Użytkownik:Nautilus/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

m
m
Linia 105: Linia 105:
 
|}
 
|}
  
 +
===Wojownik===
  
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|- {{hl3}}
 +
! Klasa
 +
! Statystyka
 +
! Co modyfikuje
  
 +
|-
 +
|rowspan="14"|Wojownik
 +
|-
 +
|rowspan="3"|Witalność
 +
|Punkty Życia
 +
|-
 +
|Obrona
 +
|-
 +
|Obrażenia: [[Szarża]], [[Wir Miecza]], [[Duchowe Uderzenie]], [[Tąpnięcie]], [[Uderzenie Miecza]], [[Walnięcie]], [[Silne Ciało]], [[Krąg Mieczy]]
 +
|-
 +
|rowspan="3"|Inteligencja
 +
|Ilość PE
 +
|-
 +
|Magiczny Atak
 +
|-
 +
|Magiczna Obrona
 +
|-
 +
|rowspan="4"|Siła
 +
|Obrażenia
 +
|-
 +
|Wartość Ataku
 +
|-
 +
|Obrażenia: [[Trzystronne Cięcie]], [[Szarża]], [[Wir Miecza]], [[Wola Życia]], [[Duchowe Uderzenie]], [[Tąpnięcie]], [[Uderzenie Miecza]], [[Walnięcie]], [[Krąg Mieczy]]
 +
|-
 +
|Wartość: [[Aura Miecza]], [[Silne Ciało]]
 +
|-
 +
|rowspan="3"|Zręczność
 +
|Obrażenia
 +
|-
 +
|Unik
 +
|-
 +
|Obrażenia: [[Szarża]], [[Wir Miecza]], [[Uderzenie Miecza]], [[Krąg Mieczy]]
 +
|-
 +
|}
  
  

Wersja z 14:54, 3 lut 2021

Użytkownik:Nautilus/todo Wspólne dla wszystkich klas 36-44hp/lv 18-22pe/lv


Unikalne


Jak zdobywamy punkty statusu

Punkty statusu zdobywamy poprzez nabijanie 1,2 oraz 3 kulki w każdym poziomie do 90. Łącznie możemy zdobyć 286 punktów statusu.

Zastosowanie punktów statusu

Poprzez punkty statusu zwiększamy podstawowe statystyki postaci takie jak Siła, Inteligencja, Witalność oraz Zręczność. Każda z nich odpowiada ze różne rzeczy.

Co dokładnie dają punkty statusu

Poprzez punkty statusu zwiększamy podstawowe statystyki postaci takie jak:

  • ilość punktów życia,
  • obrona, magiczna obrona,
  • ilośc punktów energii,
  • magiczna wartośc ataku,
  • uniki.

Dla wszystkich klas postaci za rozdanie następujących statystyk otrzymujemy:

Statystyka Co modyfikuje
Witalność HP: 40 co pkt
Obrona: 3 na 4pkt
Obrona Magiczna: 1 co 3 pkt
Inteligencja Ilość PE: 20 co pkt
Magiczny Atak: 2 co pkt
Magiczna Obrona: 1 co pkt
Zręczność 1 uniku co 2pkt do osiągnięcia 10 uniku
1 uniku co 3pkt do osiągnięcia 20 uniku
1 uniku co 4pkt do osiągnięcia 30 uniku

Poza tym dla każdej z klas postaci dane punkty statusu dają unikalne statystyki postaci:

Klasa Statystyka Co modyfikuje
Wojownik
Siła Wartość ataku: 1 i 2 na zmianę co punkt
Zręczność Wartość ataku: 1 wartość ataku co 9 punktów
Sura
Siła Wartość ataku: 1 i 2 na zmianę co punkt
Zręczność Wartość ataku: 1 wartość ataku co 9 punktów
Ninja
Siła: Wartość ataku: 1 co 4 punkty
Zręczność: Wartość ataku: ~1,5 co punkt
Szaman
Inteligencja: Wartość ataku: W okresowym cyklu 1->1->1->2->0->2->1->1->2 co punkt
Zręczność: Wartość ataku: 1 co 3 punkty
Likan
Witalność: Wartość ataku: 4 na 5 punktów
Zręczność: Wartość ataku: 1,5 wartości co punkt

Wojownik

Klasa Statystyka Co modyfikuje
Wojownik
Witalność Punkty Życia
Obrona
Obrażenia: Szarża, Wir Miecza, Duchowe Uderzenie, Tąpnięcie, Uderzenie Miecza, Walnięcie, Silne Ciało, Krąg Mieczy
Inteligencja Ilość PE
Magiczny Atak
Magiczna Obrona
Siła Obrażenia
Wartość Ataku
Obrażenia: Trzystronne Cięcie, Szarża, Wir Miecza, Wola Życia, Duchowe Uderzenie, Tąpnięcie, Uderzenie Miecza, Walnięcie, Krąg Mieczy
Wartość: Aura Miecza, Silne Ciało
Zręczność Obrażenia
Unik
Obrażenia: Szarża, Wir Miecza, Uderzenie Miecza, Krąg Mieczy


Ninja

Klasa Statystyka Co modyfikuje
Ninja
Witalność Punkty Życia
Obrona
Inteligencja Ilość PE
Magiczny Atak
Magiczna Obrona
Obrażenia: Powtarzalny Strzał, Ognista Strzała, Trująca Strzała, Iskrzące Uderzenie
Wartość: Bezszelestny Chód
Siła Obrażenia
Wartość Ataku
Obrażenia: Zasadzka, Wirujący Sztylet, Trująca Chmura, Szybki Atak, Wolno Działająca Trucizna, Trująca Strzała, Deszcz Strzał, Iskrzące Uderzenie
Wartość: Bezszelestny Chód
Zręczność Obrażenia
Unik
Obrażenia: Zasadzka, Wirujący Sztylet, Trująca Chmura, Szybki Atak, Wolno Działająca Trucizna, Powtarzalny Strzał, Trująca Strzała, Deszcz Strzał, Iskrzące Uderzenie
Wartość: Bezszelestny Chód

Sura

Klasa Statystyka Co modyfikuje
Sura
Witalność Punkty Życia
Obrona
Obrażenia: Duchowy Cios, Ogniste Uderzenie, Mroczny Kamień
Inteligencja Ilość PE
Magiczny Atak
Magiczna Obrona
Obrażenia: Uderzenie Palcem, Smoczy Wir, Rozproszenie Magii, Mroczne Uderzenie, Duchowy Cios, Ognisty Duch, Ogniste Uderzenie, Mroczny Kamień
Wartość: Mroczna Ochrona, Czarowane Ostrze, Czarowana Zbroja
Siła Obrażenia
Wartość Ataku
Obrażenia: Uderzenie Palcem, Smoczy Wir, Ogniste Uderzenie
Zręczność Obrażenia
Unik
Obrażenia: Duchowy Cios, Mroczny Kamień

Szaman

Klasa Statystyka Co modyfikuje
Szaman
Witalność Punkty Życia
Obrona
Inteligencja Ilość PE
Magiczny Atak
Magiczna Obrona
Obrażenia: Latający Talizman, Smoczy Skowyt, Strzelający Smok, Rzut Piorunem, Burzowy Szpon, Przywołanie Błyskawicy
Wartość: Leczenie, Zwiększenie Ataku, Odbicie, Pomoc Smoka
Siła Obrażenia
Wartość Ataku
Obrażenia: Latający Talizman, Smoczy Skowyt, Burzowy Szpon, Przywołanie Błyskawicy
Wartość: Odbicie, Zwiększenie Ataku
Zręczność Obrażenia
Unik
Obrażenia: Rzut Piorunem, Strzelający Smok

Likan

Klasa Statystyka Co modyfikuje
Likan
Witalność Punkty Życia
Obrona
Obrażenia: Wilczy Dech, Wilczy Pazur
Inteligencja Ilość PE
Magiczny Atak
Magiczna Obrona
Wartość: Dusza Purpurowego Wilka
Siła Obrażenia
Wartość Ataku
Obrażenia: Rozedrzeć, Wilczy Skok, Wilczy Dech, Wilczy Pazur
Zręczność Obrażenia
Unik
Obrażenia: Wilczy Skok, Wilczy Dech, Wilczy Pazur

Przywracanie punktów statusu

W grze istnieje trzy opcje zwracanie punktów statusu: