Bonus Reliktu: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(→Możliwe Bonusy) |
|||
Linia 107: | Linia 107: | ||
! Czas regeneracji | ! Czas regeneracji | ||
|- | |- | ||
− | | Zwiększa wole SungMa(WIT) w walce | + | | Zwiększa wole SungMa(WIT) w walce o 15 na X sekund |
− | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 | + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek |
| Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | | Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | ||
| 120sek | | 120sek | ||
|- | |- | ||
− | | Zwiększa wole SungMa(SIŁA) w walce | + | | Zwiększa wole SungMa(SIŁA) w walce o 15 na X sekund |
− | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 | + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek |
| Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | | Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | ||
| 120sek | | 120sek | ||
|- | |- | ||
− | | Zwiększa wole SungMa(ODP) w walce | + | | Zwiększa wole SungMa(ODP) w walce o 15 na X sekund |
− | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 | + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek |
| Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | | Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | ||
| 120sek | | 120sek | ||
|- | |- | ||
− | | Zwiększa wole SungMa(INT) w walce | + | | Zwiększa wole SungMa(INT) w walce o 15 na X sekund |
− | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 | + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek |
| Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | | Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | ||
| 120sek | | 120sek | ||
|- | |- | ||
| Otrzymujesz szanse (X%), że pobliskie przedmioty będą zbierane automatycznie przez 30 sekund | | Otrzymujesz szanse (X%), że pobliskie przedmioty będą zbierane automatycznie przez 30 sekund | ||
− | | 1/2/3/4/5/6/7/9/15 | + | | 1/2/3/4/5/6/7/9/15 % |
| Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | | Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | ||
| 300 sek | | 300 sek | ||
Linia 142: | Linia 142: | ||
| 300 | | 300 | ||
|- | |- | ||
− | | Zresetuj z X | + | | Zresetuj z X % szansy czas regeneracji swoich umiejętności |
− | | 1/2/3/4/5/6/7/9/15 | + | | 1/2/3/4/5/6/7/9/15 % |
| Aktywuje się gdy użyjesz umiejętności | | Aktywuje się gdy użyjesz umiejętności | ||
| 120 | | 120 | ||
|- | |- | ||
| Kiedy atakujesz Kamień metin, zadawane przez ciebie obrażenia zwiększają się na 5 sekund o X % | | Kiedy atakujesz Kamień metin, zadawane przez ciebie obrażenia zwiększają się na 5 sekund o X % | ||
− | | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 | + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % |
| Aktywuje się gdy zaatakujesz Kamień metin | | Aktywuje się gdy zaatakujesz Kamień metin | ||
| 120 | | 120 | ||
|- | |- | ||
|Kiedy zaatakujesz Kamień Metin, twoja obrona wzrasta na 5 sekund o X % | |Kiedy zaatakujesz Kamień Metin, twoja obrona wzrasta na 5 sekund o X % | ||
− | | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 | + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % |
| Aktywuje się gdy zaatakujesz Kamień metin | | Aktywuje się gdy zaatakujesz Kamień metin | ||
| 120 | | 120 | ||
|- | |- | ||
| Po dosiadaniu wierzchowca obrażenia zwiększają się na 10 sekund o X % | | Po dosiadaniu wierzchowca obrażenia zwiększają się na 10 sekund o X % | ||
− | | 1/2/3/4/5 | + | | 1/2/3/4/5 % |
| Aktywuje się przy dosiadaniu wierzchowca | | Aktywuje się przy dosiadaniu wierzchowca | ||
| 120 sek | | 120 sek | ||
|- | |- | ||
| Kiedy zsiadasz z wierzchowca, twoja prędkość ruchu wzrasta o X % na 10 sekund | | Kiedy zsiadasz z wierzchowca, twoja prędkość ruchu wzrasta o X % na 10 sekund | ||
− | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 | + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 % |
| Aktywacja przy zsiadania z wierzchowca | | Aktywacja przy zsiadania z wierzchowca | ||
| 120 sek | | 120 sek | ||
|- | |- | ||
| Po pokonaniu bosa zwiększa się szansa na wypadnięcie przedmiotu o X % | | Po pokonaniu bosa zwiększa się szansa na wypadnięcie przedmiotu o X % | ||
− | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 | + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 % |
| Aktywuje się po zabiciu bosa | | Aktywuje się po zabiciu bosa | ||
| Działa przy każdym zabiciu bosa | | Działa przy każdym zabiciu bosa | ||
|- | |- | ||
| Istnieje pewna szansa (X%) na uniknięcie śmierci i regenerację 30% całkowitego zdrowia | | Istnieje pewna szansa (X%) na uniknięcie śmierci i regenerację 30% całkowitego zdrowia | ||
− | | 5/7/11/15/20/30/50 | + | | 5/7/11/15/20/30/50 % |
| Aktywuje się gdy umrzesz, gdy zadziała anuluje śmierć | | Aktywuje się gdy umrzesz, gdy zadziała anuluje śmierć | ||
| 600 sek | | 600 sek | ||
|- | |- | ||
− | | Kiedy atakujesz, istnieje X% szansy, że wszystkie potwory wokół ciebie zaatakują cię(Peleryna męstwa) | + | | Kiedy atakujesz, istnieje X % szansy, że wszystkie potwory wokół ciebie zaatakują cię(Peleryna męstwa) |
− | | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 | + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % |
| Aktywuje się podczas ataku na potwora | | Aktywuje się podczas ataku na potwora | ||
| 180 sek | | 180 sek | ||
|- | |- | ||
− | | Przy ataku z wierzchowca istnieje X% szansy na deptanie przeciwnika przez 20 sek | + | | Przy ataku z wierzchowca istnieje X % szansy na deptanie przeciwnika przez 20 sek |
− | | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 | + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % |
| Aktywuje się podczas atakowania przeciwnika na wierzchowcu | | Aktywuje się podczas atakowania przeciwnika na wierzchowcu | ||
| 120 | | 120 |
Wersja z 05:37, 20 lut 2021
- Wraz z aktualizacją 20.4 został wprowadzony nowy system: Bonus reliktu. Z związku z tym została dodana nowa zakładka w statusie postaci wzorowana na systemie Alchemi Smoczego Kamienia.
- Dzięki Reliktom Duszy możesz wyposażyć swoją postać w nowe, wspaniałe bonusy. Jak w przypadku Alchemi, dostępne są dwa okienka Bonusu Reliktu.
- Po pierwszej aktywacji, Reliktu nie można już wyjąc bez zniszczenia.
Spis treści
Wytworzenie Reliktu Duszy
- Aby wytworzyć nasz pierwszy Relikt Duszy udajemy się do Biologa Chaegirab(Dongan) i wykonujemy misje Uratuj Chaegirab. Po skończeniu misji otrzymujemy Odłamek Reliktu , który zamieniamy na Relikt Duszy korzystając z okienka uszlachetnienia.
- Po ukończeniu misji Ocal Chaegirab otrzymujemy dostęp do codziennej misji Relikt Duszy(powtarzalna), w której co 24 godziny możemy zdobyć kolejne Odłamki Reliktu. W przeciwieństwie do pierwszej misji, tym razem wytworzenie odłamka reliktu może się nie udać.
- Z Reliktu Duszy możecie korzystać od 1 do 12 godzin, w zależności od czasu trwania reliktu. Czas leci tylko gdy Relikt jest aktywowany, czas reliktu można doładować.
Rodzaje Odłamków i Reliktów duszy
Każda postać otrzymuje Odłamki Reliktu dla swojej klasy. Analogicznie Odłamki tworzą Dusze reliktu tylko dla danej klasy postaci.
Dodanie Bonusów i Doładowanie Reliktu
- Do Reliktu Duszy możemy dodać maxymalnie 4 bonusy. Nie możemy ich zmieniać ale możemy wyjąć Relikt i włożyć kolejny. Relikt zostanie wyjęty jeśli jeszcze nigdy nie został aktywowany, w przeciwnym przypadku przy próbie wyjęcia zostanie zniszczony.
- Aby dodać bonus do reliktu potrzebujemy umieścić dusze w odpowiednim poli i klikamy "Dodaj"
- Aby doładować Relikt, umieszczamy w/w dusze w odpowiednich polach i klikamy "Doładuj"
- Dusze możemy zdobyć z misji. Tak jak w przypadku misji z Reliktem Duszy przy pierwszej misji dostajemy dusze na 100%, a w misjach powtarzalnych wytworzenie Duszy może się nie udać.
Możliwe Bonusy
Bonusy reliktu są wzorowane na bonusach Petów, każdy bonus posiada własny sposób aktywacji z określoną procentową szansą na jego włącznie i czasem regeneracji. Np. - oznacza, że co 120 sekund mamy 8% szans na aktywacje tego bonusu na 20 sekund.
Mozliwe bonusy występujące w relikcie :
Bonus | Szansa na aktywacje(X) | Sposób aktywacji | Czas regeneracji |
---|---|---|---|
Zwiększa wole SungMa(WIT) w walce o 15 na X sekund | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek | Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | 120sek |
Zwiększa wole SungMa(SIŁA) w walce o 15 na X sekund | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek | Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | 120sek |
Zwiększa wole SungMa(ODP) w walce o 15 na X sekund | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek | Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | 120sek |
Zwiększa wole SungMa(INT) w walce o 15 na X sekund | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 sek | Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | 120sek |
Otrzymujesz szanse (X%), że pobliskie przedmioty będą zbierane automatycznie przez 30 sekund | 1/2/3/4/5/6/7/9/15 % | Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | 300 sek |
Podczas walki otrzymasz efekt eliksiru słońca | 100% | Aktywuje się gdy nie masz pełnego HP, | 300 |
Podczas walki otrzymasz efekt eliksiru księżyca | 100% | Aktywuje się gdy nie masz pełnego HP, | 300 |
Zresetuj z X % szansy czas regeneracji swoich umiejętności | 1/2/3/4/5/6/7/9/15 % | Aktywuje się gdy użyjesz umiejętności | 120 |
Kiedy atakujesz Kamień metin, zadawane przez ciebie obrażenia zwiększają się na 5 sekund o X % | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % | Aktywuje się gdy zaatakujesz Kamień metin | 120 |
Kiedy zaatakujesz Kamień Metin, twoja obrona wzrasta na 5 sekund o X % | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % | Aktywuje się gdy zaatakujesz Kamień metin | 120 |
Po dosiadaniu wierzchowca obrażenia zwiększają się na 10 sekund o X % | 1/2/3/4/5 % | Aktywuje się przy dosiadaniu wierzchowca | 120 sek |
Kiedy zsiadasz z wierzchowca, twoja prędkość ruchu wzrasta o X % na 10 sekund | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 % | Aktywacja przy zsiadania z wierzchowca | 120 sek |
Po pokonaniu bosa zwiększa się szansa na wypadnięcie przedmiotu o X % | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 % | Aktywuje się po zabiciu bosa | Działa przy każdym zabiciu bosa |
Istnieje pewna szansa (X%) na uniknięcie śmierci i regenerację 30% całkowitego zdrowia | 5/7/11/15/20/30/50 % | Aktywuje się gdy umrzesz, gdy zadziała anuluje śmierć | 600 sek |
Kiedy atakujesz, istnieje X % szansy, że wszystkie potwory wokół ciebie zaatakują cię(Peleryna męstwa) | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % | Aktywuje się podczas ataku na potwora | 180 sek |
Przy ataku z wierzchowca istnieje X % szansy na deptanie przeciwnika przez 20 sek | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 % | Aktywuje się podczas atakowania przeciwnika na wierzchowcu | 120 |