Alchemia Smoczych Kamieni: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(→Cor Draconis) |
(→Używanie Smoczych Kamieni) |
||
Linia 810: | Linia 810: | ||
== Używanie Smoczych Kamieni == | == Używanie Smoczych Kamieni == | ||
<br> | <br> | ||
− | [[Plik:Panel Smoczej Alchemii.png|center]] | + | [[Plik:Panel Smoczej Alchemii 23.2.png|center]] |
<br> | <br> | ||
− | * '''Panel Smoczej Alchemii''' (Koło Smoczego Oka) pojawia się po otwarciu okna Alchemii Smoczego Kamienia (pod przyciskiem '''O'''). W górnej części "na okręgu" znajduje się | + | * '''Panel Smoczej Alchemii''' (Koło Smoczego Oka) pojawia się po otwarciu okna Alchemii Smoczego Kamienia (pod przyciskiem '''O'''). W górnej części "na okręgu" znajduje się 7 pól w odcieniach kolorów odpowiadających rodzajom Smoczych Kamieni (Diament - białe, Rubin - czerwone, itd...). |
* Poniżej Smoczego Koła widoczne są dwa przyciski:<ul> | * Poniżej Smoczego Koła widoczne są dwa przyciski:<ul> | ||
* [[Plik:Przycisk Niebo.png]] Niebo (lewa strona); | * [[Plik:Przycisk Niebo.png]] Niebo (lewa strona); | ||
Linia 883: | Linia 883: | ||
* Od [[Wersja 18.1|wersji 18.1]] w momencie, gdy w jednym panelu umieścisz sześć Smoczych Kamieni o '''tej samej Klasie''' otrzymujesz WZMOCNIENIE BONUSÓW z zestawu Alchemii. Dotyczy to tylko Smoczych Kamieni o klasie '''Rzadki i wyższej'''. Oznacza to, że w zestawie Smoczych Kamieni musi znajdować się KOMPLET Smoczych Kamieni o klasie '''Rzadki''' lub '''Antyczny''' lub '''Legendarny''' lub '''Mityczny'''. Stopień jakości poszczególnych Smoczych Kamieni w zestawie nie ma żadnego znaczenia. Wzmocnienie bonusów jest aktywne, gdy aktywujemy dany zestaw Smoczych Kamieni spełniający powyższe kryteria. | * Od [[Wersja 18.1|wersji 18.1]] w momencie, gdy w jednym panelu umieścisz sześć Smoczych Kamieni o '''tej samej Klasie''' otrzymujesz WZMOCNIENIE BONUSÓW z zestawu Alchemii. Dotyczy to tylko Smoczych Kamieni o klasie '''Rzadki i wyższej'''. Oznacza to, że w zestawie Smoczych Kamieni musi znajdować się KOMPLET Smoczych Kamieni o klasie '''Rzadki''' lub '''Antyczny''' lub '''Legendarny''' lub '''Mityczny'''. Stopień jakości poszczególnych Smoczych Kamieni w zestawie nie ma żadnego znaczenia. Wzmocnienie bonusów jest aktywne, gdy aktywujemy dany zestaw Smoczych Kamieni spełniający powyższe kryteria. | ||
* Aktywacja wzmocnienia bonusów jest oznaczona ikonką buffa w lewym górnym rogu: [[Plik:Alchemia Smoczych Kamieni Zestaw Bonusów.png]]. | * Aktywacja wzmocnienia bonusów jest oznaczona ikonką buffa w lewym górnym rogu: [[Plik:Alchemia Smoczych Kamieni Zestaw Bonusów.png]]. | ||
+ | * Wprowadzony wraz z [[Wersja 23.2|wersją 23.2]] [[Smoczy Ametyst]] nie wpływa na bonus koła. W dalszym ciągu potrzebujesz tylko sześciu Cor Draconis tej samej rangi, aby otrzymać bonus. | ||
<big>'''Uwaga!'''</big> | <big>'''Uwaga!'''</big> |
Wersja z 12:55, 28 lip 2023
Spis treści
Informacje
- Alchemia Smoczych Kamieni jest to system wprowadzony wraz z aktualizacją 13.3. Polega na uzyskiwaniu, uszlachetnianiu i używaniu Smoczych Kamieni, dzięki którym postać otrzymuje dodatkowe bonusy.
- Powyższy Panel Alchemii Smoczych Kamieni może być otwarty za pomocą ustawionego skrótu klawiaturowego (domyślnie O). Oprócz tego dostępne jest ono pod przyciskiem , który pojawia się na liście rozwijanej po naciśnięciu przycisku (znajdujący się pomiędzy polami szybkiego dostępu), oraz w Oknie Ekwipunku.
Smocze Kamienie
- W grze występuje 7 rodzajów Smoczych Kamieni:
- Każdy Smoczy Kamień ma swoją Klasę, Stopień jakości i Poziom.
- Wyróżniamy 6 Klas:
- Surowy
- Szlifowany
- Rzadki
- Antyczny
- Legendarny
- Mityczny
- Wyróżniamy 5 Stopni jakości:
- Matowy
- Przejrzysty
- Bez Skazy
- Znakomity
- Wyborny
- Wyróżniamy 7 Poziomów (w zależności od Klasy i Jakości - od 3 do 7 poziomów):
- +0
- +1
- +2
- +3
- +4
- +5
- +6
- Wyróżniamy 6 Klas:
- Ulepszanie Smoczych Kamieni ze względu na Klasę i Stopień jakości zmienia ich wygląd. Poniższa grafika ukazuje te zmiany:
Bonusy
- Wyróżniamy trzy rodzaje bonusów elementarnych:
- Bonus 1 (bonus podstawowy): Posiada je każdy Smoczy Kamień bez względu na Klasę, Jakość czy Poziom;
- Bonus 2 (bonus Odporności na Żywioł): posiada je każdy Antyczny, Legendarny i Mityczny Smoczy Kamień;
- Bonus 3 (bonus Siły Żywiołu): posiada je każdy Mityczny Smoczy Kamień.
- Smocze Kamienie mogą przyjmować następujące liczby dodatkowych Bonusów:
- 0 (dla kamieni o klasie Surowy);
- Od 0 do 1 (dla kamieni o klasie Szlifowany);
- Od 0 do 2 (dla kamieni o klasie Rzadki, Antyczny);
- Od 0 do 3 (dla kamieni o klasie Legendarny, Mityczny).
- Kamienie z maksymalną liczbą Bonusów (dodatkowo tylko tych uważanych za najlepsze z możliwych) gracze określają jako perfekcyjne (perf). Przy wyborze zestawu Smoczych Kamieni należy pamiętać o optymalnym doborze bonusów dla danej klasy postaci. Ilość i rodzaj dodatkowych bonusów jest losowa. Ulepszanie Smoczych Kamieni ze względu na Klasę i Stopień jakości powoduje wymieszanie ilości i rodzaju bonusów (tzw. mixowanie).
Uwaga!
- Poniżej przedstawiono bonusy dla Smoczych Kamieni na najwyższych możliwych parametrach (Mityczny, Wyborny, Poziom +6).
Smoczy Kamień | Bonus 1 (podstawowy) |
Bonus 2 (od Antycznego) |
Bonus 3 (tylko Mityczne) |
Dodatkowe Bonusy (max.3) (Można zmieniać) |
---|---|---|---|---|
Diament |
+16 Inteligencja | 16% Odporność na Lód | 16% Siła Lodu | 24% Obrażenie Umiejętności 24% Odporność na Obrażenia Umiejętności +24 Magiczna Obrona +24 Wartość Magicznego Ataku |
Rubin |
+16 Siła | 16% Odporność na Ogień | 16% Siła Ognia | 24% Średnie Obrażenia 24% Odporność na Obrażenia +320 Obrona +480 Wartość Ataku |
Jadeit |
+800 PE | 16% Odporność na Wiatr | 16% Siła Wiatru | +4.800 Max PŻ 32% Maks. PŻ 16% obrażeń będzie dodanych do PŻ 16% Regeneracja PŻ 8% Szansa na odzyskanie PŻ |
Szafir |
+16 Zręczność | 16% Odporność na Ziemię | 16% Siła Ziemi | 24% Silny przeciwko Wojownikom/Ninja/Sura/Szamanom/Likanom 24% Odporność na Wojowników/Ninja/Sura/Szamanów/Atak Likanów |
Granat |
+2.400 PŻ | 16% Odporność na Błyskawice | 16% Siła Błyskawic | +2.400 Max PE 32% Maks. PE 16% Regeneracja PE 16% obrażeń będzie dodanych do PE 8% Szansa na odzyskanie PE |
Onyks |
+16 Witalność | 16% Odporność na Mrok | 16% Siła Mroku | 16% Szansa na uniknięcie Strzały 16% Odporność na cios krytyczny 16% Odporność na przeszywający cios 16% Szansa na Odbicie Ciosu 16% Szansa na blok ciosów |
Ametyst |
Siła w walce z diabłami +16% | Precyzja +16 | 16 Wola SungMa (WIT) | 16 Wola SungMa (SIŁA) 16 Wola SungMa (INT) 16 Wola SungMa (ODP) +8% siły przeciwko kamieniom Metin |
Żywioły
- Bonusy nr 2 i 3 są to tzw. bonusy Żywiołów. Odporność zmniejsza otrzymywane obrażenia, a Siła - zwiększa o zadany procent.
- Poniżej przedstawiono jakie potwory należą do danego żywiołu:
Handel Smoczymi Kamieniami
- Antyczne, Legendarne i Mityczne kamienie są zdatne do handlu. Szczegółowo ukazuje to poniższa tabela:
Klasa | Handlowanie | Upuszczanie | Magazynowanie | Łączenie | ||
---|---|---|---|---|---|---|
NPC | z Graczem | przez Tobół | ||||
Surowy | ||||||
Szlifowany | ||||||
Rzadki | ||||||
Antyczny | ||||||
Legendarny | ||||||
Mityczny |
- Za pomocą Szkła Handlu wszystkie zdatne do handlu Smocze Kamienie znajdziemy w Kategorii: Alchemia Smoczych Kamieni
Moc Smoczego Oka
- Moc Smoczego Oka jest to misja, która pozwala na uzyskanie 5 sztuk Cor Draconis (surowe) raz na dzień.
- Misja dostępna jest od 30 poziomu i należy ją aktywować u :
- NPC każe nam wydropić z Potworów 10 sztuk Odłamków Smoczego Kamienia. Po wydropieniu zadanej ilości wracamy do Alchemika, który zamienia nasze Odłamki na Cor Draconis (surowe):
Aaa, świetnie! Udało ci się znaleźć dziesięć
odłamków smoczego kamienia. Poczekaj chwilkę...
Niesamowite! W wyniku transmutacji powstało Cor Draconis, kryształowe smocze serce, które otula smoczy kamień. Gdy je rozbijesz, smoczy kamień natychmiast zostanie dodany do ekwipunku Alchemii Smoczych Kamieni. Aby odnaleźć i połączyć odłamki smoczego kamienia, potrzebujesz mocy smoczego oka. Raz dziennie mogę cię obdarzyć tą mocą.
Stworzyłem już dla ciebie jeden smoczy kamień.
Pozostałe 4 zrobisz sam!
- Jest to serce smoka, które kryje w sobie jeden z sześciu Smoczych Kamieni:
Wygląd | Rodzaj | Klasa | Stopień jakości | Poziom |
---|---|---|---|---|
Smoczy Diament | Surowy | Matowy | +0 | |
Smoczy Rubin | Surowy | Matowy | +0 | |
Smoczy Jadeit | Surowy | Matowy | +0 | |
Smoczy Szafir | Surowy | Matowy | +0 | |
Smoczy Granat | Surowy | Matowy | +0 | |
Smoczy Onyks | Surowy | Matowy | +0 |
- W celu wydobycia Smoczego Kamienia klikamy na Cor Draconis (surowe) prawym przyciskiem myszy. Otrzymujemy Smoczy Kamień w losowym rodzaju, który ląduje do odpowiedniej zakładki w ekwipunku panelu Alchemii Smoczych Kamieni.
- Każda kolejna przemiana 10 sztuk Odłamków Smoczego Kamienia w Cor Draconis (surowe) odbywa się automatycznie, dzięki czemu nie musimy za każdym razem odwiedzać NPC.
- W celu odnowienia Mocy Smoczego Oka musimy znowu udać się do Alchemika i wybrać opcję Obdarz mnie mocą smoczego oka:
Witaj! Mogę się założyć, że przyszedłeś z powodu mocy smoczego oka. Mam rację? A więc dobrze, proszę, oto ona. Powodzenia podczas poszukiwań! Mam nadzieję, że znajdziesz wystarczającą ilość odłamków, aby stworzyć 10 smoczych kamieni!
- Jednakże nasze zdolności są ograniczone przez tytułową Moc Smoczego Oka, która pozwala nam na zamianę 50 sztuk Odłamków Smoczego Kamienia:
Opuściła cię moc smoczego oka. Wróć jutro do Alchemika, aby odebrać ponownie moc smoczego oka!
- NPC przekaże nam ją nie więcej niż raz dziennie:
Witaj! Otrzymałeś już dzisiaj moc smoczego oka. Ta czynność bardzo mnie osłabia i dlatego mogę cię obdarzać mocą tylko raz na dzień. Przyjdź jutro!
- Odnowienia możemy dokonać wraz z upływem godziny 02:00 czasu letniego lub 01:00 czasu zimowego (CET).
Odłamek Smoczego Kamienia
- Odłamki Smoczego Kamienia możemy uzyskać ze wszystkich Potworów (tzw. Drop alternatywny), jeżeli posiadamy Moc Smoczego Oka. Poniżej przedstawiono kilka faktów na temat Odłamków :
- Czas trwania - 24 godziny (upływa niezależnie, czy postać jest zalogowana).
- Nie może zostać wyrzucony z ekwipunku.
- Nie może być przekazywany w oknie handlu.
- Nie może być sprzedany w prywatnym sklepie.
- Może być sprzedany u NPC.
- Łączą się automatycznie po podniesieniu, tylko jeśli wypadły z potworów w dokładnie tym samym czasie (co do sekundy).
- Odłamki Smoczego Kamienia+ możemy uzyskać ze wszystkich Potworów na Płaskowyżu Iluzji, jeżeli posiadamy aktywną misję
od Lv. 110 - Zbierajcie odłamki smoczego kamienia +. Poniżej przedstawiono kilka faktów na temat Odłamków+ :- Czas trwania - 24 godziny (upływa niezależnie, czy postać jest zalogowana).
- Może zostać wyrzucony z ekwipunku.
- Może być przekazywany w oknie handlu.
- Może być sprzedany w prywatnym sklepie.
- Może być sprzedany u NPC.
- Łączą się automatycznie po podniesieniu, tylko jeśli wypadły z potworów w dokładnie tym samym czasie (co do sekundy).
Cor
W grze występują różne odmiany Cor:
- Cor Draconis (surowe) otrzymujemy:
- Po zamianie 10 sztuk Odłamków Smoczych Kamieni (w ten sposób raz na 24 godz. możemy zdobyć 5 szt.)
- Po zamianie 10 sztuk Odłamków Smoczych Kamieni+ (w ten sposób raz na 24 godz. możemy zdobyć 3 szt.)
- Wykonując zadania z Księgi Misji (Książę 2) oraz Księgi Misji (Książę 3)
- W każdą sobotę w godz. 15:00 - 17:00 szansa na drop z Metinów i Bossów.
- Z Metinów i Bossów podczas Eventów
- Za ukończenie następujących pięter Wieży Sung Mahi otrzymamy:
- Piętro 16 - 1 szt.
- Piętro 26 - 2 szt.
- Piętro 36 - 3 szt.
- Piętro 46 - 5 szt.
- Można kupić w Item-Shop (rabat ilościowy):
- 1 szt. za 10 SM
- 5 szt. za 49 SM (rabat 2%)
- 25 szt. za 239 SM (rabat 4%)
- Cor Draconis (zwyczajne) otrzymujemy:
- Wykonując Codzienne Misje
- A także z:
- Cor Daemonis (surowe) otrzymujemy:
- Po zamianie 10 sztuk Odłamków Smoczych Kamieni+ podczas aktywnej misji "Moc Smoczego Oka" z potworów na mapie Płaskowyż Iluzji od poziomu 110. Po kliknięciu na zwój misji wyszukujemy właściwą misję i wybieramy jako nagrodę ten rodzaj Cor (w ten sposób raz na 24 godz. możemy zdobyć 3 szt.)
- Można kupić w Item-Shop: 1 szt. za 10 SM
Ponadto w ramach specjalnej oferty, najróżniejsze odmiany Cor Draconis możemy uzyskać:
- W grze podczas cyklicznych Eventów ze złotych i srebrnych skrzyń
- W Item-Shop:
- Codzienne Prezenty
- Aukcje Błyskawiczne
- Kopalnia Cor Draconis
- Loteria Tombola
- Świąteczne Koło
- Koło Azraela
- Skrzynie Cor Draconis
- Nie może zostać wyrzucony z ekwipunku
- Nie może być przekazany w oknie handlu
- Nie może być sprzedany u NPC
- Może być grupowany w jednym slocie ekwipunku
- Może być magazynowany i przenoszony między postaciami w ramach tego samego konta
- W celu ulepszenia Smoczych Kamieni należy w rozmowie z Alchemikiem wybrać Uszlachetnienie Smoczych Kamieni.
- Wciskamy OK. Ta czynność wyświetli specjalny panel służący do ulepszeń.
- Można ulepszyć trzy parametry Smoczych Kamieni:
- Klasę
- Stopień jakości
- Poziom
- Każde ulepszenie wymaga uiszczenia u Alchemika pewnej kwoty Yang, zależnej od rodzaju ulepszenia.
- W celu ulepszenia Klasy w okienku uszlachetniania umieszczamy dwa Smocze Kamienie o tej samej Klasie, dowolnym Stopniu jakości oraz dowolnym Poziomie i wciskamy "Uszlachetnij".
- W przypadku sukcesu otrzymujemy jeden Smoczy Kamień Matowy, Poziom +0 o jedną Klasę wyższy. Liczba i ewentualne rodzaje dodatkowych bonusów są losowe (nie zależą od Smoczych Kamieni użytych do ulepszania).
- W razie niepowodzenia zwracany jest jeden Smoczy Kamień, a drugi ulega zniszczeniu. Bonusy zwróconego Smoczego Kamienia również są losowe.
- Poniższa tabela przedstawia opłaty jakie trzeba uiścić u Alchemika za ulepszanie danej Klasy:
- W celu ulepszenia Stopnia jakości w okienku uszlachetniania umieszczamy dwa Smocze Kamienie o tej samej Klasie, tym samym Stopniu jakości oraz dowolnym Poziomie i wciskamy "Uszlachetnij".
- W przypadku sukcesu otrzymujemy jeden Smoczy Kamień o tej samej Klasie, ale wyższym Stopniu jakości i Poziomie +0.
- Liczba i ewentualne rodzaje dodatkowych bonusów są losowe (nie zależą od Smoczych Kamieni użytych do ulepszania).
- W razie niepowodzenia zwracany jest jeden Smoczy Kamień, a drugi ulega zniszczeniu. Bonusy zwróconego Smoczego Kamienia również są losowe.
- Poniższa tabela przedstawia opłaty jakie trzeba uiścić u Alchemika za ulepszanie danego Stopnia jakości:
- Zanim zdecydujemy się umieścić w Smoczym Kole nasz "Perfekt" powinniśmy ulepszyć jego Poziom. Czynność ta powoduje wzrost wartości bonusów Smoczego Kamienia, zarówno stałych jak i dodatkowych.
- W tym celu musimy zaopatrzyć się w Smoczą Fasolę, która dostępna jest w trzech rodzajach:
- W celu ulepszenia Poziomu Smoczego Kamienia w okienku uszlachetniania umieszczamy Smoczą Fasolę oraz Smoczy Kamień i wciskamy "Uszlachetnij".
- Ulepszanie może zakończyć się niepowodzeniem. W takim przypadku Smoczy Kamień NIE ZOSTANIE ZNISZCZONY, jedynie jego Poziom zostanie obniżony lub nie zmieni się. Czynność tą powtarzamy do osiągnięcia maksymalnego Poziomu.
- Poniższa tabela prezentuje możliwe ulepszenia Poziomu Smoczych Kamieni:
- Zielona Smocza Fasola jest dostępna w Item-Shop za cenę 19 SM, a także można ją zdobyć z niektórych Metinów. Poszerzony drop Smoczej Fasoli jest dostępny w każdą niedzielę od 15:00 do 19:00.
- Oprócz tego wszystkie jej rodzaje można zdobyć z wielu skrzyń eventowych lub skrzyń oraz loterii dostępnych w ramach okresowych okazji w Item-Shopie.
- Mityczne Smocze Kamienie mają możliwość zmiany bonusów za pomocą Smoczych Płomieni.
- W celu zmiany bonusu w rozmowie z Alchemikiem należy wybrać opcję: Mityczny Smoczy Kamień: Zmiana bonusu.
- Potwierdzamy naszą decyzję wciskając TAK, po czym ukaże się panel:
- W tym panelu wystarczy w pustym slocie po lewej stronie umieścić Mityczny Smoczy Kamień przeznaczony do mixu.
- Ilość Smoczych Płomieni zależy od Stopnia jakości Smoczego Kamienia:
- Opłata za jednorazową zmianę bonusu jest stała i wynosi 500.000 Yang.
- Jeśli w ekwipunku posiadamy odpowiednią ilość Smoczych Płomieni oraz wymaganą sumę Yang wciskamy "Zastosuj".
- Panel Smoczej Alchemii (Koło Smoczego Oka) pojawia się po otwarciu okna Alchemii Smoczego Kamienia (pod przyciskiem O). W górnej części "na okręgu" znajduje się 7 pól w odcieniach kolorów odpowiadających rodzajom Smoczych Kamieni (Diament - białe, Rubin - czerwone, itd...).
- Poniżej Smoczego Koła widoczne są dwa przyciski:
- Są to przyciski nawigujące pomiędzy dwoma panelami (zestawami) Alchemii. Wybrany przycisk mieni się na kolorowo (domyślnie jest to przycisk Niebo), a drugi - na szaro.
- Oba zestawy możemy uzbroić Smoczymi Kamieniami. Wystarczy, że przeciągniemy Smoczy Kamień do odpowiedniego pola lub naciśniemy na niego prawym przyciskiem myszy. Po wykonaniu tej operacji pojawia się ostrzeżenie o możliwej utracie Smoczego Kamienia, w przypadku usunięcia Smoczego Kamienia z zestawu.
- Przed umieszczeniem Smoczego Kamienia w zestawie, zaleca się maksymalne ulepszenie jego Poziomu.
- W celu zdjęcia Smoczego Kamienia z zestawu należy kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy lub przeciągnąć go na jedno z pól poza panelem. Pojawia się wtedy ostrzeżenie o tym, że Smoczy Kamień może ulec zniszczeniu w wyniku tej operacji. W przypadku, gdyby tak się stało do naszego ekwipunku trafia Odłamek Smoczego Kamienia, a dany Smoczy Kamień zostaje bezpowrotnie zniszczony.
- U Alchemika możemy kupić Smocze Cęgi za cenę 100.000 Yang , które zwiększają szanse na sukces podczas zdejmowania Smoczego Kamienia. Mimo to, szansa na pomyślne zdjęcie jest stosunkowo niska. W celu zagwarantowania sobie 100% szansy na sukces podczas zdejmowania Smoczego Kamienia, powinniśmy zdobyć Smocze Cęgi+.
- Po uzbrojeniu Smoczego Kamienia możemy już korzystać z bonusów Smoczego Kamienia klikając na przycisk . Po wykonaniu tej operacji nasza postać otrzymuje bonusy Smoczego Kamienia a jego czas trwania zaczyna się odliczać. Dodatkowo w lewym górnym rogu pojawia się odpowiednia ikonka (Niebo) lub (Ziemia), w zależności, który zestaw aktywowaliśmy.
- Aby zatrzymać aktywację musimy wcisnąć przycisk ponownie.
- Możemy mieć aktywowany tylko jeden zestaw jednocześnie.
- Każdy Smoczy Kamień ma czas trwania 24 godzin. Czas ten upływa tylko wtedy, gdy zestaw w którym się znajduje jest aktywny. Jeżeli chcemy przedłużyć czas trwania naszego Smoczego Kamienia, możemy użyć na nim Eliksiru Czasu. W celu jego wytworzenia musimy udać się do Alchemika i wybrać opcję Otwórz Sklep, w którym za cenę 1.000.000 Yang kupujemy Cęgi Czasu oraz musimy posiadać dowolny nieuzbrojony Smoczy Kamień, na który przeciągamy kupione Cęgi. Następnie potwierdzamy zamiar wytworzenia Eliksiru. W ten sposób oba te przedmioty zostaną zastąpione Eliksirem Czasu o losowej procentowej wartości odnowy z pięciu podanych:
- Czas Odnowy odpowiada wartości procentowej z 24 godzin. Oznacza to, że np. mając Eliksir Czasu o wartości 50% możemy go przeciągnąć na uzbrojony Smoczy Kamień o pozostałym czasie trwania 10 godzin i w ten sposób przedłużymy czas działania o dodatkowe 12 godzin. Należy pamiętać, że czas trwania Eliksiru Czasu jest również ograniczony i należy go wykorzystać w ciągu 24 godzin.
- Jeżeli do wytworzenia Eliksiru przeznaczymy Smoczy Kamień o klasie Rzadki lub wyższej, wówczas otrzymamy Eliksir o wysokim stopniu regeneracji.
- Czas trwania Smoczego Kamienia nie może przekraczać 24 godzin. Użycie Eliksiru Czasu +50% na Smoczym Kamieniu z pozostałym czasem trwania 20 godzin spowoduje wydłużenie czasu trwania zaledwie o 4 godziny.
- Smocze Kamienie, których czas wygasł NIE ZNIKAJĄ. Zostają one podświetlone na czerwono. Aktywowanie takich Smoczych Kamieni po prostu nie daje nam odpowiedniego bonusu. Ich czas trwania można bez problemu odnawiać Eliksirem Czasu.
- Od wersji 18.1 w momencie, gdy w jednym panelu umieścisz sześć Smoczych Kamieni o tej samej Klasie otrzymujesz WZMOCNIENIE BONUSÓW z zestawu Alchemii. Dotyczy to tylko Smoczych Kamieni o klasie Rzadki i wyższej. Oznacza to, że w zestawie Smoczych Kamieni musi znajdować się KOMPLET Smoczych Kamieni o klasie Rzadki lub Antyczny lub Legendarny lub Mityczny. Stopień jakości poszczególnych Smoczych Kamieni w zestawie nie ma żadnego znaczenia. Wzmocnienie bonusów jest aktywne, gdy aktywujemy dany zestaw Smoczych Kamieni spełniający powyższe kryteria.
- Aktywacja wzmocnienia bonusów jest oznaczona ikonką buffa w lewym górnym rogu: .
- Wprowadzony wraz z wersją 23.2 Smoczy Ametyst nie wpływa na bonus koła. W dalszym ciągu potrzebujesz tylko sześciu Cor Draconis tej samej rangi, aby otrzymać bonus.
- Wartości bonusów pochodzące ze wzmocnienia bonusów są zależne od Klasy Smoczych Kamieni.
- Poniżej podano wartości wzmocnienia bonusów dla zestawu Legendarnych Smoczych Kamieni:
- Przykład zestawu Smoczych Kamieni klasy Legendarny wraz z wzmocnieniami bonusów:
- Poniżej podano wartości wzmocnienia bonusów dla zestawu Mitycznych Smoczych Kamieni:
Odmiany Cor
W zależności od odmiany Cor można z nich uzyskać różne Smocze Kamienie. Taką zależność przedstawia poniższa tabela:
Nazwa | Rodzaj | Klasa | Stopień jakości | Poziom |
---|---|---|---|---|
Cor Draconis (surowe) | Losowy | Surowy | Matowy | +0 |
Cor Daemonis (surowe) | Losowy (*) | Surowy | Matowy | +0 |
Cor Draconis (zwyczajne) | Losowy | Surowy lub Szlifowany | Matowy | +0 |
Cor Atrum (zwyczajne) | Onyks | Surowy lub Szlifowany | Matowy | +0 |
Cor Diamas (zwyczajne) | Diament | Surowy lub Szlifowany | Matowy | +0 |
Cor Granatum (zwyczajne) | Granat | Surowy lub Szlifowany | Matowy | +0 |
Cor Jadeit (zwyczajne) | Jadeit | Surowy lub Szlifowany | Matowy | +0 |
Cor Rubinum (zwyczajne) | Rubin | Surowy lub Szlifowany | Matowy | +0 |
Cor Saphirum (zwyczajne) | Szafir | Surowy lub Szlifowany | Matowy | +0 |
Cor Draconis+ (zwy.) | Losowy | Surowy lub Szlifowany | Losowy | Losowy |
Cor Atrum+ (zwyczajne) | Onyks | Surowy lub Szlifowany | Losowy | Losowy |
Cor Diamas+ (zwyczajne) | Diament | Surowy lub Szlifowany | Losowy | Losowy |
Cor Granatum+ (zwyczajne) | Granat | Surowy lub Szlifowany | Losowy | Losowy |
Cor Jadeit+ (zwyczajne) | Jadeit | Surowy lub Szlifowany | Losowy | Losowy |
Cor Rubinum+ (zwyczajne) | Rubin | Surowy lub Szlifowany | Losowy | Losowy |
Cor Saphirum+ (zwyczajne) | Szafir | Surowy lub Szlifowany | Losowy | Losowy |
Cor Atrum (szlachetne) | Onyks | od Surowego do Rzadkiego | Matowy | +0 |
Cor Diamas (szlachetne) | Diament | od Surowego do Rzadkiego | Matowy | +0 |
Cor Granatum (szlachetne) | Granat | od Surowego do Rzadkiego | Matowy | +0 |
Cor Jadeit (szlachetne) | Jadeit | od Surowego do Rzadkiego | Matowy | +0 |
Cor Rubinum (szlachetne) | Rubin | od Surowego do Rzadkiego | Matowy | +0 |
Cor Saphirum (szlachetne) | Szafir | od Surowego do Rzadkiego | Matowy | +0 |
Cor Draconis (szlachetne) | Losowy | od Surowego do Rzadkiego | Matowy | Losowy |
Cor Draconis (drog.) | Losowy | od Surowego do Antycznego | Matowy | Losowy |
Cor Draconis (wieczne) | Losowy | od Szlifowanego do Antycznego | Matowy | Losowy |
Cor Draconis (antyczne) | Losowy | Antyczne | Matowy | Losowy |
Cor Draconis (legendarne) | Losowy | Legendarne | Matowy | Losowy |
Cor Draconis (mistyczne) | Losowy | od Szlifowanego do Legendarnego | Matowy | Losowy |
(*) Szansa na otrzymanie Surowego Smoczego Ametystu
Poniżej przedstawiono kilka faktów na temat Cor:
Uszlachetnienie Smoczych Kamieni
Chcesz uszlachetnić swój Smoczy Kamień? Nie ma sprawy. Musisz jednak wiedzieć, iż proces ten może się nie powieść. Słyszałem jednak, że za obracającą się monetą można znaleźć tzw. Smocze Fasole, które podwyższą szanse na pomyślne uszlachetnienie.
Ulepszanie Klasy
W wyniku pomyślnego uszlachetnienia powstał Rubin Legendarny Matowy.
Ulepszanie | Koszt (Yang) |
---|---|
Surowy do Szlifowanego | 30.000 |
Szlifowany do Rzadkiego | 50.000 |
Rzadki do Antycznego | 70.000 |
Antyczny do Legendarnego | 100.000 |
Legendarny do Mitycznego | 150.000 |
Ulepszanie Stopnia jakości
W wyniku pomyślnego uszlachetnienia powstał Jadeit Legendarny Przejrzysty.
Ulepszanie | Koszt (Yang) |
---|---|
Matowy do Przejrzystego | 20.000 |
Przejrzysty do Bez Skazy | 30.000 |
Bez Skazy do Znakomitego | 40.000 |
Znakomity do Wybornego | 50.000 |
Ulepszanie Poziomu
Grafika | Nazwa | Szansa | Koszt (Yang) |
---|---|---|---|
Zielona Smocza Fasola | b.d. | 10.000 | |
Niebieska Smocza Fasola | +5 % | 20.000 | |
Różowa Smocza Fasola | +10 % | 30.000 |
Matowy | Przejrzysty | Bez Skazy | Znakomity | Wyborny | |
---|---|---|---|---|---|
Surowy | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 |
Szlifowany | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 |
Rzadki | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 |
Antyczny | +4 | +4 | +4 | +4 | +5 |
Legendarny | +4 | +4 | +4 | +5 | +6 |
Mityczny | +4 | +4 | +4 | +5 | +6 |
Mityczny Smoczy Kamień: Zmiana Bonusu
Tylko smoczy płomień posiada moc zmiany bonusów
mitycznych smoczych kamieni. Ile potrzebujesz do
tego smoczych płomieni zależy od stopnia jakości
smoczego kamienia. Czy na pewno chcesz zmienić
swoje bonusy? Pamiętaj, że nie możesz tego cofnąć.
Stopień jakości | Matowy | Przejrzysty | Bez Skazy | Znakomity | Wyborny |
---|---|---|---|---|---|
Liczba wymaganych Smoczych Płomieni | 1 | 3 | 9 | 27 | 81 |
Używanie Smoczych Kamieni
Zbrojenie Smoczych Kamieni
Uwaga!
Rozbrajanie Smoczych Kamieni
Uwaga!
Aktywowanie Smoczych Kamieni
Uwaga!
Odnawianie Smoczych Kamieni
Eliksir Czasu | Czas odnowy |
---|---|
5% | 1 h 12 m |
15% | 3 h 36 m |
30% | 7 h 12 m |
50% | 12 h |
100% | 24 h |
Uwaga!
Wzmocnienie Bonusów
Uwaga!
Smoczy Kamień | Bonus 1 (podstawowy) |
Bonus 2 (od Antycznego) |
Dodatkowe Bonusy (max. 3) |
---|---|---|---|
Diament |
+1 Inteligencja | +1% Odporność na Lód | +2% Obrażenie Umiejętności +2% Odporność na Obrażenia Umiejętności +2 Magiczna Obrona +2 Wartość Magicznego Ataku |
Rubin |
+1 Siła | 1% Odporność na Ogień | +2% Średnie Obrażenia +2% Odporność na Obrażenia +20 Obrona +30 Wartość Ataku |
Jadeit |
+50 PE | +1% Odporność na Wiatr | +300 Max PŻ +2% Maks. PŻ +1% obrażeń będzie dodanych do PŻ +1% Regeneracja PŻ +1% Szansa na odzyskanie PŻ |
Szafir |
+1 Zręczność | +1% Odporność na Ziemię | +2% Silny przeciwko Wojownikom/Ninja/Sura/Szamanom/Likanom +2% Odporność na Wojowników/Ninja/Sura/Szamanów/Atak Likanów |
Granat |
+150 PŻ | +1% Odporność na Błyskawice | +150 Max PE +2% Maks. PE +1% Regeneracja PE +1% obrażeń będzie dodanych do PE +1% Szansa na odzyskanie PE |
Onyks |
+1 Witalność | +1% Odporność na Mrok | +1% Szansa na uniknięcie Strzały +1% Odporność na cios krytyczny +1% Odporność na przeszywający cios +1% Szansa na Odbicie Ciosu +1% Szansa na blok ciosów |
Smoczy Kamień | Bonus 1 (podstawowy) |
Bonus 2 (od Antycznego) |
Bonus 3 (tylko Mityczne) |
Dodatkowe Bonusy (max. 3) |
---|---|---|---|---|
Diament |
+3 Inteligencja | +3% Odporność na Lód | +3% Siła Lodu | +5% Obrażenie Umiejętności +5% Odporność na Obrażenia Umiejętności +5 Magiczna Obrona +5 Wartość Magicznego Ataku |
Rubin |
+3 Siła | +3% Odporność na Ogień | +3% Siła Ognia | +5% Średnie Obrażenia +5% Odporność na Obrażenia +60 Obrona +90 Wartość Ataku |
Jadeit |
+150 PE | +3% Odporność na Wiatr | +3% Siła Wiatru | +900 Max PŻ +6% Maks. PŻ +3% obrażeń będzie dodanych do PŻ +3% Regeneracja PŻ +2% Szansa na odzyskanie PŻ |
Szafir |
+3 Zręczność | +3% Odporność na Ziemię | +3% Siła Ziemi | +5% Silny przeciwko Wojownikom/Ninja/Sura/Szamanom/Likanom +5% Odporność na Wojowników/Ninja/Sura/Szamanów/Atak Likanów |
Granat |
+450 PŻ | +3% Odporność na Błyskawice | +3% Siła Błyskawic | +450 Max PE +6% Maks. PE +3% Regeneracja PE +3% obrażeń będzie dodanych do PE +2% Szansa na odzyskanie PE |
Onyks |
+3 Witalność | +3% Odporność na Mrok | +3% Siła Mroku | +3% Szansa na uniknięcie Strzały +3% Odporność na cios krytyczny +3% Odporność na przeszywający cios +3% Szansa na Odbicie Ciosu +3% Szansa na blok ciosów |