Bonus Reliktu
Spis treści
Informacje
- Wraz z aktualizacją 20.4 został wprowadzony nowy system: Bonus Reliktu. Z związku z tym została dodana nowa zakładka w statusie postaci wzorowana na systemie Alchemii Smoczych Kamieni.
- Dzięki
Reliktom Duszy możesz wyposażyć swoją postać w nowe, wspaniałe bonusy. Jak w przypadku Alchemii, dostępne są dwa okienka Bonusu Reliktu.
- Po pierwszej aktywacji Reliktu nie można już wyjąć bez zniszczenia.
Wytworzenie Reliktu Duszy
- Aby wytworzyć nasz pierwszy
Relikt Duszy udajemy się do Biologa Chaegirab (Dongan) i wykonujemy misję
Uratuj Chaegiraba. Po skończeniu misji otrzymujemy
Odłamek Reliktu, który zamieniamy na
Relikt Duszy korzystając z okienka uszlachetnienia.
- Po ukończeniu misji
Ocal Chaegirab otrzymujemy dostęp do codziennej misji
Relikt Duszy (powtarzalna), w której co 24 godziny możemy zdobyć kolejne
Odłamki Reliktu. W przeciwieństwie do pierwszej misji, tym razem wytworzenie Odłamka Reliktu może się nie udać.
- Z
Reliktu Duszy możecie korzystać od 1 do 12 godzin, w zależności od czasu trwania Reliktu. Czas upływa tylko, gdy Relikt jest aktywowany; czas reliktu można doładować.
Rodzaje Odłamków i Reliktów duszy
- Każda postać otrzymuje
Odłamki Reliktu dla swojej klasy. Analogicznie Odłamki tworzą Dusze Reliktu tylko dla danej klasy postaci.
Dodanie Bonusów i Doładowanie Reliktu
- Do
Reliktu Duszy możemy dodać maksymalnie 4 bonusy. Nie możemy ich zmieniać ale możemy wyjąć Relikt i włożyć kolejny. Relikt zostanie wyjęty jeśli jeszcze nigdy nie został aktywowany. W przeciwnym przypadku przy próbie wyjęcia zostanie zniszczony.
- Aby dodać bonus do Reliktu, umieszczamy dusze w odpowiednim polu i klikamy Dodaj
- Aby doładować Relikt, umieszczamy w/w dusze w odpowiednich polach i klikamy Doładuj
- Dusze możemy zdobyć z misji. Tak jak w przypadku misji z
Reliktem Duszy przy pierwszej misji dostajemy Dusze na 100%, a w misjach powtarzalnych wytworzenie Duszy może się nie udać.
Możliwe Bonusy
- Bonusy Reliktu są wzorowane na bonusach Systemu 6. i 7. bonusu. Każdy bonus posiada własny sposób aktywacji z określoną procentową szansą na jego włączenie i czas regeneracji, np:
- oznacza, że co 120 sekund mamy 8% szans na aktywację tego bonusu na 20 sekund.
- Możliwe bonusy występujące w Relikcie:
Bonus | Szansa na aktywację (x) | Sposób aktywacji | Czas regeneracji |
---|---|---|---|
Zwiększa wole SungMa(WIT) w walce o 15 na x sekund | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek. | Aktywuje się, gdy zostaniesz zaatakowany | 120 sek. |
Zwiększa wole SungMa(SIŁA) w walce o 15 na x sekund | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek. | Aktywuje się, gdy zostaniesz zaatakowany | 120 sek. |
Zwiększa wole SungMa(ODP) w walce o 15 na x sekund | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek. | Aktywuje się, gdy zostaniesz zaatakowany | 120 sek. |
Zwiększa wole SungMa(INT) w walce o 15 na x sekund | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek. | Aktywuje się, gdy zostaniesz zaatakowany | 120 sek. |
Posiadasz x% szansy, że przez 30 sek. zbierzesz automatycznie przedmioty w twoim pobliżu | 1/2/3/4/5/6/7/9/15 % | Aktywuje się, gdy zostaniesz zaatakowany | 300 sek. |
Podczas walki otrzymasz efekt eliksiru słońca | 100% | Aktywuje się gdy nie masz pełnego HP | 300 sek. |
Podczas walki otrzymasz efekt eliksiru księżyca | 100% | Aktywuje się, gdy nie masz pełnego PE | 300 sek. |
Zresetuj z x% szansy czas regeneracji swoich umiejętności | 1/2/3/4/5/6/7/9/15 % | Aktywuje się, gdy użyjesz umiejętności | 120 sek. |
Kiedy atakujesz Kamień Metin, zadawane przez ciebie obrażenia zwiększają się na 5 sekund o x% | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % | Aktywuje się, gdy zaatakujesz Kamień Metin | 120 sek. |
Kiedy zaatakujesz Kamień Metin, twoja obrona wzrasta na 5 sekund o x% | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % | Aktywuje się, gdy zaatakujesz Kamień Metin | 120 sek. |
Po dosiadaniu wierzchowca obrażenia zwiększają się na 10 sekund o x% | 1/2/3/4/5 % | Aktywuje się przy dosiadaniu wierzchowca | 120 sek. |
Kiedy zsiadasz z wierzchowca, twoja prędkość ruchu wzrasta o x% na 10 sekund | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 % | Aktywacja przy zsiadaniu z wierzchowca | 120 sek. |
Po pokonaniu bosa zwiększa się szansa na wypadnięcie przedmiotu o x% | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 % | Aktywuje się po zabiciu Bossa | Działa przy każdym zabiciu bosa |
Istnieje pewna szansa (x%) na uniknięcie śmierci i regenerację 30% całkowitego zdrowia | 5/7/11/15/20/30/50 % | Aktywuje się, gdy umrzesz. Gdy zadziała anuluje śmierć | 600 sek. |
Podczas ataku istnieje x% szansy, że wszystkie stojące wokoło potwory zaatakują cię (peleryna męstwa) | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % | Aktywuje się podczas ataku na potwora | 180 sek. |
Przy ataku z wierzchowca istnieje x% szansy na deptanie przeciwnika przez 20 sekund | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % | Aktywuje się podczas atakowania przeciwnika na wierzchowcu | 120 sek. |