Użytkownik:Nautilus/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami
m |
m |
||
Linia 56: | Linia 56: | ||
|} | |} | ||
− | Poza tym dla każdej z klas postaci | + | Poza tym dla każdej z klas postaci wzrost wartości ataku determinują określone statystyki w podany sposób: |
{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} | ||
Linia 62: | Linia 62: | ||
! Klasa | ! Klasa | ||
! Statystyka | ! Statystyka | ||
− | ! | + | ! Wpływ na wartość ataku |
|- | |- | ||
Linia 68: | Linia 68: | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:center" |Siła | |style="text-align:center" |Siła | ||
− | | | + | |1 i 2 wartości ataku na zmianę co punkt |
|- | |- | ||
|style="text-align:center" |Zręczność | |style="text-align:center" |Zręczność | ||
− | | | + | |1 wartość ataku co 9 punktów |
|- | |- | ||
|style="text-align:center" rowspan="3"|Sura | |style="text-align:center" rowspan="3"|Sura | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:center" |Siła | |style="text-align:center" |Siła | ||
− | | | + | | 1 i 2 wartości ataku na zmianę co punkt |
|- | |- | ||
|style="text-align:center" |Zręczność | |style="text-align:center" |Zręczność | ||
− | | | + | |1 wartość ataku co 9 punktów |
|- | |- | ||
|style="text-align:center" rowspan="3"|Ninja | |style="text-align:center" rowspan="3"|Ninja | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:center" |Siła: | |style="text-align:center" |Siła: | ||
− | | | + | |1 wartości ataku co 4 punkty |
|- | |- | ||
|style="text-align:center" |Zręczność: | |style="text-align:center" |Zręczność: | ||
− | | | + | |1,5 wartości ataku co punkt |
|- | |- | ||
|style="text-align:center" rowspan="3"|Szaman | |style="text-align:center" rowspan="3"|Szaman | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:center" |Inteligencja: | |style="text-align:center" |Inteligencja: | ||
− | | | + | |Okresowym cykl 1->1->1->2->0->2->1->1->2 wartość ataku co punkt |
|- | |- | ||
|style="text-align:center" |Zręczność: | |style="text-align:center" |Zręczność: | ||
− | | | + | |1 wartości atakuco 3 punkty |
|- | |- | ||
|style="text-align:center" rowspan="3"|Likan | |style="text-align:center" rowspan="3"|Likan | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:center" |Witalność: | |style="text-align:center" |Witalność: | ||
− | | | + | |4 wartość ataku na 5 punktów |
|- | |- | ||
|style="text-align:center" |Zręczność: | |style="text-align:center" |Zręczność: | ||
− | | | + | |1,5 wartość ataku co punkt |
|- | |- | ||
|} | |} |
Wersja z 15:06, 3 lut 2021
Spis treści
Statystyki postaci wstęp
blablabla
Statystyki postaci co poziom
Co poziom każda z klas w grze otrzymuje następujące statystyki na stałe: tabelka
Wspólne dla wszystkich klas
36-44hp/lv
18-22pe/lv
co lv statystyki
Jak zdobywamy punkty statusu
Punkty statusu zdobywamy poprzez nabijanie 1,2 oraz 3 kulki w każdym poziomie do 90. Łącznie możemy zdobyć 286 punktów statusu.
Co dokładnie dają punkty statusu
Poprzez punkty statusu zwiększamy podstawowe statystyki postaci takie jak:
- ilość punktów życia,
- obrona, magiczna obrona,
- ilośc punktów energii,
- magiczna wartośc ataku,
- uniki.
Dla wszystkich klas postaci za rozdanie następujących statystyk otrzymujemy:
Statystyka | Co modyfikuje |
---|---|
Witalność | HP: 40 co pkt |
Obrona: 3 na 4pkt | |
Obrona Magiczna: 1 co 3 pkt | |
Inteligencja | Ilość PE: 20 co pkt |
Magiczny Atak: 2 co pkt | |
Magiczna Obrona: 1 co pkt | |
Zręczność | 1 uniku co 2pkt do osiągnięcia 10 uniku |
1 uniku co 3pkt do osiągnięcia 20 uniku | |
1 uniku co 4pkt do osiągnięcia 30 uniku |
Poza tym dla każdej z klas postaci wzrost wartości ataku determinują określone statystyki w podany sposób:
Klasa | Statystyka | Wpływ na wartość ataku |
---|---|---|
Wojownik | ||
Siła | 1 i 2 wartości ataku na zmianę co punkt | |
Zręczność | 1 wartość ataku co 9 punktów | |
Sura | ||
Siła | 1 i 2 wartości ataku na zmianę co punkt | |
Zręczność | 1 wartość ataku co 9 punktów | |
Ninja | ||
Siła: | 1 wartości ataku co 4 punkty | |
Zręczność: | 1,5 wartości ataku co punkt | |
Szaman | ||
Inteligencja: | Okresowym cykl 1->1->1->2->0->2->1->1->2 wartość ataku co punkt | |
Zręczność: | 1 wartości atakuco 3 punkty | |
Likan | ||
Witalność: | 4 wartość ataku na 5 punktów | |
Zręczność: | 1,5 wartość ataku co punkt |
Punkty statusu a umiejętności
Poza wzmacnianiem podstawowe statystyk postachu punkty statusu wzmacniają niektóre umiejętnosci postaci:
Wojownik
Klasa | Statystyka | Co modyfikuje |
---|---|---|
Wojownik | ||
Witalność | Wzmocnienie umiejętności: Szarża, Wir Miecza, Duchowe Uderzenie, Tąpnięcie, Uderzenie Miecza, Walnięcie, Silne Ciało, Krąg Mieczy | |
Siła | Wzmocnienie umiejętności: Trzystronne Cięcie, Szarża, Wir Miecza, Wola Życia, Duchowe Uderzenie, Tąpnięcie, Uderzenie Miecza, Walnięcie, Krąg Mieczy, Aura Miecza, Silne Ciało | |
Zręczność | Wzmocnienie umiejętności: Szarża, Wir Miecza, Uderzenie Miecza, Krąg Mieczy |
Ninja
Klasa | Statystyka | Co modyfikuje |
---|---|---|
Ninja | ||
Witalność | Punkty Życia | |
Obrona | ||
Inteligencja | Ilość PE | |
Magiczny Atak | ||
Magiczna Obrona | ||
Obrażenia: Powtarzalny Strzał, Ognista Strzała, Trująca Strzała, Iskrzące Uderzenie | ||
Wartość: Bezszelestny Chód | ||
Siła | Obrażenia | |
Wartość Ataku | ||
Obrażenia: Zasadzka, Wirujący Sztylet, Trująca Chmura, Szybki Atak, Wolno Działająca Trucizna, Trująca Strzała, Deszcz Strzał, Iskrzące Uderzenie | ||
Wartość: Bezszelestny Chód | ||
Zręczność | Obrażenia | |
Unik | ||
Obrażenia: Zasadzka, Wirujący Sztylet, Trująca Chmura, Szybki Atak, Wolno Działająca Trucizna, Powtarzalny Strzał, Trująca Strzała, Deszcz Strzał, Iskrzące Uderzenie | ||
Wartość: Bezszelestny Chód |
Sura
Klasa | Statystyka | Co modyfikuje |
---|---|---|
Sura | ||
Witalność | Punkty Życia | |
Obrona | ||
Obrażenia: Duchowy Cios, Ogniste Uderzenie, Mroczny Kamień | ||
Inteligencja | Ilość PE | |
Magiczny Atak | ||
Magiczna Obrona | ||
Obrażenia: Uderzenie Palcem, Smoczy Wir, Rozproszenie Magii, Mroczne Uderzenie, Duchowy Cios, Ognisty Duch, Ogniste Uderzenie, Mroczny Kamień | ||
Wartość: Mroczna Ochrona, Czarowane Ostrze, Czarowana Zbroja | ||
Siła | Obrażenia | |
Wartość Ataku | ||
Obrażenia: Uderzenie Palcem, Smoczy Wir, Ogniste Uderzenie | ||
Zręczność | Obrażenia | |
Unik | ||
Obrażenia: Duchowy Cios, Mroczny Kamień |
Szaman
Klasa | Statystyka | Co modyfikuje |
---|---|---|
Szaman | ||
Witalność | Punkty Życia | |
Obrona | ||
Inteligencja | Ilość PE | |
Magiczny Atak | ||
Magiczna Obrona | ||
Obrażenia: Latający Talizman, Smoczy Skowyt, Strzelający Smok, Rzut Piorunem, Burzowy Szpon, Przywołanie Błyskawicy | ||
Wartość: Leczenie, Zwiększenie Ataku, Odbicie, Pomoc Smoka | ||
Siła | Obrażenia | |
Wartość Ataku | ||
Obrażenia: Latający Talizman, Smoczy Skowyt, Burzowy Szpon, Przywołanie Błyskawicy | ||
Wartość: Odbicie, Zwiększenie Ataku | ||
Zręczność | Obrażenia | |
Unik | ||
Obrażenia: Rzut Piorunem, Strzelający Smok |
Likan
Klasa | Statystyka | Co modyfikuje |
---|---|---|
Likan | ||
Witalność | Punkty Życia | |
Obrona | ||
Obrażenia: Wilczy Dech, Wilczy Pazur | ||
Inteligencja | Ilość PE | |
Magiczny Atak | ||
Magiczna Obrona | ||
Wartość: Dusza Purpurowego Wilka | ||
Siła | Obrażenia | |
Wartość Ataku | ||
Obrażenia: Rozedrzeć, Wilczy Skok, Wilczy Dech, Wilczy Pazur | ||
Zręczność | Obrażenia | |
Unik | ||
Obrażenia: Wilczy Skok, Wilczy Dech, Wilczy Pazur |
Przywracanie punktów statusu
W grze istnieje trzy opcje zwracanie punktów statusu:
- Zwracanie wszytkich punktów do wartości poczatkowej przy pomoc Zwój Powrotu Statusu.
- Zwracanie punktów jednej statystyki do wartości początkowej przy pomocy Zwój Redystrybucji (SIŁ), Zwój Redystrybucji (INT), Zwój Redystrybucji (WIT), Zwój Redystrybucji (ZRĘ).
- Zwracanie jednego punktu z wybranej statystyki przy pomoc Pigułka Krwi.