Bonusy: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(Zbroje)
 
(Nie pokazano 9 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 9: Linia 9:
 
* Ogólnie rzecz biorąc, każdy [[Przedmioty|przedmiot]] ma pewny bonus tylko raz. Więc jeśli np. Maks. PŻ jest wbudowane w [[Srebrna Bransoleta|Srebrnej Bransolecie]], to nie można dodać drugiego takiego samego Maks. PŻ w pierwszych 5 bonusach. Dotyczy to także wszystkich innych [[Przedmioty|przedmiotów]].
 
* Ogólnie rzecz biorąc, każdy [[Przedmioty|przedmiot]] ma pewny bonus tylko raz. Więc jeśli np. Maks. PŻ jest wbudowane w [[Srebrna Bransoleta|Srebrnej Bransolecie]], to nie można dodać drugiego takiego samego Maks. PŻ w pierwszych 5 bonusach. Dotyczy to także wszystkich innych [[Przedmioty|przedmiotów]].
 
* Posiadanie podwójnego bonusu (jednego wbudowanego, drugiego dodatkowego) w jednym przedmiocie jest możliwe przez '''przemienienie tego przedmiotu na drugi''', '''gdy aktywne jest''' na tę przemianę '''zachowanie bonusów z pierwszego przedmiotu''' (np. [[Miecz Bojowy]] +9 z aktywnym bonusem ''Silny Przeciwko Diabłom +20%'' jest przemieniany u [[Seon-Pyeong]]a na [[Miecz Trytona]] +0 z wbudowanym bonusem wzrastającym ''Silny Przeciwko Diabłom +2%''). Możliwe jest także dodanie takiego samego bonusu w systemie [[6. i 7. bonus|6. i 7. bonusu]]
 
* Posiadanie podwójnego bonusu (jednego wbudowanego, drugiego dodatkowego) w jednym przedmiocie jest możliwe przez '''przemienienie tego przedmiotu na drugi''', '''gdy aktywne jest''' na tę przemianę '''zachowanie bonusów z pierwszego przedmiotu''' (np. [[Miecz Bojowy]] +9 z aktywnym bonusem ''Silny Przeciwko Diabłom +20%'' jest przemieniany u [[Seon-Pyeong]]a na [[Miecz Trytona]] +0 z wbudowanym bonusem wzrastającym ''Silny Przeciwko Diabłom +2%''). Możliwe jest także dodanie takiego samego bonusu w systemie [[6. i 7. bonus|6. i 7. bonusu]]
* Nieaktywne bonusy są zaznaczone jako gwiazdka (*).
 
(*) Działa na Setaou w [[Grota Wygnańców|Grocie Wygnańców]], [[Grota Wygnańców 2|Grocie Wygnańców 2]] i [[Świątynia Smoka|Świątyni Smoka]], a także na [[Ognisty Król|Ognistego Króla]].
 
 
* Od niedawna mamy możliwość zdobycia dodatkowych bonusów po zmianie hasła w depozycie ( [[wersja 19.0]] ). Bonusy są losowe oraz są na 90 dni, po upływie 90 dni możemy na nowo zmienić hasło do depozytu aby otrzymać 1 z 4 bonusów.<br>Możliwe bonusy:
 
* Od niedawna mamy możliwość zdobycia dodatkowych bonusów po zmianie hasła w depozycie ( [[wersja 19.0]] ). Bonusy są losowe oraz są na 90 dni, po upływie 90 dni możemy na nowo zmienić hasło do depozytu aby otrzymać 1 z 4 bonusów.<br>Możliwe bonusy:
* EXP +3%
+
:* EXP +3%
* DEF +20  
+
:* DEF +20  
* HP +1%  
+
:* HP +1%  
* Silny przeciwko potworom +3%
+
:* Silny przeciwko potworom +3%
 
<br>
 
<br>
  
 
== Bonusy w Przedmiotach ==
 
== Bonusy w Przedmiotach ==
 +
<big>Uwaga!</big> Niżej przedstawione są bonusy dodatkowe (1-5) zestawione z maksymalnymi ich wartościami. Bonusy wbudowane i ich wartości maksymalne można zobaczyć na stronie danego przedmiotu, którego to dotyczy albo na stronie bonusu (patrz: [[Lista bonusów]]).
 +
 
===Bransolety===
 
===Bransolety===
  
Linia 194: Linia 194:
 
* 15% na Strzały
 
* 15% na Strzały
 
* 15% na Magię
 
* 15% na Magię
* 15% na [[Element Błyskawicy|Błyskawicę]]
+
* 15% na [[Element Błyskawicy|Błyskawice]]
 
* 15% na [[Element Wiatru|Wiatr]]
 
* 15% na [[Element Wiatru|Wiatr]]
 
* 15% na [[Element Ognia|Ogień]]
 
* 15% na [[Element Ognia|Ogień]]
Linia 232: Linia 232:
 
* na Omdlenie
 
* na Omdlenie
 
* na Spowolnienie
 
* na Spowolnienie
* [[Odporność na obrażenia umiejętności]] <small><font color=blue>''(wbudowane w [[Tarcza Tytanów]]) </font> </small>
 
 
||
 
||
 
* 10% Szansa na Odbicie Ciosu
 
* 10% Szansa na Odbicie Ciosu
Linia 261: Linia 260:
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
 
|
 
|
* Potworom 10%  <small><font color=blue> (wyłącznie w [[Ogniste Buty]] )</font></small>
 
 
||
 
||
* 10% na Błyskawice [[Drewniane Buty]]
 
 
* 15% na Miecze
 
* 15% na Miecze
 
* 15% na Dwuręczne
 
* 15% na Dwuręczne
Linia 270: Linia 267:
 
* 15% na Wachlarze
 
* 15% na Wachlarze
 
* 15% na Szpony
 
* 15% na Szpony
* 15% na Strzały <small><font color=blue>''(wyjątek 20% w [[Skórzane Kozaki|Skórzanych Kozakach]])''</font></small>
+
* 15% na Strzały
* [[Odporność na obrażenia umiejętności]] <small><font color=blue> (wyłącznie w [[Buty Oceanu]]) </font></small>
 
 
||
 
||
 
* 10% [[Szansa na cios krytyczny]]
 
* 10% [[Szansa na cios krytyczny]]
Linia 278: Linia 274:
 
* Max [[Słownik_Gracza#P|PŻ]]: +2000
 
* Max [[Słownik_Gracza#P|PŻ]]: +2000
 
* Max [[Słownik_Gracza#P|PE]]: +80
 
* Max [[Słownik_Gracza#P|PE]]: +80
* 20% Szansa na Bonus [[EXP|Doświadczenia]] <small><font color=blue>''(niedostępne w [[Jadeitowe Buty|Jadeitowych Butach]])''</font></small>
+
* 20% Szansa na Bonus [[EXP|Doświadczenia]]
 
* Szybkość Ataku +8%
 
* Szybkość Ataku +8%
 
* 20% Szansa na Wyrzucenie Podwójnej Ilości [[Yang]]
 
* 20% Szansa na Wyrzucenie Podwójnej Ilości [[Yang]]
* Szansa na uniknięcie Strzały: 15% <small><font color=blue>''(niedostępne w [[Deszczowe Buty|Deszczowych Butach]] i [[Kozaki Glorii|Kozakach Glorii]])''</font></small>
+
* Szansa na uniknięcie Strzały: 15%
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
Linia 302: Linia 298:
 
|
 
|
 
* Mistykom +20%  
 
* Mistykom +20%  
* [[Silny przeciwko Ludziom|Ludziom]] +10% <small><font color=blue>''(niedostępne w [[Miecz Trytona|Mieczu Trytona]], [[Złodziej Dusz|Złodzieju Dusz]], [[Święty_Miecz|Świętym Mieczu]], [[Brzegowe_Ostrze|Brzegowym Ostrzu]], [[Bezduszny_Nóż|Bezdusznym Nóżu]], [[Olbrz._Łuk_Diabła|Olbrzymim Łuku Diabła]], [[Dzwon_Szczęki_Smoka|Dzwonie Szczęki Smoka]], [[Wachlarz_Demona|Wachlarzu Demona]] i [[Zielony Wilczy Kieł]])''<font color=black> a także w Broniach Cyjanitowych</font > </font></small>
+
* [[Silny przeciwko Ludziom|Ludziom]] +10%
 
* [[:Kategoria:Potwory/Orki|Orkom]] +20%  
 
* [[:Kategoria:Potwory/Orki|Orkom]] +20%  
* [[:Kategoria:Potwory/Diabły|Diabłom]] +20%** <small><font color=blue>''(niedostępne w [[Miecz Trytona|Mieczu Trytona]], [[Święty_Miecz|Świętym Mieczu]], [[Brzegowe_Ostrze|Brzegowym Ostrzu]], [[Bezduszny_Nóż|Bezdusznym Nóżu]], [[Olbrz._Łuk_Diabła|Olbrzymim Łuku Diabła]], [[Dzwon_Szczęki_Smoka|Dzwonie Szczęki Smoka]], [[Wachlarz_Demona|Wachlarzu Demona]] [[Zielony Wilczy Kieł]])''</font></small>
+
* [[:Kategoria:Potwory/Diabły|Diabłom]] +20%**
 
* [[:Kategoria:Potwory/Zwierzęta|Zwierzętom]] +20%  
 
* [[:Kategoria:Potwory/Zwierzęta|Zwierzętom]] +20%  
 
* [[:Kategoria:Potwory/Nieumarli|Nieumarłym]] +20%
 
* [[:Kategoria:Potwory/Nieumarli|Nieumarłym]] +20%
* Potworom + 5/8/25% <small><font color=blue>''(wyłącznie w
+
||
[[Kolec Pięciu Elementów]], [[Łuk Feniksa]], [[Klinga Smoczego Kła]], [[Runiczny Miecz]], [[Dzwon Smoczego Ducha]], [[Wachlarz Leżąc. Smoka]]-5%,
 
[[Nóż Siamese]]-25% oraz <font color=black>Bronie Cyjanitowe </font >-8%
 
 
 
  
</font></small>
 
||
 
* -
 
 
||
 
||
 
* 10% [[Szansa na przeszywające Uderzenie]]
 
* 10% [[Szansa na przeszywające Uderzenie]]
Linia 574: Linia 564:
 
*+10%
 
*+10%
 
*+15%
 
*+15%
|Zmniejszone obrażenia ataków magicznych Sury BM, Szamana oraz niektórych [[Potwory|potworów]] i [[Boss|bossów]] takich jak: [[Ognisty Król]], [[Zjawa Żółtego Tygrysa]], [[Dziewięć Ogonów]], zmniejsza obrażenia [[Trująca Chmura|Trującej Chmury]] u Ninji Dagger.
+
|Zmniejszone obrażenia ataków magicznych Sury BM, Szamana oraz niektórych [[Potwory|Potworów]] i [[Bossy|Bossów]] takich jak: [[Ognisty Król]], [[Zjawa Żółtego Tygrysa]], [[Dziewięć Ogonów]], zmniejsza obrażenia [[Trująca Chmura|Trującej Chmury]] u Ninji Dagger.
 
|-
 
|-
 
|'''Odporność na Miecze'''
 
|'''Odporność na Miecze'''

Aktualna wersja na dzień 18:25, 6 mar 2023

Informacje

  • Bonus jest to premia dodana do poszczególnych przedmiotów. Zdarza się, że przedmioty z bonusami dropią z potworów lub wypadają z różnych skrzynek. Wartość bonusu jest losowa.
  • Gdy przedmiot posiada dodatkowy bonus, wówczas jego nazwa wyświetlana jest na żółto, a sam dodatkowy bonus na jasno-zielony kolor.
  • Pierwsze 4 bonusy można dodawać za pomocą Czarne Tło.png Wzmocnienie Przedmiotu.png Wzmocnienie Przedmiotu. (niestety szczęście trafienia dobrego bonusu jest bardzo mała. Ponadto dodanie bonusu może się nie udać) i zmieniać (miksować) za pomocą Czarne Tło.png Zaczarowanie Przedmiotu.png Zaczarowanie Przedmiotu. Maksymalna ilość bonusów w przedmiocie wynosi 7. 5 bonus można dodać za pomocą Czarne Tło.png Kula Błogosławieństwa.png Kula Błogosławieństwa. Aktualizacja 19.2 wniosła możliwość dodania do przedmiotu wyposażenia szóstego i siódmego bonusu za pomocą Czarne Tło.png Tęczowy Odłamek.png różnokolorowych odłamków. W tym celu należy udać się do NPC Seon-Hae w pierwszej wiosce. Podobnie jak w przypadku pierwszych 5 bonusów, 6 i 7 bonus również możemy zmieniać za pomocą Czarne Tło.png Błogosławieństwo (przedmiot).png Błogosławieństwo (przedmiot).
  • Ogólnie rzecz biorąc, każdy przedmiot ma pewny bonus tylko raz. Więc jeśli np. Maks. PŻ jest wbudowane w Srebrnej Bransolecie, to nie można dodać drugiego takiego samego Maks. PŻ w pierwszych 5 bonusach. Dotyczy to także wszystkich innych przedmiotów.
  • Posiadanie podwójnego bonusu (jednego wbudowanego, drugiego dodatkowego) w jednym przedmiocie jest możliwe przez przemienienie tego przedmiotu na drugi, gdy aktywne jest na tę przemianę zachowanie bonusów z pierwszego przedmiotu (np. Miecz Bojowy +9 z aktywnym bonusem Silny Przeciwko Diabłom +20% jest przemieniany u Seon-Pyeonga na Miecz Trytona +0 z wbudowanym bonusem wzrastającym Silny Przeciwko Diabłom +2%). Możliwe jest także dodanie takiego samego bonusu w systemie 6. i 7. bonusu
  • Od niedawna mamy możliwość zdobycia dodatkowych bonusów po zmianie hasła w depozycie ( wersja 19.0 ). Bonusy są losowe oraz są na 90 dni, po upływie 90 dni możemy na nowo zmienić hasło do depozytu aby otrzymać 1 z 4 bonusów.
    Możliwe bonusy:
  • EXP +3%
  • DEF +20
  • HP +1%
  • Silny przeciwko potworom +3%


Bonusy w Przedmiotach

Uwaga! Niżej przedstawione są bonusy dodatkowe (1-5) zestawione z maksymalnymi ich wartościami. Bonusy wbudowane i ich wartości maksymalne można zobaczyć na stronie danego przedmiotu, którego to dotyczy albo na stronie bonusu (patrz: Lista bonusów).

Bransolety

Maksymalne bonusy w Bransoletach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:


Naszyjniki

Maksymalne bonusy w Naszyjnikach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • 15% na Miecze
  • 15% na Broń Dwuręczną
  • 15% na Sztylety
  • 15% na Dzwony
  • 15% na Wachlarze
  • 15% na Szpony
  • 15% na Strzały


Hełmy

Maksymalne bonusy w Hełmach
Silny Przeciwko:
Odporność:.
Inne:
  • Szansa na Otrucie: 8%
  • Szansa na Krwawienie: 8%
  • 10% obrażenia będą dodane do PE
  • Regeneracja +30%
  • Regeneracja PE +30%
  • Szybkość Ataku +8%
  • Szansa na uniknięcie Strzały: 15%


Kolczyki

Maksymalne bonusy w Kolczykach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • 15% na Miecze
  • 15% na Dwuręczne
  • 15% na Sztylety
  • 15% na Dzwony
  • 15% na Wachlarze
  • 15% na Szpony
  • 15% na Strzały


Zbroje

Maksymalne bonusy w Zbrojach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • 15% na Miecze
  • 15% na Dwuręczne
  • 15% na Sztylety
  • 15% na Dzwony
  • 15% na Wachlarze
  • 15% na Szpony
  • 15% na Strzały
  • 15% na Magię
  • 15% na Błyskawice
  • 15% na Wiatr
  • 15% na Ogień
  • Obrażenia od 10% Będą Dodane do
  • Obrażenia od 10% Będą Dodane do PE
  • Max : +2000
  • 10% Szansa na Odbicie Ciosu
  • Wartość Ataku +50
  • Szybkość Zaklęcia +20%


Tarcze

Maksymalne bonusy w Tarczach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • na Omdlenie
  • na Spowolnienie


Buty

Maksymalne bonusy w Butach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • 15% na Miecze
  • 15% na Dwuręczne
  • 15% na Sztylety
  • 15% na Dzwony
  • 15% na Wachlarze
  • 15% na Szpony
  • 15% na Strzały
  • 10% Szansa na cios krytyczny
  • Szansa na Omdlenie: 8%
  • Szansa na Spowolnienie: 8%
  • Max : +2000
  • Max PE: +80
  • 20% Szansa na Bonus Doświadczenia
  • Szybkość Ataku +8%
  • 20% Szansa na Wyrzucenie Podwójnej Ilości Yang
  • Szansa na uniknięcie Strzały: 15%


Bronie

Maksymalne bonusy w Broniach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
Specyfika broni na 30, 75 i 105 poziom:

Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać Zaczarowanie Przedmiotu.png Zaczarowaniem Przedmiotu. W rzadkich przypadkach zdarzają się bonusy bardzo wysokie. Bonusy te są od siebie zależne, im wyższe średnie tym mniejsze umiejętności i odwrotnie, jeśli wartości są razem na plusie średnie NIE przekroczą 20% a umiejętności 10%. Bonusy te wyglądają tak:

  • -60% do +60% (Średnie Obrażenia)
  • -30% do +30% (Obrażenia Umiejętności)


Talizmany

Maksymalne bonusy w Talizmanach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Silny przeciwko Insektom +30%
  • Silny przeciwko Potworom Pustyni +30%
  • Silny przeciwko Potworom Zodiaku +30%
  • Silny przeciwko Ludziom 5%
  • Odporność na Upadek +20%
  • Odporność na Ziemię +25%
  • Odporność na Lód +25%
  • Odporność na Mrok +25%
  • Odporność na Ludzi 10%
  • Złamanie Odporności na Miecze +5%
  • Złamanie Odporności na Broń dwuręczną +5%
  • Złamanie Odporności na Sztylety +5%
  • Złamanie Odporności na Dzwony +5%
  • Złamanie Odporności na Wachlarze +5%
  • Złamanie Odporności na Strzały +5%
  • Złamanie Odporności na Szpony +5%
  • Szansa na omdlenie 8%
  • Obrona 5%


Rękawice

Maksymalne bonusy w Rękawicach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Odporność na Upadek +20%
  • Odporność na Ludzi 10%
  • Obrażenia od 10% Będą Dodane do PŻ
  • Obrażenia od 10% Będą Dodane do PE
  • 5% Odporność na Trucizny
  • Max PE +80
  • Szansa na Omdlenie 8%
  • Szansa na Spowolnienie 8%
  • Szansa na Otrucie 8%
  • Inteligencja +12
  • Witalność +12
  • Zręczność +12
  • Siła +12
  • Precyzja +12
  • Szansa na Odbicie Ciosu 10%


Objaśnienie bonusów

Nazwa Dostępne w Możliwe
wartości
Opis
x% obrażeń będzie dodane do PE
  • +1%
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +10%
Obrażenia będą absorbowane przez PE (x% szans, że przy każdym ciosie otrzymamy x% PE)
x% obrażeń będzie dodane do PŻ
  • +1%
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +10%
Obrażenia będą absorbowane przez PŻ (x% szans, że przy każdym ciosie otrzymamy x% PŻ)
x% Szansa na odbicie Ciosu
  • +1%
  • +2%
  • +3%
  • +6%
  • +10%
x% części ataku wroga "odbije się" od naszej postaci i uderzy postać atakującego
x% Szansa na blok Ciosu
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
x% części ataku wroga "blokuje się" i nie zadaje nam obrażeń.
Inteligencja
  • +2
  • +4
  • +6
  • +8
  • +12
Podnosi naszą Inteligencję (INT) o ...
Max PE
  • +10 PE
  • +20 PE
  • +200 PE
Podnosi nasze maksymalne Punkty Energii (MP) o ...
Max PŻ
  • +100 PŻ
  • +200 PŻ
  • +300 PŻ
  • +500 PŻ
  • +800 PŻ
  • +1000 PŻ
  • +1500 PŻ
  • +2000 PŻ
Podnosi nasze maksymalne Punkty Życia (HP) o ...
Obrażenie Umiejętności
  • Broń
  • -25% do +31%
Obrażenia umiejętności zmieniają wartość zadanych obrażeń z naszych skilli.
Odporność na Broń Dwuręczną
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane z broni dwuręcznej.
Odporność na Dzwony
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków z dzwonów.
Odporność na Szpony
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków ze szponów od klasy Likan.
Odporność na Magię
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków magicznych Sury BM, Szamana oraz niektórych Potworów i Bossów takich jak: Ognisty Król, Zjawa Żółtego Tygrysa, Dziewięć Ogonów, zmniejsza obrażenia Trującej Chmury u Ninji Dagger.
Odporność na Miecze
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane z broni jednoręcznej.
Odporność na Omdlenia

-

Potwory oraz umiejętności omdlewające nie omdlewają nas. (Nie chroni nas jednak w 100%!)
Odporność na Spowolnienie

-

Potwory oraz umiejętności spowalniające nie spowalniają nas. (Nie chroni nas jednak w 100%!)
Odporność na Strzały
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od łuczników.
Odporność na Sztylety
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od sztyletów (ninja).
Odporność na Wachlarze
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od wachlarzy (szaman).
Regeneracja PE
  • +4%
  • +8%
  • +12%
  • +20%
  • +30%
Regeneracja naszych punktów many o x% w ciągu jednej sekundy
Regeneracja PŻ
  • +4%
  • +8%
  • +12%
  • +20%
  • +30%
Regeneracja naszych punktów życia o x% w ciągu jednej sekundy
Silny przeciwko Diabłom
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +8%
  • +10%
  • +20%
Zwiększone obrażenia przeciwko Ognistemu Królowi i wszystkich Setaou.
Silny przeciwko Ludziom
  • +1%
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +10%
Zwiększone obrażenia przeciwko klasom postaci (Wojownik, Sura, Ninja, Szaman, Likan) oraz potworom w M2.
Silny przeciwko Mistykom
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +20%
Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim Ezotom w Dolinie Seungryong oraz w Świątyni Hwang, (nawet tych, co nie mają w nazwie Ezot.).
Silny przeciwko Nieumarłym
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +8%
  • +10%
  • +20%
Zwiększone obrażenia przeciwko zarażonym na Górze Sohan i potworom w Wieży Demonów oraz Piekielnych Katakumb.
Silny przeciwko Orkom
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +20%
Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim Orkom w Dolinie Seungryong.
Silny przeciwko Zwierzętom
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +20%
Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim zwierzętom w M1 oraz przeklętym zwierzętom występującym na terenach gildyjnych (M3) i na Wężowym Polu oraz małpom.
Siła
  • +2
  • +4
  • +6
  • +8
  • +12
Podnosi naszą Siłę o ...
Szansa na Bonus DOŚ
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +20%
Szansa na otrzymanie bonusu doświadczenia (~+30%).
Szansa na cios krytyczny
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +10%
Zwiększona szansa na zadanie obrażenia krytycznego o..
Szansa na Omdlenie
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +8%
Zwiększona szansa na zadanie obrażenia omdlewającego o..
Szansa na Otrucie
  • +3%
  • +5%
  • +8%
Zwiększona szansa na zadanie otrucia o..
Szansa na Krwawienie
  • +3%
  • +5%
  • +8%
Zwiększona szansa na zadanie krwawienia o..
Szansa na podwójną ilość Przedmiotów
  • +4%
  • +6%
  • +8%
  • +10%
  • +20%
Zwiększona szansa na drop przedmiotów o..
Szansa na przeszywające Uderzenie
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +10%
Zwiększona szansa na zadanie obrażenia przeszywającego o..
Szansa na Spowolnienie
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +8%
Zwiększona szansa na spowolnienie innego gracza, potwora o..
Szansa na uniknięcie Strzały
  • +5%
  • +10%
  • +15%
Zwiększona szansa na uniknięcie obrażeń zadawanych od strzał o..
Szybkość Ataku
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +8%
Zwiększona szybkość ataku o...
Szybkość Ruchu
  • +2%
  • +4%
  • +5%
  • +10%
  • +20%
Zwiększona szybkość ruchu o...
Szybkość Zaklęcia
  • +2%
  • +6%
  • +10%
  • +20%
Zwiększona szybkość ładowania umiejętności o...
Średnie Obrażenia
  • -60% do +60%
Wartość Ataku
  • +15
  • +20
  • +30
  • +50
Zwiększona wartość ataku o...
Witalność
  • +2
  • +4
  • +6
  • +8
  • +12
Zwiększone punkty witalności o...
Zręczność
  • +2
  • +4
  • +6
  • +8
  • +12
Zwiększone punkty zręczności o...
Odporność na Mrok
  • min. 1%
  • max +25%
Zwiększa odporność na potwory z Element Mroku.png Elementem Mroku
Odporność na Ziemię
  • min. 1%
  • max +25%
Zwiększa odporność na potwory z Element Ziemi.png Elementem Ziemi
Odporność na Wiatr
  • min. +1%
  • max +15%
Zwiększa odporność na potwory z Element Wiatru.png Elementem Wiatru
Odporność na Błyskawice
  • min. + 1%
  • max +15%
Zwiększa odporność na potwory z Element Błyskawicy.png Elementem Błyskawicy
Odporność na Lodu
  • min. 1%
  • max +25%
Zwiększa odporność na potwory z Element Lodu.png Elementem Lodu
Odporność na Ogień
  • min. 1%
  • max +25%
Zwiększa odporność na potwory z Element Ognia.png Elementem Ognia
Silny na Ogień
  • min. 0%
  • max +200%
Zwiększa siłę ataku na potwory z Element Ognia.png Elementem Ognia
Silny na Mrok
  • min. 0%
  • max +200%
Zwiększa siłę ataku na potwory z Element Mroku.png Elementem Mroku
Silny na Błyskawicę
  • min. 0%
  • max +200%
Zwiększa siłę ataku na potwory z Element Błyskawicy.png Elementem Błyskawicy
Silny na Zamię
  • min. 0%
  • max +200%
Zwiększa siłę ataku na potwory z Element Ziemi.png Elementem Ziemi
Silny na Lód
  • min. 0%
  • max +200%
Zwiększa siłę ataku na potwory z Element Lodu.png Elementem Lodu
Silny na Wiatr
  • min. 0%
  • max +200%
Zwiększa siłę ataku na potwory z Element Wiatru.png Elementem Wiatru
Silny przeciwko Insektom
  • max +30%
Zwiększa siłę ataku na potwory z walce z Insektami
Silny przeciwko Potworom Pustyni
  • max +30%
Zwiększa siłę ataku na potwory z walce z Potworami Pustyni
Silny przeciwko Potworom Zodiaku
  • max +30%
Zwiększa siłę ataku na potwory z walce z Potworami Zodiaku
Odporność na ludzi
  • max +10%
Niweluje ataki przeciwnika.
Złamanie odporności na Miecze
  • max +5%
Niweluje odporność na Miecz przeciwnika.
Złamanie odporności na Broń dwuręczną
  • max +5%
Niweluje odporność na Broń Dwuręczną przeciwnika.
Złamanie odporności na Sztylety
  • max +5%
Niweluje odporność na sztylet przeciwnika.
Złamanie odporności na Dzwony
  • max +5%
Niweluje odporność na Dzwon przeciwnika.
Złamanie odporności na Wachlarze
  • max +5%
Niweluje odporność na Wachlarz przeciwnika.
Złamanie odporności na Szpony
  • max +5%
Niweluje odporność na Szpon przeciwnika.
Złamanie odporności na Strzały
  • max +5%
Niweluje odporność na Strzały przeciwnika.