Użytkownik:Nautilus/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

m
m
Linia 40: Linia 40:
 
Dla wszystkich klas postaci za rozdanie następujących statystyk otrzymujemy:
 
Dla wszystkich klas postaci za rozdanie następujących statystyk otrzymujemy:
  
</br>Wit hp 40 co pkt/ 3 obrony co 4 pkt / 1 obrona magiczna co 3 pkt
 
</br>Int 20 pe co pkt/ 2pkt magiczna wartość ataku co pkt /1 obrona magiczna co pkt
 
</br>Zręka 1 uniku do: 10 uniku co 2pkt / do 20 uniku co 3pkt/ do 30 uniku co 4 pkt
 
 
===Wojownik===
 
  
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{hl3}}
 
|- {{hl3}}
! Klasa
 
 
! Statystyka
 
! Statystyka
 
! Co modyfikuje
 
! Co modyfikuje
 
|-
 
|rowspan="14"|Wojownik
 
|-
 
 
|rowspan="3"|Witalność
 
|rowspan="3"|Witalność
 
|Punkty Życia
 
|Punkty Życia
Linia 60: Linia 50:
 
|Obrona
 
|Obrona
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Szarża]], [[Wir Miecza]], [[Duchowe Uderzenie]], [[Tąpnięcie]], [[Uderzenie Miecza]], [[Walnięcie]], [[Silne Ciało]], [[Krąg Mieczy]]
+
|Obrażenia:
 
|-
 
|-
 
|rowspan="3"|Inteligencja
 
|rowspan="3"|Inteligencja
Linia 74: Linia 64:
 
|Wartość Ataku
 
|Wartość Ataku
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Trzystronne Cięcie]], [[Szarża]], [[Wir Miecza]], [[Wola Życia]], [[Duchowe Uderzenie]], [[Tąpnięcie]], [[Uderzenie Miecza]], [[Walnięcie]], [[Krąg Mieczy]]
+
|Obrażenia:
 
|-
 
|-
|Wartość: [[Aura Miecza]], [[Silne Ciało]]
+
|Wartość:
 
|-
 
|-
 
|rowspan="3"|Zręczność
 
|rowspan="3"|Zręczność
Linia 83: Linia 73:
 
|Unik
 
|Unik
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Szarża]], [[Wir Miecza]], [[Uderzenie Miecza]], [[Krąg Mieczy]]
+
|Obrażenia:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
</br>Wit hp 40 co pkt/ 3 obrony co 4 pkt / 1 obrona magiczna co 3 pkt
 +
</br>Int 20 pe co pkt/ 2pkt magiczna wartość ataku co pkt /1 obrona magiczna co pkt
 +
</br>Zręka 1 uniku do: 10 uniku co 2pkt / do 20 uniku co 3pkt/ do 30 uniku co 4 pkt
 +
 +
  
 
===Ninja===
 
===Ninja===

Wersja z 13:58, 3 lut 2021

Użytkownik:Nautilus/todo Wspólne dla wszystkich klas 36-44hp/lv 18-22pe/lv


Unikalne Woj i Sura
Sila 1 i 2 wartość ataku na zmianę
Zręka 1 wartość ataku co 9 punktów


Ninja
Sila co 4 pkt 1 wartość ataku dolna potem dolna i górna potem górna
Zręka ~1,5 wartości


Szaman
Int:Wartość ataku 1->1->1->2->0->2->1->1->2
Zręka 1 wartośc ataku co 3 punkty



Likan
Wit: 4wartość ataku na 5 pkt statusu
Zręka: 1,5 wartości co pkt

Jak zdobywamy punkty statusu

Punkty statusu zdobywamy poprzez nabijanie 1,2 oraz 3 kulki w każdym poziomie do 90. Łącznie możemy zdobyć 286 punktów statusu.

Zastosowanie punktów statusu

Poprzez punkty statusu zwiększamy podstawowe statystyki postaci takie jak Siła, Inteligencja, Witalność oraz Zręczność. Każda z nich odpowiada ze różne rzeczy.

Co dokładnie dają punkty statusu

Poprzez punkty statusu zwiększamy podstawowe statystyki postaci takie jak:

  • ilość punktów życia,
  • obrona, magiczna obrona,
  • ilośc punktów energii,
  • magiczna wartośc ataku,
  • uniki.

Dla wszystkich klas postaci za rozdanie następujących statystyk otrzymujemy:


Statystyka Co modyfikuje Witalność Punkty Życia
Obrona
Obrażenia:
Inteligencja Ilość PE
Magiczny Atak
Magiczna Obrona
Siła Obrażenia
Wartość Ataku
Obrażenia:
Wartość:
Zręczność Obrażenia
Unik
Obrażenia:





Wit hp 40 co pkt/ 3 obrony co 4 pkt / 1 obrona magiczna co 3 pkt
Int 20 pe co pkt/ 2pkt magiczna wartość ataku co pkt /1 obrona magiczna co pkt
Zręka 1 uniku do: 10 uniku co 2pkt / do 20 uniku co 3pkt/ do 30 uniku co 4 pkt


Ninja

Klasa Statystyka Co modyfikuje
Ninja
Witalność Punkty Życia
Obrona
Inteligencja Ilość PE
Magiczny Atak
Magiczna Obrona
Obrażenia: Powtarzalny Strzał, Ognista Strzała, Trująca Strzała, Iskrzące Uderzenie
Wartość: Bezszelestny Chód
Siła Obrażenia
Wartość Ataku
Obrażenia: Zasadzka, Wirujący Sztylet, Trująca Chmura, Szybki Atak, Wolno Działająca Trucizna, Trująca Strzała, Deszcz Strzał, Iskrzące Uderzenie
Wartość: Bezszelestny Chód
Zręczność Obrażenia
Unik
Obrażenia: Zasadzka, Wirujący Sztylet, Trująca Chmura, Szybki Atak, Wolno Działająca Trucizna, Powtarzalny Strzał, Trująca Strzała, Deszcz Strzał, Iskrzące Uderzenie
Wartość: Bezszelestny Chód

Sura

Klasa Statystyka Co modyfikuje
Sura
Witalność Punkty Życia
Obrona
Obrażenia: Duchowy Cios, Ogniste Uderzenie, Mroczny Kamień
Inteligencja Ilość PE
Magiczny Atak
Magiczna Obrona
Obrażenia: Uderzenie Palcem, Smoczy Wir, Rozproszenie Magii, Mroczne Uderzenie, Duchowy Cios, Ognisty Duch, Ogniste Uderzenie, Mroczny Kamień
Wartość: Mroczna Ochrona, Czarowane Ostrze, Czarowana Zbroja
Siła Obrażenia
Wartość Ataku
Obrażenia: Uderzenie Palcem, Smoczy Wir, Ogniste Uderzenie
Zręczność Obrażenia
Unik
Obrażenia: Duchowy Cios, Mroczny Kamień

Szaman

Klasa Statystyka Co modyfikuje
Szaman
Witalność Punkty Życia
Obrona
Inteligencja Ilość PE
Magiczny Atak
Magiczna Obrona
Obrażenia: Latający Talizman, Smoczy Skowyt, Strzelający Smok, Rzut Piorunem, Burzowy Szpon, Przywołanie Błyskawicy
Wartość: Leczenie, Zwiększenie Ataku, Odbicie, Pomoc Smoka
Siła Obrażenia
Wartość Ataku
Obrażenia: Latający Talizman, Smoczy Skowyt, Burzowy Szpon, Przywołanie Błyskawicy
Wartość: Odbicie, Zwiększenie Ataku
Zręczność Obrażenia
Unik
Obrażenia: Rzut Piorunem, Strzelający Smok

Likan

Klasa Statystyka Co modyfikuje
Likan
Witalność Punkty Życia
Obrona
Obrażenia: Wilczy Dech, Wilczy Pazur
Inteligencja Ilość PE
Magiczny Atak
Magiczna Obrona
Wartość: Dusza Purpurowego Wilka
Siła Obrażenia
Wartość Ataku
Obrażenia: Rozedrzeć, Wilczy Skok, Wilczy Dech, Wilczy Pazur
Zręczność Obrażenia
Unik
Obrażenia: Wilczy Skok, Wilczy Dech, Wilczy Pazur

Przywracanie punktów statusu

W grze istnieje trzy opcje zwracanie punktów statusu: