Doświadczenie: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
m (Poprawki)
 
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 11 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Pasek|de=Erfahrungspunkte}}
 
 
[[Kategoria:Informacje]]
 
[[Kategoria:Informacje]]
 
<center>[[Plik:Doświadczenie.png]]</center>
 
<center>[[Plik:Doświadczenie.png]]</center>
 +
 +
[[Grafika:EXP.jpg|thumb|right|Wizualna reprezentacja posiadanego doświadczenia.]]
 +
'''Doświadczenie (EXP)''' - punkty zdobywane m.in. poprzez zabijanie [[Potwory|potworów]] ''(expienie)'', wykonywanie [[Lista misji|misji]] ''(questów)'' czy otwieranie [[Skrzynie|szkatułek]]. Jest ono niezbędne do rozwoju postaci, ponieważ pozwala zwiększyć jej [[Poziom|poziom]] ''(level)''. W grze jest reprezentowane jako 4 kulki, które zapełniają się wraz ze zdobywanym doświadczeniem. Dokładną liczbę posiadanego oraz wymaganego doświadczenia można także zobaczyć w [[Okno Statusu|Oknie Statusu]]. Do poziomu 90, przy osiągnięciu 25%, 50% i 75% doświadczenia, postaci przyznawany jest [[Statystyki i Punkty Statusu|Punkt Statusu]]. Po osiągnięciu 100% doświadczenia, poziom postaci zwiększa się o 1 i zostaje przyznany [[Umiejętności|Punkt Umiejętności]].
 +
 
__TOC__
 
__TOC__
  
== Wymagane Doświadczenie/EXP ==
+
== Wymagane Doświadczenie ==
[[Grafika:EXP.jpg|thumb|right]]
+
'''Liczba punktów doświadczenia wymagana na danym poziomie:'''
'''Doświadczenie/EXP'''- zdobywamy je poprzez zabijanie [[Potwory|Potworów]] ''(expienie)'' oraz wykonywanie [[Lista misji|zadań]] ''(questy)''. W grze jest oznaczone jako 4 koła do wypełnienia. Jeśli uda nam się wypełnić je do końca zdobywamy następny ''Poziom/Level''.
 
<br>
 
<br>
 
'''Ilość Doświadczenia/EXP potrzebna do zdobycia na dany Poziom/Level:'''
 
 
{| cellpadding="10"
 
{| cellpadding="10"
 
|
 
|
Linia 341: Linia 340:
 
| 2.150.000.000
 
| 2.150.000.000
 
|}
 
|}
|-
+
|
{| {{Peknatabulka}}
+
{| {{Prettytable}}
 
|-
 
|-
 
|{{Hl3}}|'''Level'''
 
|{{Hl3}}|'''Level'''
 
|{{Hl3}}|'''EXP'''
 
|{{Hl3}}|'''EXP'''
 
|-
 
|-
|align="center"| 101
+
| 101
|align="right"| 2.210.000.000
+
| 2.210.000.000
 +
|-
 +
| 102
 +
| 2.250.000.000
 +
|-
 +
| 103
 +
| 2.280.000.000
 +
|-
 +
| 104
 +
| 2.310.000.000
 +
|-
 +
| 105
 +
| 2.330.000.000
 +
|-
 +
| 106
 +
| 2.350.000.000
 +
|-
 +
| 107
 +
| 2.370.000.000
 +
|-
 +
| 108
 +
| 2.390.000.000
 +
|-
 +
| 109
 +
| 2.400.000.000
 +
|-
 +
| 110
 +
| 2.410.000.000
 +
|-
 +
| 111
 +
| 2.420.000.000
 +
|-
 +
| 112
 +
| 2.430.000.000
 +
|-
 +
| 113
 +
| 2.440.000.000
 +
|-
 +
| 114
 +
| 2.450.000.000
 +
|-
 +
| 115
 +
| 2.460.000.000
 +
|-
 +
| 116
 +
| 2.470.000.000
 +
|-
 +
| 117
 +
| 2.480.000.000
 +
|-
 +
| 118
 +
| 2.490.000.000
 +
|-
 +
| 119
 +
| 2.500.000.000
 +
|-
 +
| 120
 +
| 625.000.000
 +
|}
 +
|}
 +
Na 120. poziomie konieczne jest zapełnienie jednej kulki doświadczenia (625.000.000 PD), aby móc osiągnąć [[Poziom Czempiona]]. Dalsze zdobywanie doświadczenia nie jest możliwe.
 +
{{top}}
 +
 
 +
== Zależność zdobywanego Doświadczenia od różnicy Poziomów ==
 +
Liczba punktów doświadczenia za zabicie potwora jest zależna od różnicy poziomu potwora oraz poziomu postaci.
 +
 
 +
{|
 +
|
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|-{{Hl3}}
 +
!Różnica poziomów
 +
!EXP
 +
|-
 +
|align="center"| 15 i wyżej
 +
|align="right"| 130%
 +
|-
 +
|align="center"| 14
 +
|align="right"| 128%
 +
|-
 +
|align="center"| 13
 +
|align="right"| 126%
 +
|-
 +
|align="center"| 12
 +
|align="right"| 124%
 +
|-
 +
|align="center"| 11
 +
|align="right"| 122%
 +
|-
 +
|align="center"| 10
 +
|align="right"| 120%
 +
|-
 +
|align="center"| 9
 +
|align="right"| 118%
 +
|-
 +
|align="center"| 8
 +
|align="right"| 116%
 +
|-
 +
|align="center"| 7
 +
|align="right"| 114%
 +
|-
 +
|align="center"| 6
 +
|align="right"| 112%
 +
|-
 +
|align="center"| 5
 +
|align="right"| 110%
 +
|-
 +
|align="center"| 4
 +
|align="right"| 108%
 +
|-
 +
|align="center"| 3
 +
|align="right"| 106%
 +
|-
 +
|align="center"| 2
 +
|align="right"| 104%
 +
|-
 +
|align="center"| 1
 +
|align="right"| 102%
 +
|-
 +
|align="center"| 0
 +
|align="right"| 100%
 +
|}
 +
|
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|-{{Hl3}}
 +
!Różnica poziomów
 +
!EXP
 +
|-
 +
|align="center"| 0
 +
|align="right"| 100%
 +
|-
 +
|align="center"| -1
 +
|align="right"| 100%
 +
|-
 +
|align="center"| -2
 +
|align="right"| 98%
 +
|-
 +
|align="center"| -3
 +
|align="right"| 96%
 +
|-
 +
|align="center"| -4
 +
|align="right"| 94%
 +
|-
 +
|align="center"| -5
 +
|align="right"| 92%
 +
|-
 +
|align="center"| -6
 +
|align="right"| 90%
 +
|-
 +
|align="center"| -7
 +
|align="right"| 85%
 +
|-
 +
|align="center"| -8
 +
|align="right"| 80%
 +
|-
 +
|align="center"| -9
 +
|align="right"| 70%
 +
|-
 +
|align="center"| -10
 +
|align="right"| 50%
 +
|-
 +
|align="center"| -11
 +
|align="right"| 30%
 
|-
 
|-
|align="center"| 102
+
|align="center"| -12
|align="right"| 2.250.000.000
+
|align="right"| 20%
 
|-
 
|-
|align="center"| 103
+
|align="center"| -13
|align="right"| 2.280.000.000
+
|align="right"| 10%
 
|-
 
|-
|align="center"| 104
+
|align="center"| -14
|align="right"| 2.310.000.000
+
|align="right"| 5%
 
|-
 
|-
|align="center"| 105
+
|align="center"| -15 i niżej
|align="right"| 0*
+
|align="right"| 1%
 +
|}
 
|}
 
|}
 +
{{top}}
 +
 +
== Sposoby na zwiększenie zdobywanego Doświadczenia ==
 +
Istnieją liczne sposoby na zwiększenie pozyskiwanego doświadczenia, a co za tym idzie przyspieszenie expienia, jednak nie wszystkie mogą zostać użyte jednocześnie ([[Kombinacje]]). Ponadto, z pozoru identyczne przedmioty mogą różnić się pewnymi atrybutami.
 +
 +
Przykładowo, [[Pierścień Doświadczenia|Pierścień Doświadczenia (PD)]] posiada wiele wariantów, które różnią się czasem trwania, możliwością zdejmowania, a nawet sposobem działania. Pierścienie zdobyte z [[Metin|Metinów]] trwają 1 godzinę, nie można ich zdejmować, a po użyciu trafiają do jednego ze slotów "Dodatkowe przedmioty wspomagające" w [[Ekwipunek|Ekwipunku]]. Natomiast PD otrzymane np. ze [[Zł. Skrzynia na Ryby|Zł. Skrzyni na Ryby]] trwają 30 minut i są traktowane jako Status, który można ujrzeć w lewym górnym rogu ekranu. Specjalną odmianą PD pod tym względem, że nie posiada przedmiotu w grze, jest pierścień nabyty w [[Item-Shop|Item-Shopie]]. Jest on aktywowany od razu po zakupie, a czas trwania upływa nawet wtedy, gdy postać nie jest zalogowana.
 +
 +
Wymienione powyżej 3 warianty mogą zostać użyte jednocześnie, a otrzymywany bonus jest sumowany.
 +
 +
Podobne działanie można zaobserwować w przypadku [[Mikstura Mądrości|Mikstury Mądrości]] oraz [[Mikstura Zarania|Mikstury Zarania]]. Oba te przedmioty istnieją w wersji "Przedmiot" oraz "Status", które mogą zostać użyte jednocześnie.
 +
 +
=== Przedmioty wspomagające ===
 +
* {{ti|Pierścień Doświadczenia|Pierścień Doświadczenia (PD)}} (+50%)
 +
* {{ti|Pierścień Dośw. +200}} (+200%)
 +
* {{ti|Mikstura Mądrości}} (+100%)
 +
* {{ti|Mikstura Zarania}} (+80%)
 +
* {{ti|Mikstura Ducha (3h)|Mikstura Ducha}} (+150%)
 +
 +
=== Ryby ===
 +
Jednocześnie można używać tylko jednego rodzaju ryby.
 +
* {{ti|Pieczony Rak Niebieski}} (+100%)
 +
* {{ti|Pieczony Karaś Złocisty}} (+50%)
 +
* {{ti|Pieczona Aju}} (+10%)
 +
 +
=== Przedmioty specjalne ===
 +
* {{ti|Amulet Nazara}} (+50%)
 +
* {{ti|Amulet Wiecznej Miłości}} (+30%)
 +
* {{ti|Czekoladowy Amulet}} (+50%)
 +
* {{ti|Lizak Magii}} (+50%)
 +
* {{ti|Lizak Potęgi}} (+50%)
 +
* {{ti|Medal Bohatera}} (+50%)
 +
* {{ti|Pierścień Półksiężyca}}
 +
* {{ti|Pierścień Radości}} (+50%)
 +
* {{ti|Upiorny Lizak}} (+50%)
 +
 +
=== Przedmioty eventowe ===
 +
* {{ti|Mistrzowski emblemat}} (+50%)
 +
* {{ti|Tajemnica Yutnori}} (+20%)
 +
* {{ti|Grzaniec}} (+10%)
 +
* {{ti|Kawałek Ciasta}} (+100%)
 +
* {{ti|Narcyz}} (+5/10/15/20/25%) - bonus zwiększa się wraz z liczbą użytych sztuk.
 +
* {{ti|Rożek na Lody}} (+10%)
 +
* {{ti|Słodycze}} (+10%)
 +
 +
=== Wierzchowce ===
 +
* {{ti|Tygrys Bengalski (pieczęć)|Tygrys Bengalski}} (+30%)
 +
* {{ti|Muffin_(pieczęć)|Muffin}} (+30%)
 +
* {{ti|Nugget_(pieczęć)|Nugget}} (+30%)
 +
* {{ti|Biały Lew (pieczęć)|Biały Lew}} (+20%)
 +
* {{ti|Błyskawiczny (pieczęć)|Błyskawiczny}} (+30%)
 +
* {{ti|Profesorek (pieczęć)|Profesorek}} (+30%)
 +
* {{ti|Cerber (złoty) (pieczęć)|Cerber (złoty)}} (+30%)
 +
* {{ti|Cerber (srebrny) (pieczęć)|Cerber (srebrny)}} (+30%)
 +
* {{ti|Zaczarowana Miotła (pieczęć)|Zaczarowana Miotła}} (+30%)
 +
 +
=== Zwierzątka ===
 +
* {{ti|Feniks Jadeitu (pieczęć)|Feniks Jadeitu}} (+50%)
 +
* {{ti|+Bonsai+ (pieczęć)|+Bonsai+}} (+20%)
 +
* {{ti|Donnie (pieczęć)|Donnie}} (+50%)
 +
* {{ti|Frank (pieczęć)|Frank}} (+50%)
 +
* {{ti|Błękitny Błyszczący Paw (pieczęć)|Błękitny Błyszczący Paw}} (+15%)
 +
* {{ti|Różowy Błyszczący Paw (pieczęć)|Różowy Błyszczący Paw}} (+15%)
 +
* {{ti|Wielzooka (pieczęć)|Wielzooka}} (+30%)
 +
* {{ti|Wieldziało (pieczęć)|Wieldziało}} (+30%)
 +
 +
=== Umiejętności ===
 +
* {{ti|Jazda Konna (PD)}} (+1-12%) - umiejętność konna.
 +
* {{ti|Księga Spostrzegawczości|Spostrzegawczość}} (+1-6%) - umiejętność zwierzaka.
 +
 +
=== Inne ===
 +
* [[Bonus Zestawu]] - w zależności od posiadanej liczby przedmiotów z danego zestawu, można uzyskać nawet +150% bonusu.
 +
* Na niektórych serwerach eventowych, od NPC [[Uriel|Uriela]] można otrzymać bonus +50-200%, zależny od poziomu postaci.
 +
* Święty [[Zestaw Ekwipunku]] (+5/15%) - zależny od liczby posiadanych przedmiotów z atrybutem.
 +
* {{ti|Bransoleta Miłości}} (maks. +20%) - [[Ślub#Spis przedmiotów małżeńskich|przedmiot małżeński]].
 +
* Eventowy bonus EXP (+25/50/100/150/200%) - znany także jako ''raty serwerowe''.
 +
* [[Szansa na Bonus DOŚ]] - bonus, który określa szansę na otrzymanie dodatkowych 30% bazowego doświadczenia za zabicie potwora.
 +
{{top}}
 +
 +
== Wpływ Grupy na zdobywane Doświadczenie ==
 +
Będąc w [[Grupa (Party)|grupie]], gracze otrzymują premię EXP, proporcjonalną do liczby członków grupy w pobliżu. Premia ta różni się od pozostałych bonusów doświadczenia, ponieważ nie jest z nimi sumowana, tylko zwiększa je o posiadany procent premii. Przykładowa sytuacja: postać jest w dwuosobowej grupie i korzysta z Pierścienia Doświadczenia, Mikstury Mądrości oraz Pieczonego Karasia Złocistego. Bonusowe 200% doświadczenia zostanie dodatkowo zwiększone o 12% premii grupy, co w efekcie zapewni 224% bonusu. Trzeba oczywiście mieć na uwadze, że zdobywane doświadczenie zostanie wówczas rozdzielone między członkami grupy. Lider grupy może ustalić podział równy lub zależny od poziomu.
 +
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|- {{hl3}}
 +
! align="center"|Członkowie grupy
 +
w pobliżu
 +
! Premia EXP
 +
 +
|-
 +
|align="center"| 2
 +
|align="center"| 12%
 +
 +
|-
 +
|align="center"| 3
 +
|align="center"| 18%
 +
 +
|-
 +
|align="center"| 4
 +
|align="center"| 26%
 +
 +
|-
 +
|align="center"| 5
 +
|align="center"| 40%
 +
 +
|-
 +
|align="center"| 6
 +
|align="center"| 53%
 +
 +
|-
 +
|align="center"| 7
 +
|align="center"| 70%
 +
 +
|-
 +
|align="center"| 8
 +
|align="center"| 100%
 +
|-
 
|}
 
|}
  
*Nie da się wbijać Doświadczenia/EXP!
+
Lider grupy może zwiększyć premię EXP za pomocą następujących przedmiotów:
 +
* {{ti|Księga Lidera}} (+30%)
 +
* {{ti|Książka Lidera+}} (+100%)
 +
* {{ti|Książka Lidera+ (B)}} (+100%)
 
{{top}}
 
{{top}}
  
== % EXP'a z Potwora na dany Poziom/Level ==
+
== Utrata Doświadczenia ==
 +
Jeśli postać zostanie zabita przez potwory, po użyciu opcji "Rozpocznij tutaj" istnieje szansa na utratę pewnej części punktów doświadczenia. Jeżeli nie zostanie wybrana żadna opcja, po 3 minutach nastąpi automatyczna teleportacja do Miasta i wtedy również może nastąpić utrata. Procent traconego doświadczenia zależy od poziomu postaci, a konkretna liczba bazuje na liczbie punktów doświadczenia wymaganej na danym poziomie, a nie aktualnie posiadanej. Doświadczenie nie może spaść poniżej 0 (obniżenie poziomu postaci nie jest możliwe).
  
'''Jeżeli potwór ma:'''
+
{| {{Prettytable}}
 +
|- {{hl3}}
 +
! align="center"|Poziom
 +
! align="center"|Tracone Doświadczenie
 +
 
 +
|-
 +
|align="center"| 1-9
 +
|align="center"| -
  
* 15 leveli więcej niż ty = 175% exp
+
|-
* 14 leveli więcej niż ty = 170% exp
+
|align="center"| 10-27
* 13 leveli więcej niż ty = 165% exp
+
|align="center"| 4%
* 12 leveli więcej niż ty = 160% exp
+
 
* 11 leveli więcej niż ty = 155% exp
+
|-
* 10 leveli więcej niż ty = 150% exp
+
|align="center"| 28-44
* 9 leveli więcej niż ty = 145% exp
+
|align="center"| 3%
* 8 leveli wiecej niż ty = 140% exp
+
 
* 7 leveli wiecej niż ty = 135% exp
+
|-
* 6 leveli wiecej niż ty = 130% exp
+
|align="center"| 45-62
* 5 leveli więcej niż ty = 125% exp
+
|align="center"| 2%
* 4 levele więcej niż ty = 120% exp
+
 
* 3 levele więcej niż ty = 115% exp
+
|-
* 2 levele więcej niż ty = 110% exp
+
|align="center"| 63-69
* 1 level więcej niż ty= 105% exp
+
|align="center"| 1%  
* Taki sam level jak ty = 100% exp (Normal)
+
 
* 1 level mniej niż ty = 100% exp (Normal)
+
|-
* 2 levele mniej niż ty = 98% exp
+
|align="center"| 70+
* 3 levele mniej niż ty = 96% exp
+
|align="center"| 800.000 PD
* 4 levele mniej niż ty = 94% exp
+
 
* 5 leveli mniej niż ty = 92% exp
+
|-
* 6 leveli mniej niż ty= 90% exp
+
|}
* 7 leveli mniej niż ty= 85% exp
+
 
* 8 leveli mniej niż ty= 80% exp
+
=== Zapobieganie ===
* 9 leveli mniej niż ty= 70% exp
+
Jest kilka sposobów na uniknięcie lub zredukowanie utraty doświadczenia przy śmierci postaci:
* 10 leveli mniej niż ty 50% exp
+
* Użycie opcji "Rozpocznij w Mieście".
* 11 leveli mniej niż ty = 30% exp
+
* {{ti|Medal Smoka}} - jednorazowa ochrona, która zostaje zużyta dopiero wtedy, gdy rzeczywiście nastąpiłaby utrata.
* 12 leveli mniej niż ty = 20% exp
+
* {{ti|Medal Smoka+}} - ciągła ochrona przez 3 godziny.
* 13 leveli mniej niż ty = 10% exp
+
* {{ti|Łza Bogini}} - na czas trwania zmniejsza ilość traconego doświadczenia o 50%.
* 14 leveli mniej niż ty = 1,25% exp (0 - 8 exp)
+
{{top}}
 +
 
 +
== Zapobieganie zwiększeniu Poziomu ==
 +
Może się zdarzyć, że gracz chce zatrzymać postać na wybranym poziomie. Jest na to kilka metod:
 +
* {{ti|Pierścień Tajemnic}} - po założeniu całkowicie redukuje otrzymywane doświadczenie z potworów. Postać nadal otrzyma doświadczenie z misji oraz skrzynek.
 +
* Wpłata doświadczenia do [[Gildia|gildii]] - jest możliwa, dopóki gildia nie osiągnie 20. poziomu.
 +
* Wielokrotne powodowanie zabicia postaci przez potwory i rozpoczynanie w miejscu - z uwagi na czasochłonność jest to ostatnia deska ratunku.
 
{{top}}
 
{{top}}
  
==Miejsca do expienia==
+
== Miejsca do expienia ==
* 1 lv-15 lv - zwierzęta w m1, początkowo psy później wilki, dziki i niedźwiedzie.
+
Do popularnych expowisk należą:
* 15 lv-25 lv - klan zaprzysiężonych , najsłabsze dzikusy. (dla eq +9 można wystartować od razu na klanie zaprzysiężonych)
+
* Obszary pierwszej i drugiej wioski
* 25 lv-35 lv - klan zaprzysiężonych, dzikusy, słabe orkowie, gang czarnego wiatru.
+
* [[Dolina Seungryong|Dolina Orków]]
* 35 lv-55 lv - Czarne orki, pająki w V1
+
* [[Kuahklo Dong|Loch Pająków V1]]
* 55 lv-60 lv - Szpon. pająki w V1
+
* [[2 loch pająków|Loch Pająków V2]]
* 55 lv-80 lv - Szpon. pająki w V2, [[Wieża Demonów]], [[Czerwony Las]]
+
* [[3 Loch Pająków|Loch Pająków V3]]
* 80 lv+ - [[Grota Wygnańców]] lub [[Wieża Demonów]] (7 piętro).
+
* Siódme piętro [[Wieża Demonów|Wieży Demonów]]
* 90 lv+ - [[Grota Wygnańców 2]], [[Świątynia Smoka]]
+
* [[Czerwony Las]]
 +
* [[Grota Wygnańców]]
 +
* [[Grota Wygnańców 2]]
 +
* [[Zaklęty Las]]
 
{{top}}
 
{{top}}
 +
 +
== Zobacz też ==
 +
* [[Doświadczenie Czempiona]]
 +
* [[Poziom]]
 +
* [[Poziom Czempiona]]
 +
{{top}}
 +
 +
{{Pomocne strony}}
  
 
[[cz:Body zkušenosti]]
 
[[cz:Body zkušenosti]]
 
[[de:Erfahrungspunkte]]
 
[[de:Erfahrungspunkte]]
[[en:EXP]]
+
[[en:Experience]]
 +
[[fr:Expérience]]
 
[[gr:EXP-Κατανομή]]
 
[[gr:EXP-Κατανομή]]
 +
[[hu:EXP]]
 +
[[it:Exp]]
 +
[[nl:EXP]]
 +
[[ro:EXP]]

Aktualna wersja na dzień 00:04, 16 wrz 2024

Doświadczenie.png
Wizualna reprezentacja posiadanego doświadczenia.

Doświadczenie (EXP) - punkty zdobywane m.in. poprzez zabijanie potworów (expienie), wykonywanie misji (questów) czy otwieranie szkatułek. Jest ono niezbędne do rozwoju postaci, ponieważ pozwala zwiększyć jej poziom (level). W grze jest reprezentowane jako 4 kulki, które zapełniają się wraz ze zdobywanym doświadczeniem. Dokładną liczbę posiadanego oraz wymaganego doświadczenia można także zobaczyć w Oknie Statusu. Do poziomu 90, przy osiągnięciu 25%, 50% i 75% doświadczenia, postaci przyznawany jest Punkt Statusu. Po osiągnięciu 100% doświadczenia, poziom postaci zwiększa się o 1 i zostaje przyznany Punkt Umiejętności.

Wymagane Doświadczenie

Liczba punktów doświadczenia wymagana na danym poziomie:

Level EXP
1 300
2 800
3 1.500
4 2.500
5 4.300
6 7.200
7 11.000
8 17.000
9 24.000
10 33.000
11 43.000
12 58.000
13 76.000
14 100.000
15 130.000
16 169.000
17 219.000
18 283.000
19 365.000
20 472.000
Level EXP
21 610.000
22 705.000
23 813.000
24 937.000
25 1.077.000
26 1.237.000
27 1.418.000
28 1.624.000
29 1.857.000
30 2.122.000
31 2.421.000
32 2.761.000
33 3.145.000
34 3.580.000
35 4.073.000
36 4.632.000
37 5.194.000
38 5.717.000
39 6.264.000
40 6.837.000
Level EXP
41 7.600.000
42 8.274.000
43 8.990.000
44 9.753.000
45 10.560.000
46 11.410.000
47 12.320.000
48 13.270.000
49 14.280.000
50 15.340.000
51 16.870.000
52 18.960.000
53 19.980.000
54 21.420.000
55 22.930.000
56 24.580.000
57 26.200.000
58 27.960.000
59 29.800.000
60 32.780.000
Level EXP
61 36.060.000
62 39.670.000
63 43.640.000
64 48.000.000
65 52.800.000
66 58.080.000
67 63.890.000
68 70.280.000
69 77.310.000
70 85.040.000
71 93.540.000
72 102.900.000
73 113.200.000
74 121.000.000
75 137.000.000
76 150.700.000
77 165.700.000
78 236.990.000
79 260.650.000
80 286.780.000
Level EXP
81 315.000.000
82 346.970.000
83 381.680.000
84 419.770.000
85 461.760.000
86 508.040.000
87 558.740.000
88 614.640.000
89 676.130.000
90 743.130.000
91 1.041.222.000
92 1.145.344.200
93 1.259.878.620
94 1.385.866.482
95 1.524.453.130
96 1.676.898.443
97 1.844.588.288
98 2.029.047.116
99 2.050.000.000
100 2.150.000.000
Level EXP
101 2.210.000.000
102 2.250.000.000
103 2.280.000.000
104 2.310.000.000
105 2.330.000.000
106 2.350.000.000
107 2.370.000.000
108 2.390.000.000
109 2.400.000.000
110 2.410.000.000
111 2.420.000.000
112 2.430.000.000
113 2.440.000.000
114 2.450.000.000
115 2.460.000.000
116 2.470.000.000
117 2.480.000.000
118 2.490.000.000
119 2.500.000.000
120 625.000.000

Na 120. poziomie konieczne jest zapełnienie jednej kulki doświadczenia (625.000.000 PD), aby móc osiągnąć Poziom Czempiona. Dalsze zdobywanie doświadczenia nie jest możliwe.

▲ Na górę ▲

Zależność zdobywanego Doświadczenia od różnicy Poziomów

Liczba punktów doświadczenia za zabicie potwora jest zależna od różnicy poziomu potwora oraz poziomu postaci.

Różnica poziomów EXP
15 i wyżej 130%
14 128%
13 126%
12 124%
11 122%
10 120%
9 118%
8 116%
7 114%
6 112%
5 110%
4 108%
3 106%
2 104%
1 102%
0 100%
Różnica poziomów EXP
0 100%
-1 100%
-2 98%
-3 96%
-4 94%
-5 92%
-6 90%
-7 85%
-8 80%
-9 70%
-10 50%
-11 30%
-12 20%
-13 10%
-14 5%
-15 i niżej 1%

▲ Na górę ▲

Sposoby na zwiększenie zdobywanego Doświadczenia

Istnieją liczne sposoby na zwiększenie pozyskiwanego doświadczenia, a co za tym idzie przyspieszenie expienia, jednak nie wszystkie mogą zostać użyte jednocześnie (Kombinacje). Ponadto, z pozoru identyczne przedmioty mogą różnić się pewnymi atrybutami.

Przykładowo, Pierścień Doświadczenia (PD) posiada wiele wariantów, które różnią się czasem trwania, możliwością zdejmowania, a nawet sposobem działania. Pierścienie zdobyte z Metinów trwają 1 godzinę, nie można ich zdejmować, a po użyciu trafiają do jednego ze slotów "Dodatkowe przedmioty wspomagające" w Ekwipunku. Natomiast PD otrzymane np. ze Zł. Skrzyni na Ryby trwają 30 minut i są traktowane jako Status, który można ujrzeć w lewym górnym rogu ekranu. Specjalną odmianą PD pod tym względem, że nie posiada przedmiotu w grze, jest pierścień nabyty w Item-Shopie. Jest on aktywowany od razu po zakupie, a czas trwania upływa nawet wtedy, gdy postać nie jest zalogowana.

Wymienione powyżej 3 warianty mogą zostać użyte jednocześnie, a otrzymywany bonus jest sumowany.

Podobne działanie można zaobserwować w przypadku Mikstury Mądrości oraz Mikstury Zarania. Oba te przedmioty istnieją w wersji "Przedmiot" oraz "Status", które mogą zostać użyte jednocześnie.

Przedmioty wspomagające

Ryby

Jednocześnie można używać tylko jednego rodzaju ryby.

Przedmioty specjalne

Przedmioty eventowe

Wierzchowce

Zwierzątka

Umiejętności

Inne

  • Bonus Zestawu - w zależności od posiadanej liczby przedmiotów z danego zestawu, można uzyskać nawet +150% bonusu.
  • Na niektórych serwerach eventowych, od NPC Uriela można otrzymać bonus +50-200%, zależny od poziomu postaci.
  • Święty Zestaw Ekwipunku (+5/15%) - zależny od liczby posiadanych przedmiotów z atrybutem.
  • Czarne Tło.png Bransoleta Miłości.png Bransoleta Miłości (maks. +20%) - przedmiot małżeński.
  • Eventowy bonus EXP (+25/50/100/150/200%) - znany także jako raty serwerowe.
  • Szansa na Bonus DOŚ - bonus, który określa szansę na otrzymanie dodatkowych 30% bazowego doświadczenia za zabicie potwora.

▲ Na górę ▲

Wpływ Grupy na zdobywane Doświadczenie

Będąc w grupie, gracze otrzymują premię EXP, proporcjonalną do liczby członków grupy w pobliżu. Premia ta różni się od pozostałych bonusów doświadczenia, ponieważ nie jest z nimi sumowana, tylko zwiększa je o posiadany procent premii. Przykładowa sytuacja: postać jest w dwuosobowej grupie i korzysta z Pierścienia Doświadczenia, Mikstury Mądrości oraz Pieczonego Karasia Złocistego. Bonusowe 200% doświadczenia zostanie dodatkowo zwiększone o 12% premii grupy, co w efekcie zapewni 224% bonusu. Trzeba oczywiście mieć na uwadze, że zdobywane doświadczenie zostanie wówczas rozdzielone między członkami grupy. Lider grupy może ustalić podział równy lub zależny od poziomu.

Członkowie grupy

w pobliżu

Premia EXP
2 12%
3 18%
4 26%
5 40%
6 53%
7 70%
8 100%

Lider grupy może zwiększyć premię EXP za pomocą następujących przedmiotów:

▲ Na górę ▲

Utrata Doświadczenia

Jeśli postać zostanie zabita przez potwory, po użyciu opcji "Rozpocznij tutaj" istnieje szansa na utratę pewnej części punktów doświadczenia. Jeżeli nie zostanie wybrana żadna opcja, po 3 minutach nastąpi automatyczna teleportacja do Miasta i wtedy również może nastąpić utrata. Procent traconego doświadczenia zależy od poziomu postaci, a konkretna liczba bazuje na liczbie punktów doświadczenia wymaganej na danym poziomie, a nie aktualnie posiadanej. Doświadczenie nie może spaść poniżej 0 (obniżenie poziomu postaci nie jest możliwe).

Poziom Tracone Doświadczenie
1-9 -
10-27 4%
28-44 3%
45-62 2%
63-69 1%
70+ 800.000 PD

Zapobieganie

Jest kilka sposobów na uniknięcie lub zredukowanie utraty doświadczenia przy śmierci postaci:

  • Użycie opcji "Rozpocznij w Mieście".
  • Czarne Tło.png Medal Smoka.png Medal Smoka - jednorazowa ochrona, która zostaje zużyta dopiero wtedy, gdy rzeczywiście nastąpiłaby utrata.
  • Czarne Tło.png Medal Smoka+.png Medal Smoka+ - ciągła ochrona przez 3 godziny.
  • Czarne Tło.png Łza Bogini.png Łza Bogini - na czas trwania zmniejsza ilość traconego doświadczenia o 50%.

▲ Na górę ▲

Zapobieganie zwiększeniu Poziomu

Może się zdarzyć, że gracz chce zatrzymać postać na wybranym poziomie. Jest na to kilka metod:

  • Czarne Tło.png Pierścień Tajemnic.png Pierścień Tajemnic - po założeniu całkowicie redukuje otrzymywane doświadczenie z potworów. Postać nadal otrzyma doświadczenie z misji oraz skrzynek.
  • Wpłata doświadczenia do gildii - jest możliwa, dopóki gildia nie osiągnie 20. poziomu.
  • Wielokrotne powodowanie zabicia postaci przez potwory i rozpoczynanie w miejscu - z uwagi na czasochłonność jest to ostatnia deska ratunku.

▲ Na górę ▲

Miejsca do expienia

Do popularnych expowisk należą:

▲ Na górę ▲

Zobacz też

▲ Na górę ▲