Bezbronny GM: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m (Zabezpieczył(a) „Bezbronny GM” ([edytowanie=Dozwolone tylko dla administratorów] (na zawsze) [przenoszenie=Dozwolone tylko dla administratorów] (na zawsze))) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | |||
''GM wybiera się w daleką i ciężką podróż.''<br/> | ''GM wybiera się w daleką i ciężką podróż.''<br/> | ||
''Określonego dnia, o określonej godzinie pojawi się w [[Grota Wygnańców|Grocie ''Wygnańców]] dzierżąc w dłoniach złoty klucz do tajemniczej komnaty.''<br/> | ''Określonego dnia, o określonej godzinie pojawi się w [[Grota Wygnańców|Grocie ''Wygnańców]] dzierżąc w dłoniach złoty klucz do tajemniczej komnaty.''<br/> | ||
Linia 13: | Linia 12: | ||
''Śmierć GMa spowodowana przez gracza buntownika nie będzie miała wpływu na podsumowanie wydarzenia.''<br/> | ''Śmierć GMa spowodowana przez gracza buntownika nie będzie miała wpływu na podsumowanie wydarzenia.''<br/> | ||
''Czas jest bardzo istotny więc GM nie może czekać, będzie poruszał się do przodu niezależnie od tego, czy drogę zastąpią mu ''potwory, czy będzie ona pusta.''<br/> | ''Czas jest bardzo istotny więc GM nie może czekać, będzie poruszał się do przodu niezależnie od tego, czy drogę zastąpią mu ''potwory, czy będzie ona pusta.''<br/> | ||
− | + | ||
− | + | {{Eventy}} | |
− | |||
− |
Aktualna wersja na dzień 20:53, 9 kwi 2019
GM wybiera się w daleką i ciężką podróż.
Określonego dnia, o określonej godzinie pojawi się w Grocie Wygnańców dzierżąc w dłoniach złoty klucz do tajemniczej komnaty.
Jeśli GM :
- bez szwanku dotrze do celu swojej podróży, na serwer spadnie moc błogosławieństw.
- zostanie zraniony (zginie) nie więcej niż 8 razy, serwer otrzyma nagrodę, której wielkość będzie uzależniona od ilości i głębokości ran GMa (liczby śmierci).
- zginie więcej niż 8 razy, serwer otrzyma mały upominek jako zachętę do większej troski o swojego GMa.
Uwaga!
Śmierć GMa spowodowana przez gracza buntownika nie będzie miała wpływu na podsumowanie wydarzenia.
Czas jest bardzo istotny więc GM nie może czekać, będzie poruszał się do przodu niezależnie od tego, czy drogę zastąpią mu potwory, czy będzie ona pusta.