Event Rybacki - Puzzle: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(→Pudła związane z Eventem Rybackim) |
(→Interfejs Eventu) |
||
Linia 55: | Linia 55: | ||
</center> | </center> | ||
* [[Plik:Luks. pudło wędk. puzzli.png|link=Luks. pudło wędk. puzzli]] '''Luks. pudło wędk. puzzli''' | * [[Plik:Luks. pudło wędk. puzzli.png|link=Luks. pudło wędk. puzzli]] '''Luks. pudło wędk. puzzli''' | ||
− | ** '''{{ti|Rybie Wnętrzności}}''' | + | ** Przedmiot '''{{ti|Rybie Wnętrzności}}''' zwiększa o 2% szansę na jego zdobycie. |
** Zawiera 1 duży element układanki (puzzle) | ** Zawiera 1 duży element układanki (puzzle) | ||
** interakcje: | ** interakcje: |
Aktualna wersja na dzień 10:35, 29 wrz 2021
Informacje ogólne
- Event wprowadzony podczas Wersji 17.3
- Jeżeli Event jest aktywowany można zdobyć przedmiot z tego wydarzenia (Luks. pudło wędk. puzzli lub Pudło wędkarskich puzzli), gdy tylko połów zakończy się sukcesem.
- Można otworzyć interfejs układanki (puzzle) klikając na "Event" obok minimapy, a następnie na "Fish".
- Po zakończeniu nagroda przyznawana jest zależna od ilości użytych elementów potrzebnych do ułożenia puzzli (im mniej elementów zużyjesz tym lepszą nagrodę otrzymasz).
Interfejs Eventu
- Klikamy na banner "Event" - klikamy "FISH" - teraz wyświetli nam się interfejs wydarzenia rybackiego.
- Pierwszy interfejs wydarzenia przedstawia Nam kilka wskazówek na temat owego Eventu dzięki czemu możemy zrozumieć mechanizm zabawy.
- Interfejs Puzzle jest wyświetlany po kliknięciu przycisku Start - przycisk ten znajduję się na dole okienka.
- Interfejs Puzzle zawiera ikony po prawej stronie.
- Pierwszy widok pokazuję okno pomocy.
- Tutaj gracze mogą się nauczyć mechaniki imprezy dla lepszego zrozumienia zasad
- Drugi widok przedstawia okno - puzzle
- A - sloty 6 x 4 do wypełnienia
- B - slot na Luks. pudło wędk. puzzli
- C - slot na Pudło wędkarskich puzzli
- Liczba prób wyświetlana jest w prawym dolnym rogu
Gdy wydarzenie jest włączono można zdobyć nagrodę - Skrzynię (tylko poprzez połów)
- Kiedy łowienie się powiedzie, 5 Pudeł wędkarskich puzzli możesz zdobyć z 30% szansą - bądź ze 100% szansą przy użyciu Rybich Wnętrzności. (możecie również łowić ryby oraz farby do włosów - bez znaczenia).
- Kiedy wydarzenie jest wyłączone - nie można zdobyć przedmiotów związanych z tym Eventem. Banner wydarzenia i interfejs również zostanie wyłączony.
- Jeżeli korzystasz z Rybich wnętrzności możesz otrzymać Luks. pudło wędk. puzzli
- Możesz użyć Rybich wnętrzności z różnym czasem ich trwania.
Pudła związane z Eventem Rybackim
- Pudło wędkarskich puzzli
- Można je zdobyć z 30% szansą,
- podczas korzystania z Rybich wnętrzności szansa wynosi 100%.
- Zawiera 1 z 6 różnych elementów układanki (puzzle)
- interakcje:
Handlowanie | Upuszczanie | Magazynowanie | Łączenie | ||
---|---|---|---|---|---|
z NPC | z Graczem | przez Tobół | |||
- Luks. pudło wędk. puzzli
- Przedmiot Rybie Wnętrzności zwiększa o 2% szansę na jego zdobycie.
- Zawiera 1 duży element układanki (puzzle)
- interakcje:
Handlowanie | Upuszczanie | Magazynowanie | Łączenie | ||
---|---|---|---|---|---|
z NPC | z Graczem | przez Tobół | |||
- Po kliknięciu na banner wydarzenia i klikając na FISH ukaże się okno pomocy ze wszystkimi wskazówkami.
- Po kliknięciu na Start ukaże się interfejs układanki.
- Można przeciągać przedmioty związane z Eventem Rybackim z ekwipunku i upuszczać je w wolnym slocie układanki.
- Gdy przedmioty Eventowe są zarejestrowane ukaże nam się efekt migającego pola.
- Możliwe elementy układanki 1/6 z Pudło wędkarskich puzzli:
Element Układanki 1, Element Układanki 2, Element Układanki 3,
Element Układanki 4, Element Układanki 5, Element Układanki 6
- Możliwe elementy układanki 1/6 z Luks. pudło wędk. puzzli:
Element Układanki z Luks. pudło wędk. puzzli
Nagrody
- Gdy gracz ukończy układankę (puzzle) wówczas zarobi +30,000 EXP
- Pudła można sprzedać u NPC za 0 yang bądź je przechowywać i magazynować.
Zł. Skrzynia na Ryby (M)
Zł. Skrzynia na Ryby (Ś)
Zł. Skrzynia na Ryby (D)
Lista przedmiotów, które można zdobyć z powyższych skrzynek:
- Czarny Koń (pieczęć) 15 dni
- Dłoń Krytyka
- Dłoń Przebicia
- Fajerwerki
- Fasolka Zen
- Jajo Małpiszona
- Kamień Duchowy+
- Księga Lidera 3h
- Kula Błogosławieństwa
- Medal Bohatera 1 dzień
- Medal Smoka x5
- Mikstura Ataku +10 x5
- Mikstura Pośpiechu (B) x5
- Mikstura Szybkości x5
- Peleryna Męstwa x20
- Pierścień Doświadczenia na 30 minut
- Podręcznik Kowala
- Szarfa Króla (prosta)
- Wzmocnienie Przedmiotu(n)
- Zaczarowanie Przedmiotu(n)
- Zwój Błogosławieństwa
- Zwój Egzorcyzmu
- Yang:
- 50.000
- 100.000
- 500.000
- EXP:
- 100.000