Statystyki i Punkty Statusu: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
m (Nautilus przeniósł stronę Punkty Statusu do Statystyki i Punkty Statusu: aktualizacja)
m
Linia 1: Linia 1:
==Jak zdobywamy punkty statusu==
+
==Statystyki postaci==
Punkty statusu zdobywamy poprzez nabijanie 1,2 oraz 3 kulki w każdym poziomie do 90.  
+
W zależności od wybranej przez nas ścieżki rozwoju postaci, odpowiednio rozdane statystyki umożliwiają jej wzmocnienie.<br>
Łącznie możemy zdobyć 286 punktów statusu.
+
Statystyki postać otrzymuje z noszonego [[Ekwipunek|ekwipunku]], co każdy poziom oraz z samych punktów statusu zdobywanych przez nabicie pierwszych trzech kulek doświadczenia do poziomu 90.<br> 
 +
Łącznie maksymalnie możemy mieć  do dyspozycji 286 punktów statusu, 16 już rozdanych posiada każda nowo utworzona postać. Kolejne 270 zdobywamy wraz z kolejnymi jej poziomami.
  
==Zastosowanie punktów statusu==
+
Ten artykuł ma na celu pomóc rozwiązać wszelkie wątpliwości dotyczące tego dosyć skomplikowanego zagadnienia.
Poprzez punkty statusu zwiększamy podstawowe statystyki postaci takie jak Siła, Inteligencja, Witalność oraz Zręczność. Każda z nich odpowiada ze różne rzeczy.
 
 
 
===Wojownik===
 
  
 +
==Statystyki postaci co poziom==
 +
Co poziom każda z klas w grze otrzymuje następujące wartości do statystyki na stałe:
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{hl3}}
 
|- {{hl3}}
! Klasa
 
 
! Statystyka
 
! Statystyka
! Co modyfikuje
+
! Wartość
  
 
|-
 
|-
|rowspan="14"|Wojownik
+
|HP
 +
|losowo z przedziału 36-44
 +
|-
 +
|PE
 +
|losowo z przedziału 18-22
 +
|-
 +
|Wartość Ataku
 +
|2
 
|-
 
|-
|rowspan="3"|Witalność
+
|Magiczna Wartość Ataku
|Punkty Życia
+
|2
 
|-
 
|-
 
|Obrona
 
|Obrona
 +
|1
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Szarża]], [[Wir Miecza]], [[Duchowe Uderzenie]], [[Tąpnięcie]], [[Uderzenie Miecza]], [[Walnięcie]], [[Silne Ciało]], [[Krąg Mieczy]]
+
|Magiczna Obrona
 +
|1
 +
|}
 +
 
 +
W związku z losowością otrzymywanych co poziom punktów życia oraz energii pomiędzy dwoma różnymi postaciami o tym samym poziomie i statystykach może występować zjawisko sporego rozrzutu ilości punktów życia i/lub energii w najgorszym przypadku nawet 8xpoziom puntków życia i 4x punktów energii. <br>
 +
Dzięki użyciu [[Zwój Redystrybucji (WIT)]] mamy możliwość ponownego wylosowania ilości punktów życia otrzymywanych co poziom by finalnie trochę ich zyskać lub stracić.
 +
Maksymalną różnicę możliwych punktów życia pokazuje poniższy wykres:
 +
[[Plik:Delta_hp_poziom.png]]
 +
 
 +
==Co dają punkty statusu==
 +
Poprzez punkty statusu zwiększamy podstawowe statystyki postaci takie jak:
 +
*ilość punktów życia,  
 +
*obrona, magiczna obrona,  
 +
*ilośc punktów energii,  
 +
*magiczna wartośc ataku,  
 +
*wartość ataku,
 +
*uniki.
 +
 
 +
Dla wszystkich klas postaci za rozdanie następujących statystyk otrzymujemy:
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|- {{hl3}}
 +
! Statystyka
 +
! Wartość
 +
 
 
|-
 
|-
|rowspan="3"|Inteligencja
+
|rowspan="3"|Witalność
|Ilość PE
+
|HP: 40 co pkt
 
|-
 
|-
|Magiczny Atak
+
|Obrona: 3 na 4pkt
 
|-
 
|-
|Magiczna Obrona
+
|Obrona Magiczna: 1 co 3 pkt
 
|-
 
|-
|rowspan="4"|Siła
+
|rowspan="3"|Inteligencja
|Obrażenia
+
|Ilość PE: 20 co pkt
 
|-
 
|-
|Wartość Ataku
+
|Magiczny Atak: 2 co pkt
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Trzystronne Cięcie]], [[Szarża]], [[Wir Miecza]], [[Wola Życia]], [[Duchowe Uderzenie]], [[Tąpnięcie]], [[Uderzenie Miecza]], [[Walnięcie]], [[Krąg Mieczy]]
+
|Magiczna Obrona: 1 co pkt
|-
 
|Wartość: [[Aura Miecza]], [[Silne Ciało]]
 
 
|-
 
|-
 
|rowspan="3"|Zręczność
 
|rowspan="3"|Zręczność
|Obrażenia
+
|1 uniku co 2pkt do osiągnięcia 10 uniku
 
|-
 
|-
|Unik
+
|1 uniku co 3pkt do osiągnięcia 20 uniku
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Szarża]], [[Wir Miecza]], [[Uderzenie Miecza]], [[Krąg Mieczy]]
+
|1 uniku co 4pkt do osiągnięcia 30 uniku
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
===Ninja===
+
Poza tym wzrost wartości ataku determinują określone statystyki w unikalny sposób dla każdej klasy postaci w podany sposób:
 
 
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{hl3}}
 
|- {{hl3}}
 
! Klasa
 
! Klasa
 
! Statystyka
 
! Statystyka
! Co modyfikuje
+
! Wpływ na wartość ataku
  
 
|-
 
|-
|rowspan="16"|Ninja
+
|style="text-align:center" rowspan="3"|Wojownik
 
|-
 
|-
|rowspan="2"|Witalność
+
|style="text-align:center" |Siła
|Punkty Życia
+
|1 i 2 wartości ataku na zmianę co punkt
|-
 
|Obrona
 
 
|-
 
|-
|rowspan="5"|Inteligencja
+
|style="text-align:center" |Zręczność
|Ilość PE
+
|1 wartość ataku co 9 punktów
 
|-
 
|-
|Magiczny Atak
+
|style="text-align:center" rowspan="3"|Sura
 
|-
 
|-
|Magiczna Obrona
+
|style="text-align:center" |Siła
 +
| 1 i 2 wartości ataku  na zmianę co punkt
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Powtarzalny Strzał]], [[Ognista Strzała]], [[Trująca Strzała]], [[Iskrzące Uderzenie]]
+
|style="text-align:center" |Zręczność
 +
|1 wartość ataku co 9 punktów
 
|-
 
|-
|Wartość: [[Bezszelestny Chód]]
+
|style="text-align:center" rowspan="3"|Ninja
 
|-
 
|-
|rowspan="4"|Siła
+
|style="text-align:center" |Siła:
|Obrażenia
+
|1 wartości ataku co 4 punkty
 
|-
 
|-
|Wartość Ataku
+
|style="text-align:center" |Zręczność:
 +
|1,5 wartości ataku co punkt
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Zasadzka]], [[Wirujący Sztylet]], [[Trująca Chmura]], [[Szybki Atak]], [[Wolno Działająca Trucizna]],  [[Trująca Strzała]], [[Deszcz Strzał]], [[Iskrzące Uderzenie]]
+
|style="text-align:center" rowspan="3"|Szaman
 
|-
 
|-
|Wartość: [[Bezszelestny Chód]]
+
|style="text-align:center" |Inteligencja:
 +
|Okresowym cykl 1->1->1->2->0->2->1->1->2 wartość ataku co punkt
 
|-
 
|-
|rowspan="4"|Zręczność
+
|style="text-align:center" |Zręczność:
|Obrażenia
+
|1 wartości atakuco 3 punkty
 
|-
 
|-
|Unik
+
|style="text-align:center" rowspan="3"|Likan
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Zasadzka]], [[Wirujący Sztylet]], [[Trująca Chmura]], [[Szybki Atak]], [[Wolno Działająca Trucizna]], [[Powtarzalny Strzał]], [[Trująca Strzała]], [[Deszcz Strzał]], [[Iskrzące Uderzenie]]
+
|style="text-align:center" |Witalność:
 +
|4 wartość ataku na 5 punktów
 
|-
 
|-
|Wartość: [[Bezszelestny Chód]]
+
|style="text-align:center" |Zręczność:
 +
|1,5 wartość ataku  co punkt
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
===Sura===
+
 
 +
==Punkty statusu a umiejętności==
 +
Poza wzmacnianiem podstawowe statystyk postaci punkty statusu wzmacniają także niektóre umiejętnosci postaci (ich obrażenia lub statystyki):
 +
 
 +
===Wojownik===
  
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{hl3}}
 
|- {{hl3}}
! Klasa
 
 
! Statystyka
 
! Statystyka
! Co modyfikuje
+
! Wzmocnienie umiejętności:
  
 
|-
 
|-
|rowspan="15"|Sura
+
|Witalność
 +
|[[Szarża]], [[Wir Miecza]], [[Duchowe Uderzenie]], [[Tąpnięcie]], [[Uderzenie Miecza]], [[Walnięcie]], [[Silne Ciało]], [[Krąg Mieczy]]
 
|-
 
|-
|rowspan="3"|Witalność
+
|Siła
|Punkty Życia
+
|[[Trzystronne Cięcie]], [[Szarża]], [[Wir Miecza]], [[Wola Życia]], [[Duchowe Uderzenie]], [[Tąpnięcie]], [[Uderzenie Miecza]], [[Walnięcie]], [[Krąg Mieczy]], [[Aura Miecza]], [[Silne Ciało]]
 
|-
 
|-
|Obrona
+
|Zręczność
 +
|[[Szarża]], [[Wir Miecza]], [[Uderzenie Miecza]], [[Krąg Mieczy]]
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Duchowy Cios]], [[Ogniste Uderzenie]], [[Mroczny Kamień]]
+
|}
 +
 
 +
===Ninja===
 +
 
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|- {{hl3}}
 +
! Statystyka
 +
! Wzmocnienie umiejętności:
 +
 
 
|-
 
|-
|rowspan="5"|Inteligencja
+
|Inteligencja
|Ilość PE
+
|[[Powtarzalny Strzał]], [[Ognista Strzała]], [[Trująca Strzała]], [[Iskrzące Uderzenie]],  [[Bezszelestny Chód]]
 
|-
 
|-
|Magiczny Atak
+
|Siła
 +
|[[Zasadzka]], [[Wirujący Sztylet]], [[Trująca Chmura]], [[Szybki Atak]], [[Wolno Działająca Trucizna]],  [[Trująca Strzała]], [[Deszcz Strzał]], [[Iskrzące Uderzenie]], [[Bezszelestny Chód]]
 
|-
 
|-
|Magiczna Obrona
+
|Zręczność
 +
|[[Zasadzka]], [[Wirujący Sztylet]], [[Trująca Chmura]], [[Szybki Atak]], [[Wolno Działająca Trucizna]], [[Powtarzalny Strzał]], [[Trująca Strzała]], [[Deszcz Strzał]], [[Iskrzące Uderzenie]], [[Bezszelestny Chód]]
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Uderzenie Palcem]], [[Smoczy Wir]], [[Rozproszenie Magii]], [[Mroczne Uderzenie]], [[Duchowy Cios]], [[Ognisty Duch]], [[Ogniste Uderzenie]], [[Mroczny Kamień]]
+
|}
|-
+
 
|Wartość: [[Mroczna Ochrona]], [[Czarowane Ostrze]], [[Czarowana Zbroja]]
+
===Sura===
|-
+
 
|rowspan="3"|Siła
+
{| {{Prettytable}}
|Obrażenia
+
|- {{hl3}}
|-
+
! Statystyka
|Wartość Ataku
+
! Wzmocnienie umiejętności:
 +
 
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Uderzenie Palcem]], [[Smoczy Wir]], [[Ogniste Uderzenie]]
+
|Witalność
 +
|[[Duchowy Cios]], [[Ogniste Uderzenie]], [[Mroczny Kamień]]
 
|-
 
|-
|rowspan="3"|Zręczność
+
|Inteligencja
|Obrażenia
+
|[[Uderzenie Palcem]], [[Smoczy Wir]], [[Rozproszenie Magii]], [[Mroczne Uderzenie]], [[Duchowy Cios]], [[Ognisty Duch]], [[Ogniste Uderzenie]], [[Mroczny Kamień]], [[Mroczna Ochrona]], [[Czarowane Ostrze]], [[Czarowana Zbroja]]
 
|-
 
|-
|Unik
+
|Siła
 +
|[[Uderzenie Palcem]], [[Smoczy Wir]], [[Ogniste Uderzenie]]
 
|-
 
|-
|Obrażenia: [[Duchowy Cios]], [[Mroczny Kamień]]
+
|Zręczność
 +
| [[Duchowy Cios]], [[Mroczny Kamień]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Linia 145: Linia 195:
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{hl3}}
 
|- {{hl3}}
! Klasa
 
 
! Statystyka
 
! Statystyka
! Co modyfikuje
+
! Wzmocnienie umiejętności:
  
 
|-
 
|-
|rowspan="15"|Szaman
+
|Inteligencja
 +
| [[Latający Talizman]], [[Smoczy Skowyt]], [[Strzelający Smok]], [[Rzut Piorunem]], [[Burzowy Szpon]], [[Przywołanie Błyskawicy]], [[Leczenie]], [[Zwiększenie Ataku]], [[Odbicie]], [[Pomoc Smoka]]
 
|-
 
|-
|rowspan="2"|Witalność
+
|Siła
|Punkty Życia
+
| [[Latający Talizman]], [[Smoczy Skowyt]], [[Burzowy Szpon]], [[Przywołanie Błyskawicy]], [[Odbicie]], [[Zwiększenie Ataku]]
 
|-
 
|-
|Obrona
+
|Zręczność
|-
+
|[[Rzut Piorunem]], [[Strzelający Smok]]
|rowspan="5"|Inteligencja
 
|Ilość PE
 
|-
 
|Magiczny Atak
 
|-
 
|Magiczna Obrona
 
|-
 
|Obrażenia: [[Latający Talizman]], [[Smoczy Skowyt]], [[Strzelający Smok]], [[Rzut Piorunem]], [[Burzowy Szpon]], [[Przywołanie Błyskawicy]]
 
|-
 
|Wartość: [[Leczenie]], [[Zwiększenie Ataku]], [[Odbicie]], [[Pomoc Smoka]]
 
|-
 
|rowspan="4"|Siła
 
|Obrażenia
 
|-
 
|Wartość Ataku
 
|-
 
|Obrażenia: [[Latający Talizman]], [[Smoczy Skowyt]], [[Burzowy Szpon]], [[Przywołanie Błyskawicy]]
 
|-
 
|Wartość: [[Odbicie]], [[Zwiększenie Ataku]]
 
|-
 
|rowspan="3"|Zręczność
 
|Obrażenia
 
|-
 
|Unik
 
|-
 
|Obrażenia: [[Rzut Piorunem]], [[Strzelający Smok]]
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Linia 190: Linia 214:
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{hl3}}
 
|- {{hl3}}
! Klasa
 
 
! Statystyka
 
! Statystyka
! Co modyfikuje
+
! Wzmocnienie umiejętności:
  
 
|-
 
|-
|rowspan="14"|Likan
+
|Witalność
|-
+
| [[Wilczy Dech]], [[Wilczy Pazur]]
|rowspan="3"|Witalność
 
|Punkty Życia
 
|-
 
|Obrona
 
|-
 
|Obrażenia: [[Wilczy Dech]], [[Wilczy Pazur]]
 
|-
 
|rowspan="4"|Inteligencja
 
|Ilość PE
 
|-
 
|Magiczny Atak
 
|-
 
|Magiczna Obrona
 
 
|-
 
|-
|Wartość: [[Dusza Purpurowego Wilka]]
+
|Inteligencja
 +
| [[Dusza Purpurowego Wilka]]
 
|-
 
|-
|rowspan="3"|Siła
+
|Siła
|Obrażenia
+
| [[Rozedrzeć]], [[Wilczy Skok]], [[Wilczy Dech]], [[Wilczy Pazur]]
 
|-
 
|-
|Wartość Ataku
+
|Zręczność
|-
+
| [[Wilczy Skok]], [[Wilczy Dech]], [[Wilczy Pazur]]
|Obrażenia: [[Rozedrzeć]], [[Wilczy Skok]], [[Wilczy Dech]], [[Wilczy Pazur]]
 
|-
 
|rowspan="3"|Zręczność
 
|Obrażenia
 
|-
 
|Unik
 
|-
 
|Obrażenia: [[Wilczy Skok]], [[Wilczy Dech]], [[Wilczy Pazur]]
 
 
|}
 
|}
  
 
==Przywracanie punktów statusu==
 
==Przywracanie punktów statusu==
 
W grze istnieje trzy opcje zwracanie punktów statusu:
 
W grze istnieje trzy opcje zwracanie punktów statusu:
*Zwracanie wszytkich punktów do wartości poczatkowej przy pomoc [[Zwój Powrotu Statusu]].
+
*Zwracanie wszytkich punktów do wartości początkowej przy pomoc [[Zwój Powrotu Statusu]].
*Zwracanie punktów jednej statystyki do wartości początkowej przy pomocy [[Zwój Redystrybucji (SIŁ)]], [[Zwój Redystrybucji (INT)]], [[Zwój Redystrybucji (WIT)]], [[Zwój Redystrybucji (ZRĘ)]].
+
*Zwracanie punktów jednej statystyki do jednego punktu przy pomocy [[Zwój Redystrybucji (SIŁ)]], [[Zwój Redystrybucji (INT)]], [[Zwój Redystrybucji (WIT)]], [[Zwój Redystrybucji (ZRĘ)]].
*Zwracanie jednego punktu z wybranej statystyki przy pomoc [[Pigułka Krwi]].
+
*Zwracanie jednego punktu, maksymalnie do wartości początkowej z wybranej statystyki przy pomocy [[Pigułka Krwi]].
 +
 
  
 
{{Pomocne strony}}
 
{{Pomocne strony}}

Wersja z 01:41, 5 lut 2021

Statystyki postaci

W zależności od wybranej przez nas ścieżki rozwoju postaci, odpowiednio rozdane statystyki umożliwiają jej wzmocnienie.
Statystyki postać otrzymuje z noszonego ekwipunku, co każdy poziom oraz z samych punktów statusu zdobywanych przez nabicie pierwszych trzech kulek doświadczenia do poziomu 90.
Łącznie maksymalnie możemy mieć do dyspozycji 286 punktów statusu, 16 już rozdanych posiada każda nowo utworzona postać. Kolejne 270 zdobywamy wraz z kolejnymi jej poziomami.

Ten artykuł ma na celu pomóc rozwiązać wszelkie wątpliwości dotyczące tego dosyć skomplikowanego zagadnienia.

Statystyki postaci co poziom

Co poziom każda z klas w grze otrzymuje następujące wartości do statystyki na stałe:

Statystyka Wartość
HP losowo z przedziału 36-44
PE losowo z przedziału 18-22
Wartość Ataku 2
Magiczna Wartość Ataku 2
Obrona 1
Magiczna Obrona 1

W związku z losowością otrzymywanych co poziom punktów życia oraz energii pomiędzy dwoma różnymi postaciami o tym samym poziomie i statystykach może występować zjawisko sporego rozrzutu ilości punktów życia i/lub energii w najgorszym przypadku nawet 8xpoziom puntków życia i 4x punktów energii.
Dzięki użyciu Zwój Redystrybucji (WIT) mamy możliwość ponownego wylosowania ilości punktów życia otrzymywanych co poziom by finalnie trochę ich zyskać lub stracić. Maksymalną różnicę możliwych punktów życia pokazuje poniższy wykres: Delta hp poziom.png

Co dają punkty statusu

Poprzez punkty statusu zwiększamy podstawowe statystyki postaci takie jak:

  • ilość punktów życia,
  • obrona, magiczna obrona,
  • ilośc punktów energii,
  • magiczna wartośc ataku,
  • wartość ataku,
  • uniki.

Dla wszystkich klas postaci za rozdanie następujących statystyk otrzymujemy:

Statystyka Wartość
Witalność HP: 40 co pkt
Obrona: 3 na 4pkt
Obrona Magiczna: 1 co 3 pkt
Inteligencja Ilość PE: 20 co pkt
Magiczny Atak: 2 co pkt
Magiczna Obrona: 1 co pkt
Zręczność 1 uniku co 2pkt do osiągnięcia 10 uniku
1 uniku co 3pkt do osiągnięcia 20 uniku
1 uniku co 4pkt do osiągnięcia 30 uniku

Poza tym wzrost wartości ataku determinują określone statystyki w unikalny sposób dla każdej klasy postaci w podany sposób:

Klasa Statystyka Wpływ na wartość ataku
Wojownik
Siła 1 i 2 wartości ataku na zmianę co punkt
Zręczność 1 wartość ataku co 9 punktów
Sura
Siła 1 i 2 wartości ataku na zmianę co punkt
Zręczność 1 wartość ataku co 9 punktów
Ninja
Siła: 1 wartości ataku co 4 punkty
Zręczność: 1,5 wartości ataku co punkt
Szaman
Inteligencja: Okresowym cykl 1->1->1->2->0->2->1->1->2 wartość ataku co punkt
Zręczność: 1 wartości atakuco 3 punkty
Likan
Witalność: 4 wartość ataku na 5 punktów
Zręczność: 1,5 wartość ataku co punkt


Punkty statusu a umiejętności

Poza wzmacnianiem podstawowe statystyk postaci punkty statusu wzmacniają także niektóre umiejętnosci postaci (ich obrażenia lub statystyki):

Wojownik

Statystyka Wzmocnienie umiejętności:
Witalność Szarża, Wir Miecza, Duchowe Uderzenie, Tąpnięcie, Uderzenie Miecza, Walnięcie, Silne Ciało, Krąg Mieczy
Siła Trzystronne Cięcie, Szarża, Wir Miecza, Wola Życia, Duchowe Uderzenie, Tąpnięcie, Uderzenie Miecza, Walnięcie, Krąg Mieczy, Aura Miecza, Silne Ciało
Zręczność Szarża, Wir Miecza, Uderzenie Miecza, Krąg Mieczy

Ninja

Statystyka Wzmocnienie umiejętności:
Inteligencja Powtarzalny Strzał, Ognista Strzała, Trująca Strzała, Iskrzące Uderzenie, Bezszelestny Chód
Siła Zasadzka, Wirujący Sztylet, Trująca Chmura, Szybki Atak, Wolno Działająca Trucizna, Trująca Strzała, Deszcz Strzał, Iskrzące Uderzenie, Bezszelestny Chód
Zręczność Zasadzka, Wirujący Sztylet, Trująca Chmura, Szybki Atak, Wolno Działająca Trucizna, Powtarzalny Strzał, Trująca Strzała, Deszcz Strzał, Iskrzące Uderzenie, Bezszelestny Chód

Sura

Statystyka Wzmocnienie umiejętności:
Witalność Duchowy Cios, Ogniste Uderzenie, Mroczny Kamień
Inteligencja Uderzenie Palcem, Smoczy Wir, Rozproszenie Magii, Mroczne Uderzenie, Duchowy Cios, Ognisty Duch, Ogniste Uderzenie, Mroczny Kamień, Mroczna Ochrona, Czarowane Ostrze, Czarowana Zbroja
Siła Uderzenie Palcem, Smoczy Wir, Ogniste Uderzenie
Zręczność Duchowy Cios, Mroczny Kamień

Szaman

Statystyka Wzmocnienie umiejętności:
Inteligencja Latający Talizman, Smoczy Skowyt, Strzelający Smok, Rzut Piorunem, Burzowy Szpon, Przywołanie Błyskawicy, Leczenie, Zwiększenie Ataku, Odbicie, Pomoc Smoka
Siła Latający Talizman, Smoczy Skowyt, Burzowy Szpon, Przywołanie Błyskawicy, Odbicie, Zwiększenie Ataku
Zręczność Rzut Piorunem, Strzelający Smok

Likan

Statystyka Wzmocnienie umiejętności:
Witalność Wilczy Dech, Wilczy Pazur
Inteligencja Dusza Purpurowego Wilka
Siła Rozedrzeć, Wilczy Skok, Wilczy Dech, Wilczy Pazur
Zręczność Wilczy Skok, Wilczy Dech, Wilczy Pazur

Przywracanie punktów statusu

W grze istnieje trzy opcje zwracanie punktów statusu: