Użytkownik:Nautilus/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami
m |
m |
||
Linia 40: | Linia 40: | ||
Dla wszystkich klas postaci za rozdanie następujących statystyk otrzymujemy: | Dla wszystkich klas postaci za rozdanie następujących statystyk otrzymujemy: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} | ||
|- {{hl3}} | |- {{hl3}} | ||
− | |||
! Statystyka | ! Statystyka | ||
! Co modyfikuje | ! Co modyfikuje | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|rowspan="3"|Witalność | |rowspan="3"|Witalność | ||
|Punkty Życia | |Punkty Życia | ||
Linia 60: | Linia 50: | ||
|Obrona | |Obrona | ||
|- | |- | ||
− | |Obrażenia: | + | |Obrażenia: |
|- | |- | ||
|rowspan="3"|Inteligencja | |rowspan="3"|Inteligencja | ||
Linia 74: | Linia 64: | ||
|Wartość Ataku | |Wartość Ataku | ||
|- | |- | ||
− | |Obrażenia: | + | |Obrażenia: |
|- | |- | ||
− | |Wartość: | + | |Wartość: |
|- | |- | ||
|rowspan="3"|Zręczność | |rowspan="3"|Zręczność | ||
Linia 83: | Linia 73: | ||
|Unik | |Unik | ||
|- | |- | ||
− | |Obrażenia: | + | |Obrażenia: |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | </br>Wit hp 40 co pkt/ 3 obrony co 4 pkt / 1 obrona magiczna co 3 pkt | ||
+ | </br>Int 20 pe co pkt/ 2pkt magiczna wartość ataku co pkt /1 obrona magiczna co pkt | ||
+ | </br>Zręka 1 uniku do: 10 uniku co 2pkt / do 20 uniku co 3pkt/ do 30 uniku co 4 pkt | ||
+ | |||
+ | |||
===Ninja=== | ===Ninja=== |
Wersja z 13:58, 3 lut 2021
Użytkownik:Nautilus/todo Wspólne dla wszystkich klas 36-44hp/lv 18-22pe/lv
Unikalne
Woj i Sura
Sila 1 i 2 wartość ataku na zmianę
Zręka 1 wartość ataku co 9 punktów
Ninja
Sila co 4 pkt 1 wartość ataku dolna potem dolna i górna potem górna
Zręka ~1,5 wartości
Szaman
Int:Wartość ataku 1->1->1->2->0->2->1->1->2
Zręka 1 wartośc ataku co 3 punkty
Likan
Wit: 4wartość ataku na 5 pkt statusu
Zręka: 1,5 wartości co pkt
Spis treści
Jak zdobywamy punkty statusu
Punkty statusu zdobywamy poprzez nabijanie 1,2 oraz 3 kulki w każdym poziomie do 90. Łącznie możemy zdobyć 286 punktów statusu.
Zastosowanie punktów statusu
Poprzez punkty statusu zwiększamy podstawowe statystyki postaci takie jak Siła, Inteligencja, Witalność oraz Zręczność. Każda z nich odpowiada ze różne rzeczy.
Co dokładnie dają punkty statusu
Poprzez punkty statusu zwiększamy podstawowe statystyki postaci takie jak:
- ilość punktów życia,
- obrona, magiczna obrona,
- ilośc punktów energii,
- magiczna wartośc ataku,
- uniki.
Dla wszystkich klas postaci za rozdanie następujących statystyk otrzymujemy:
Statystyka | Co modyfikuje | Witalność | Punkty Życia |
---|---|---|---|
Obrona | |||
Obrażenia: | |||
Inteligencja | Ilość PE | ||
Magiczny Atak | |||
Magiczna Obrona | |||
Siła | Obrażenia | ||
Wartość Ataku | |||
Obrażenia: | |||
Wartość: | |||
Zręczność | Obrażenia | ||
Unik | |||
Obrażenia: |
Wit hp 40 co pkt/ 3 obrony co 4 pkt / 1 obrona magiczna co 3 pkt
Int 20 pe co pkt/ 2pkt magiczna wartość ataku co pkt /1 obrona magiczna co pkt
Zręka 1 uniku do: 10 uniku co 2pkt / do 20 uniku co 3pkt/ do 30 uniku co 4 pkt
Ninja
Klasa | Statystyka | Co modyfikuje |
---|---|---|
Ninja | ||
Witalność | Punkty Życia | |
Obrona | ||
Inteligencja | Ilość PE | |
Magiczny Atak | ||
Magiczna Obrona | ||
Obrażenia: Powtarzalny Strzał, Ognista Strzała, Trująca Strzała, Iskrzące Uderzenie | ||
Wartość: Bezszelestny Chód | ||
Siła | Obrażenia | |
Wartość Ataku | ||
Obrażenia: Zasadzka, Wirujący Sztylet, Trująca Chmura, Szybki Atak, Wolno Działająca Trucizna, Trująca Strzała, Deszcz Strzał, Iskrzące Uderzenie | ||
Wartość: Bezszelestny Chód | ||
Zręczność | Obrażenia | |
Unik | ||
Obrażenia: Zasadzka, Wirujący Sztylet, Trująca Chmura, Szybki Atak, Wolno Działająca Trucizna, Powtarzalny Strzał, Trująca Strzała, Deszcz Strzał, Iskrzące Uderzenie | ||
Wartość: Bezszelestny Chód |
Sura
Klasa | Statystyka | Co modyfikuje |
---|---|---|
Sura | ||
Witalność | Punkty Życia | |
Obrona | ||
Obrażenia: Duchowy Cios, Ogniste Uderzenie, Mroczny Kamień | ||
Inteligencja | Ilość PE | |
Magiczny Atak | ||
Magiczna Obrona | ||
Obrażenia: Uderzenie Palcem, Smoczy Wir, Rozproszenie Magii, Mroczne Uderzenie, Duchowy Cios, Ognisty Duch, Ogniste Uderzenie, Mroczny Kamień | ||
Wartość: Mroczna Ochrona, Czarowane Ostrze, Czarowana Zbroja | ||
Siła | Obrażenia | |
Wartość Ataku | ||
Obrażenia: Uderzenie Palcem, Smoczy Wir, Ogniste Uderzenie | ||
Zręczność | Obrażenia | |
Unik | ||
Obrażenia: Duchowy Cios, Mroczny Kamień |
Szaman
Klasa | Statystyka | Co modyfikuje |
---|---|---|
Szaman | ||
Witalność | Punkty Życia | |
Obrona | ||
Inteligencja | Ilość PE | |
Magiczny Atak | ||
Magiczna Obrona | ||
Obrażenia: Latający Talizman, Smoczy Skowyt, Strzelający Smok, Rzut Piorunem, Burzowy Szpon, Przywołanie Błyskawicy | ||
Wartość: Leczenie, Zwiększenie Ataku, Odbicie, Pomoc Smoka | ||
Siła | Obrażenia | |
Wartość Ataku | ||
Obrażenia: Latający Talizman, Smoczy Skowyt, Burzowy Szpon, Przywołanie Błyskawicy | ||
Wartość: Odbicie, Zwiększenie Ataku | ||
Zręczność | Obrażenia | |
Unik | ||
Obrażenia: Rzut Piorunem, Strzelający Smok |
Likan
Klasa | Statystyka | Co modyfikuje |
---|---|---|
Likan | ||
Witalność | Punkty Życia | |
Obrona | ||
Obrażenia: Wilczy Dech, Wilczy Pazur | ||
Inteligencja | Ilość PE | |
Magiczny Atak | ||
Magiczna Obrona | ||
Wartość: Dusza Purpurowego Wilka | ||
Siła | Obrażenia | |
Wartość Ataku | ||
Obrażenia: Rozedrzeć, Wilczy Skok, Wilczy Dech, Wilczy Pazur | ||
Zręczność | Obrażenia | |
Unik | ||
Obrażenia: Wilczy Skok, Wilczy Dech, Wilczy Pazur |
Przywracanie punktów statusu
W grze istnieje trzy opcje zwracanie punktów statusu:
- Zwracanie wszytkich punktów do wartości poczatkowej przy pomoc Zwój Powrotu Statusu.
- Zwracanie punktów jednej statystyki do wartości początkowej przy pomocy Zwój Redystrybucji (SIŁ), Zwój Redystrybucji (INT), Zwój Redystrybucji (WIT), Zwój Redystrybucji (ZRĘ).
- Zwracanie jednego punktu z wybranej statystyki przy pomoc Pigułka Krwi.