Użytkownik:Nautilus/brudnopis
Użytkownik:Nautilus/todo Wspólne dla wszystkich klas 36-44hp/lv 18-22pe/lv
Unikalne
Woj i Sura
Sila 1 i 2 wartość ataku na zmianę
Zręka 1 wartość ataku co 9 punktów
Ninja
Sila co 4 pkt 1 wartość ataku dolna potem dolna i górna potem górna
Zręka ~1,5 wartości
Szaman
Int:Wartość ataku 1->1->1->2->0->2->1->1->2
Zręka 1 wartośc ataku co 3 punkty
Likan
Wit: 4wartość ataku na 5 pkt statusu
Zręka: 1,5 wartości co pkt
Spis treści
Jak zdobywamy punkty statusu
Punkty statusu zdobywamy poprzez nabijanie 1,2 oraz 3 kulki w każdym poziomie do 90. Łącznie możemy zdobyć 286 punktów statusu.
Zastosowanie punktów statusu
Poprzez punkty statusu zwiększamy podstawowe statystyki postaci takie jak Siła, Inteligencja, Witalność oraz Zręczność. Każda z nich odpowiada ze różne rzeczy.
Co dokładnie dają punkty statusu
Poprzez punkty statusu zwiększamy podstawowe statystyki postaci takie jak:
- ilość punktów życia,
- obrona, magiczna obrona,
- ilośc punktów energii,
- magiczna wartośc ataku,
- uniki.
Dla wszystkich klas postaci za rozdanie następujących statystyk otrzymujemy:
| Statystyka | Co modyfikuje |
|---|---|
| Witalność | HP: 40 co pkt |
| Obrona: 3 na 4pkt | |
| Obrona Magiczna: 1 co 3 pkt | |
| Inteligencja | Ilość PE: 20 co pkt |
| Magiczny Atak: 2 co pkt | |
| Magiczna Obrona: 1 co pkt | |
| Zręczność | 1 uniku co 2pkt do osiągnięcia 10 uniku |
| 1 uniku co 3pkt do osiągnięcia 20 uniku | |
| 1 uniku co 4pkt do osiągnięcia 30 uniku |
| Klasa | Statystyka | Co modyfikuje |
|---|---|---|
| Wojownik | ||
| Siłą: | HP: 40 co pkt | |
| Zręczność: | Obrona: 3 na 4pkt | |
| Sura | ||
| Inteligencja | Ilość PE: 20 co pkt | |
| Magiczny Atak: 2 co pkt | ||
| Ninja | ||
| Zręczność | 1 uniku co 2pkt do osiągnięcia 10 uniku | |
| 1 uniku co 3pkt do osiągnięcia 20 uniku | ||
| Szaman | ||
| Zręczność | 1 uniku co 2pkt do osiągnięcia 10 uniku | |
| 1 uniku co 3pkt do osiągnięcia 20 uniku |
Ninja
| Klasa | Statystyka | Co modyfikuje |
|---|---|---|
| Ninja | ||
| Witalność | Punkty Życia | |
| Obrona | ||
| Inteligencja | Ilość PE | |
| Magiczny Atak | ||
| Magiczna Obrona | ||
| Obrażenia: Powtarzalny Strzał, Ognista Strzała, Trująca Strzała, Iskrzące Uderzenie | ||
| Wartość: Bezszelestny Chód | ||
| Siła | Obrażenia | |
| Wartość Ataku | ||
| Obrażenia: Zasadzka, Wirujący Sztylet, Trująca Chmura, Szybki Atak, Wolno Działająca Trucizna, Trująca Strzała, Deszcz Strzał, Iskrzące Uderzenie | ||
| Wartość: Bezszelestny Chód | ||
| Zręczność | Obrażenia | |
| Unik | ||
| Obrażenia: Zasadzka, Wirujący Sztylet, Trująca Chmura, Szybki Atak, Wolno Działająca Trucizna, Powtarzalny Strzał, Trująca Strzała, Deszcz Strzał, Iskrzące Uderzenie | ||
| Wartość: Bezszelestny Chód |
Sura
| Klasa | Statystyka | Co modyfikuje |
|---|---|---|
| Sura | ||
| Witalność | Punkty Życia | |
| Obrona | ||
| Obrażenia: Duchowy Cios, Ogniste Uderzenie, Mroczny Kamień | ||
| Inteligencja | Ilość PE | |
| Magiczny Atak | ||
| Magiczna Obrona | ||
| Obrażenia: Uderzenie Palcem, Smoczy Wir, Rozproszenie Magii, Mroczne Uderzenie, Duchowy Cios, Ognisty Duch, Ogniste Uderzenie, Mroczny Kamień | ||
| Wartość: Mroczna Ochrona, Czarowane Ostrze, Czarowana Zbroja | ||
| Siła | Obrażenia | |
| Wartość Ataku | ||
| Obrażenia: Uderzenie Palcem, Smoczy Wir, Ogniste Uderzenie | ||
| Zręczność | Obrażenia | |
| Unik | ||
| Obrażenia: Duchowy Cios, Mroczny Kamień |
Szaman
| Klasa | Statystyka | Co modyfikuje |
|---|---|---|
| Szaman | ||
| Witalność | Punkty Życia | |
| Obrona | ||
| Inteligencja | Ilość PE | |
| Magiczny Atak | ||
| Magiczna Obrona | ||
| Obrażenia: Latający Talizman, Smoczy Skowyt, Strzelający Smok, Rzut Piorunem, Burzowy Szpon, Przywołanie Błyskawicy | ||
| Wartość: Leczenie, Zwiększenie Ataku, Odbicie, Pomoc Smoka | ||
| Siła | Obrażenia | |
| Wartość Ataku | ||
| Obrażenia: Latający Talizman, Smoczy Skowyt, Burzowy Szpon, Przywołanie Błyskawicy | ||
| Wartość: Odbicie, Zwiększenie Ataku | ||
| Zręczność | Obrażenia | |
| Unik | ||
| Obrażenia: Rzut Piorunem, Strzelający Smok |
Likan
| Klasa | Statystyka | Co modyfikuje |
|---|---|---|
| Likan | ||
| Witalność | Punkty Życia | |
| Obrona | ||
| Obrażenia: Wilczy Dech, Wilczy Pazur | ||
| Inteligencja | Ilość PE | |
| Magiczny Atak | ||
| Magiczna Obrona | ||
| Wartość: Dusza Purpurowego Wilka | ||
| Siła | Obrażenia | |
| Wartość Ataku | ||
| Obrażenia: Rozedrzeć, Wilczy Skok, Wilczy Dech, Wilczy Pazur | ||
| Zręczność | Obrażenia | |
| Unik | ||
| Obrażenia: Wilczy Skok, Wilczy Dech, Wilczy Pazur |
Przywracanie punktów statusu
W grze istnieje trzy opcje zwracanie punktów statusu:
- Zwracanie wszytkich punktów do wartości poczatkowej przy pomoc Zwój Powrotu Statusu.
- Zwracanie punktów jednej statystyki do wartości początkowej przy pomocy Zwój Redystrybucji (SIŁ), Zwój Redystrybucji (INT), Zwój Redystrybucji (WIT), Zwój Redystrybucji (ZRĘ).
- Zwracanie jednego punktu z wybranej statystyki przy pomoc Pigułka Krwi.