanie konia z użyciem wulgarnych lub niedozwolonych słów grozi zablokowaniem konta na 30 dni.
Cukier dla konia
- 9 czerwca 2009r. do Item-Shop wprowadzony został Cukier dla Konia. Umożliwia on nadanie zwierzęciu imienia oraz zwiększa obronę o 20 pkt. Zmiana trwa przez okres 30 dni.
Skróty klawiszowe
W grze mamy dostęp do trzech skrótów klawiszowych związanych z koniem:
- [Ctrl]+ B -> Odesłanie konia
- [Ctrl]+ F -> Karmienie konia
- [Ctrl]+ H lub [Ctrl]+ G -> Wsiadanie i zsiadanie z konia (UWAGA: użycie G zamiast H potrafi wyłączyć niektóre umiejętności - np. Ognisty Duch)
Jedzenie
Pokarm to podstawa do posiadania konia. Jeśli właściciel nie nakarmi go przez dłuższy okres, koń umrze. Ważny również jest fakt, iż każdy typ konia pożywia się unikatowym pokarmem.
Obrazek | Nazwa pokarmu | Typ konia |
---|---|---|
Siano | Zwykły koń | |
Marchewka | Koń bojowy | |
Czerwony Żeń-szeń | Koń militarny | |
Czer. Żeń-szeń (premium) | Potężny koń wojskowy |
Wskrzeszenie Konia
Gdy jednak nie dopilnujemy stanu zdrowia swojego konia, na wskutek czego zwierzę umrze, za każdym razem, kiedy go przywołamy, będzie on leżał martwy, niezdolny do jazdy. Jest jednak możliwość wskrzeszenia konia, podając mu, poprzez Stajennego odpowiedniego rodzaju ziół, zależnego od typu konia. Można je zakupić od innych graczy bądź udając się do Lochu Małp, przy czym pokonując bossa krainy.
Obrazek | Nazwa | Typ konia | Pochodzenie |
---|---|---|---|
Zioło Z Łatwych Małp | Normalny koń | Skalista Małpa w Łatwym Lochu Małp | |
Zioło Z Normalnych Małp | Koń bojowy | Chodząca Małpa w Normalnym Lochu Małp | |
Zioło Z Trudnych Małp | Koń militarny | Lord Małp w Trudnym Lochu Małp | |
Szlachetna Trawa | Potężny koń wojskowy | Ahtrin Wielki Mistrz (mrok) w Jaskini Gnolli poziom 3 |
Oswajanie konia
- Czytając Instrukcję Oswajania Konia możemy zwiększyć naszą szanse na pomyślne przywołanie konia:
Poziom | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Szansa na przywołanie | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
Umiejętność Jeździectwa
- Umiejętności można używać od 50 poziomu postaci i 20 poziomu konia.
- Dzięki instrukcji jazdy konnej możemy zwiększać poziom umiejętności konnych, których możemy używać mając konia militarnego. Instrukcje te możemy czytać od 50 poziomu bez względu na to czy posiadamy już konia militarnego, czy jeszcze nie. Zdobyte punkty umiejętności będziemy mogli rozdać zaraz po zrobieniu konia militarnego. Maksymalny poziom umiejętności konnej to M1.
UWAGA! Po osiągnięciu 20 poziomu konia możemy używać umiejętności jeździectwa, lecz nie zadają one obrażeń.
-
Umiejętności:
- Fala Mocy (od Lv 55)
- Cięcie Z Siodła (od Lv 50)
- Stąpnięcie Konia (od Lv 52)
- Burza Strzał (od Lv 50, tylko dla Ninjy)
Księgi Umiejętności Konnych
- Księgi umiejętności koni można uzyskać z -
- Na poziomie 1. konia można nauczyć się 1 umiejętności.
- Z koniem na poziomie 31. można się nauczyć 2 umiejętności.
- Można się nauczyć maksymalnie 2 umiejętności.
- Jednej umiejętności nie da się nauczyć podwójnie.
- Umiejętności konia można zwiększyć do poziomu 20.
- Poziomowanie kosztuje 1000 Gaya oraz 20 000 000 Yang.
- Umiejętności można się oduczyć za darmo u Stajennego.
- Umiejętności konia rosną wraz z poziomem konia.
- Umiejętności działają na każdym wierzchowcu.
Ikona Umiejętności | Obrazek | Księga Umiejętności | Funkcja | Poziom 1 | Poziom 20 | Maks. czas trwania | Odnowa |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Jazda Konna (PD) | Zwiększa bonus PD podczas jazdy konnej. | +1% | +12% | - | - | ||
Jazda Konna (Precyzja) | Zwiększa precyzję podczas jazdy konnej. | +1 | +9 | - | - | ||
Jazda (umiej. konne) | Potężne umiejętności sprawiają, że twój kon jest pożyteczniejszy. Zwiększa umiejętności konne. | +0,01% | +4,00% | - | - | ||
Jazda Konna (losowo) | Nadaje losową umiejętność konną. | +1% | +9% | - | - | ||
Jazda Konna (Wojownik) | Zwiększa obrażenia zadawane wojownikom. | +1% | +9% | - | - | ||
Jazda Konna (Ninja) | Zwiększa obrażenia zadawane ninja. | +1% | +9% | - | - | ||
Jazda Konna (Sura) | Zwiększa obrażenia zadawane surom. | +1% | +9% | - | - | ||
Jazda Konna (Szaman) | Zwiększa obrażenia zadawane szamanom. | +1% | +9% | - | - | ||
Jazda Konna (Likan) | Zwiększa obrażenia zadawane likanom. | +1% | +9% | - | - | ||
Jazda (Brak Odrzutu) | Brak odrzutu podczas ataku. Aktywuje się z 1% szansą w walce. | - | - | 23 Sek. | 180 Sek. | ||
Jazda (Nieśmiertelność) | Stajesz się przez 3 sek. niezwyciężony, jeśli twoje PŻ spadną poniżej 30%. | - | - | 4 Sek. | 600 Sek. | ||
Jazda (Bezszelest. Chód) | Aktywuje "Bezszelestny Chód", jeśli NIE podróżujesz na koniu. | 5-0 | 2000-0 | 13 Sek. | 300 Sek. | ||
Jazda (Gwałt. Wichura) | Zwiększa prędkość ataku, gdy jeździsz przez krótki czas. | 1% | 25% | 19 Sek. | 180 Sek. | ||
Jazda (Zwinne Kopyta) | Zwiększa prędkość ruchu, gdy jeździsz przez krótki czas. | +1% | +80% | 19 Sek. | 180 Sek. | ||
Jazda (W. SungMa. SIŁA) | Zwiększa wolę SungMa (SIŁA) podczas walki na grzbiecie konia. | +3 | +35 | 19 Sek. | 180 Sek. | ||
Jazda (W. SungMa. WIT) | Zwiększa wolę SungMa (WIT) podczas walki na grzbiecie konia. | +3 | +35 | 19 Sek. | 180 Sek. | ||
Jazda (W. SungMa. ODP) | Zwiększa wolę SungMa (ODP) podczas walki na grzbiecie konia. | +3 | +35 | 19 Sek. | 180 Sek. | ||
Jazda (W. SungMa. INT) | Zwiększa wolę SungMa (INT) podczas walki na grzbiecie konia. | +3 | +35 | 19 Sek. | 180 Sek. |
- Umiejętności konne w zależności od poziomu konia:
Następujące wartości dotyczą umiejętności na poziomie 20.:
Umiejętność | Poziom konia | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
21 | 25 | 30 | 35 | 40 | ||
Jazda Konna (PD) | +8% | +9% | +10% | +11% | +12% | |
Jazda Konna (Precyzja) | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | |
Jazda (umiej. konne) | +3.36% | +3.48% | +3.64% | +3.81% | +4% | |
Jazda Konna (losowo) | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% | |
Jazda Konna (Wojownik) | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% | |
Jazda Konna (Ninja) | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% | |
Jazda Konna (Szaman) | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% | |
Jazda Konna (Sura) | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% | |
Jazda Konna (Likan) | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% | |
Jazda (Brak Odrzutu) | 13 Sek. | 15 Sek. | 18 Sek. | 20 Sek. | 23 Sek. | |
Jazda (Nieśmiertelność) | 2 Sek. | 2 Sek. | 3 Sek. | 3 Sek. | 4 Sek. | |
Jazda (Bezszelest. Chód) | 1050-2100 7 Sek. | 1250-2500 8 Sek. | 1500-3000 10 Sek. | 1750-3500 11 Sek. | 2000-4000 13 Sek. | |
Jazda (Gwałt. Wichura) | +22% 11 Sek. | +23% 13 Sek. | +24% 15 Sek. | +24% 17 Sek. | +25% 19 Sek. | |
Jazda (Zwinne Kopyta) | +54% 11 Sek. | +60% 13 Sek. | +66% 15 Sek. | +73% 17 Sek. | +80% 19 Sek. | |
Jazda (W. SungMa. INT) | +19 11 Sek. | +23 13 Sek. | +27 15 Sek. | +31 17 Sek. | +35 19 Sek. | |
Jazda (W. SungMa. SIŁA) | +19 11 Sek. | +23 13 Sek. | +27 15 Sek. | +31 17 Sek. | +35 19 Sek. | |
Jazda (W. SungMa. WIT) | +19 11 Sek. | +23 13 Sek. | +27 15 Sek. | +31 17 Sek. | +35 19 Sek. | |
Jazda (W. SungMa. ODP) | +19 11 Sek. | +23 13 Sek. | +27 15 Sek. | +31 17 Sek. | +35 19 Sek. |