Bonus Reliktu: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(→Dodanie Bonusów i Doładowanie Reliktu) |
(→Wytworzenie Reliktu Duszy) |
||
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | == Informacje == | ||
+ | |||
[[Plik:Bonus reliktu.png|thumb]] | [[Plik:Bonus reliktu.png|thumb]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | * Wraz z [[Wersja 20.4|aktualizacją 20.4]] został wprowadzony nowy system: '''Bonus Reliktu'''. Z związku z tym została dodana nowa zakładka w statusie postaci wzorowana na systemie [[Alchemia Smoczych Kamieni|Alchemii Smoczych Kamieni]]. | ||
+ | * Dzięki [[Plik:Relikt Duszy Wojownika.png]] [[Relikt Duszy|Reliktom Duszy]] możesz wyposażyć swoją postać w nowe, wspaniałe bonusy. Jak w przypadku Alchemii, dostępne są dwa okienka Bonusu Reliktu. | ||
+ | * Po pierwszej aktywacji Reliktu nie można już wyjąć bez zniszczenia. | ||
+ | == Wytworzenie Reliktu Duszy == | ||
+ | [[Plik:Uszlachetnienie relikt.png|thumb]] | ||
+ | * Aby wytworzyć nasz pierwszy [[Plik:Relikt Duszy Wojownika.png]] [[Relikt Duszy]] udajemy się do [[Chaegirab (Dongan)|Biologa Chaegirab (Dongan)]] i wykonujemy misję [[Plik:Misja.png]] [[Uratuj Chaegiraba]]. Po skończeniu misji otrzymujemy [[Plik:Odłamek Reliktu Wojownika.png]] [[Odłamek Reliktu]], który zamieniamy na [[Plik:Relikt Duszy Wojownika.png]] [[Relikt Duszy]] korzystając z okienka uszlachetnienia. | ||
+ | * Po ukończeniu misji [[Plik:Misja.png]] [[Ocal Chaegirab]] otrzymujemy dostęp do codziennej misji [[Plik:Misja.png]][[Relikt Duszy (powtarzalna)]], w której co 24 godziny możemy zdobyć kolejne [[Plik:Odłamek Reliktu Wojownika.png]] [[Odłamek Reliktu|Odłamki Reliktu]]. W przeciwieństwie do pierwszej misji, tym razem wytworzenie Odłamka Reliktu może się nie udać. | ||
+ | * Z [[Plik:Relikt Duszy Wojownika.png]] [[Relikt Duszy|Reliktu Duszy]] możecie korzystać od 1 do 12 godzin, w zależności od czasu trwania Reliktu. Czas upływa tylko, gdy Relikt jest aktywowany; czas reliktu można doładować. | ||
+ | == Rodzaje Odłamków i Reliktów duszy == | ||
− | + | * Każda postać otrzymuje [[Plik:Odłamek Reliktu Wojownika.png]] [[Odłamek Reliktu|Odłamki Reliktu]] dla swojej klasy. Analogicznie Odłamki tworzą Dusze Reliktu tylko dla danej klasy postaci. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Każda postać otrzymuje [[Plik:Odłamek Reliktu Wojownika.png]][[Odłamki Reliktu]] | ||
<center> | <center> | ||
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;" | {| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;" | ||
Linia 54: | Linia 45: | ||
| {{ti|Odłamek Reliktu Likana}} | | {{ti|Odłamek Reliktu Likana}} | ||
| {{ti|Relikt Duszy Likana}} | | {{ti|Relikt Duszy Likana}} | ||
− | |||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
− | == Dodanie Bonusów i Doładowanie Reliktu== | + | |
+ | == Dodanie Bonusów i Doładowanie Reliktu == | ||
+ | |||
[[Plik:Bonowanie reliktu.png|thumb]] | [[Plik:Bonowanie reliktu.png|thumb]] | ||
− | * Do [[Plik:Relikt Duszy Wojownika.png]][[Relikt Duszy|Reliktu Duszy]] możemy dodać | + | |
− | * Aby dodać bonus do | + | * Do [[Plik:Relikt Duszy Wojownika.png]][[Relikt Duszy|Reliktu Duszy]] możemy dodać maksymalnie 4 bonusy. Nie możemy ich zmieniać ale możemy wyjąć Relikt i włożyć kolejny. Relikt zostanie wyjęty jeśli jeszcze nigdy nie został aktywowany. W przeciwnym przypadku przy próbie wyjęcia zostanie zniszczony. |
− | * [[Plik:Dusz miecza.png]][[Dusza Miecza]] | + | * Aby dodać bonus do Reliktu, umieszczamy dusze w odpowiednim polu i klikamy '''Dodaj'''<ul> |
− | * [[Plik:Dusza ochrony.png]][[Dusza Ochrony]] | + | * [[Plik:Dusz miecza.png]] [[Dusza Miecza]] |
− | * [[Plik:Dusza swiatla.png]][[Dusza Światła]] | + | * [[Plik:Dusza ochrony.png]] [[Dusza Ochrony]] |
− | * [[Plik:Dusza ozdoby.png]][[Dusza Ozdoby]] | + | * [[Plik:Dusza swiatla.png]] [[Dusza Światła]] |
− | + | * [[Plik:Dusza ozdoby.png]] [[Dusza Ozdoby]]</ul> | |
− | * Aby doładować Relikt, umieszczamy w/w dusze w odpowiednich polach i klikamy | + | * Aby doładować Relikt, umieszczamy w/w dusze w odpowiednich polach i klikamy '''Doładuj''' |
− | * Dusze możemy zdobyć z misji. Tak jak w przypadku misji z [[Plik:Relikt Duszy Wojownika.png]][[Relikt Duszy|Reliktem Duszy]] przy pierwszej misji dostajemy | + | * Dusze możemy zdobyć z misji. Tak jak w przypadku misji z [[Plik:Relikt Duszy Wojownika.png]] [[Relikt Duszy|Reliktem Duszy]] przy pierwszej misji dostajemy Dusze na 100%, a w misjach powtarzalnych wytworzenie Duszy może się nie udać. |
<center> | <center> | ||
{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} | ||
Linia 75: | Linia 67: | ||
! Dusza | ! Dusza | ||
|- | |- | ||
− | | [[Plik:Misja.png]][[Uratuj Handlarza Bronią]] | + | | [[Plik:Misja.png]] [[Uratuj Handlarza Bronią]] |
− | | [[Plik:Misja.png]][[Dusza miecza(powtarzalna)]] | + | | [[Plik:Misja.png]] [[Dusza miecza(powtarzalna)]] |
− | | [[Plik:Dusz miecza.png]][[Dusza Miecza]] | + | | [[Plik:Dusz miecza.png]] [[Dusza Miecza]] |
|- | |- | ||
− | | [[Plik:Misja.png]][[Uratuj Handlarza Zbrojami]] | + | | [[Plik:Misja.png]] [[Uratuj Handlarza Zbrojami]] |
− | | [[Plik:Misja.png]][[Dusza Ochrony(powtarzalna)]] | + | | [[Plik:Misja.png]] [[Dusza Ochrony(powtarzalna)]] |
− | | [[Plik:Dusza ochrony.png]][[Dusza Ochrony]] | + | | [[Plik:Dusza ochrony.png]] [[Dusza Ochrony]] |
|- | |- | ||
− | | [[Plik:Misja.png]][[Uratuj | + | | [[Plik:Misja.png]] [[Uratuj Uriela]] |
− | | [[Plik:Misja.png]][[Dusza Ozdoby]] | + | | [[Plik:Misja.png]] [[Dusza Ozdoby(powtarzalna)]] |
− | | [[Plik:Dusza ozdoby.png]][[Dusza Ozdoby]] | + | | [[Plik:Dusza ozdoby.png]] [[Dusza Ozdoby]] |
|- | |- | ||
− | | [[Plik:Misja.png]][[Uratuj Alchemika]] | + | | [[Plik:Misja.png]] [[Uratuj Alchemika]] |
− | | [[Plik:Misja.png]][[Dusza Światła]] | + | | [[Plik:Misja.png]] [[Dusza Światła(powtarzalna)]] |
− | | [[Plik:Dusza swiatla.png]][[Dusza Światła]] | + | | [[Plik:Dusza swiatla.png]] [[Dusza Światła]] |
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
− | ==Możliwe Bonusy== | + | == Możliwe Bonusy == |
− | |||
− | |||
− | + | * Bonusy Reliktu są wzorowane na bonusach Systemu [[6. i 7. bonus|6. i 7. bonusu]]. Każdy bonus posiada własny sposób aktywacji z określoną procentową szansą na jego włączenie i czas regeneracji, np: [[Plik:Przykladbonusreliktu.png]] - oznacza, że co 120 sekund mamy 8% szans na aktywację tego bonusu na 20 sekund. | |
+ | * Możliwe bonusy występujące w Relikcie: | ||
<center> | <center> | ||
− | {| {{Prettytable}} | + | {| class="sortable" {{Prettytable}} |
− | |- {{Hl3}} | + | |- {{Hl3}} |
! Bonus | ! Bonus | ||
− | ! Szansa na | + | ! Szansa na aktywację (x) |
! Sposób aktywacji | ! Sposób aktywacji | ||
! Czas regeneracji | ! Czas regeneracji | ||
|- | |- | ||
− | | Zwiększa wole SungMa(WIT) w walce o 15 | + | | Zwiększa wole SungMa(WIT) w walce o 15 na x sekund |
− | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek | + | | align="center" | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek. |
− | | Aktywuje się gdy | + | | Aktywuje się, gdy zostaniesz zaatakowany |
− | | | + | | align="center" | 120 sek. |
|- | |- | ||
− | | Zwiększa wole SungMa(SIŁA) w walce o 15 | + | | Zwiększa wole SungMa(SIŁA) w walce o 15 na x sekund |
− | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek | + | | align="center" | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek. |
− | | Aktywuje się gdy | + | | Aktywuje się, gdy zostaniesz zaatakowany |
− | | | + | | align="center" | 120 sek. |
|- | |- | ||
− | | Zwiększa wole SungMa(ODP) w walce o 15 | + | | Zwiększa wole SungMa(ODP) w walce o 15 na x sekund |
− | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek | + | | align="center" | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek. |
− | | Aktywuje się gdy | + | | Aktywuje się, gdy zostaniesz zaatakowany |
− | | | + | | align="center" | 120 sek. |
|- | |- | ||
− | | Zwiększa wole SungMa(INT) w walce o 15 | + | | Zwiększa wole SungMa(INT) w walce o 15 na x sekund |
− | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek | + | | align="center" | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek. |
− | | Aktywuje się gdy | + | | Aktywuje się, gdy zostaniesz zaatakowany |
− | | | + | | align="center" | 120 sek. |
|- | |- | ||
− | | | + | | Posiadasz x% szansy, że przez 30 sek. zbierzesz automatycznie przedmioty w twoim pobliżu |
− | | 1/2/3/4/5/6/7/9/15 % | + | | align="center" | 1/2/3/4/5/6/7/9/15 % |
− | | Aktywuje się gdy | + | | Aktywuje się, gdy zostaniesz zaatakowany |
− | | 300 sek | + | | align="center" | 300 sek. |
|- | |- | ||
| Podczas walki otrzymasz efekt eliksiru słońca | | Podczas walki otrzymasz efekt eliksiru słońca | ||
− | | 100% | + | | align="center" | 100% |
− | | Aktywuje się gdy nie masz pełnego HP | + | | Aktywuje się gdy nie masz pełnego [[Punkty Życia|HP]] |
− | | 300 sek | + | | align="center" | 300 sek. |
|- | |- | ||
| Podczas walki otrzymasz efekt eliksiru księżyca | | Podczas walki otrzymasz efekt eliksiru księżyca | ||
− | | 100% | + | | align="center" | 100% |
− | | Aktywuje się gdy nie masz pełnego | + | | Aktywuje się, gdy nie masz pełnego [[Punkty Energii|PE]] |
− | | 300 sek | + | | align="center" | 300 sek. |
|- | |- | ||
− | | Zresetuj z | + | | Zresetuj z x% szansy czas regeneracji swoich umiejętności |
− | | 1/2/3/4/5/6/7/9/15 % | + | | align="center" | 1/2/3/4/5/6/7/9/15 % |
− | | Aktywuje się gdy użyjesz umiejętności | + | | Aktywuje się, gdy użyjesz umiejętności |
− | | 120 sek | + | | align="center" | 120 sek. |
|- | |- | ||
− | | Kiedy atakujesz Kamień | + | | Kiedy atakujesz Kamień Metin, zadawane przez ciebie obrażenia zwiększają się na 5 sekund o x% |
− | | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % | + | | align="center" | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % |
− | | Aktywuje się gdy zaatakujesz Kamień | + | | Aktywuje się, gdy zaatakujesz Kamień Metin |
− | | 120 sek | + | | align="center" | 120 sek. |
|- | |- | ||
− | |Kiedy zaatakujesz Kamień Metin, twoja obrona wzrasta na 5 sekund o | + | | Kiedy zaatakujesz Kamień Metin, twoja obrona wzrasta na 5 sekund o x% |
− | | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % | + | | align="center" | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % |
− | | Aktywuje się gdy zaatakujesz Kamień | + | | Aktywuje się, gdy zaatakujesz Kamień Metin |
− | | 120 sek | + | | align="center" | 120 sek. |
|- | |- | ||
− | | Po dosiadaniu wierzchowca obrażenia zwiększają się na 10 sekund o | + | | Po dosiadaniu wierzchowca obrażenia zwiększają się na 10 sekund o x% |
− | | 1/2/3/4/5 % | + | | align="center" | 1/2/3/4/5 % |
| Aktywuje się przy dosiadaniu wierzchowca | | Aktywuje się przy dosiadaniu wierzchowca | ||
− | | 120 sek | + | | align="center" | 120 sek. |
|- | |- | ||
− | | Kiedy zsiadasz z wierzchowca, twoja prędkość ruchu wzrasta o | + | | Kiedy zsiadasz z wierzchowca, twoja prędkość ruchu wzrasta o x% na 10 sekund |
− | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 % | + | | align="center" | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 % |
− | | Aktywacja przy | + | | Aktywacja przy zsiadaniu z wierzchowca |
− | | 120 sek | + | | align="center" | 120 sek. |
|- | |- | ||
− | | Po pokonaniu bosa zwiększa się szansa na wypadnięcie przedmiotu o | + | | Po pokonaniu bosa zwiększa się szansa na wypadnięcie przedmiotu o x% |
− | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 % | + | | align="center" | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 % |
− | | Aktywuje się po zabiciu | + | | Aktywuje się po zabiciu Bossa |
− | | Działa przy każdym zabiciu bosa | + | | align="center" | Działa przy każdym zabiciu bosa |
|- | |- | ||
− | | Istnieje pewna szansa ( | + | | Istnieje pewna szansa (x%) na uniknięcie śmierci i regenerację 30% całkowitego zdrowia |
− | | 5/7/11/15/20/30/50 % | + | | align="center" | 5/7/11/15/20/30/50 % |
− | | Aktywuje się gdy umrzesz | + | | Aktywuje się, gdy umrzesz. Gdy zadziała anuluje śmierć |
− | | 600 sek | + | | align="center" | 600 sek. |
|- | |- | ||
− | | | + | | Podczas ataku istnieje x% szansy, że wszystkie stojące wokoło potwory zaatakują cię (peleryna męstwa) |
− | | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % | + | | align="center" | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % |
| Aktywuje się podczas ataku na potwora | | Aktywuje się podczas ataku na potwora | ||
− | | 180 sek | + | | align="center" | 180 sek. |
|- | |- | ||
− | | Przy ataku z wierzchowca istnieje | + | | Przy ataku z wierzchowca istnieje x% szansy na deptanie przeciwnika przez 20 sekund |
− | | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % | + | | align="center" | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % |
| Aktywuje się podczas atakowania przeciwnika na wierzchowcu | | Aktywuje się podczas atakowania przeciwnika na wierzchowcu | ||
− | | 120 sek | + | | align="center" | 120 sek. |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | [[Kategoria:Bonus Reliktu]] |
Aktualna wersja na dzień 19:26, 7 cze 2023
Spis treści
Informacje
- Wraz z aktualizacją 20.4 został wprowadzony nowy system: Bonus Reliktu. Z związku z tym została dodana nowa zakładka w statusie postaci wzorowana na systemie Alchemii Smoczych Kamieni.
- Dzięki Reliktom Duszy możesz wyposażyć swoją postać w nowe, wspaniałe bonusy. Jak w przypadku Alchemii, dostępne są dwa okienka Bonusu Reliktu.
- Po pierwszej aktywacji Reliktu nie można już wyjąć bez zniszczenia.
Wytworzenie Reliktu Duszy
- Aby wytworzyć nasz pierwszy Relikt Duszy udajemy się do Biologa Chaegirab (Dongan) i wykonujemy misję Uratuj Chaegiraba. Po skończeniu misji otrzymujemy Odłamek Reliktu, który zamieniamy na Relikt Duszy korzystając z okienka uszlachetnienia.
- Po ukończeniu misji Ocal Chaegirab otrzymujemy dostęp do codziennej misji Relikt Duszy (powtarzalna), w której co 24 godziny możemy zdobyć kolejne Odłamki Reliktu. W przeciwieństwie do pierwszej misji, tym razem wytworzenie Odłamka Reliktu może się nie udać.
- Z Reliktu Duszy możecie korzystać od 1 do 12 godzin, w zależności od czasu trwania Reliktu. Czas upływa tylko, gdy Relikt jest aktywowany; czas reliktu można doładować.
Rodzaje Odłamków i Reliktów duszy
- Każda postać otrzymuje Odłamki Reliktu dla swojej klasy. Analogicznie Odłamki tworzą Dusze Reliktu tylko dla danej klasy postaci.
Dodanie Bonusów i Doładowanie Reliktu
- Do Reliktu Duszy możemy dodać maksymalnie 4 bonusy. Nie możemy ich zmieniać ale możemy wyjąć Relikt i włożyć kolejny. Relikt zostanie wyjęty jeśli jeszcze nigdy nie został aktywowany. W przeciwnym przypadku przy próbie wyjęcia zostanie zniszczony.
- Aby dodać bonus do Reliktu, umieszczamy dusze w odpowiednim polu i klikamy Dodaj
- Aby doładować Relikt, umieszczamy w/w dusze w odpowiednich polach i klikamy Doładuj
- Dusze możemy zdobyć z misji. Tak jak w przypadku misji z Reliktem Duszy przy pierwszej misji dostajemy Dusze na 100%, a w misjach powtarzalnych wytworzenie Duszy może się nie udać.
Możliwe Bonusy
- Bonusy Reliktu są wzorowane na bonusach Systemu 6. i 7. bonusu. Każdy bonus posiada własny sposób aktywacji z określoną procentową szansą na jego włączenie i czas regeneracji, np: - oznacza, że co 120 sekund mamy 8% szans na aktywację tego bonusu na 20 sekund.
- Możliwe bonusy występujące w Relikcie:
Bonus | Szansa na aktywację (x) | Sposób aktywacji | Czas regeneracji |
---|---|---|---|
Zwiększa wole SungMa(WIT) w walce o 15 na x sekund | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek. | Aktywuje się, gdy zostaniesz zaatakowany | 120 sek. |
Zwiększa wole SungMa(SIŁA) w walce o 15 na x sekund | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek. | Aktywuje się, gdy zostaniesz zaatakowany | 120 sek. |
Zwiększa wole SungMa(ODP) w walce o 15 na x sekund | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek. | Aktywuje się, gdy zostaniesz zaatakowany | 120 sek. |
Zwiększa wole SungMa(INT) w walce o 15 na x sekund | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek. | Aktywuje się, gdy zostaniesz zaatakowany | 120 sek. |
Posiadasz x% szansy, że przez 30 sek. zbierzesz automatycznie przedmioty w twoim pobliżu | 1/2/3/4/5/6/7/9/15 % | Aktywuje się, gdy zostaniesz zaatakowany | 300 sek. |
Podczas walki otrzymasz efekt eliksiru słońca | 100% | Aktywuje się gdy nie masz pełnego HP | 300 sek. |
Podczas walki otrzymasz efekt eliksiru księżyca | 100% | Aktywuje się, gdy nie masz pełnego PE | 300 sek. |
Zresetuj z x% szansy czas regeneracji swoich umiejętności | 1/2/3/4/5/6/7/9/15 % | Aktywuje się, gdy użyjesz umiejętności | 120 sek. |
Kiedy atakujesz Kamień Metin, zadawane przez ciebie obrażenia zwiększają się na 5 sekund o x% | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % | Aktywuje się, gdy zaatakujesz Kamień Metin | 120 sek. |
Kiedy zaatakujesz Kamień Metin, twoja obrona wzrasta na 5 sekund o x% | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % | Aktywuje się, gdy zaatakujesz Kamień Metin | 120 sek. |
Po dosiadaniu wierzchowca obrażenia zwiększają się na 10 sekund o x% | 1/2/3/4/5 % | Aktywuje się przy dosiadaniu wierzchowca | 120 sek. |
Kiedy zsiadasz z wierzchowca, twoja prędkość ruchu wzrasta o x% na 10 sekund | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 % | Aktywacja przy zsiadaniu z wierzchowca | 120 sek. |
Po pokonaniu bosa zwiększa się szansa na wypadnięcie przedmiotu o x% | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 % | Aktywuje się po zabiciu Bossa | Działa przy każdym zabiciu bosa |
Istnieje pewna szansa (x%) na uniknięcie śmierci i regenerację 30% całkowitego zdrowia | 5/7/11/15/20/30/50 % | Aktywuje się, gdy umrzesz. Gdy zadziała anuluje śmierć | 600 sek. |
Podczas ataku istnieje x% szansy, że wszystkie stojące wokoło potwory zaatakują cię (peleryna męstwa) | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % | Aktywuje się podczas ataku na potwora | 180 sek. |
Przy ataku z wierzchowca istnieje x% szansy na deptanie przeciwnika przez 20 sekund | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % | Aktywuje się podczas atakowania przeciwnika na wierzchowcu | 120 sek. |