Statystyki i Punkty Statusu: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m |
m |
||
Linia 5: | Linia 5: | ||
Ten artykuł ma na celu pomóc rozwiązać wszelkie wątpliwości dotyczące tego dosyć skomplikowanego zagadnienia. | Ten artykuł ma na celu pomóc rozwiązać wszelkie wątpliwości dotyczące tego dosyć skomplikowanego zagadnienia. | ||
+ | |||
+ | ==Początkowe wartości== | ||
+ | Początkowe wartości Witalności odpowiednich klas postaci prezentują się następująco: | ||
+ | * Wojownik: 4 | ||
+ | * Szaman: 4 | ||
+ | * Sura: 3 | ||
+ | * Likan: 6 | ||
+ | * Ninja: 3 | ||
+ | |||
+ | Początkowe wartości Inteligencji odpowiednich klas postaci prezentują się następująco: | ||
+ | * Wojownik: | ||
+ | * Szaman: | ||
+ | * Sura: | ||
+ | * Likan: | ||
+ | * Ninja: | ||
+ | |||
+ | Początkowe wartości Siły odpowiednich klas postaci prezentują się następująco: | ||
+ | * Wojownik: 6 | ||
+ | * Szaman: 3 | ||
+ | * Sura: 5 | ||
+ | * Likan: 2 | ||
+ | * Ninja: 4 | ||
+ | |||
+ | Początkowe wartości ZRĘ odpowiednich klas postaci prezentują się następująco: | ||
+ | * Wojownik: 3 | ||
+ | * Szaman: 3 | ||
+ | * Sura: 3 | ||
+ | * Likan: 6 | ||
+ | * Ninja: 6 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Bonus Jeździectwa == | ||
+ | W zależności od rozwoju [[Jeździectwo|Jeździectwa]] można rozwijać '''minimalną''' wartość Witalności postaci siedzącej na koniu lub innym wierzchowcu. Więcej informacji można znaleźć pod następującym linkiem [[Koń#Zmiana punktów statusu na różnych poziomach konia|Zmiana punktów statusu na różnych poziomach konia]]. | ||
+ | |||
==Statystyki postaci co poziom== | ==Statystyki postaci co poziom== |
Wersja z 19:59, 12 mar 2021
Spis treści
Statystyki postaci
W zależności od wybranej przez nas ścieżki rozwoju postaci, odpowiednio rozdane statystyki umożliwiają jej wzmocnienie.
Statystyki postać otrzymuje z noszonego ekwipunku, co każdy poziom oraz z samych punktów statusu zdobywanych przez nabicie pierwszych trzech kulek doświadczenia do poziomu 90.
Łącznie maksymalnie możemy mieć do dyspozycji 286 punktów statusu, 16 już rozdanych posiada każda nowo utworzona postać. Kolejne 270 zdobywamy wraz z kolejnymi jej poziomami.
Ten artykuł ma na celu pomóc rozwiązać wszelkie wątpliwości dotyczące tego dosyć skomplikowanego zagadnienia.
Początkowe wartości
Początkowe wartości Witalności odpowiednich klas postaci prezentują się następująco:
- Wojownik: 4
- Szaman: 4
- Sura: 3
- Likan: 6
- Ninja: 3
Początkowe wartości Inteligencji odpowiednich klas postaci prezentują się następująco:
- Wojownik:
- Szaman:
- Sura:
- Likan:
- Ninja:
Początkowe wartości Siły odpowiednich klas postaci prezentują się następująco:
- Wojownik: 6
- Szaman: 3
- Sura: 5
- Likan: 2
- Ninja: 4
Początkowe wartości ZRĘ odpowiednich klas postaci prezentują się następująco:
- Wojownik: 3
- Szaman: 3
- Sura: 3
- Likan: 6
- Ninja: 6
Bonus Jeździectwa
W zależności od rozwoju Jeździectwa można rozwijać minimalną wartość Witalności postaci siedzącej na koniu lub innym wierzchowcu. Więcej informacji można znaleźć pod następującym linkiem Zmiana punktów statusu na różnych poziomach konia.
Statystyki postaci co poziom
Co poziom każda z klas w grze otrzymuje następujące wartości do statystyki na stałe:
Statystyka | Wartość |
---|---|
HP | losowo z przedziału 36-44 |
PE | losowo z przedziału 18-22 |
Wartość Ataku | 2 |
Magiczna Wartość Ataku | 2 |
Obrona | 1 |
Magiczna Obrona | 1 |
W związku z losowością otrzymywanych co poziom punktów życia oraz energii pomiędzy dwoma różnymi postaciami o tym samym poziomie i statystykach może występować zjawisko sporego rozrzutu ilości punktów życia i/lub energii w najgorszym przypadku nawet 8xpoziom puntków życia i 4x punktów energii.
Dzięki użyciu Zwój Redystrybucji (WIT) mamy możliwość ponownego wylosowania ilości punktów życia otrzymywanych co poziom by finalnie trochę ich zyskać lub stracić.
Maksymalną różnicę możliwych punktów życia pokazuje poniższy wykres:
Co dają punkty statusu
Poprzez punkty statusu zwiększamy podstawowe statystyki postaci takie jak:
- ilość punktów życia,
- obrona, magiczna obrona,
- ilośc punktów energii,
- magiczna wartośc ataku,
- wartość ataku,
- uniki.
Dla wszystkich klas postaci za rozdanie następujących statystyk otrzymujemy:
Statystyka | Wartość |
---|---|
Witalność | HP: 40 co pkt |
Obrona: 3 na 4pkt | |
Obrona Magiczna: 1 co 3 pkt | |
Inteligencja | Ilość PE: 20 co pkt |
Magiczny Atak: 2 co pkt | |
Magiczna Obrona: 1 co pkt | |
Zręczność | 1 uniku co 2pkt do osiągnięcia 10 uniku |
1 uniku co 3pkt do osiągnięcia 20 uniku | |
1 uniku co 4pkt do osiągnięcia 30 uniku |
Poza tym wzrost wartości ataku determinują określone statystyki w unikalny sposób dla każdej klasy postaci w podany sposób:
Klasa | Statystyka | Wpływ na wartość ataku |
---|---|---|
Wojownik | ||
Siła | 1 i 2 wartości ataku na zmianę co punkt | |
Zręczność | 1 wartość ataku co 9 punktów | |
Sura | ||
Siła | 1 i 2 wartości ataku na zmianę co punkt | |
Zręczność | 1 wartość ataku co 9 punktów | |
Ninja | ||
Siła: | 1 wartości ataku co 4 punkty | |
Zręczność: | 1,5 wartości ataku co punkt | |
Szaman | ||
Inteligencja: | Okresowym cykl 1->1->1->2->0->2->1->1->2 wartość ataku co punkt | |
Zręczność: | 1 wartości atakuco 3 punkty | |
Likan | ||
Witalność: | 4 wartość ataku na 5 punktów | |
Zręczność: | 1,5 wartość ataku co punkt |
Punkty statusu a umiejętności
Poza wzmacnianiem podstawowe statystyk postaci punkty statusu wzmacniają także niektóre umiejętnosci postaci (ich obrażenia lub statystyki):
Wojownik
Statystyka | Wzmocnienie umiejętności: |
---|---|
Witalność | Szarża, Wir Miecza, Duchowe Uderzenie, Tąpnięcie, Uderzenie Miecza, Walnięcie, Silne Ciało, Krąg Mieczy |
Siła | Trzystronne Cięcie, Szarża, Wir Miecza, Wola Życia, Duchowe Uderzenie, Tąpnięcie, Uderzenie Miecza, Walnięcie, Krąg Mieczy, Aura Miecza, Silne Ciało |
Zręczność | Szarża, Wir Miecza, Uderzenie Miecza, Krąg Mieczy |
Ninja
Statystyka | Wzmocnienie umiejętności: |
---|---|
Inteligencja | Powtarzalny Strzał, Ognista Strzała, Trująca Strzała, Iskrzące Uderzenie, Bezszelestny Chód |
Siła | Zasadzka, Wirujący Sztylet, Trująca Chmura, Szybki Atak, Wolno Działająca Trucizna, Trująca Strzała, Deszcz Strzał, Iskrzące Uderzenie, Bezszelestny Chód |
Zręczność | Zasadzka, Wirujący Sztylet, Trująca Chmura, Szybki Atak, Wolno Działająca Trucizna, Powtarzalny Strzał, Trująca Strzała, Deszcz Strzał, Iskrzące Uderzenie, Bezszelestny Chód |
Sura
Statystyka | Wzmocnienie umiejętności: |
---|---|
Witalność | Duchowy Cios, Ogniste Uderzenie, Mroczny Kamień |
Inteligencja | Uderzenie Palcem, Smoczy Wir, Rozproszenie Magii, Mroczne Uderzenie, Duchowy Cios, Ognisty Duch, Ogniste Uderzenie, Mroczny Kamień, Mroczna Ochrona, Czarowane Ostrze, Czarowana Zbroja |
Siła | Uderzenie Palcem, Smoczy Wir, Ogniste Uderzenie |
Zręczność | Duchowy Cios, Mroczny Kamień |
Szaman
Statystyka | Wzmocnienie umiejętności: |
---|---|
Inteligencja | Latający Talizman, Smoczy Skowyt, Strzelający Smok, Rzut Piorunem, Burzowy Szpon, Przywołanie Błyskawicy, Leczenie, Zwiększenie Ataku, Odbicie, Pomoc Smoka |
Siła | Latający Talizman, Smoczy Skowyt, Burzowy Szpon, Przywołanie Błyskawicy, Odbicie, Zwiększenie Ataku |
Zręczność | Rzut Piorunem, Strzelający Smok |
Likan
Statystyka | Wzmocnienie umiejętności: |
---|---|
Witalność | Wilczy Dech, Wilczy Pazur |
Inteligencja | Dusza Purpurowego Wilka |
Siła | Rozedrzeć, Wilczy Skok, Wilczy Dech, Wilczy Pazur |
Zręczność | Wilczy Skok, Wilczy Dech, Wilczy Pazur |
Przywracanie punktów statusu
W grze istnieje trzy opcje zwracanie punktów statusu:
- Zwracanie wszytkich punktów do wartości początkowej przy pomoc Zwój Powrotu Statusu.
- Zwracanie punktów jednej statystyki do jednego punktu przy pomocy Zwój Redystrybucji (SIŁ), Zwój Redystrybucji (INT), Zwój Redystrybucji (WIT), Zwój Redystrybucji (ZRĘ).
- Zwracanie jednego punktu, maksymalnie do wartości początkowej z wybranej statystyki przy pomocy Pigułka Krwi.