Przedmioty
Spis treści
Rzeczy z wody
Ryby
Aby skorzystać z ryb, muszą zostać zabite (z wyjątkiem drobnych ryb). Żeby zabić należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na ryby w magazynie. Takie rzeczy mogą się zdarzyć, gdy chcemy zabić rybę:
1. Ryba umiera i pozostaje martwa ryba 2. Ryba znika w głębokiej wodzie (może się zdarzyć wszędzie, nawet na pustyni) 3. Otrzymujesz Rybia Ość 4. Otrzymujesz Małż 5. Otrzymujesz Robak
Możesz upiec ryby nad Ogniskiem (dostępne u Rybaka za 20.000 Yang).
Farby
Farby służą do zmiany koloru włosów, co można robić raz na 3 poziomy. By przefarbować włosy wcześniej, należy skorzystać z Wybielacza.
| Obrazek | Przedmiot | Informacja |
|---|---|---|
| Plik:Wybielacz.jpg | Wybielacz | Przywraca oryginalny kolor włosów. |
| Biała Farba Do Włosów | Farbuje włosy na biało. | |
| Blond Farba Do Włosów | Farbuje włosy na blond. | |
| Brązowa Farba Do Włosów | Farbuje włosy na brązowo. | |
| Czarna Farba Do Włosów | Farbuje włosy na czarno. | |
| Czerwona Farba Do Włosów | Farbuje włosy na czerwono. |
Perły
Perły można znaleźć w małży.
| Obrazek | Przedmiot | Informacja |
|---|---|---|
| Biała Perła | Służy do ulepszeń niektórych przedmiotów na +7. (nie mylić ze zwykłą Perłą, którą uzyskuje się od alchemika z przetopienia Kawałków Pereł)
| |
| Krwawa Perła | Służy do ulepszeń niektórych przedmiotów na +9. | |
| Niebieska Perła | Służy do ulepszeń niektórych przedmiotów na +8. |
Inne
| Obrazek | Przedmiot | Informacja |
|---|---|---|
| Plik:Pierścień Lucy.jpg | Pierścień Lucy | Na pierścieniu jest napisane "Błogosławię Cię w imię Boga Smoków". Pierścień chroni przed utratą przedmiotów w przypadku śmierci, gdy masz negatywną rangę (tracisz wówczas pierścień). (Czas trwania: 4 godziny) |
| Plik:Płaszcz Uciekiniera.jpg | Płaszcz Uciekiniera | Bezcenna peleryna używana przez wielu uciekinierów. Gdy ją założysz, twoja ranga zostanie ukryta. (Czas trwania: 4 godziny) |
| Plik:Rękawica Króla Przepow.jpg | Rękawica Króla Przepow. | Dziedziczony symbol starożytnej królewskiej rodziny, który daje właścicielowi tajemniczą moc. Symbol ten sprawia, że dwukrotnie szybciej zdobywa się punkty rangi. (Czas trwania: 4 godziny) |
| Plik:Symbol Króla Przepow.jpg | Symbol Króla Przepow. | Dziedziczony symbol starożytnej królewskiej rodziny, który daje właścicielowi wielką moc. Symbol ten sprawia, że czterokrotnie szybciej zdobywa się punkty rangi. (Czas trwania: 4 godziny) |
| Złoty Pierścień | Prosty złoty pierścionek. Może być sprzedany w sklepie za wysoką cenę. |
Materiały budowlane
Materiały te są wykorzystywane do budowy obiektów gildyjnych.
| Obrazek | Przedmiot | Z czego wypada |
|---|---|---|
| Dykta | Drzewny żabi żołnierz, Straszydło, Stolzer dunkl. Zauberer | |
| Plik:Kamień fundacyjny.jpg | Kamień fundacyjny | Ognisty duch, Kampfiger, Kampftigersklave, Dziewięć ogonów, Wódz Orków |
| Pień | Lodowy Golem, Lodowy Robak, Lodowy Człowiek, Królowa pająków |
Książki
Czytanie książek pozwala na rozwijanie różnych umiejętności o ile tylko dopisze nam szczęście i uda nam się jakąś pomyślnie przeczytać, gdyż bardzo często zdarza się, że nie jest nam to dane. Wszystkie książki znikają po przeczytaniu. Zwykle książki można dostać z różnych potworów, które spotykamy na swojej drodze.
| Obrazek | Przedmiot | Z czego wypada | Informacja |
|---|---|---|---|
| Przewodnik Do Górnictwa | Wszystkie potwory | Pomyślne przeczytanie zwiększa umiejętność górnictwa. | |
| Instr. Jazdy Konnej | Wszystkie potwory | Pomyślne przeczytanie rozwija umiejętność jeździectwa pozwalającą na walkę podczas jazdy konnej. | |
| Instr. Oswajania Konia | Wszystkie potwory | Pomyślne przeczytanie zwiększa szanse na przywołanie konia. |
Combo
Księgi te pozwalają na nauczenie się kolejnych ciosów wykorzystywanych w walce. Naukę pierwszego dodatkowego ciosu można rozpocząć po osiągnięciu levelu 30. Natomiast drugiego, po osiągnięciu levelu 50. Przy czym nie ma znaczenia, którą z ksiąg czyta się pierwszą, gdyż każda z nich różni się jedynie szansą na pomyślne przeczytanie.
| Obrazek | Przedmiot | Z czego wypada | Informacja |
|---|---|---|---|
| Sztuka Combo | Wszystkie potwory | Służy do nauki kombinacji ciosów - najmniejsza szansa na pomyślne przeczytanie książki. | |
| Zaaw. Sztuka Combo | Wszystkie potwory | Służy do nauki kombinacji ciosów - większa szansa na pomyślne przeczytanie książki. | |
| Mistrz. Sztuka Combo | Wszystkie potwory | Służy do nauki kombinacji ciosów - największa szansa na pomyślne przeczytanie książki. |
Umiejętność
Księgi Umiejętności (np. KU Strzelający Smok), wypadają z metinów i pozwalają na naukę umiejętności charakterystycznych dla danej postaci w stopniu bardziej zaawansowanym (M2-M10 - poziom M1 osiąga się bez czytania ksiąg rozwijając umiejętności w stopniu podstawowym). Do osiągnięcia stopnia mistrzowskiego (G1-G10), potrzebne są Kamienie Duchowe.
Instrukcje, które można znaleźć w skrzyniach (np. Złotej Szkatule +) lub dostać po zabiciu potwora, zwiększają szansę na pomyślne nauczenie się danej umiejętności w stopniu bardziej zaawansowanym.
| Obrazek | Przedmiot | Z czego wypada | Informacja |
|---|---|---|---|
| Księga Umiejętności | Z metinów. | Służy do rozwijania umiejętności w stopniu bardziej zaawansowanym (M2-M10). | |
| Instrukcje | Szkatułki Bossów, Metin Diabła, Metin Morderstwa, Metin Śmierci, Metin Ma-An, Metin Pung-Ma | Zwiększa szansę na pomyślne nauczenie się danej umiejętności w stopniu bardziej zaawansowanym (M2-M10). | |
| Plik:Kamień Duchowy.jpg | Kamień Duchowy | Jedna nagród z księgi misji (ekspert), szkatułki z misji od biologa (żółte ebonitowe i zielone), Metiny 35lvl+, bosów | Służy do rozwijania umiejętności w stopniu mistrzowskim (G1-G10). |
| (Nazwa Umiejętności) Opaska Zapomnienia | Metin Zazdrości, Metin Twardości, Metin Morderstwa, Metin Śmierci, Metin Ma-An, Metin Pung-Ma, Złota Szkatułka, Złota Szkatułka+, Srebna Szkatułka, Srebna Szkatułka+ | Pozwala na cofnięcie punktu przyznanego na rozwój danej umiejętności w stopniu podstawowym i przyznanie go na nowo. |
Przywództwo
| Obrazek | Przedmiot | Z czego wypada | Informacja |
|---|---|---|---|
| Sztuka Wojny Sun Zi | Wszystkie potwory | Początkowa książka przywództwa. Zwiększa Dowodzenie (1-19). | |
| Sztuka Wojny Wu Zi | Wszystkie potwory | Druga książka przywództwa. Zwiększa Dowodzenie (M1-M10). | |
| Sztuka WeiLiao Zi | Wszystkie potwory | Ostatnia książka przywództwa. Zwiększa Dowodzenie (G1-P). |
Języki
| Obrazek | Przedmiot | Z czego wypada | Informacja |
|---|---|---|---|
| Język Chunjo | Wszystkie potwory | Pozwala rozumieć język Chunjo. | |
| Język Jinno | Wszystkie potwory | Pozwala rozumieć język Jinno. | |
| Język Shinsoo | Wszystkie potwory | Pozwala rozumieć język Shinsoo. |
Polimorfia
| Obrazek | Przedmiot | Z czego wypada | Informacja |
|---|---|---|---|
| Księga Polimorfii | Wszystkie potwory | Początkowa książka do nauki polimorfii. Zwiększa Polimorfię (1-19). | |
| Plik:Zaaw Księga Polimorfii.jpg | Zaaw. Księga Polimorfii | Wszystkie potwory | Druga książka do nauki polimorfii. Zwiększa Polimorfię (M1-M10). |
| Plik:Mistrz Księga Polimorfii.jpg | Mistrz. Księga Polimorfii | Wszystkie potwory | Ostatnia książka do nauki polimorfii. Zwiększa Polimorfię (G1-G10). |
Ulepszacze
Kamienie Duszy
Zbroja
| Obrazek | Przedmiot | Informacja | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5* |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kamień Duszy Przyspieszenia | Zwiększa szybkość poruszania się. | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | |
| Kamień Duszy Magii | Zwiększa Max PE. | +30 | +60 | +90 | +120 | +150 | +500 | |
| Kamień Duszy Witalności | Zwiększa Max PŻ. | +50 | +100 | +150 | +200 | +300 | +1000 | |
| Kamień Duszy Uchylenia | Zwiększa szanse na blok ciosów skierowanych w ciało. | 1% | 2% | 3% | 5% | 8% | 15% | |
| Kamień Duszy Uniku | Zwiększa szanse na uniknięcie strzały. | 1% | 2% | 3% | 5% | 8% | 15% | |
| Kamień Duszy Obrony | Zwiększa obronę postaci (DEF). | +2 | +4 | +6 | +10 | +15 | +100 |
Uwaga! KD +5 nie występuje w polskim Metinie.
Broń
| Obrazek | Przedmiot | Informacja | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5* |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kamień Duszy Potwora | Silny przeciwko potworom. | 1% | 2% | 3% | 5% | 8% | 15% | |
| Kamień Duszy Powtórki | Zwiększa szybkość zaklęcia. | 5% | 8% | 12% | 17% | 25% | 40% | |
| Kamień Duszy Penetracji | Zwiększa szanse na przeszywające uderzenie. | 1% | 2% | 3% | 5% | 8% | 15% | |
| Kamień Duszy Śmierci | Zwiększa szanse na krytyczne uderzenie. | 1% | 2% | 3% | 5% | 8% | 15% | |
| Kamień Duszy Wojownika | Silny przeciwko Wojownikom. | 5% | 8% | 12% | 17% | 25% | 40% | |
| Kamień Duszy Ninja | Silny przeciwko Ninji. | 5% | 8% | 12% | 17% | 25% | 40% | |
| Kamień Duszy Szamana | Silny przeciwko Szamanom. | 5% | 8% | 12% | 17% | 25% | 40% | |
| Kamień Duszy Sury | Silny przeciwko Sura. | 5% | 8% | 12% | 17% | 25% | 40% |
Uwaga! KD +5 nie występuje w polskim Metinie.
Item Shop
W sklepie można zaopatrzyć się w różne przedmioty, których w grze zwykle nie można zdobyć (z drobnymi wyjątkami). Przedmioty te kupuje się za Smocze Monety lub Smocze Znaki, które nabywa się za prawdziwe pieniądze. W większości towar zakupiony w Item Shop nie może być wymieniany, ani odsprzedawany w grze.
Poniżej zaprezentowane zostały tylko niektóre przedmioty jakie można nabyć w Item Shop. By zapoznać się z pełną, aktualną ofertą zapraszamy na stronę główną gry [Metin 2].
Wyposażenie
| Obrazek | Przedmiot | Informacja | Można handlować? |
|---|---|---|---|
| Plik:Buty Wiatru.jpg | Buty Wiatru | Gdy ich używasz, szybkość ruchu twojej postaci jest zwiększona o 30. (Czas trwania: 25 godzin). | Nie |
| Cukier Dla Konia | Ten kawałek cukru pozwala nadać imię twojemu koniowi. Gdy Koń posiada imię, obrona postaci jest zwiększona o 20 punktów. (Czas trwania: 30 dni) | Nie | |
| Plik:Maska Uczuc.jpg | Maska Uczuć | Możesz okazywać swoje emocje. (Czas trwania: 15 lub 30 dni) | Nie |
| Plik:Pierscien Doswiadczenia.jpg | Pierścień Doświadczenia | Zwiększa ilość zdobywanych Punktów Doświadczenia o 50%. (Czas trwania: 7, 15 lub 30 dni) | Nie |
| Plik:Pierscien Jezyka.jpg | Pierścień Języka | Masz możliwość porozumiewania się we wszystkich językach królestw. (Czas trwania: 7, 15 lub 30 dni) | Nie lub Tak (tylko znaleziony w kufrze)
|
| Plik:Pierscien Zastepstwa.jpg | Pierścień Zastępstwa | Umożliwia liderowi wyznaczenie swojego zastępstwa i przekazanie praw lidera gildii innej osobie. | Nie |
| Plik:Księga Lidera.jpg | Księga Lidera | Nie |
Księgi & Zwoje
| Obrazek | Przedmiot | Informacja | Można handlować? |
|---|---|---|---|
| Plik:Zwoj Blogoslawienstwa.jpg | Zwój Błogosławieństwa | Usuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. Jeżeli ulepszanie się nie powiedzie, jakość przedmiotu jest redukowana o 1 poziom. | Tak |
| Zwój Boga Smoków | Zwój ten zwiększa szansę na pomyślne ulepszenie przedmiotu, a jednocześnie usuwa ryzyko zniszczenia podczas ulepszania. Jeżeli ulepszanie się nie powiedzie, jakość przedmiotu jest redukowana o 1 poziom. | Nie | |
| Plik:Podręcznik kowalstwa.jpg | Podręcznik Kowala | Podręcznik zapewnia wyższą szansę na pomyślne ulepszenie przedmiotu niż Zwój Boga Smoków. Przedmiot nie ulega zniszczeniu, gdy ulepszanie się nie powiedzie. W razie niepowodzenia obniżana jest jakość przedmiotu o 1. | Nie |
| Rada Pustelnika | Podnosi szansę pomyślnej nauki umiejętności w następnej książce o 2,5. | Nie | |
| Zwój Powrotu Statusu | Zastosowanie tego przedmiotu umożliwia Ci ponowne wydanie twoich Punktów Statystyk. Tak więc możesz rozwijać postać w inny sposób. | Nie | |
| Zwój Cofania Umiejętności | Zastosowanie tego przedmiotu umożliwia Ci ponowne wydanie punktów jednej z umiejętności. Tak więc możesz rozwijać postać w innym kierunku. Uwaga: Możliwa utrata Punktów Umiejętności. | Nie | |
| Zaklęcie Modyfikacji | Zaklęcie pozwala zmienić płeć twojej postaci. | Nie | |
| Plik:Ksiega Obrobki Kamienia.jpg | Księga Obróbki Kamienia | Usuwa zepsute kamienie ze wskazanego przedmiotu. Dzięki temu, będziesz mógł spróbować jeszcze raz dodać Kamienie Duszy do Broni lub Zbroi. | Nie |
| Zwój Egzorcyzmu | Uwalnia Cię od klątwy złego ducha, jeśli proces nauki się nie powiedzie. | Nie |
Alchemia...
... czyli jak sprawić, by noszone przez nas ozdoby (kolczyki, naszyjniki i bransolety) były jeszcze lepsze.
Rudy
Nim przystąpimy do ulepszania ozdób, potrzebujemy kilku rzeczy, a przede wszystkim właściwego narzędzia pracy, czyli kilofa. W tym celu, osiągnąwszy poziom 30, należy udać się do drugiego miasta i kupić go u Deokbae za 80.000 Yang.
Mając już kilof, nic nie stoi na przeszkodzie by ruszyć w świat w poszukiwaniu złóż surowców naturalnych, które po przetopieniu pozwalają nam na ulepszanie ozdób.
Przetopy
Mikstury
| Obrazek | Item | Informacja |
|---|---|---|
| Plik:Niebieska mikstura(m).jpg | Niebieska Mikstura(M) | PE +100 |
| Niebieska Mikstura(Ś) | PE +250 | |
| Niebieska Mikstura(D) | PE +400 | |
| Zielona Mikstura(M) | Zwiększa szybkość ataku przez 10 minut o +10 | |
| Zielona Mikstura(D) | Zwiększa szybkość ataku przez 10 minut o +30 | |
| Plik:Czerwona mikstura(m).jpg | Czerwona Mikstura(M) | PŻ +300 |
| Czerwona Mikstura(Ś) | PŻ +800 | |
| Czerwona Mikstura(D) | PŻ +1200 | |
| Fioletowa Mikstura(Ś) | Zwiększa szybkość poruszania się przez 10 minut o +20 | |
| Fioletowa Mikstura(D) | Zwiększa szybkość poruszania się przez 10 minut o +40 |
Zielarstwo
Zioła
| Obrazek | Item | Drop? | Informacja |
|---|---|---|---|
| Bez | Driada, Moby w m1 | ||
| Grzyb Tue | Moby w m1, Dzicy w m2 | ||
| Korzeń Gango | Zaprzysiężony Żołnierz, Moby w m1 | ||
| Kwiat Brzoskwini | Lodowy Golem, Moby w m1 | ||
| Kwiat Kaki | Lodowy Lew, Moby w m1 | ||
| Morwa | Yeti, Demony | ||
| Pokrzywa | Lodowy Robak, Zaprzysiężony Łucznik | ||
| Róża Alpejska | Moby z v1, v2, duchy drzewa w lesie |
Soki
| Obrazek | Item | Potrzeba | U kogo? | Level | Informacja |
|---|---|---|---|---|---|
| Sok z Korzenia Gango (100 Szt.) | 1x Korzeń Gango | Baek-Go | 28 | PŻ +50 | |
| Sok z Kwiatu Brzoskwini (1 Szt.) | 1x Kwiat Brzoskwini | Baek-Go | 16 | Zwiększa szybkość ruchu +15 przez 3 minuty | |
| Sok z Kwiatu Kaki (100 Szt.) | 1x Kwiat Kaki | Baek-Go | 24 | PE +50 | |
| Sok z Pokrzywy (1 Szt.) | 1x Pokrzywa | Baek-Go | 20 | +5 siła na 3 minuty |
Wody
| Obrazek | Item | Potrzeba | U kogo? | Level | Informacja |
|---|---|---|---|---|---|
| Woda Bo (100 Szt.) | 100x Sok z Kwiatu Kaki 1x Grzyb Tue |
Yu-Hwan | 40 | PE + 100 | |
| Woda Dok (1 Szt.) | 1x Sok z Pokrzywy 1x Bez |
Yu-Hwan | 36 | Zwiększa szansę na krytyczny atak na 3 minuty | |
| Woda Hwal (1 Szt.) | 100x Woda Young 1x Morwa |
Huahn-So | 52 | + 3% szybkości ataku na 3 minuty | |
| Woda Mong (1 Szt.) | 100x Woda Bo 1x Morwa |
Huahn-So | 50 | Zwiększa odporność na ataki magiczne na 3 minuty | |
| Woda Sam-Bo (1 Szt.) | 1x Woda Dok 1x Róża Alpejska |
Huahn-So | 48 | + 70 obrony na 3 minuty | |
| Woda Sim (1 Szt.) | 1x Sok z Kwiatu Brzoskwini 1x Bez |
Yu-Hwan | 32 | Zwiększa odporność na ataki fizyczne na 3 minuty | |
| Woda Young (100 Szt.) | 100x Sok z Korzenia Gango 1x Grzyb Tue |
Yu-Hwan | 44 | PŻ +100 | |
| Woda Zin (1 Szt.) | 1x Woda Sim 1x Róża Alpejska |
Huahn-So | 46 | + 50 punktów ataku na 3 minuty |
Eliksiry (Rosa)
| Obrazek | Item | Potrzeba | U kogo? | Level | Informacja |
|---|---|---|---|---|---|
| Biała Rosa (10 Szt.) | 20x Woda Sam-Bo 10x Pusta Butelka |
Huahn-So | 55 | Działanie: Zwiększa obronę o: +40-200 pkt. Czas trwania: 1-10 minut. | |
| Czerwona Rosa (10 Szt.) | 20x Woda Dok 10x Pusta Butelka |
Huahn-So | 55 | Działanie: Zwiększa szansę na cios krytyczny o: +8-20% Czas trwania: 1-10 minut. | |
| Niebieska Rosa (10 Szt.) | 20x Woda Zin 10x Pusta Butelka |
Huahn-So | 55 | Działanie: Zwiększa wartość ataku o: +30-120 pkt. Czas trwania: 1-10min | |
| Różowa Rosa (10 Szt.) | 20x Woda Sim 10x Pusta Butelka |
Huahn-So | 55 | Działanie: Zwiększa szansę na przeszywający cios o: +8-20%. Czas trwania: 1-10min | |
| Zielona Rosa (10 Szt.) | 20x Woda Mong 10x Pusta Butelka |
Huahn-So | 55 | Działanie: Zwiększa obronę magiczną o: +8-20% Czas trwania: 1-10 minut. | |
| Żółta Rosa (10 Szt.) | 20x Woda Hwal 10x Pusta Butelka |
Huahn-So | 55 | Działanie: Zwiększa szybkość ataku o: +2-8% Czas trwania: 1-10 minut. |
Quest Item
| Obrazek | Przedmiot | Level Quest'a | Quest | Z czego wylatuje? | Informacja |
|---|---|---|---|---|---|
| Amulet Mirine | 36 | Naszyjnik. Na odwrocie wygrawerowane jest jakieś imię... | |||
| Auge der einer Spinne | 49 | - | |||
| Certyfikat Tugyisa | 80 | - | |||
| Plik:Czerw. Konar Duchodrzewa.jpg | Czerw. Konar Duchodrzewa | 85 | - | ||
| Plik:Futro Szarego Wilka.jpg | Futro Szarego Wilka | 12 | Szary Wilk | Używane jako ścierka do kurzu. | |
| Glina | 11 | Glina do robienia porcelany. | |||
| Grot Strzały | 56 | - | |||
| Kamień Duszy Aurtumryu | 60 | Legendarny kamień, zawiera duszę arystokraty Aurtumryus. | |||
| Kamień Duszy Gyimok | 70 | Legendarny kamień, zawiera duszę arystokraty Gyimoks. | |||
| Kamień Duszy Jinunggyi | 30 | Legendarny kamień, zawiera duszę arystokraty Jinung. | |||
| Kamień Duszy Sagyi | 50 | Legendarny kamień, zawiera duszę arystokraty Sagyis. | |||
| Kiszka Wilka | 12 | Składnik do robienia kiełbasy, popularnej w całym Imperium. | |||
| Kleidung | 41 | - | |||
| Klumpen Eis | 59 | Bingsu? | |||
| Konar Zelkova | 70 | - | |||
| Krew Małpy | 53 | Krew małpy. Okropnie Pachnie | |||
| Księga Uriela | 11 | Książka, której czytanie sprawia Urielowi wielką przyjemność. Na jej brzegu widnieje jakiś nieczytelny tytuł. | |||
| Kwiaty | 31 | Zdobądź Kwiaty | |||
| Lekarstwo | 48 | Podobno może wyleczyć tajemniczą chorobę. Nikt nie wie, czy naprawdę działa | |||
| List | 16 | ? | |||
| List Od Kowala | 9 | List dla przyjaciela Kowala. | |||
| Mapa Skarbów | 44 | Tajemnicza mapa zawierająca położenie starożytnego skarbu. | |||
| Nähgarn | 41 | ||||
| Nasionko Brzoskwini | 6 | Dobre na zdrową skórę. | |||
| Notiz | 51 | ||||
| Obrączka Ariyoung | 27 | Zabij Goo-Pae | Goo-Pae | - | |
| Oszczep Męża | 30 | Oszczepy | - | ||
| Ozdobny Diament | 41 | Diamenty najczęściej używane są jako ozdoby ubrań. | |||
| Przesyłka Uriela | 21 | Przesyłka Uriela - w środku znajduje się bardzo dużo książek. | |||
| Pusta Butelka | 6 | Pusta butelka zrobiona ze szkła, można ją wypełnić różnymi płynami. | |||
| Pustynny Piasek | 53 | Pustynny piasek, używany do leczenia niektórych chorób. | |||
| Rozrzutnie Ozdobiony Łuk | 45 | Cudowny łuk wykonany ze zwierzęcego rogu. | |||
| Schatztruhe | 44 | ||||
| Sekretna Księga Świątyni | 38 | Analiza historii i doktryny Sekretnej Świątyni. | |||
| Strona Pamiętnika | 32, 40, 47, 50, 55 | Strona z pamiętnika napisanego przez starą dynastię. | |||
| Syrop z Lodem | 59 | Bingsu? | Napój zawierający kawałek lodu i syrop. Cudowny latem. | ||
| Szlifierz | 41 | Szlifierz. | |||
| Świątynny Kamień Duszy | 40 | Legendarny kamień, zawiera duszę świątynnego wyznawcy. | |||
| Świątynny Szal | 46, 60 | Szal służący do modlitwy. | |||
| Tempellehre | 46, 60 | ||||
| Tylne Nogi Żaby | 57 | - | |||
| Übersetzung Fluchbuch | 60 | - | |||
| Wątroba Tygrysa | 41 | Wątroba tygrysa. | |||
| Wątroba Wilka | 8 | Nieb. Wilk | Składnik do robienia kiełbasy, popularnej w całym Imperium. | ||
| Zioła Lecznicze | 41 | Istnieje dużo rodzajów lekarstw tworzonych z tych ziół. | |||
| Złoty Topór Kowala | 16, 35 | Zaprzys. Żołnierz | - | ||
| Żółć | 11 | Substancja wspomagająca soki trawienne. |
Pozostałe
| Obrazek | Przedmiot | Z czego wylatuje? | Informacja |
|---|---|---|---|
| Amulet Karmy 1 | Talizman używany przez Buddystów do ochrony przed pechem | ||
| Biała Flaga | Sygnalizuje poddanie się. | ||
| Bilet Na Jazdę Konną | Po okazaniu tego biletu Stajennemu, będziesz mógł jeździć konno przez określony czas. | ||
| Plik:Błogosławieństwo Magii.jpg | Błogosławieństwo Magii | Natychmiastowo odnawia wszystkie Punkty Energii. PE: +100% | |
| Bonbon | |||
| Bryła Złota | Bryła Złota, która nigdy nie była przetapiana. Można ją sprzedać w sklepie za wysoką cenę. | ||
| Plik:Chińska Ognista Petarda.jpg | Chińska Ognista Petarda | - | |
| Plik:Czekolada.jpg | Czekolada | Zrobiona z kakao, mleka, masła i cukru. Dawana aby okazywać zauroczenie. Przedmiot może być używany tylko przez mężczyzn. | |
| Czerwony Żeń-szeń | Duszony Żeń-szeń. Tylko wojskowe konie jedzą Czerwony Żeń-szeń | ||
| Durchbohrender Kampf | |||
| Plik:Fasolka Zen.jpg | Fasolka Zen | Zmniejsza przynależność do zła. Zwiększa przynależność do dobra. | |
| Feuerwerkskreisel | |||
| Geheimnisvolle Truhe | |||
| Kawałek Kamienia | Z powodu małych wymiarów, przedmiot ten można bardzo łatwo transportować. Ma wiele zastosowań. | ||
| Kritischer Kampf | |||
| Kürbis | |||
| Łza Bogini | Istnieje opowieść mówiąca o tym, że stare kobiety Szamanki pocieszały duszy bohaterów Taehwas, które walczyły przeciwko złu. | ||
| Marchewka | Koń je uwielbia! | ||
| Marmur Polimorfii | Możesz się zamienić w potwora ukrytego w marmurze. | ||
| Medaille des Drachens | |||
| Ogniste Petardy (Białe) | Białe fajerwerki wypełniają niebo podczas festiwalu. | ||
| Ogniste Petardy (Błękitne) | Błękitne fajerwerki wypełniają niebo podczas festiwalu. | ||
| Ogniste Petardy (Czerwone) | Czerwone fajerwerki wypełniają niebo podczas festiwalu. | ||
| Ogniste Petardy (Fioletowe) | Fioletowe fajerwerki wypełniają niebo podczas festiwalu. | ||
| Ogniste Petardy (Zielone) | Zielone fajerwerki wypełniają niebo podczas festiwalu. | ||
| Ogniste Petardy (Żółte) | Żółte fajerwerki wypełniają niebo podczas festiwalu. | ||
| Pierścionek Zaręczynowy | Pierścionek noszony przez kochanków | ||
| Pigułka Krwi | Pigułka zrobiona z martwej krwi. Ma zdolności halucynogenne. | ||
| Schriftrolle des Krieges | |||
| Schlüsselstein | |||
| Segen des Drachens | |||
| Segen des Lebens | |||
| Siano | Wysuszone siano do karmienia konia | ||
| Silberner Schlüssel | |||
| Plik:Skarpetka.jpg | Skarpetka | Wkłada się w nią prezenty w Boże Narodzenie. | |
| Srebrna Szkatułka+ | Zdobiona srebrem szkatułka. Może być otwarta przy użyciu Srebrny Klucz. | ||
| Srebrna Szkatułka | Zdobiona srebrem szkatułka. Może być otwarta przy użyciu Srebrny Klucz. | ||
| Tapferkeitsumhang | |||
| Ehering | |||
| Zioło z Łatwych Małp | Legendarne zioło chronione przez Małpy. | ||
| Zioło z Normalnych Małp | Legendarne zioło chronione przez Małpy. | ||
| Zioło z Trudnych Małp | Legendarne zioło chronione przez Małpy. | ||
| Złoty Klucz | Klucz ze złota. Można nim otworzyć Złota Szkatułka i Złota Szkatułka+ | ||
| Złota Szkatułka+ | Zdobiona złotem szkatułka. Może być otwarta przy użyciu Złoty Klucz | ||
| Złota Szkatułka | Zdobiona złotem szkatułka. Może być otwarta przy użyciu Złoty Klucz | ||
| Zwój Kamienia Duszy | Zwój pozwala Ci wydobyć Kamień Duszy z broni albo zbroi. Zostawia znak wydobycia. |