Kings of Metin2

Kings of Metin2.png


Kings of Metin2 - Edycja 2015

Regulamin turnieju


1. W trakcie trwania pojedynku
zabrania się:

  • używania i posiadania w EQ potów (niebieskich oraz czerwonych),
  • używania i posiadania w EQ eliksirów księżyca i słońca, błogosławieństw magii/życia/smoka,
  • używania i posiadania w EQ białych flag,
  • używania i posiadania w EQ ogniska, ryb (pieczony duży karaś, pieczony karaś, pieczony łosoś, pieczony pstrąg, pieczona ryba lotosu, pieczona ryba mandaryna, pieczony rzeczny pstrąg, pieczony sum, pieczony tenchi, pieczony tęczowy pstrąg, okoń, piskorz),
  • używania i posiadania w EQ wód (Bo, Young) soków (z kwiatu kaki, z korzenia gango),
  • używania i posiadania w EQ soku z owocu granatu
  • używania i posiadania w EQ dyń
  • teleportowania się do partnera z gry (małżonki/małżonka),
  • korzystania z konia i wierzchowca,
  • używania i posiadania w EQ marmurów polimorfiii,
  • wybiegania w trakcie walki poza obszar przeznaczony do pojedynkowania się,
  • uczestniczenia w walce jeżeli gildia uczestnika jest w trakcie wojny, bądź należy on do grupy.


dozwolone jest:

  • używanie petard,
  • używania zwierzątek,
  • korzystanie z kostiumów oraz fryzur,
  • użycie soków (z kwiatu brzoskwini, z pokrzywy), słodyczy,
  • użycie wód (Sim, Dok, Hwal, Mong, Zin, SamBo),
  • użycie ros (Biała, Czerwona, Niebieska, Zielona, Różowa, Żółta),
  • rzeczy z IS (np. Dłoń krytyka, Dłoń przebicia, Obrona Boga Smoków, Atak Boga Smoków, Mikstura Pospiechu),
  • zmienianie rodzaju broni, ale tylko między pojedynkami (np. 1-0 i zmiana rodzaju broni). Na całą walkę możliwa jest tylko jedna zmiana rodzaju broni, bez możliwości powrotu do pierwszego wyboru!


2. W turnieju udział mogą wziąć postacie mieszczące się w przedziale 90-120lvl z danego serwera.

3. Walki odbywać się będą na mapie Przylądek Smoczego Ognia. Każdy pojedynek będzie nadzorowany przez wcześniej wyznaczonego sędziego. Kwestie sporne rozstrzygają sędziowie. Uczestnik może być nieaktywny (brak reakcji na komendy) max. 5 minut (spóźnienie, przerwa chwilowa, wyrzucenie z gry). Po upływie tego czasu i nie stawieniu się do walki przegrywa pojedynek walkowerem.

4. Zwycięstwo w walce odnosi ta osoba, która wygra 3 razy (np. 3-2, 3-1, 3-0). W ćwierćfinałach i półfinałach walczymy do 6 wygranych pojedynków przez jedną ze stron (np. 6-3, 6-4, 6-0), zaś w finale oraz pojedynku o 3 miejsce walka będzie toczyła się do 7 wygranych starć (np. 7-6, 7-5, 7-0). Nie obowiązuje zasada przerwania pojedynku w momencie omdlenia przeciwnika w pierwszym skillu/hicie! Bon odporność na omdlenie nie posiada 100%, dlatego przerwanie pojedynku i użycie potów równoznaczne jest z przyznaniem punktu na korzyść rywala.
Faza grupowa. Ilość grup będzie zależała od liczby graczy, którzy wezmą udział w turnieju. Awans do następnej rundy zapewni sobie 1. i 2. miejsce z grupy. Bez rewanżów, pojedynek do 3 zwycięstw, data walki narzucona z góry (datę można zmienić, jednak wcześniej należy poinformować o braku możliwości pojedynku w czasie 4-8h przed rozpoczęciem walki - 1 możliwość przełożenia swojego pojedynku). Punktacja w fazie grupowej. Za zwycięstwo wynikiem 3-0, bądź 3-1 uczestnik otrzyma 3 punkty. Wygrana 3-2 to 2 punkty. Przegrany wynikiem 0-3, 1-3, 2-3 dostaje 1 punkt. W sytuacji wygranej walkowerem zwycięzca dostaje 3 punkty, zaś przegrany 0 punktów. Zdarzają się również obustronne walkowery, w takich przypadkach żaden z graczy nie otrzymuje punktów. Faza pucharowa. Tutaj przegrywający odpada z turnieju. Bez rewanżów, pojedynek do 5 zwycięstw w początkowych rundach fazy, następnie ćwierćfinały i półfinały do 6 zwycięstw, zaś walki finałowe do 7 wygranych, data walki narzucona z góry bez możliwości zamiany terminu walki. UWAGA! W tej fazie walczymy w systemie pucharowym. Przykład: A1 – B2, C1 – D2 itp.

5. Zapisy. Chęć udziału w turnieju jest równoznaczna z przeczytaniem oraz zaakceptowaniem regulaminu. Z jednego konta na forum może zostać zapisany max. 1 gracz.

Warunkiem odbycia się turnieju jest zgłoszenie się przynajmniej 16 graczy z każdego serwera.

Przykład ZGŁOSZENIA:
NICK:
POZIOM:
KRÓLESTWO:

Czas trwania zapisów:
Negros/Samos: 24.09.2015 r. – 21.10.2015 r.
Etolin/Andros: 01.10.2015 r. – 30.10.2015 r.
Wetar/Diumar/Tortuga: 08.10.2015 r. – 06.11.2015 r.

Czas trwania turnieju:
Negros/Samos: 24.10.2015 r. - 30.10.2015 r.
Etolin/Andros: 02.11.2015 r. – 08.11.2015 r.
Wetar/Diumar/Tortuga: 09.11.2015 r. – 15.11.2015 r.

6. Losowanie. Odbędzie się na nagraniu "na żywo" na kanale yt stworzonym specjalnie na potrzeby turnieju: Kings of Metin2. W trakcie zapisów, każda postać będzie miała przypisany do siebie numer, w zależności od kolejności zapisania się na turniej. Losowanie odbędzie się przez specjalny program. Każda cyfra będzie oznaczała gracza, który zapisał się na turniej. Jeśli GRACZ X zapisze się jako 10 uczestnik turnieju na danym serwerze to wtedy w trakcie losowania automatycznie zostanie przypisana do niego cyfra 10. Liczby znajdujące się obok siebie będą tworzyły grupy. Losowanie odbędzie się dwa dni przed datą startu turnieju na danym serwerze.

7. Najlepszy gracz METIN2.PL. Zwycięzcy z poszczególnych serwerów zostaną przeniesieni (po wyrażeniu zgody) na jeden serwer by umożliwić im walkę o tytuł Najlepszego gracza PvP Metin2.pl.

NAGRODY:
1. Czarne Tło.png
Czarne Tło.pngZbroja Hwang.png
 Zbroja Hwang (miesiąc – pod zakazem ulepszania i przerabiania) + 3 x Czarne Tło.png Jajo Nemere.png Jajo Nemere + Czarne Tło.png Pas Dusz.png Pas Dusz + 10 x Czarne Tło.png Biała Perła.png Biała Perła + Czarne Tło.png Biały Lew (pieczęć).png Biały Lew (pieczęć) + 4 x Czarne Tło.png Smoczy Szpon.png Smoczy Szpon + 10 x Czarne Tło.png Jasnozielona Ebonitowa Szkatułka.png Jasnozielona Ebonitowa Szkatułka + specjalna ranga na forum na okres dwóch tygodni "Zwycięzca Turnieju PvP".

2. Czarne Tło.png
Czarne Tło.pngZbroja Hwang.png
 Zbroja Hwang (dwa tygodnie – pod zakazem ulepszania i przerabiania) + 3 x Czarne Tło.png Jajo Razadora.png Jajo Razadora + Czarne Tło.png Pas Mądrości.png Pas Mądrości + 5 x Czarne Tło.png Biała Perła.png Biała Perła + Czarne Tło.png Biały Lew (pieczęć).png Biały Lew (pieczęć) + 5 x {ti| Jasnozielona Ebonitowa Szkatułka}}.

3. Czarne Tło.png
Czarne Tło.pngZbroja Hwang.png
 Zbroja Hwang (tydzień – pod zakazem ulepszania i przerabiania) + 3 x Czarne Tło.png Jajo Pająka.png Jajo Pająka + Czarne Tło.png Pas Skórzany.png Pas Skórzany + 5 x Czarne Tło.png Biała Perła.png Biała Perła + 3 x Czarne Tło.png Jasnozielona Ebonitowa Szkatułka.png Jasnozielona Ebonitowa Szkatułka.

4. 2 x Czarne Tło.png Biała Perła.png Biała Perła + 2 x Czarne Tło.png Jasnozielona Ebonitowa Szkatułka.png Jasnozielona Ebonitowa Szkatułka + 2 x Czarne Tło.png Kamień Duchowy.png Kamień Duchowy.



5. 2 x Czarne Tło.png Biała Perła.png Biała Perła + 2 x Czarne Tło.png Jasnozielona Ebonitowa Szkatułka.png Jasnozielona Ebonitowa Szkatułka + 2 x Czarne Tło.png Kamień Duchowy.png Kamień Duchowy.



6. 2 x Czarne Tło.png Biała Perła.png Biała Perła + 2 x Czarne Tło.png Jasnozielona Ebonitowa Szkatułka.png Jasnozielona Ebonitowa Szkatułka + 2 x Czarne Tło.png Kamień Duchowy.png Kamień Duchowy.



7. 2 x Czarne Tło.png Biała Perła.png Biała Perła + 2 x Czarne Tło.png Jasnozielona Ebonitowa Szkatułka.png Jasnozielona Ebonitowa Szkatułka + 2 x Czarne Tło.png Kamień Duchowy.png Kamień Duchowy.



8. 2 x Czarne Tło.png Biała Perła.png Biała Perła + 2 x Czarne Tło.png Jasnozielona Ebonitowa Szkatułka.png Jasnozielona Ebonitowa Szkatułka + 2 x Czarne Tło.png Kamień Duchowy.png Kamień Duchowy.

Turniej zakończy się wcześniej zaplanowanym zuo. Ponadto królestwo, z którego będzie pochodził zwycięzca na danym serwerze otrzyma bonus doświadczenia +50% na okres 6 godzin.

Kings of Metin2 - Edycja 2014

Regulamin turnieju


1. W trakcie trwania pojedynku
zabrania się:

  • używania potów (niebieskich oraz czerwonych),
  • używania eliksirów księżyca i słońca, błogosławieństw magii/życia/smoka,
  • używania białych flag,
  • używania ogniska, ryb (pieczony duży karaś, pieczony karaś, pieczony łosoś, pieczony pstrąg, pieczona ryba lotosu, pieczona ryba mandaryna, pieczony rzeczny pstrąg, pieczony sum, pieczony tenchi, pieczony tęczowy pstrąg, okoń, piskorz)
  • używania wód (Bo, Young) soków (z kwiatu kaki, z korzenia gango)
  • używania soku z owocu granatu
  • używania dyń
  • korzystania z kostiumów,
  • teleportowania się do partnera z gry (małżonki/małżonka),
  • korzystania z konia i wierzchowca,
  • wybiegania w trakcie walki poza obszar przeznaczony do pojedynkowania się,
  • uczestniczenia w walce jeżeli gildia uczestnika jest w trakcie wojny, bądź on nalezy do grupy.


dozwolone jest:

  • używanie petard,
  • używanie zwierzątek,
  • użycie soków (z kwiatu brzoskwini, z pokrzywy),
  • użycie wód (Sim, Dok, Hwal, Mong, Zin, SamBo),
  • użycie ros (Biała, Czerwona, Niebieska, Zielona, Różowa, Żółta),
  • rzeczy z IS (np. Dłoń krytyka, Dłoń przebicia, różne fryzury, Atak Boga Smoków, Mikstura Pospiechu),
  • zmienianie broni, ale tylko między pojedynkami (np. 1-0 i zmiana broni). Na całą walkę możliwa jest tylko jedna zmiana broni!


2. W turnieju udział mogą wziąć postacie mieszczące się w przedziale 90-105lvl z danego serwera.

3. Walki odbywać się będą na mapie Przylądek Smoczego Ognia (wyjątek stanowi serwer TBD). Każdy pojedynek będzie nadzorowany przez wcześniej wyznaczonego sędziego. Kwestie sporne rozstrzygają sędziowie. Uczestnik może być nieaktywny (brak reakcji na komendy) max. 5 minut (spóźnienie, przerwa chwilowa, wyrzucenie z gry). Po upływie tego czasu i nie stawieniu się do walki przegrywa pojedynek walkowerem.

4. Zwycięstwo w walce odnosi ta osoba, która wygra 3 razy (np. 3-2, 3-1, 3-0). W ćwierćfinałach i półfinałach walczymy do 7 wygranych pojedynków przez jedną ze stron (np. 7-3, 7-4, 7-0), zaś w finale oraz pojedynku o 3 miejsce walka będzie toczyła się do 10 wygranych starć (np. 10-9, 10-5, 10-0). Nie obowiązuje zasada przerwania pojedynku w momencie omdlenia przeciwnika w pierwszym skillu/hicie! Bon odporność na omdlenie nie posiada 100%, dlatego przerwanie pojedynku i użycie potów równoznaczne jest z przyznaniem punktu na korzyść rywala. Faza grupowa. Ilość grup będzie zależała od liczby graczy, którzy wezmą udział w turnieju. Awans do następnej rundy zapewni sobie 1. i 2. miejsce z grupy. Bez rewanżów, pojedynek do 3 zwycięstw, data walki narzucona z góry (datę można zmienić, jednak wcześniej należy poinformować o braku możliwości pojedynku w czasie 4-8h przed rozpoczęciem walki - 1 możliwość przełożenia swojego pojedynku). Punktacja w fazie grupowej. Za zwycięstwo wynikiem 3-0, 3-2, bądź 3-1 uczestnik otrzyma 3 punkty. Przegrany wynikiem 0-3, 1-3 nie otrzymuje punktów, przegrany wynikiem 2-3 dostaje 1 punkt. W sytuacji wygranej walkowerem zwycięzca dostaje 3 punkty, zaś przegrany 0 punktów. Zdarzają się również obustronne walkowery, w takich przypadkach żaden z graczy nie otrzymuje punktów. Faza pucharowa. Tutaj przegrywający odpada z turnieju. Bez rewanżów, pojedynek do 5 zwycięstw w początkowych rundach fazy, następnie ćwierćfinały i półfinały do 7 zwycięstw, zaś walki finałowe do 10 wygranych, data walki narzucona z góry bez możliwości zamiany terminu walki. UWAGA! W tej fazie walczymy w systemie pucharowym. Przykład: A1 – B2, C1 – D2 itp.

5. Zapisy - chęć udziału w turnieju jest równoznaczna z przeczytaniem oraz zaakceptowaniem regulaminu. Z jednego konta na forum może zostać zapisanych max. 2 graczy.
Warunkiem odbycia się turnieju jest zgłoszenie się przynajmniej 16 graczy z każdego serwera (warunek ten nie dotyczy s56)

Przykład:
NICK:
POZIOM:
KRÓLESTWO:

Czas trwania zapisów:
Negros/Samos: 25.10.2014r – 08.11.2014r
Etolin/Andros: 01.11.2014r – 15.11.2014r
Wetar/Diumar/TBD: 08.11.2014r – 22.11.2014r

Czas trwania turnieju:
Negros/Samos: 10.11.2014r – 16.11.2014r
Etolin/Andros: 17.11.2014r – 23.11.2014r
Wetar/Diumar/TBD: 24.11.2014r – 30.11.2014r

6. Losowanie. Odbędzie się na nagraniu "na żywo" na kanale yt stworzonym specjalnie na potrzeby turnieju: KingsOfMetin2. W trakcie zapisów, każda zapisana postać będzie miała przypisany do siebie numer, w zależności od kolejności zapisania się na turniej. Losowanie odbędzie się przez specjalny program. Każda cyfra będzie oznaczała gracza, który zapisał się na turniej. Jeśli GRACZ X zapisze się jako 12 uczestnik turnieju na danym serwerze to wtedy w trakcie losowania automatycznie zostanie przypisana do niego cyfra 12. Liczby znajdujące się obok siebie będą tworzyły grupy. Losowanie odbędzie się dzień przed datą startu turnieju na danym serwerze.

7. Najlepszy gracz METIN2.PL. Istnieje cień szansy na przeniesienie (za ich zgodą) zwycięzców z poszczególnych serwerów na jeden serwer by umożliwić im walkę o tytuł Najlepszego gracza PvP Metin2.pl.

NAGRODY:
1. Czarne Tło.png
Czarne Tło.pngZbroja Hwang.png
 Zbroja Hwang (miesiąc) + 5 x Czarne Tło.png Biała Perła.png Biała Perła + 4 x Czarne Tło.png Smoczy Szpon.png Smoczy Szpon + specjalna ranga na forum na okres dwóch tygodni "Zwycięzca Turnieju PvP"
2. Czarne Tło.png
Czarne Tło.pngZbroja Hwang.png
 Zbroja Hwang (dwa tygodnie) + 4 x Czarne Tło.png Biała Perła.png Biała Perła + 3 x Czarne Tło.png Kamień Duchowy.png Kamień Duchowy
3. Czarne Tło.png
Czarne Tło.pngZbroja Hwang.png
 Zbroja Hwang (tydzień) + 3 x Czarne Tło.png Biała Perła.png Biała Perła + 3 x Czarne Tło.png Kamień Duchowy.png Kamień Duchowy
4. 2 x Czarne Tło.png Biała Perła.png Biała Perła + 2 x Czarne Tło.png Kamień Duchowy.png Kamień Duchowy
5. 2 x Czarne Tło.png Zwój Błogosławieństwa.png Zwój Błogosławieństwa + 1 x Czarne Tło.png Fiol. Ebonit. Szkatułka.png Fiol. Ebonit. Szkatułka
6. 2 x Czarne Tło.png Zwój Błogosławieństwa.png Zwój Błogosławieństwa + 1 x Czarne Tło.png Fiol. Ebonit. Szkatułka.png Fiol. Ebonit. Szkatułka
7. 2 x Czarne Tło.png Zwój Błogosławieństwa.png Zwój Błogosławieństwa + 1 x Czarne Tło.png Fiol. Ebonit. Szkatułka.png Fiol. Ebonit. Szkatułka
8. 2 x Czarne Tło.png Zwój Błogosławieństwa.png Zwój Błogosławieństwa + 1 x Czarne Tło.png Fiol. Ebonit. Szkatułka.png Fiol. Ebonit. Szkatułka