Bonusy: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
(→Naszyjniki) |
(→Bronie) |
||
Linia 315: | Linia 315: | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
| | | | ||
+ | * +x% siły przeciwko kamieniom Metin (możliwy % 1-8) | ||
* Mistykom +20% | * Mistykom +20% | ||
* [[Silny przeciwko Ludziom|Ludziom]] +10% <small><font color=blue>''(niedostępne w [[Miecz Trytona|Mieczu Trytona]], [[Złodziej Dusz|Złodzieju Dusz]], [[Święty_Miecz|Świętym Mieczu]], [[Brzegowe_Ostrze|Brzegowym Ostrzu]], [[Bezduszny_Nóż|Bezdusznym Nóżu]], [[Olbrz._Łuk_Diabła|Olbrzymim Łuku Diabła]], [[Dzwon_Szczęki_Smoka|Dzwonie Szczęki Smoka]], [[Wachlarz_Demona|Wachlarzu Demona]] i [[Zielony Wilczy Kieł]])''<font color=black> a także w Broniach Cyjanitowych</font > </font></small> | * [[Silny przeciwko Ludziom|Ludziom]] +10% <small><font color=blue>''(niedostępne w [[Miecz Trytona|Mieczu Trytona]], [[Złodziej Dusz|Złodzieju Dusz]], [[Święty_Miecz|Świętym Mieczu]], [[Brzegowe_Ostrze|Brzegowym Ostrzu]], [[Bezduszny_Nóż|Bezdusznym Nóżu]], [[Olbrz._Łuk_Diabła|Olbrzymim Łuku Diabła]], [[Dzwon_Szczęki_Smoka|Dzwonie Szczęki Smoka]], [[Wachlarz_Demona|Wachlarzu Demona]] i [[Zielony Wilczy Kieł]])''<font color=black> a także w Broniach Cyjanitowych</font > </font></small> |
Wersja z 08:48, 3 gru 2020
Spis treści
Informacje
- Bonus jest to premia dodana do poszczególnych przedmiotów. Zdarza się, że przedmioty z bonusami dropią z potworów lub wypadają z różnych skrzynek. Wartość bonusu jest losowa.
- Gdy przedmiot posiada dodatkowy bonus, wówczas jego nazwa wyświetlana jest na żółto, a sam dodatkowy bonus na jasno-zielony kolor.
- Pierwsze 4 bonusy można dodawać za pomocą Wzmocnienie Przedmiotu. (niestety szczęście trafienia dobrego bonusu jest bardzo mała. Ponadto dodanie bonusu może się nie udać) i zmieniać (miksować) za pomocą Zaczarowanie Przedmiotu. Maksymalna ilość bonusów w przedmiocie wynosi 7. 5 bonus można dodać za pomocą Kula Błogosławieństwa. Aktualizacja 19.2 wniosła możliwość dodania do przedmiotu wyposażenia szóstego i siódmego bonusu za pomocą różnokolorowych odłamków. W tym celu należy udać się do NPC Seon-Hae w pierwszej wiosce. Podobnie jak w przypadku pierwszych 5 bonusów, 6 i 7 bonus również możemy zmieniać za pomocą Błogosławieństwo (przedmiot).
- Ogólnie rzecz biorąc, każdy przedmiot ma pewny bonus tylko raz. Więc jeśli np. Maks. PŻ jest wbudowane w Srebrnej Bransolecie, to nie można dodać drugiego takiego samego Maks. PŻ w pierwszych 5 bonusach. Dotyczy to także wszystkich innych przedmiotów.
- Posiadanie podwójnego bonusu (jednego wbudowanego, drugiego dodatkowego) w jednym przedmiocie jest możliwe przez przemienienie tego przedmiotu na drugi, gdy aktywne jest na tę przemianę zachowanie bonusów z pierwszego przedmiotu (np. Miecz Bojowy +9 z aktywnym bonusem Silny Przeciwko Diabłom +20% jest przemieniany u Seon-Pyeonga na Miecz Trytona +0 z wbudowanym bonusem wzrastającym Silny Przeciwko Diabłom +2%). Możliwe jest także dodanie takiego samego bonusu w systemie 6. i 7. bonusu
- Nieaktywne bonusy są zaznaczone jako gwiazdka (*).
(*) Działa na Setaou w Grocie Wygnańców, Grocie Wygnańców 2 i Świątyni Smoka, a także na Ognistego Króla.
- Od niedawna mamy możliwość zdobycia dodatkowych bonusów po zmianie hasła w depozycie ( wersja 19.0 ). Bonusy są losowe oraz są na 90 dni, po upływie 90 dni możemy na nowo zmienić hasło do depozytu aby otrzymać 1 z 4 bonusów.
Możliwe bonusy: - EXP +3%
- DEF +20
- HP +1%
- Silny przeciwko potworom +3%
Bonusy w Przedmiotach
Bransolety
Maksymalne bonusy w Bransoletach
|
Naszyjniki
Maksymalne bonusy w Naszyjnikach
|
Hełmy
Maksymalne bonusy w Hełmach
|
Kolczyki
Maksymalne bonusy w Kolczykach
|
Zbroje
Maksymalne bonusy w Zbrojach
|
Tarcze
Maksymalne bonusy w Tarczach
|
Buty
Maksymalne bonusy w Butach
|
Bronie
Maksymalne bonusy w Broniach
Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać Zaczarowaniem Przedmiotu. W rzadkich przypadkach zdarzają się bonusy bardzo wysokie. Bonusy te są od siebie zależne, im wyższe średnie tym mniejsze umiejętności i odwrotnie, jeśli wartości są razem na plusie średnie NIE przekroczą 20% a umiejętności 10%. Bonusy te wyglądają tak:
|
Talizmany
Maksymalne bonusy w Talizmanach
|
Objaśnienie bonusów
Nazwa | Dostępne w | Możliwe wartości |
Opis |
---|---|---|---|
x% obrażeń będzie dodane do PE |
|
Obrażenia będą absorbowane przez PE (x% szans, że przy każdym ciosie otrzymamy x% PE) | |
x% obrażeń będzie dodane do PŻ |
|
Obrażenia będą absorbowane przez PŻ (x% szans, że przy każdym ciosie otrzymamy x% PŻ) | |
x% Szansa na odbicie Ciosu |
|
x% części ataku wroga "odbije się" od naszej postaci i uderzy postać atakującego | |
x% Szansa na blok Ciosu |
|
x% części ataku wroga "blokuje się" i nie zadaje nam obrażeń. | |
Inteligencja |
|
Podnosi naszą Inteligencję (INT) o ... | |
Max PE |
|
Podnosi nasze maksymalne Punkty Energii (MP) o ... | |
Max PŻ |
|
Podnosi nasze maksymalne Punkty Życia (HP) o ... | |
Obrażenie Umiejętności |
|
|
Obrażenia umiejętności zmieniają wartość zadanych obrażeń z naszych skilli. |
Odporność na Broń Dwuręczną |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane z broni dwuręcznej. | |
Odporność na Dzwony |
|
Zmniejszone obrażenia ataków z dzwonów. | |
Odporność na Szpony |
|
Zmniejszone obrażenia ataków ze szponów od klasy Likan. | |
Odporność na Magię |
|
Zmniejszone obrażenia ataków magicznych Sury BM, Szamana oraz niektórych potworów i bossów takich jak: Ognisty Król, Zjawa Żółtego Tygrysa, Dziewięć Ogonów, zmniejsza obrażenia Trującej Chmury u Ninji Dagger. | |
Odporność na Miecze |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane z broni jednoręcznej. | |
Odporność na Omdlenia |
- |
Potwory oraz umiejętności omdlewające nie omdlewają nas. (Nie chroni nas jednak w 100%!) | |
Odporność na Spowolnienie |
- |
Potwory oraz umiejętności spowalniające nie spowalniają nas. (Nie chroni nas jednak w 100%!) | |
Odporność na Strzały |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od łuczników. | |
Odporność na Sztylety |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od sztyletów (ninja). | |
Odporność na Wachlarze |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od wachlarzy (szaman). | |
Regeneracja PE |
|
Regeneracja naszych punktów many o x% w ciągu jednej sekundy | |
Regeneracja PŻ |
|
Regeneracja naszych punktów życia o x% w ciągu jednej sekundy | |
Silny przeciwko Diabłom |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko Ognistemu Królowi i wszystkich Setaou. | |
Silny przeciwko Ludziom |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko klasom postaci (Wojownik, Sura, Ninja, Szaman, Likan) oraz potworom w M2. | |
Silny przeciwko Mistykom |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim Ezotom w Dolinie Seungryong oraz w Świątyni Hwang, (nawet tych, co nie mają w nazwie Ezot.). | |
Silny przeciwko Nieumarłym |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko zarażonym na Górze Sohan i potworom w Wieży Demonów oraz Piekielnych Katakumb. | |
Silny przeciwko Orkom |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim Orkom w Dolinie Seungryong. | |
Silny przeciwko Zwierzętom |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim zwierzętom w M1 oraz przeklętym zwierzętom występującym na terenach gildyjnych (M3) i na Wężowym Polu oraz małpom. | |
Siła |
|
Podnosi naszą Siłę o ... | |
Szansa na Bonus DOŚ |
|
Szansa na otrzymanie bonusu doświadczenia (~+30%). | |
Szansa na cios krytyczny |
|
Zwiększona szansa na zadanie obrażenia krytycznego o.. | |
Szansa na Omdlenie |
|
Zwiększona szansa na zadanie obrażenia omdlewającego o.. | |
Szansa na Otrucie |
|
Zwiększona szansa na zadanie otrucia o.. | |
Szansa na Krwawienie |
|
Zwiększona szansa na zadanie krwawienia o.. | |
Szansa na podwójną ilość Przedmiotów |
|
Zwiększona szansa na drop przedmiotów o.. | |
Szansa na przeszywające Uderzenie |
|
Zwiększona szansa na zadanie obrażenia przeszywającego o.. | |
Szansa na Spowolnienie |
|
Zwiększona szansa na spowolnienie innego gracza, potwora o.. | |
Szansa na uniknięcie Strzały |
|
Zwiększona szansa na uniknięcie obrażeń zadawanych od strzał o.. | |
Szybkość Ataku |
|
Zwiększona szybkość ataku o... | |
Szybkość Ruchu |
|
Zwiększona szybkość ruchu o... | |
Szybkość Zaklęcia |
|
Zwiększona szybkość ładowania umiejętności o... | |
Średnie Obrażenia |
|
||
Wartość Ataku |
|
Zwiększona wartość ataku o... | |
Witalność |
|
Zwiększone punkty witalności o... | |
Zręczność |
|
Zwiększone punkty zręczności o... | |
Odporność na Mrok |
|
Zwiększa odporność na potwory z Elementem Mroku | |
Odporność na Ziemię |
|
Zwiększa odporność na potwory z Elementem Ziemi | |
Odporność na Wiatr |
|
Zwiększa odporność na potwory z Elementem Wiatru | |
Odporność na Błyskawice |
|
Zwiększa odporność na potwory z Elementem Błyskawicy | |
Odporność na Lodu |
|
Zwiększa odporność na potwory z Elementem Lodu | |
Odporność na Ogień |
|
Zwiększa odporność na potwory z Elementem Ognia | |
Silny na Ogień |
|
Zwiększa siłę ataku na potwory z Elementem Ognia | |
Silny na Mrok |
|
Zwiększa siłę ataku na potwory z Elementem Mroku | |
Silny na Błyskawicę |
|
Zwiększa siłę ataku na potwory z Elementem Błyskawicy | |
Silny na Zamię |
|
Zwiększa siłę ataku na potwory z Elementem Ziemi | |
Silny na Lód |
|
Zwiększa siłę ataku na potwory z Elementem Lodu | |
Silny na Wiatr |
|
Zwiększa siłę ataku na potwory z Elementem Wiatru | |
Silny przeciwko Insektom |
|
Zwiększa siłę ataku na potwory z walce z Insektami | |
Silny przeciwko Potworom Pustyni |
|
Zwiększa siłę ataku na potwory z walce z Potworami Pustyni | |
Silny przeciwko Potworom Zodiaku |
|
Zwiększa siłę ataku na potwory z walce z Potworami Zodiaku | |
Odporność na ludzi |
|
Niweluje ataki przeciwnika. | |
Złamanie odporności na Miecze |
|
Niweluje odporność na Miecz przeciwnika. | |
Złamanie odporności na Broń dwuręczną |
|
Niweluje odporność na Broń Dwuręczną przeciwnika. | |
Złamanie odporności na Sztylety |
|
Niweluje odporność na sztylet przeciwnika. | |
Złamanie odporności na Dzwony |
|
Niweluje odporność na Dzwon przeciwnika. | |
Złamanie odporności na Wachlarze |
|
Niweluje odporność na Wachlarz przeciwnika. | |
Złamanie odporności na Szpony |
|
Niweluje odporność na Szpon przeciwnika. | |
Złamanie odporności na Strzały |
|
Niweluje odporność na Strzały przeciwnika. |