Statystyki i Punkty Statusu: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(Jak zdobywamy punkty statusu)
m
 
(Nie pokazano 8 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
==Jak zdobywamy punkty statusu==
+
==Statystyki postaci==
Punkty statusu zdobywamy poprzez nabijanie 1,2 oraz 3 kulki w każdym poziomie do 90.  
+
W zależności od wybranej przez nas ścieżki rozwoju postaci, odpowiednio rozdane statystyki umożliwiają jej wzmocnienie.<br>
Łącznie możemy zdobyć 286 punktów statusu.
+
Statystyki postać otrzymuje z noszonego [[Ekwipunek|ekwipunku]], co każdy poziom oraz z samych punktów statusu zdobywanych przez nabicie pierwszych trzech kulek doświadczenia do poziomu 90.<br> 
 +
Łącznie maksymalnie możemy mieć  do dyspozycji 286 punktów statusu, 16 już rozdanych posiada każda nowo utworzona postać. Kolejne 270 zdobywamy wraz z kolejnymi jej poziomami.
  
==Zastosowanie punktów statusu==
+
Ten artykuł ma na celu pomóc rozwiązać wszelkie wątpliwości dotyczące tego dosyć skomplikowanego zagadnienia.
Poprzez punkty statusu zwiększamy podstawowe statystyki postaci takie jak Siła, Inteligencja, Witalność oraz Zręczność. Każda z nich odpowiada ze różne rzeczy.
 
  
===Wojownik===
+
==Początkowe wartości==
 +
Początkowe wartości Witalności odpowiednich klas postaci prezentują się następująco:
 +
* Wojownik: 4
 +
* Szaman: 4
 +
* Sura: 3
 +
* Likan: 6
 +
* Ninja: 3
 +
 
 +
Początkowe wartości Inteligencji odpowiednich klas postaci prezentują się następująco:
 +
* Wojownik: 3
 +
* Szaman: 6
 +
* Sura: 5
 +
* Likan: 2
 +
* Ninja: 3
 +
 
 +
Początkowe wartości Siły odpowiednich klas postaci prezentują się następująco:
 +
* Wojownik: 6
 +
* Szaman: 3
 +
* Sura: 5
 +
* Likan: 2
 +
* Ninja: 4
 +
 
 +
Początkowe wartości ZRĘ odpowiednich klas postaci prezentują się następująco:
 +
* Wojownik: 3
 +
* Szaman: 3
 +
* Sura: 3
 +
* Likan: 6
 +
* Ninja: 6
  
 +
==Statystyki postaci co poziom==
 +
Co poziom każda z klas w grze otrzymuje następujące wartości do statystyki na stałe:
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{hl3}}
 
|- {{hl3}}
! Klasa
 
 
! Statystyka
 
! Statystyka
! Co modyfikuje
+
! Wartość
  
 
|-
 
|-
|rowspan="14"|Wojownik
+
|HP
 +
|losowo z przedziału 36-44
 
|-
 
|-
|rowspan="3"|Witalność
+
|PE
|Punkty Życia
+
|losowo z przedziału 18-22
 +
|-
 +
|Wartość Ataku
 +
|2
 +
|-
 +
|Magiczna Wartość Ataku
 +
|2
 
|-
 
|-
 
|Obrona
 
|Obrona
 +
|1
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Szarża]], [[Wir Miecza]], [[Duchowe Uderzenie]], [[Tąpnięcie]], [[Uderzenie Miecza]], [[Walnięcie]], [[Silne Ciało]], [[Krąg Mieczy]]
+
|Magiczna Obrona
 +
|1
 +
|}
 +
 
 +
W związku z losowością otrzymywanych co poziom punktów życia oraz energii pomiędzy dwoma różnymi postaciami o tym samym poziomie i statystykach może występować zjawisko sporego rozrzutu ilości punktów życia i/lub energii w najgorszym przypadku nawet 8xpoziom puntków życia i 4x punktów energii. <br>
 +
 
 +
==Co dają punkty statusu==
 +
Poprzez punkty statusu zwiększamy podstawowe statystyki postaci takie jak:  
 +
*ilość punktów życia,  
 +
*obrona, magiczna obrona,  
 +
*ilośc punktów energii,  
 +
*magiczna wartośc ataku,  
 +
*wartość ataku,
 +
*uniki.
 +
 
 +
Dla wszystkich klas postaci za rozdanie następujących statystyk otrzymujemy:
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|- {{hl3}}
 +
! Statystyka
 +
! Wartość
 +
 
 
|-
 
|-
|rowspan="3"|Inteligencja
+
|rowspan="3"|Witalność
|Ilość PE
+
|HP: 40 co pkt
 
|-
 
|-
|Magiczny Atak
+
|Obrona: 3 na 4pkt
 
|-
 
|-
|Magiczna Obrona
+
|Obrona Magiczna: 1 co 3 pkt
 
|-
 
|-
|rowspan="4"|Siła
+
|rowspan="3"|Inteligencja
|Obrażenia
+
|Ilość PE: 20 co pkt
|-
 
|Wartość Ataku
 
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Trzystronne Cięcie]], [[Szarża]], [[Wir Miecza]], [[Wola Życia]], [[Duchowe Uderzenie]], [[Tąpnięcie]], [[Uderzenie Miecza]], [[Walnięcie]], [[Krąg Mieczy]]
+
|Magiczny Atak: 2 co pkt
 
|-
 
|-
|Wartość: [[Aura Miecza]], [[Silne Ciało]]
+
|Magiczna Obrona: 1 co pkt
 
|-
 
|-
 
|rowspan="3"|Zręczność
 
|rowspan="3"|Zręczność
|Obrażenia
+
|1 uniku co 2pkt do osiągnięcia 10 uniku
 
|-
 
|-
|Unik
+
|1 uniku co 3pkt do osiągnięcia 20 uniku
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Szarża]], [[Wir Miecza]], [[Uderzenie Miecza]], [[Krąg Mieczy]]
+
|1 uniku co 4pkt do osiągnięcia 30 uniku
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
===Ninja===
+
Poza tym wzrost wartości ataku determinują określone statystyki w unikalny sposób dla każdej klasy postaci w podany sposób:
 
 
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{hl3}}
 
|- {{hl3}}
 
! Klasa
 
! Klasa
 
! Statystyka
 
! Statystyka
! Co modyfikuje
+
! Wpływ na wartość ataku
  
 
|-
 
|-
|rowspan="16"|Ninja
+
|style="text-align:center" rowspan="3"|Wojownik
 
|-
 
|-
|rowspan="2"|Witalność
+
|style="text-align:center" |Siła
|Punkty Życia
+
|1 i 2 wartości ataku na zmianę co punkt
 
|-
 
|-
|Obrona
+
|style="text-align:center" |Zręczność
 +
|1 wartość ataku co 9 punktów
 
|-
 
|-
|rowspan="5"|Inteligencja
+
|style="text-align:center" rowspan="3"|Sura
|Ilość PE
 
 
|-
 
|-
|Magiczny Atak
+
|style="text-align:center" |Siła
 +
| 1 i 2 wartości ataku  na zmianę co punkt
 
|-
 
|-
|Magiczna Obrona
+
|style="text-align:center" |Zręczność
 +
|1 wartość ataku co 9 punktów
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Powtarzalny Strzał]], [[Ognista Strzała]], [[Trująca Strzała]], [[Iskrzące Uderzenie]]
+
|style="text-align:center" rowspan="3"|Ninja
 
|-
 
|-
|Wartość: [[Bezszelestny Chód]]
+
|style="text-align:center" |Siła:
 +
|1 wartości ataku co 4 punkty
 
|-
 
|-
|rowspan="4"|Siła
+
|style="text-align:center" |Zręczność:
|Obrażenia
+
|1,5 wartości ataku co punkt
 
|-
 
|-
|Wartość Ataku
+
|style="text-align:center" rowspan="3"|Szaman
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Zasadzka]], [[Wirujący Sztylet]], [[Trująca Chmura]], [[Szybki Atak]], [[Wolno Działająca Trucizna]],  [[Trująca Strzała]], [[Deszcz Strzał]], [[Iskrzące Uderzenie]]
+
|style="text-align:center" |Inteligencja:
 +
|Okresowym cykl 1->1->1->2->0->2->1->1->2 wartość ataku co punkt
 
|-
 
|-
|Wartość: [[Bezszelestny Chód]]
+
|style="text-align:center" |Zręczność:
 +
|1 wartości atakuco 3 punkty
 
|-
 
|-
|rowspan="4"|Zręczność
+
|style="text-align:center" rowspan="3"|Likan
|Obrażenia
 
 
|-
 
|-
|Unik
+
|style="text-align:center" |Witalność:
 +
|4 wartość ataku na 5 punktów
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Zasadzka]], [[Wirujący Sztylet]], [[Trująca Chmura]], [[Szybki Atak]], [[Wolno Działająca Trucizna]], [[Powtarzalny Strzał]], [[Trująca Strzała]], [[Deszcz Strzał]], [[Iskrzące Uderzenie]]
+
|style="text-align:center" |Zręczność:
|-
+
|1,5 wartość ataku  co punkt
|Wartość: [[Bezszelestny Chód]]
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
===Sura===
+
 
 +
==Punkty statusu a umiejętności==
 +
Poza wzmacnianiem podstawowe statystyk postaci punkty statusu wzmacniają także niektóre umiejętnosci postaci (ich obrażenia lub statystyki):
 +
 
 +
===Wojownik===
  
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{hl3}}
 
|- {{hl3}}
! Klasa
 
 
! Statystyka
 
! Statystyka
! Co modyfikuje
+
! Wzmocnienie umiejętności:
  
 
|-
 
|-
|rowspan="15"|Sura
+
|Witalność
 +
|[[Szarża]], [[Wir Miecza]], [[Duchowe Uderzenie]], [[Tąpnięcie]], [[Uderzenie Miecza]], [[Walnięcie]], [[Silne Ciało]], [[Krąg Mieczy]]
 
|-
 
|-
|rowspan="3"|Witalność
+
|Siła
|Punkty Życia
+
|[[Trzystronne Cięcie]], [[Szarża]], [[Wir Miecza]], [[Wola Życia]], [[Duchowe Uderzenie]], [[Tąpnięcie]], [[Uderzenie Miecza]], [[Walnięcie]], [[Krąg Mieczy]], [[Aura Miecza]], [[Silne Ciało]]
 
|-
 
|-
|Obrona
+
|Zręczność
 +
|[[Szarża]], [[Wir Miecza]], [[Uderzenie Miecza]], [[Krąg Mieczy]]
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Duchowy Cios]], [[Ogniste Uderzenie]], [[Mroczny Kamień]]
+
|}
 +
 
 +
===Ninja===
 +
 
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|- {{hl3}}
 +
! Statystyka
 +
! Wzmocnienie umiejętności:
 +
 
 
|-
 
|-
|rowspan="5"|Inteligencja
+
|Inteligencja
|Ilość PE
+
|[[Powtarzalny Strzał]], [[Ognista Strzała]], [[Trująca Strzała]], [[Iskrzące Uderzenie]],  [[Bezszelestny Chód]]
 
|-
 
|-
|Magiczny Atak
+
|Siła
 +
|[[Zasadzka]], [[Wirujący Sztylet]], [[Trująca Chmura]], [[Szybki Atak]], [[Wolno Działająca Trucizna]],  [[Trująca Strzała]], [[Deszcz Strzał]], [[Iskrzące Uderzenie]], [[Bezszelestny Chód]]
 
|-
 
|-
|Magiczna Obrona
+
|Zręczność
 +
|[[Zasadzka]], [[Wirujący Sztylet]], [[Trująca Chmura]], [[Szybki Atak]], [[Wolno Działająca Trucizna]], [[Powtarzalny Strzał]], [[Trująca Strzała]], [[Deszcz Strzał]], [[Iskrzące Uderzenie]], [[Bezszelestny Chód]]
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Uderzenie Palcem]], [[Smoczy Wir]], [[Rozproszenie Magii]], [[Mroczne Uderzenie]], [[Duchowy Cios]], [[Ognisty Duch]], [[Ogniste Uderzenie]], [[Mroczny Kamień]]
+
|}
 +
 
 +
===Sura===
 +
 
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|- {{hl3}}
 +
! Statystyka
 +
! Wzmocnienie umiejętności:
 +
 
 
|-
 
|-
|Wartość: [[Mroczna Ochrona]], [[Czarowane Ostrze]], [[Czarowana Zbroja]]
+
|Witalność
 +
|[[Duchowy Cios]], [[Ogniste Uderzenie]], [[Mroczny Kamień]]
 
|-
 
|-
|rowspan="3"|Siła
+
|Inteligencja
|Obrażenia
+
|[[Uderzenie Palcem]], [[Smoczy Wir]], [[Rozproszenie Magii]], [[Mroczne Uderzenie]], [[Duchowy Cios]], [[Ognisty Duch]], [[Ogniste Uderzenie]], [[Mroczny Kamień]], [[Mroczna Ochrona]], [[Czarowane Ostrze]], [[Czarowana Zbroja]]
 
|-
 
|-
|Wartość Ataku
+
|Siła
 +
|[[Uderzenie Palcem]], [[Smoczy Wir]], [[Ogniste Uderzenie]]
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Uderzenie Palcem]], [[Smoczy Wir]], [[Ogniste Uderzenie]]
+
|Zręczność
|-
+
| [[Duchowy Cios]], [[Mroczny Kamień]]
|rowspan="3"|Zręczność
 
|Obrażenia
 
|-
 
|Unik
 
|-
 
|Obrażenia: [[Duchowy Cios]], [[Mroczny Kamień]]
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Linia 145: Linia 221:
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{hl3}}
 
|- {{hl3}}
! Klasa
 
 
! Statystyka
 
! Statystyka
! Co modyfikuje
+
! Wzmocnienie umiejętności:
  
 
|-
 
|-
|rowspan="15"|Szaman
+
|Inteligencja
|-
+
| [[Latający Talizman]], [[Smoczy Skowyt]], [[Strzelający Smok]], [[Rzut Piorunem]], [[Burzowy Szpon]], [[Przywołanie Błyskawicy]], [[Leczenie]], [[Zwiększenie Ataku]], [[Odbicie]], [[Pomoc Smoka]]
|rowspan="2"|Witalność
 
|Punkty Życia
 
|-
 
|Obrona
 
|-
 
|rowspan="5"|Inteligencja
 
|Ilość PE
 
|-
 
|Magiczny Atak
 
|-
 
|Magiczna Obrona
 
|-
 
|Obrażenia: [[Latający Talizman]], [[Smoczy Skowyt]], [[Strzelający Smok]], [[Rzut Piorunem]], [[Burzowy Szpon]], [[Przywołanie Błyskawicy]]
 
|-
 
|Wartość: [[Leczenie]], [[Zwiększenie Ataku]], [[Odbicie]], [[Pomoc Smoka]]
 
|-
 
|rowspan="4"|Siła
 
|Obrażenia
 
|-
 
|Wartość Ataku
 
|-
 
|Obrażenia: [[Latający Talizman]], [[Smoczy Skowyt]], [[Burzowy Szpon]], [[Przywołanie Błyskawicy]]
 
|-
 
|Wartość: [[Odbicie]], [[Zwiększenie Ataku]]
 
|-
 
|rowspan="3"|Zręczność
 
|Obrażenia
 
 
|-
 
|-
|Unik
+
|Siła
 +
| [[Latający Talizman]], [[Smoczy Skowyt]], [[Burzowy Szpon]], [[Przywołanie Błyskawicy]], [[Odbicie]], [[Zwiększenie Ataku]]
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Rzut Piorunem]], [[Strzelający Smok]]
+
|Zręczność
 +
|[[Rzut Piorunem]], [[Strzelający Smok]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Linia 190: Linia 240:
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{hl3}}
 
|- {{hl3}}
! Klasa
 
 
! Statystyka
 
! Statystyka
! Co modyfikuje
+
! Wzmocnienie umiejętności:
  
 
|-
 
|-
|rowspan="14"|Likan
+
|Witalność
 +
| [[Wilczy Dech]], [[Wilczy Pazur]]
 
|-
 
|-
|rowspan="3"|Witalność
+
|Inteligencja
|Punkty Życia
+
| [[Dusza Purpurowego Wilka]]
 
|-
 
|-
|Obrona
+
|Siła
 +
|  [[Rozedrzeć]], [[Wilczy Skok]], [[Wilczy Dech]], [[Wilczy Pazur]]
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Wilczy Dech]], [[Wilczy Pazur]]
+
|Zręczność
 +
| [[Wilczy Skok]], [[Wilczy Dech]], [[Wilczy Pazur]]
 +
|}
 +
 
 +
==Przywracanie punktów statusu==
 +
W grze istnieje trzy opcje zwracanie punktów statusu:
 +
*Zwracanie wszytkich punktów do wartości początkowej przy pomoc [[Zwój Powrotu Statusu]].
 +
*Zwracanie punktów jednej statystyki do jednego punktu przy pomocy [[Zwój Redystrybucji (SIŁ)]], [[Zwój Redystrybucji (INT)]], [[Zwój Redystrybucji (WIT)]], [[Zwój Redystrybucji (ZRĘ)]].
 +
*Zwracanie jednego punktu, maksymalnie do wartości początkowej z wybranej statystyki przy pomocy [[Pigułka Krwi]].
 +
 
 +
== Uwagi ==
 +
===Losowość HP i PE===
 +
W związku ze zjawiskiem losowego otrzymywania wartości punktów życia (36-44) oraz punktów energii (18-22) co poziom, dzięki użyciu odpowiednio [[Zwój Redystrybucji (WIT)]] lub [[Zwój Redystrybucji (INT)]] mamy możliwość ponownego wylosowania bazowej ilości otrzymanych punktów co poziom. Różnica ta może wynosić nawet 8x poziom postaci dla punktów życia oraz 4x poziom postaci dla punktów energii.
 +
 
 +
===Zmiana bazowych punktów statusu na różnych poziomach konia===
 +
Rozdając punkty statusu warto mieć na uwadze to, że w zależności od rozwoju [[Jeździectwo|Jeździectwa]] otrzymujemy  '''minimalne''' wartość statystyk postaci siedzącej na koniu lub innym wierzchowcu. Oznacza to, że jeżeli mamy, np. na 12. poziomie konia 15 Witalności bez wchodzenia na konia, to po wejściu na niego osiągniemy punktów 27 Witalności, a jeżeli będziemy mieć na tym samym poziomie konia 70 Witalności, to ta liczba pozostanie bez zmian.<br>
 +
 
 +
Wartości te pokazuje poniższa tabela.
 +
{|width="380" {{Prettytable}}
 +
|- {{hl3}}
 +
!  | Poziom Postaci
 +
! Poziom konia
 +
! Witalność
 +
! Inteligencja
 +
! Siła
 +
! Zręczność
 
|-
 
|-
|rowspan="4"|Inteligencja
+
! 25
|Ilość PE
+
| <center>10</center>
 +
| <center>23</center>
 +
| <center>12</center>
 +
| <center>35</center>
 +
| <center>46</center>
 
|-
 
|-
|Magiczny Atak
+
! 35
 +
| <center>20</center>
 +
| <center>32</center>
 +
| <center>16</center>
 +
| <center>48</center>
 +
| <center>64</center>
 
|-
 
|-
|Magiczna Obrona
+
! 50
 +
| <center>21</center>
 +
| <center>36</center>
 +
| <center>18</center>
 +
| <center>53</center>
 +
| <center>71</center>
 
|-
 
|-
|Wartość: [[Dusza Purpurowego Wilka]]
 
|-
 
|rowspan="3"|Siła
 
|Obrażenia
 
|-
 
|Wartość Ataku
 
|-
 
|Obrażenia: [[Rozedrzeć]], [[Wilczy Skok]], [[Wilczy Dech]], [[Wilczy Pazur]]
 
|-
 
|rowspan="3"|Zręczność
 
|Obrażenia
 
|-
 
|Unik
 
|-
 
|Obrażenia: [[Wilczy Skok]], [[Wilczy Dech]], [[Wilczy Pazur]]
 
 
|}
 
|}
 
+
Jak widać, jeśli planujemy korzystać z wierzchowca, warto zawsze rozwijać jeździectwo do maksymalnego poziomu dostępnego dla naszej postaci.
==Przywracanie punktów statusu==
 
W grze istnieje trzy opcje zwracanie punktów statusu:
 
*Zwracanie wszytkich punktów do wartości poczatkowej przy pomoc [[Zwój Powrotu Statusu]].
 
*Zwracanie punktów jednej statystyki do wartości początkowej przy pomocy [[Zwój Redystrybucji (SIŁ)]], [[Zwój Redystrybucji (INT)]], [[Zwój Redystrybucji (WIT)]], [[Zwój Redystrybucji (ZRĘ)]].
 
*Zwracanie jednego punktu z wybranej statystyki przy pomoc [[Pigułka Krwi]].
 
 
 
 
{{Pomocne strony}}
 
{{Pomocne strony}}
  
 
[[Kategoria:Informacje]]
 
[[Kategoria:Informacje]]
 
[[Kategoria:Status]]
 
[[Kategoria:Status]]

Aktualna wersja na dzień 21:28, 12 mar 2021

Statystyki postaci

W zależności od wybranej przez nas ścieżki rozwoju postaci, odpowiednio rozdane statystyki umożliwiają jej wzmocnienie.
Statystyki postać otrzymuje z noszonego ekwipunku, co każdy poziom oraz z samych punktów statusu zdobywanych przez nabicie pierwszych trzech kulek doświadczenia do poziomu 90.
Łącznie maksymalnie możemy mieć do dyspozycji 286 punktów statusu, 16 już rozdanych posiada każda nowo utworzona postać. Kolejne 270 zdobywamy wraz z kolejnymi jej poziomami.

Ten artykuł ma na celu pomóc rozwiązać wszelkie wątpliwości dotyczące tego dosyć skomplikowanego zagadnienia.

Początkowe wartości

Początkowe wartości Witalności odpowiednich klas postaci prezentują się następująco:

  • Wojownik: 4
  • Szaman: 4
  • Sura: 3
  • Likan: 6
  • Ninja: 3

Początkowe wartości Inteligencji odpowiednich klas postaci prezentują się następująco:

  • Wojownik: 3
  • Szaman: 6
  • Sura: 5
  • Likan: 2
  • Ninja: 3

Początkowe wartości Siły odpowiednich klas postaci prezentują się następująco:

  • Wojownik: 6
  • Szaman: 3
  • Sura: 5
  • Likan: 2
  • Ninja: 4

Początkowe wartości ZRĘ odpowiednich klas postaci prezentują się następująco:

  • Wojownik: 3
  • Szaman: 3
  • Sura: 3
  • Likan: 6
  • Ninja: 6

Statystyki postaci co poziom

Co poziom każda z klas w grze otrzymuje następujące wartości do statystyki na stałe:

Statystyka Wartość
HP losowo z przedziału 36-44
PE losowo z przedziału 18-22
Wartość Ataku 2
Magiczna Wartość Ataku 2
Obrona 1
Magiczna Obrona 1

W związku z losowością otrzymywanych co poziom punktów życia oraz energii pomiędzy dwoma różnymi postaciami o tym samym poziomie i statystykach może występować zjawisko sporego rozrzutu ilości punktów życia i/lub energii w najgorszym przypadku nawet 8xpoziom puntków życia i 4x punktów energii.

Co dają punkty statusu

Poprzez punkty statusu zwiększamy podstawowe statystyki postaci takie jak:

  • ilość punktów życia,
  • obrona, magiczna obrona,
  • ilośc punktów energii,
  • magiczna wartośc ataku,
  • wartość ataku,
  • uniki.

Dla wszystkich klas postaci za rozdanie następujących statystyk otrzymujemy:

Statystyka Wartość
Witalność HP: 40 co pkt
Obrona: 3 na 4pkt
Obrona Magiczna: 1 co 3 pkt
Inteligencja Ilość PE: 20 co pkt
Magiczny Atak: 2 co pkt
Magiczna Obrona: 1 co pkt
Zręczność 1 uniku co 2pkt do osiągnięcia 10 uniku
1 uniku co 3pkt do osiągnięcia 20 uniku
1 uniku co 4pkt do osiągnięcia 30 uniku

Poza tym wzrost wartości ataku determinują określone statystyki w unikalny sposób dla każdej klasy postaci w podany sposób:

Klasa Statystyka Wpływ na wartość ataku
Wojownik
Siła 1 i 2 wartości ataku na zmianę co punkt
Zręczność 1 wartość ataku co 9 punktów
Sura
Siła 1 i 2 wartości ataku na zmianę co punkt
Zręczność 1 wartość ataku co 9 punktów
Ninja
Siła: 1 wartości ataku co 4 punkty
Zręczność: 1,5 wartości ataku co punkt
Szaman
Inteligencja: Okresowym cykl 1->1->1->2->0->2->1->1->2 wartość ataku co punkt
Zręczność: 1 wartości atakuco 3 punkty
Likan
Witalność: 4 wartość ataku na 5 punktów
Zręczność: 1,5 wartość ataku co punkt


Punkty statusu a umiejętności

Poza wzmacnianiem podstawowe statystyk postaci punkty statusu wzmacniają także niektóre umiejętnosci postaci (ich obrażenia lub statystyki):

Wojownik

Statystyka Wzmocnienie umiejętności:
Witalność Szarża, Wir Miecza, Duchowe Uderzenie, Tąpnięcie, Uderzenie Miecza, Walnięcie, Silne Ciało, Krąg Mieczy
Siła Trzystronne Cięcie, Szarża, Wir Miecza, Wola Życia, Duchowe Uderzenie, Tąpnięcie, Uderzenie Miecza, Walnięcie, Krąg Mieczy, Aura Miecza, Silne Ciało
Zręczność Szarża, Wir Miecza, Uderzenie Miecza, Krąg Mieczy

Ninja

Statystyka Wzmocnienie umiejętności:
Inteligencja Powtarzalny Strzał, Ognista Strzała, Trująca Strzała, Iskrzące Uderzenie, Bezszelestny Chód
Siła Zasadzka, Wirujący Sztylet, Trująca Chmura, Szybki Atak, Wolno Działająca Trucizna, Trująca Strzała, Deszcz Strzał, Iskrzące Uderzenie, Bezszelestny Chód
Zręczność Zasadzka, Wirujący Sztylet, Trująca Chmura, Szybki Atak, Wolno Działająca Trucizna, Powtarzalny Strzał, Trująca Strzała, Deszcz Strzał, Iskrzące Uderzenie, Bezszelestny Chód

Sura

Statystyka Wzmocnienie umiejętności:
Witalność Duchowy Cios, Ogniste Uderzenie, Mroczny Kamień
Inteligencja Uderzenie Palcem, Smoczy Wir, Rozproszenie Magii, Mroczne Uderzenie, Duchowy Cios, Ognisty Duch, Ogniste Uderzenie, Mroczny Kamień, Mroczna Ochrona, Czarowane Ostrze, Czarowana Zbroja
Siła Uderzenie Palcem, Smoczy Wir, Ogniste Uderzenie
Zręczność Duchowy Cios, Mroczny Kamień

Szaman

Statystyka Wzmocnienie umiejętności:
Inteligencja Latający Talizman, Smoczy Skowyt, Strzelający Smok, Rzut Piorunem, Burzowy Szpon, Przywołanie Błyskawicy, Leczenie, Zwiększenie Ataku, Odbicie, Pomoc Smoka
Siła Latający Talizman, Smoczy Skowyt, Burzowy Szpon, Przywołanie Błyskawicy, Odbicie, Zwiększenie Ataku
Zręczność Rzut Piorunem, Strzelający Smok

Likan

Statystyka Wzmocnienie umiejętności:
Witalność Wilczy Dech, Wilczy Pazur
Inteligencja Dusza Purpurowego Wilka
Siła Rozedrzeć, Wilczy Skok, Wilczy Dech, Wilczy Pazur
Zręczność Wilczy Skok, Wilczy Dech, Wilczy Pazur

Przywracanie punktów statusu

W grze istnieje trzy opcje zwracanie punktów statusu:

Uwagi

Losowość HP i PE

W związku ze zjawiskiem losowego otrzymywania wartości punktów życia (36-44) oraz punktów energii (18-22) co poziom, dzięki użyciu odpowiednio Zwój Redystrybucji (WIT) lub Zwój Redystrybucji (INT) mamy możliwość ponownego wylosowania bazowej ilości otrzymanych punktów co poziom. Różnica ta może wynosić nawet 8x poziom postaci dla punktów życia oraz 4x poziom postaci dla punktów energii.

Zmiana bazowych punktów statusu na różnych poziomach konia

Rozdając punkty statusu warto mieć na uwadze to, że w zależności od rozwoju Jeździectwa otrzymujemy minimalne wartość statystyk postaci siedzącej na koniu lub innym wierzchowcu. Oznacza to, że jeżeli mamy, np. na 12. poziomie konia 15 Witalności bez wchodzenia na konia, to po wejściu na niego osiągniemy punktów 27 Witalności, a jeżeli będziemy mieć na tym samym poziomie konia 70 Witalności, to ta liczba pozostanie bez zmian.

Wartości te pokazuje poniższa tabela.

Poziom Postaci Poziom konia Witalność Inteligencja Siła Zręczność
25
10
23
12
35
46
35
20
32
16
48
64
50
21
36
18
53
71

Jak widać, jeśli planujemy korzystać z wierzchowca, warto zawsze rozwijać jeździectwo do maksymalnego poziomu dostępnego dla naszej postaci.