Użytkownik:Nautilus/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

m
m
Linia 56: Linia 56:
 
|}
 
|}
  
Poza tym dla każdej z klas postaci dane punkty statusu dają unikalne statystyki postaci:
+
Poza tym dla każdej z klas postaci wzrost wartości ataku determinują określone statystyki w podany sposób:  
  
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
Linia 62: Linia 62:
 
! Klasa
 
! Klasa
 
! Statystyka
 
! Statystyka
! Co modyfikuje
+
! Wpływ na wartość ataku
  
 
|-
 
|-
Linia 68: Linia 68:
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center" |Siła
 
|style="text-align:center" |Siła
|Wartość ataku: 1 i 2 na zmianę co punkt
+
|1 i 2 wartości ataku na zmianę co punkt
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center" |Zręczność
 
|style="text-align:center" |Zręczność
|Wartość ataku: 1 wartość ataku co 9 punktów
+
|1 wartość ataku co 9 punktów
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center" rowspan="3"|Sura
 
|style="text-align:center" rowspan="3"|Sura
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center" |Siła
 
|style="text-align:center" |Siła
|Wartość ataku:  1 i 2 na zmianę co punkt
+
| 1 i 2 wartości ataku  na zmianę co punkt
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center" |Zręczność
 
|style="text-align:center" |Zręczność
|Wartość ataku: 1 wartość ataku co 9 punktów
+
|1 wartość ataku co 9 punktów
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center" rowspan="3"|Ninja
 
|style="text-align:center" rowspan="3"|Ninja
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center" |Siła:
 
|style="text-align:center" |Siła:
|Wartość ataku: 1 co 4 punkty
+
|1 wartości ataku co 4 punkty
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center" |Zręczność:
 
|style="text-align:center" |Zręczność:
|Wartość ataku: ~1,5 co punkt
+
|1,5 wartości ataku co punkt
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center" rowspan="3"|Szaman
 
|style="text-align:center" rowspan="3"|Szaman
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center" |Inteligencja:
 
|style="text-align:center" |Inteligencja:
|Wartość ataku: W okresowym cyklu 1->1->1->2->0->2->1->1->2 co punkt
+
|Okresowym cykl 1->1->1->2->0->2->1->1->2 wartość ataku co punkt
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center" |Zręczność:
 
|style="text-align:center" |Zręczność:
|Wartość ataku: 1 co 3 punkty
+
|1 wartości atakuco 3 punkty
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center" rowspan="3"|Likan
 
|style="text-align:center" rowspan="3"|Likan
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center" |Witalność:
 
|style="text-align:center" |Witalność:
|Wartość ataku: 4 na 5 punktów
+
|4 wartość ataku na 5 punktów
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center" |Zręczność:
 
|style="text-align:center" |Zręczność:
|Wartość ataku:  1,5 wartości co punkt
+
|1,5 wartość ataku  co punkt
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Wersja z 15:06, 3 lut 2021

Użytkownik:Nautilus/todo

Statystyki postaci wstęp

blablabla

Statystyki postaci co poziom

Co poziom każda z klas w grze otrzymuje następujące statystyki na stałe: tabelka


Wspólne dla wszystkich klas 36-44hp/lv 18-22pe/lv co lv statystyki

Jak zdobywamy punkty statusu

Punkty statusu zdobywamy poprzez nabijanie 1,2 oraz 3 kulki w każdym poziomie do 90. Łącznie możemy zdobyć 286 punktów statusu.

Co dokładnie dają punkty statusu

Poprzez punkty statusu zwiększamy podstawowe statystyki postaci takie jak:

  • ilość punktów życia,
  • obrona, magiczna obrona,
  • ilośc punktów energii,
  • magiczna wartośc ataku,
  • uniki.

Dla wszystkich klas postaci za rozdanie następujących statystyk otrzymujemy:

Statystyka Co modyfikuje
Witalność HP: 40 co pkt
Obrona: 3 na 4pkt
Obrona Magiczna: 1 co 3 pkt
Inteligencja Ilość PE: 20 co pkt
Magiczny Atak: 2 co pkt
Magiczna Obrona: 1 co pkt
Zręczność 1 uniku co 2pkt do osiągnięcia 10 uniku
1 uniku co 3pkt do osiągnięcia 20 uniku
1 uniku co 4pkt do osiągnięcia 30 uniku

Poza tym dla każdej z klas postaci wzrost wartości ataku determinują określone statystyki w podany sposób:

Klasa Statystyka Wpływ na wartość ataku
Wojownik
Siła 1 i 2 wartości ataku na zmianę co punkt
Zręczność 1 wartość ataku co 9 punktów
Sura
Siła 1 i 2 wartości ataku na zmianę co punkt
Zręczność 1 wartość ataku co 9 punktów
Ninja
Siła: 1 wartości ataku co 4 punkty
Zręczność: 1,5 wartości ataku co punkt
Szaman
Inteligencja: Okresowym cykl 1->1->1->2->0->2->1->1->2 wartość ataku co punkt
Zręczność: 1 wartości atakuco 3 punkty
Likan
Witalność: 4 wartość ataku na 5 punktów
Zręczność: 1,5 wartość ataku co punkt


Punkty statusu a umiejętności

Poza wzmacnianiem podstawowe statystyk postachu punkty statusu wzmacniają niektóre umiejętnosci postaci:

Wojownik

Klasa Statystyka Co modyfikuje
Wojownik
Witalność Wzmocnienie umiejętności: Szarża, Wir Miecza, Duchowe Uderzenie, Tąpnięcie, Uderzenie Miecza, Walnięcie, Silne Ciało, Krąg Mieczy
Siła Wzmocnienie umiejętności: Trzystronne Cięcie, Szarża, Wir Miecza, Wola Życia, Duchowe Uderzenie, Tąpnięcie, Uderzenie Miecza, Walnięcie, Krąg Mieczy, Aura Miecza, Silne Ciało
Zręczność Wzmocnienie umiejętności: Szarża, Wir Miecza, Uderzenie Miecza, Krąg Mieczy


Ninja

Klasa Statystyka Co modyfikuje
Ninja
Witalność Punkty Życia
Obrona
Inteligencja Ilość PE
Magiczny Atak
Magiczna Obrona
Obrażenia: Powtarzalny Strzał, Ognista Strzała, Trująca Strzała, Iskrzące Uderzenie
Wartość: Bezszelestny Chód
Siła Obrażenia
Wartość Ataku
Obrażenia: Zasadzka, Wirujący Sztylet, Trująca Chmura, Szybki Atak, Wolno Działająca Trucizna, Trująca Strzała, Deszcz Strzał, Iskrzące Uderzenie
Wartość: Bezszelestny Chód
Zręczność Obrażenia
Unik
Obrażenia: Zasadzka, Wirujący Sztylet, Trująca Chmura, Szybki Atak, Wolno Działająca Trucizna, Powtarzalny Strzał, Trująca Strzała, Deszcz Strzał, Iskrzące Uderzenie
Wartość: Bezszelestny Chód

Sura

Klasa Statystyka Co modyfikuje
Sura
Witalność Punkty Życia
Obrona
Obrażenia: Duchowy Cios, Ogniste Uderzenie, Mroczny Kamień
Inteligencja Ilość PE
Magiczny Atak
Magiczna Obrona
Obrażenia: Uderzenie Palcem, Smoczy Wir, Rozproszenie Magii, Mroczne Uderzenie, Duchowy Cios, Ognisty Duch, Ogniste Uderzenie, Mroczny Kamień
Wartość: Mroczna Ochrona, Czarowane Ostrze, Czarowana Zbroja
Siła Obrażenia
Wartość Ataku
Obrażenia: Uderzenie Palcem, Smoczy Wir, Ogniste Uderzenie
Zręczność Obrażenia
Unik
Obrażenia: Duchowy Cios, Mroczny Kamień

Szaman

Klasa Statystyka Co modyfikuje
Szaman
Witalność Punkty Życia
Obrona
Inteligencja Ilość PE
Magiczny Atak
Magiczna Obrona
Obrażenia: Latający Talizman, Smoczy Skowyt, Strzelający Smok, Rzut Piorunem, Burzowy Szpon, Przywołanie Błyskawicy
Wartość: Leczenie, Zwiększenie Ataku, Odbicie, Pomoc Smoka
Siła Obrażenia
Wartość Ataku
Obrażenia: Latający Talizman, Smoczy Skowyt, Burzowy Szpon, Przywołanie Błyskawicy
Wartość: Odbicie, Zwiększenie Ataku
Zręczność Obrażenia
Unik
Obrażenia: Rzut Piorunem, Strzelający Smok

Likan

Klasa Statystyka Co modyfikuje
Likan
Witalność Punkty Życia
Obrona
Obrażenia: Wilczy Dech, Wilczy Pazur
Inteligencja Ilość PE
Magiczny Atak
Magiczna Obrona
Wartość: Dusza Purpurowego Wilka
Siła Obrażenia
Wartość Ataku
Obrażenia: Rozedrzeć, Wilczy Skok, Wilczy Dech, Wilczy Pazur
Zręczność Obrażenia
Unik
Obrażenia: Wilczy Skok, Wilczy Dech, Wilczy Pazur

Przywracanie punktów statusu

W grze istnieje trzy opcje zwracanie punktów statusu: