System Zwierząt Domowych

Pets System.png



Informacje ogólne

Nowa aktualizacja 15.5 wprowadzi do gry zupełnie nowy System Zwierzaków Domowych. Z niektórych bossów będzie można zdobyć specjalne jajka. Jeśli będziecie o te jajka dbać to w nagrodę będziecie mogli wyhodować z niego zwierzaka, który będzie Wam towarzyszył w grze i którego będzie można rozwijać oraz szkolić! Wraz z aktualizacją 15.5 zostały wprowadzone pierwsze cztery zwierzątka pod postacią małych bossów. Już od pierwszych chwil od narodzin, nasz mały towarzysz będzie wzmacniał nasze trzy bonusy: Punkty Życia (PŻ), Obronę i Punkty Energii (PE), które będą wzrastać w trakcie rozwoju zwierzątka. Podczas hodowli i karmienia, każde z nich będzie mogło osiągnąć poziom od 40 do 80. Od momentu osiągnięcia przez zwierzaka etapu dzielnego, będzie można szkolić go na bohatera, a gdy stanie się bohaterem to przy pomocy dedykowanych ksiąg nadal będzie można rozwijać do trzech jego umiejętności (aktywnych lub pasywnych), aby stał się jeszcze potężniejszy. Proszę również mieć na uwadze, że można posiadać wiele zwierzaków, których zadaniem będzie wspieranie w walce swojego właściciela.
Do przywołania zwierzątka będzie służyła nam pieczęć, która trafi do naszego ekwipunku bezpośrednio po narodzinach. Rodzaje pieczęci przedstawiono poniżej:

Pochodzenie

Każde jajo jest dostępne w grze. Aby je zdobyć należy zabić odpowiednie potwory (bossy), bądź z odrobiną szczęścia zdobyć z:

Jajo możemy również kupić od innych graczy.

Nazwa Jajko Pieczęć Zwierzątko Pochodzenie
Mały Małpiszon
Czarne Tło.png
Jajo Małpiszona.png
Czarne Tło.png
Mały Małpiszon (pieczęć).png
Mały Małpiszon.png Skalista Małpa, Chodząca Małpa, Lord Małp, Tombola, Srebrna Skrzynia Okey, Sreb. Świąt. Skrz. Okey, Skrzynka na Zwierzaka, Skrzynka na Zwierzaka (IS), Srebrny Łup Królewski, Srebrny Pakiet Yutnori, Pudełko z Lilią, Skrzynia Zadziornych Małpiszonów
Mały Pająk
Czarne Tło.png
Jajo Pająka.png
Czarne Tło.png
Mały Pająk (pieczęć).png
Mały Pająk Młody.png Baronówna Pająków, Tombola, Srebrna Skrzynia Okey, Sreb. Świąt. Skrz. Okey, Skrzynka na Zwierzaka, Skrzynka na Zwierzaka (IS), Srebrny Łup Królewski, Srebrny Pakiet Yutnori, Pudełko z Narcyzem
Mały Razador
Czarne Tło.png
Jajo Razadora.png
Czarne Tło.png
Mały Razador (pieczęć).png
Mały Razador Bohaterski.png Razador, Tombola, Skrzynia Adamant, Skrzynia Babilonu Poziom 9, Sreb. Świąt. Skrz. Okey, Złota Skrzynia Okey, Złota Świąt. Skrz. Okey, Skrzynka na Zwierzaka, Skrzynka na Zwierzaka (IS), Złoty Łup Królewski, Srebrny Łup Królewski, Złoty Pakiet Yutnori, Srebrny Pakiet Yutnori, Srebrna Skrzynia Proroka
Mała Nemere
Czarne Tło.png
Jajo Nemere.png
Czarne Tło.png
Mała Nemere (pieczęć).png
Mała Nemere.png Nemere, Tombola, Sreb. Świąt. Skrz. Okey, Złota Skrzynia Okey, Złota Świąt. Skrz. Okey, Skrzynia Adamant, Skrzynka na Zwierzaka, Skrzynka na Zwierzaka (IS), Złoty Łup Królewski, Srebrny Łup Królewski, Złoty Pakiet Yutnori, Srebrny Pakiet Yutnori, Skrzynia Zadziornych Małpiszonów
Niebieski Mały Smok
Czarne Tło.png
Niebieskie Jajo Smoka.png
Czarne Tło.png
Niebieski Mały Smok (pieczęć).png
Niebieski Mały Smok Młody.png Złota Świąt. Skrz. Okey, Koło Losu, Loteria Tombola, Skrzynka na Zwierzaka, Skrzynka na Zwierzaka (IS), Skrzynia Kamienia Księżycowego, Koło Towarzyszy, Starcie Potęgi Gildii - edycja czwarta, Złota Skrzynia Proroka
Mała Meley
Czarne Tło.png
Czerwone Jajo Smoka.png
Czarne Tło.png
Mała Meley (pieczęć).png
Mała Meley Młody.png Skrzynia Królowej Meley, Skrzynka na Zwierzaka, Skrzynka na Zwierzaka (IS), Skrzynia Kamienia Księżycowego, Koło Towarzyszy
Mały Baashido
Czarne Tło.png
Jajo Baashido.png
Czarne Tło.png
Mały Baashido (pieczęć).png
Mały Baashido Młody.png Nagonka na Potwory, Skrzynka na Zwierzaka, Skrzynka na Zwierzaka (IS), Koło Towarzyszy, Loteria Tombola
Gruby Mini Kat
Czarne Tło.png
Jajo Grubego Mini Kata.png
Czarne Tło.png
Gruby Mini Kat (pieczęć).png
Gruby Mini Kat Młody.png Pudełko z Chryzantemą, Pudełko z Konwalią, Skrzynka na Zwierzaka, Skrzynka na Zwierzaka (IS), Koło Towarzyszy, Złota Skrzynia Proroka
Nessie
Czarne Tło.png
Jajo Nessie.png
Czarne Tło.png
Nessie (pieczęć).png
Nessie Młody.png Skrzynia Hydry, Skrzynka na Zwierzaka, Skrzynka na Zwierzaka (IS), Skrzynia Kamienia Księżycowego, Skarb Hydry, Koło Towarzyszy
Mini Azrael
Czarne Tło.png
Jajo Mini Azraela.png
Czarne Tło.png
Mini Azrael (pieczęć).png
Mini Azrael Młody.png Skrzynka na Zwierzaka, Skrzynka na Zwierzaka (IS), Skrzynia Kamienia Księżycowego, Koło Towarzyszy
Wyląg Exedyara
Czarne Tło.png
Jajo Exedyara.png
Czarne Tło.png
Wyląg Exedyara (pieczęć).png
Wyląg Exedyara Młody.png Król Smoków Akzadur, Król Smoków Nafaroth, Król Smoków Exedyar, Król Smoków Ruilith, Tyolduran
Gniewny Mini Alastor
Czarne Tło.png
Białe Jajo Smoka.png
Czarne Tło.png
Gniewny Mini Alastor (pieczęć).png
Gniewny Mini Alastor.png B. Smocza Skrz. (silny)
Jajo Strażnika
Czarne Tło.png
Jajo Strażnika.png
Czarne Tło.png
Mini-Dowódca (pieczęć).png
Mini-Dowódca.png Inwazja Sunga Mahi

Nazewnictwo

Aby nadać imię swojemu zwierzaczkowi, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na jajko w naszym ekwipunku. Po tej czynności pojawi się okno o nazwie "Inkubator". Teraz bez problemu możesz nadać mu imię za drobną opłatą 100.000 Czarne Tło.png Yang.png Yang

Inkubator.jpg Nazwa zwierzaka.jpg


  • Po kliknięciu na jajko w oknie o nazwie "Inkubator" ukaże się domyślna nazwa peta. Te nazwę można zmienić klikając w pole edycji nazwy;
  • Nazwa peta musi zawierać od 4 do 20 liter. Nie dozwolone jest użycie spacji, znaków interpunkcyjnych i innych znaków specjalnych;
  • Jeżeli nick będzie za krótki to pojawi się odpowiednia informacja na czacie, jeżeli będzie zawierał np.: słowa niecenzuralne ukaże się komunikat: "Proszę wybrać inną nazwę";
  • Nazwa peta może być taka sama, jak innego gracza - nie ma informacji, że nazwa jest już zajęta (jak w przypadku zakładania nowych postaci);
  • Jeżeli nie masz odpowiedniej ilości Czarne Tło.png Yang.png Yang, aby nadać imię swojemu pupilkowi, ukaże się na czacie następująca informacja: "Nie masz wystarczająco dużo Czarne Tło.png Yang.png Yang"
  • Możesz zmienić nazwę swojemu zwierzakowi za pomocą Czarne Tło.png Pergamin Nazwy Zwierzaka.png Pergaminu Nazwy Zwierzaka dostępnego w Item-Shop za 49 SM.


Interfejs zwierzaka

Aby przywołać zwierzaka, należy prawym przyciskiem myszy kliknąć na jego pieczęć znajdującą się w naszym ekwipunku. W lewym dolnym rogu ekranu ukaże się mini menu naszego zwierzątka:

Minimenu.png

Aby otworzyć interfejs zwierzaka należy nacisnąć przycisk P, lub kliknąć na ikonę pieczęci w mini menu. Interfejs składa się z trzech stron:

Informacje o zwierzaku

Menu Zwierzaka.png

Pierwsza strona zawiera wszystkie informacje na temat zwierzaka:

  • Ikonka w lewym górnym rogu - przedstawia pieczęć zwierzaka,
  • Sfera losu Sfera Losu Przycisk.jpg - umożliwia określenie typu zwierzaka.
    Uwaga! Chcąc sprawdzić typ zwierzaka należy najpierw kupić Czarne Tło.png Sfera Losu Zwierzaka.png Sferę Losu Zwierzaka za 10.000 Czarne Tło.png Yang.png Yang u Handlarki Różności,
  • Pierwsza linia - zawiera aktualny etap rozwoju zwierzaka: Młody, Dziki lub Dzielny,
  • Druga linia - zawiera nazwę zwierzaka,
  • Poziom - zawiera poziom zwierzaka,
  • Doświadczenie - zawiera ilość Punktów Doświadczenia zwierzaka,
  • Wiek - zawiera wiek zwierzaka w dniach,
  • Czas trwania - zawiera pozostałe życie zwierzaka,
  • Nakarm - kliknięcie otwiera okno, dzięki któremu można przedłużyć życie zwierzaka innym zwierzakiem,
  • Rozwój - kliknięcie otwiera okno, dzięki któremu można awansować zwierzaka do następnego etapu rozwoju,
  • Przedmiot EXP - kliknięcie otwiera okno, dzięki któremu można zwiększyć poziom doświadczenia zwierzaka,
  • Bonusy - zawiera trzy bonusy zwierzaka: PŻ, Obronę i PE,
  • Umiejętność - zawiera umiejętności zwierzaka.

Zmiana typu zwierzaka

Menu Zwierzaka2.png

Druga strona służy do zmiany typu zwierzaka.

  • W polu Zwierzak należy umieścić pieczęć zwierzaka, którego typ chcemy zmienić,
  • W polu Zaczaruj zwierzaka należy umieścić przedmiot Czarne Tło.png Zaczaruj zwierzaka.png Zaczaruj zwierzaka.

Więcej na temat typów zwierzaka można przeczytać w sekcji Typy zwierzaków i bonusy.

Wskrzeszanie zwierzaka

Menu Zwierzaka3.png

Trzecia strona służy do przywracania zwierzaka do życia.

  • W polu Zwierzak do wskrzeszenia należy umieścić pieczęć zwierzaka, którego chcemy ożywić
  • W polach Materiał należy umieścić wymaganą ilość Czarne Tło.png Boska Odżywka.png Boskiej Odżywki.

Więcej na temat wskrzeszania zwierzaka można przeczytać w sekcji Śmierć i wskrzeszenie zwierzaka.

Czas trwania peta

  • Czas trwania Peta ukazuję się na pasku interfejsu.
  • Czas trwania Peta jest losowy, który nalicza się od narodzin zwierzątka.

Odżywianie

Po narodzeniu zwierzątka, pasek żywotności jest maksymalny, co oznacza, że pet nie będzie chciał w tym momencie spożywać pożywienia. Aby nasze zwierzątko nie umarło, musimy je systematycznie odżywiać. Peta karmimy Odżywka.png Odżywką poprzez przeciągnięcie jej lewym przyciskiem myszy na pieczęć zwierzaka w ekwipunku. Wówczas czas trwania zostanie przywrócony do 100%. Odżywka dostępna jest między innymi:

Możemy również nakarmić peta poprzez okno interfejsu peta. W tym celu należy wejść w okno interfejsu peta (poprzez kliknięcie literki "P") i wyszukać opcję Nakarm. Po naciśnięciu myszką otworzy się następujące okno:

Nakarm.jpg


  • Pole 3x3 umożliwia nakarmienie peta, a tym samym przedłużenie jego Czasu trwania. Peta możesz nakarmić:
  • jajem innego peta.
  • pieczęcią innego żywego lub martwego peta.
  • Wartość odzysku żywotności peta uzależniona jest od rodzaju jaja lub pieczęci.

Śmierć i wskrzeszenie zwierzaka

Gdy czas trwania zwierzaka dojdzie do zera, ten umiera. Starajmy się mimo wszystko nie dopuszczać do takiej sytuacji, gdyż jest to kluczowym aspektem Systemu Zwierząt Domowych. Pamiętajmy, że nasz towarzysz staje się potężniejszy nie tylko wraz z rozwojem, ale także i wiekiem. Jeśli już tak się stało, możemy ożywić naszego peta. Mamy do dyspozycji dwie możliwości:

Wskrzeszenie zwierzątka jest prostą czynnością i polega na przeciągnięciu odżywki lewym przyciskiem myszy na pieczęć zwierzaka w ekwipunku. Dokładnie tak samo jak w przypadku karmienia żywego peta. Ta czynność przywróci Czas trwania zwierzątka do 50%. Jednak musimy liczyć się z tym, że Wiek zwierzątka zostanie zresetowany do 1 dnia. Wartości Bonusów i Umiejętności pozostaną bez zmian.

Do wskrzeszenia zwierzątka tą metodą przeznaczona jest trzecia strona interfejsu peta. W ten sposób przywrócisz Czas trwania zwierzaka do 100%, wszystkie bonusy i umiejętności również nie zostaną zmienione. Ponadto, ożywione zwierzątko zachowa 80% swojego pierwotnego Wieku.
Boska Odżywka dostępna jest między innymi w Item-Shopie za 179 Smoczych Monet.
Liczba Boskich Odżywek zależy od ilości dni, przez które zwierzątko nam towarzyszyło do chwili jego śmierci. Przykład:

Wiek Liczba potrzebnych Boskich Odżywek
1~19 1
20~29 2
30~39 3
40~49 4
50~59 5
60~69 6
70~79 7
80~89 8
90~99 9
100~109 10
110~119 11
120~129 12
130~139 13

UWAGA! : Aby ożywić naszego peta musimy skorzystać z panelu wskrzeszania innego - żywego peta!

Doświadczenie Peta

Poziom peta

  • Zwierzątko może osiągnąć maksymalnie 105 poziom.
  • Nie jest możliwe, aby jego poziom przekroczył poziom właściciela.

Doświadczenie

  • Podobnie jak postacie, zdobywane przez zwierzątko doświadczenie reprezentowane jest za pomocą kulek.


Punkty doświadczenia peta.png


  • Pierwsze 4 kulki doświadczenia wypełniające się kolorem czerwonym zdobywa się poprzez zabijanie potworów.
  • Czerwone Kule.png Czerwone kule działają na podobnej zasadzie jak żółte kulki doświadczenia na postaci. Jedynym wyjątkiem jest to, że kule nie stanowią 25%, 50%, 75% i 100% doświadczenia lecz pierwsza kulka zawiera 22.75% doświadczenia, druga 45,25%, trzecia 68,25% i czwarta 91%.
  • Efekt wizualny zdobywanego przez zwierzątko doświadczenia oraz osiągnięcia kolejnego poziomu są takie same jak w przypadku postaci.
  • Przywołane zwierzątko w przypadku śmierci postaci traci doświadczenie wraz z właścicielem.
  • Niebieskie Kule.png Niebieska kula nie może być wypełniona doświadczeniem zabitych potworów lecz EXPem przedmiotu, który zdobywa się poprzez wciśnięcie przycisku "Przedmiot EXP" w interfejsie peta i umieszczenie w okienku o polu 3 x 3 "Nakarm" niepotrzebnych przedmiotów (tzw. złomu). Mogą to być np: zbroje, bronie, tarcze, buty, biżuteria, strzały, itp. Przedmioty poświęcone na ten cel znikają! Do wypełnienia niebieskiej kulki świetnie nadaje się również Smakołyk.png Smakołyk, albo Smakołyk+.png Smakołyk+, który dodaje aż 5% EXP przedmiotu!
  • Ilość EXP przedmiotu, jakie zwierzątko otrzymuje za przedmiot ofiarny, może się różnić w zależności od jego rodzaju. Przedmioty nie mają wpływu na wyższy bonusowy grosz, ale tylko na kwotę otrzymanego EXP przedmiotu, zgodnie z ceną, za którą przedmiot może zostać sprzedany u Handlarki Różności (2 Yang = 1 punkt EXP przedmiotu).


Uwaga.png UWAGA!!!

  1. Jeśli będziemy chcieli nakarmić zwierzątko przedmiotem posiadającym 3 i więcej bonusów, to wyświetli się dodatkowo ostrzeżenie wymuszające potwierdzenie naszego zamiaru.
  2. Jeśli przypadkowo nakarmimy rzadkim przedmiotem lub przedmiotem należącym do ekwipunku postaci, można go odzyskać pisząc zgłoszenie na Support. Taka pomoc jest dozwolona tylko raz!

Wymagane doświadczenie

Level EXP Item EXP
1 135 15
2 360 40
3 675 75
4 1.125 125
5 1.935 215
6 3.240 360
7 4.95 550
8 7.650 850
9 10.800 1.200
10 14.850 1.350
11 19.350 2.150
12 26.100 2.900
13 34.200 3.800
14 45.000 5.000
15 58.000 6.500
16 76.050 8.450
17 98.550 10.950
18 127.350 14.150
19 164.250 18.250
20 212.400 23.600
21 274.500 30.500
22 317.250 35.250
23 365.850 40.650
24 421.650 46.850
25 484.650 53.850
26 556.650 61.850
27 638.100 70.900
28 730.800 81.200
29 835.650 92.850
30 954.900 106.100
31 1.089.450 121.500
32 1.242.450 138.050
33 1.413.226 157.250
34 1.611.000 179.000
35 1.833.000 203.650
36 2.084.400 231.600
37 2.337.300 255.300
38 2.572.650 285.850
39 2.818.800 313.200
40 3.076.350 341.850
Level EXP Item EXP
41 3.420.000 380.000
42 3.723.300 413.700
43 4.045.500 449.500
44 4.388.850 487.650
45 4.752.000 528.000
46 5.134.500 570.500
47 5.544.000 616.000
48 5.971.500 663.500
49 6.426.000 714.000
50 6.903.00 767.000
51 7.591.500 843.500
52 8.532.000 948.000
53 8.991.000 999.000
54 9.639.000 1.071.000
55 10.318.500 1.146.500
56 11.061.000 1.229.000
57 11.790.000 1.310.000
58 12.582.000 1.398.000
59 13.410.000 1.490.000
60 14.751.000 1.639.000
61 16.227.000 1.803.000
62 17.851.500 1.983.500
63 19.638.000 2.182.000
64 21.600.000 2.400.000
65 23.760.000 2.640.000
66 26.136.000 2.904.000
67 28.750.500 3.194.500
68 31.626.000 3.514.000
69 34.789.500 3.865.500
70 38.268.000 4.252.000
71 42.093.000 4.677.000
72 46.305.000 5.145.000
73 50.940.000 5.660.000
74 54.450.000 6.050.000
75 61.650.000 6.850.000
76 67.815.000 7.535.000
77 74.565.000 8.285.000
78 106.645.500 11.849.500
79 117.292.500 13.032.500
80 129.051.000 14.339.000
Level EXP Item EXP
81 141.921.000 15.769.000
82 156.136.500 17.348.500
83 171.756.000 19.084.000
84 188.896.500 20.988.500
85 207.792.000 23.088.000
86 228.618.000 25.402.000
87 251.433.000 27.937.000
88 276.588.000 30.732.000
89 304.258.500 33.806.500
90 334.408.500 37.156.500
91 468.549.900 52.061.100
92 515.404.890 57.267.210
93 566.945.379 62.993.931
94 623.639.916 69.293.324
95 686.003.908 76.222.656
96 754.604.299 83.844.922
97 830.064.729 92.229.414
98 913.071.202 101.452.355
99 922.500.000 102.500.000
100 967.500.000 107.500.000
101 994.500.000 110.500.000
102 1.012.500.000 112.500.000
103 1.026.000.000 114.000.000
104 1.039.500.000 115.500.000
105 - -

Ciekawostka

  • Stosunek wymaganego doświadczenia do wbicia kolejnego poziomu zwierzaka do wymaganego doświadczenia do wbicia kolejnego poziomu postaci wynosi dokładnie 20:9.
  • Stosunek wymaganego doświadczenia do wbicia kolejnego poziomu peta do EXP przedmiotu wynosi dokładnie 9:1.

Rozwój peta - ewolucja

  • Po wykluciu z jaja nasze zwierzątko przechodzi przez 4 etapy rozwoju w swoim życiu. Pierwszy etap MŁODY rozpoczyna się tuż po wykluciu i trwa aż do końca 40 poziomu. Drugi etap (ewolucja) DZIKI zaczyna się od poziomu 41 i trwa aż do końca 80 poziomu. Trzeci - DZIELNY na 80 poziomie. Od poziomu 81 przechodzi do ostatniego etapu rozwoju BOHATERSKI. Jeżeli nasz pet osiągnął wymagany poziom i zebrał maks. ilość doświadczenia oraz maks. ilość EXP przedmiotu, możemy go wprowadzić do kolejnego etapu rozwoju. Potrzebne są nam specjalne ulepszacze:
Etap rozwoju Poziom Przedmioty potrzebne do osiągnięcia następnego poziomu rozwoju
Młody 1-40 -
Dziki 41-80 Młody zwierzak z 40 poziomem i pełnym doświadczeniem
10x Czarne Tło.png Księga Młodego Zwierza.png Księga Młodego Zwierza, 10x Czarne Tło.png Ozdobna Spinka Do Włosów.png Ozdobna Spinka Do Włosów, 5x Czarne Tło.png Kawałek Lodu +.png Kawałek Lodu +,
5x Czarne Tło.png Czarny Uniform +.png Czarny Uniform +, 10x Czarne Tło.png Biała Wstęga +.png Biała Wstęga +, 10x Czarne Tło.png Worek Z Pajęczymi Jajami.png Worek Z Pajęczymi Jajami, 10x Czarne Tło.png Shuriken.png Shuriken
Dzielny 80 Dziki zwierzak z 80 poziomem i pełnym doświadczeniem
10x Czarne Tło.png Księga Dzikiego Zwierza.png Księga Dzikiego Zwierza, 2x Czarne Tło.png Krwawa Perła.png Krwawa Perła, 10x Czarne Tło.png Ornament.png Ornament, 10x Czarne Tło.png Krem Do Twarzy.png Krem Do Twarzy,
10x Czarne Tło.png Futro Yeti +.png Futro Yeti +, 10x Czarne Tło.png Kłąb.png Kłąb, 5x Czarne Tło.png Księga Klątw +.png Księga Klątw +
Bohaterski (Heroiczny) 81-105 Dzielny zwierzak z 81 poziomem i 30 dniowym wiekiem
10x Czarne Tło.png Księga Dzielnego Zwierza.png Księga Dzielnego Zwierza, 10x Czarne Tło.png Nieznane Lekarstwo +.png Nieznane Lekarstwo +, 10x Czarne Tło.png Ząb Orka +.png Ząb Orka +,
10x Czarne Tło.png Pamiątka Po Demonie +.png Pamiątka Po Demonie +, 2x Czarne Tło.png Biała Perła.png Biała Perła, 2x Czarne Tło.png Niebieska Perła.png Niebieska Perła, 5x Czarne Tło.png Niebieski Rzemyk.png Niebieski Rzemyk


Uwaga.png UWAGA!!!

  1. Aby wprowadzić zwierzątko do ostatniego etapu rozwoju musi spędzić u naszego boku minimum 30 dni!

Umiejętności

  • Wszystkie księgi umiejętności możemy zdobyć ze Skrzynia Ksiąg Zwierza.png Skrzyni Ksiąg Zwierza. Rodzaj księgi przyznawany jest losowo.
  • Istnieje 23 różnych umiejętności.
  • Zwierzę może się szkolić po osiągnięciu 81 poziomu i przeprowadzeniu trzeciego etapu rozwoju (ewolucji).
  • Umiejętności dzielą się na aktywne i pasywne.
  • Wybraną księgę przenosimy na wolny slot umiejętności w oknie interfejsu zwierzaka.
  • Rozwinięcie każdej umiejętności wymaga wkładu w postaci yang.
  • Umiejętność można rozwinąć do poziomu 20.
  • Każde szkolenie kosztuje 2.000.000 Czarne Tło.png Yang.png Yang. Nauka z umiejętnościami i ich późniejszą poprawą nie może zawieść.
  • Możesz cofnąć wszystkie wyuczone umiejętności peta przy pomocy Reverti Zwierza.png Reverti Zwierza lub jedną umiejętność Revertus Zwierza.png Revertus Zwierza.

Lista umiejętności

Umiejętności zwierzaków dzielą się na dwie kategorie: pasywne i aktywne.

Umiejętności pasywne

  • Efekt ich działania trwa przez cały czas gdy zwierzak nam towarzyszy,
  • Efektów nie da się aktywować ani dezaktywować.
Ikona Księga Opis umiejętności
OdpornoscPet.png Księga.png Odporność (ninja) Zwiększa odporność na ataki Ninja
OdpornoscPet.png Księga.png Odporność (sura) Zwiększa odporność na ataki Sury
OdpornoscPet.png Księga.png Odporność (szaman) Zwiększa odporność na ataki Szamana
OdpornoscPet.png Księga.png Odporność (wojownik) Zwiększa odporność na ataki Wojownika
OdpornoscPet.png Księga.png Odporność (likan) Zwiększa odporność na ataki Likana
Ducha.png Księga.png Księga Ducha Zwiększa szansę na kradzież PE (bonus x% obrażeń do PE)
Zasięg.png Księga.png Księga Zasięgu Zwiększa zasięg ataku z łuku
DropYang.png Księga.png Księga Dropu Yang Zwiększa szansę na drop Yang
Berserk1.png Księga.png Księga Berserka Zwiększa magiczny/krótkodystansowy atak
Antymagia.png Księga.png Księga Antymagii Zmniejsza obronę magiczną przeciwnika
SkillWampir.png Księga.png Księga Wampira Zwiększa szansę na kradzież PŻ (bonus x% obrażeń do PŻ)
SkillZwierciadła.png Księga.png Księga Zwierciadła Zwiększa wartość odbitych ciosów
SkillPrzeszkody.png Księga.png Księga Przeszkody Zwiększa szansę na blok ciosów
SkillPrzebicia.png Księga.png Księga Przebicia Zwiększa szanse na przeszywający cios
SkillPrzyspieszenia.png Księga.png Księga Przyspieszenia Zwiększa szybkość zaklęcia (zmniejsza czas ładowania umiejętności)
Spostrzegawczość.png Księga.png Księga Spostrzegawczości Zwiększa ilość zdobywanych Punktów Doświadczenia
Łowca potworów.png Księga.png Księga Łowcy Potworów Zwiększa siłę przeciwko potworom
Browarnik.png Księga.png Księga Browarnika Zwiększa efektywność mikstur regeneracyjnych
Absorpcja życia.png Księga.png Księga Absorpcji Życia Przywraca PŻ po zabiciu potwora

Umiejętności aktywne

  • Umiejętności aktywne można używać w ten sam sposób co umiejętności postaci czy też konia,
  • Każda z umiejętności regeneruje się określoną ilość czasu,
  • Każda z umiejętności posiada określony procent szans na zadziałanie.
Ikona Księga Opis umiejętności
SkillOdnowy.png Odnowy.png Księga Odnowy Regeneruje PŻ, jeśli zdrowie postaci spadnie poniżej 20%
Niesmiertelnosc.png Odnowy.png Księga Nieśmiertelności Daje tymczasową nieśmiertelność
SkillUzdrowienia.png Odnowy.png Księga Uzdrowienia Usuwa negatywne efekty (otrucie, krwawienie i spowolnienie)
Lekkie jak piórko.png Odnowy.png Księga Lekkie jak Piórko Aktywuje na krótki czas "Bezszelestny chód"

Wartości Skilli Zwierząt Domowych

  • Należy pamiętać, że poziom zwierzęcia wpływa na wartość skilla. Wartości zostały wprowadzone w celach informacyjnych zaczerpnięte zostały z przeprowadzonych testów na 105 poziomie zwierzęcia dla typu 6 i 8.
  • Wartości umiejętności - poziom 20
Nazwa umiejętności Przykładowa wartość skilla na 105 lvl dla typu 6 i 8.
Mały Małpiszon.png
Małpka
Mały Pająk Młody.png
Pająk
Mały Razador Młody.png
Razador
Mała Nemere.png
Nemere
Niebieski Mały Smok Młody.png
Smok
Mała Meley Młody.png
Meley
Mały Baashido Młody.png
Baashidoś
Gruby Mini Kat Młody.png
Kat
Nessie Młody.png
Nessie
Mini Azrael Młody.png
Azrael
Wyląg Exedyara Młody.png
Exedyar
Gniewny Mini Alastor.png
Alastor
Mini-Dowódca.png
Mini-Dowódca
Berserk1.png

Berserk

8%
-
8%
-
13%
13%
8%
8%
13%
13%
8%
8%
13%
13%
11%
16%
8%
8%
8%
-
13%
13%
16%
16%
16%
16%
Antymagia.png

Antymagia

10%
-
10%
-
10%
10%
14%
14%
10%
10%
10%
10%
10%
10%
11%
14%
10%
10%
10%
-
10%
10%
14%
14%
14%
14%
OdpornoscPet.png

Odporność Likan

12%
-
14%
-
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
14%
14%
12%
12%
12%
12%
14%
-
14%
14%
12%
12%
12%
12%
OdpornoscPet.png

Odporność Ninja

12%
-
12%
-
14%
14%
12%
12%
14%
14%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
-
12%
12%
12%
12%
12%
12%
OdpornoscPet.png

Odporność Wojownik

14%
-
12%
-
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
-
12%
12%
12%
12%
12%
12%
OdpornoscPet.png

Odporność Szaman

12%
-
12%
-
12%
12%
14%
14%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
-
12%
12%
12%
12%
12%
12%
OdpornoscPet.png

Odporność Sura

14%
-
12%
-
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
12%
-
12%
12%
12%
12%
12%
12%
SkillWampir.png

Wampiryzm

6%
-
6%
-
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
8%
8%
6%
6%
6%
6%
6%
-
8%
8%
6%
6%
6%
6%
Ducha.png

Duch

7%
-
7%
-
7%
7%
7%
7%
7%
7%
7%
7%
10%
10%
7%
7%
7%
7%
7%
-
10%
10%
7%
7%
7%
7%
Zasięg.png

Zasięg

8m
-
8m
-
8m
8m
8m
8m
8m
8m
6m
6m
6m
6m
8m
8m
6m
6m
8m
-
6m
6m
8m
8m
8m
8m
DropYang.png

Drop Yang

116%
-
106%
-
106%
106%
106%
106%
106%
106%
106%
106%
116%
116%
106%
106%
106%
106%
106%
-
116%
116%
106%
106%
106%
106%
SkillOdnowy.png

Odnowa

7200
-
7200
-
7333
7333
7333
7333
7333
7333
7200
7200
7000
7000
7200
7200
7200
7200
7200
-
7000
7000
7000
7000
7000
7000
57% szansy na odzyskanie pż: Czas regeneracji umiejętności 480 sec
Niesmiertelnosc.png

Nieśmiertelność

2,7
-
2,9
-
2,7
2,7
2,7
2,7
2,7
2,7
3,0
3,0
2,7
2,7
2,7
2,7
3,0
3,0
2,9
-
2,7
2,7
2,7
2,7
2,7
2,7
Czas trwania umiejętności w sekundach - 52% szansy na nieśmiertelność: Czas regeneracji umiejętności 600 sec
SkillUzdrowienia.png

Uzdrowienie

41%
-
41%
-
41%
41%
67%
67%
41%
41%
67%
67%
41%
41%
41%
41%
67%
67%
41%
-
41%
41%
41%
41%
41%
41%
Czas regeneracji umiejętności: 480 sekund
SkillZwierciadła.png

Zwierciadło

6%
-
8%
-
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
8%
-
6%
6%
6%
6%
6%
6%
SkillPrzeszkody.png

Przeszkoda

12%
-
12%
-
12%
12%
12%
12%
12%
12%
15%
15%
12%
12%
12%
12%
15%
15%
12%
-
12%
12%
14%
15%
14%
15%
SkillPrzebicia.png

Przebicie

10%
-
10%
-
13%
13%
10%
10%
13%
13%
10%
10%
10%
10%
13%
13%
10%
10%
10%
-
10%
10%
13%
13%
13%
13%
SkillPrzyspieszenia.png

Przyspieszenie

18%
-
18%
-
18%
18%
18%
18%
18%
18%
22%
22%
18%
18%
18%
18%
22%
22%
18%
-
18%
18%
18%
18%
18%
18%
Spostrzegawczość.png

Spostrzegawczość

6%
-
6%
-
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
-
6%
6%
6%
6%
6%
6%
Łowca potworów.png

Łowca potworów

8%
-
8%
-
8%
8%
8%
8%
8%
8%
12%
12%
8%
8%
8%
8%
12%
12%
8%
-
8%
8%
11%
12%
11%
12%
Lekkie jak piórko.png

Lekkie jak piórko

175-1400 Obrażeń
-
175-1400 Obrażeń
-
175-1400 Obrażeń
175-1400 Obrażeń
675-1400 Obrażeń
775-1400 Obrażeń
175-1400 Obrażeń
175-1400 Obrażeń
175-1400 Obrażeń
175-1400 Obrażeń
775-1400 Obrażeń
775-1400 Obrażeń
175-1400 Obrażeń
175-1400 Obrażeń
175-1400 Obrażeń
175-1400 Obrażeń
175-1400 Obrażeń
-
775-1400 Obrażeń
775-1400 Obrażeń
175-1400 Obrażeń
175-1400 Obrażeń
175-1400 Obrażeń
175-1400 Obrażeń
57% Szansy na aktywowanie Bezszelestny chód. Czas regeneracji umiejętności: 180 sekund
Browarnik.png

Browarnik

10%
-
10%
-
10%
10%
10%
10%
10%
10%
14%
14%
10%
10%
10%
10%
14%
14%
10%
-
10%
10%
10%
10%
10%
10%
Absorpcja życia.png

Absorpcja życia

6%
-
6%
-
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
-
6%
6%
6%
6%
6%
6%

Typy zwierzaków i bonusy

  • W grze występują dwa schematy częstotliwości ulepszania bonusów (popularnie nazywane przeskok) i ich wartości,
  • Zwierzak po wykluciu otrzymuje losowy typ od 1 do 6,
  • Początkowe wartości bonusów przydzielane są losowo z zakresu od 0.1% do 2.0%,
  • Ze względu na częstsze przeskoki PŻ oraz mniejszy przedział ich wartości, a co za tym idzie większą przewidywalność, gracze preferują schematy dla parzystych typów (2, 4, 6 i 8),
  • Aby podnieść typ zwierzaka do 7 lub 8 należy użyć przedmiotu Czarne Tło.png Zaczaruj zwierzaka.png Zaczaruj zwierzaka,
Typ Opis Obrona PE Wartość
1. Niezdarny. Niezbyt silny. co 6 poziomów co 8 poziomów co 6 poziomów od 0.1% do 0.5%
2. Ciekawski. co 5 poziomów co 7 poziomów co 4 poziomów od 0.2% do 0.3%
3. Pełen werwy. Przeciętnie silny. co 6 poziomów co 8 poziomów co 6 poziomów od 0.1% do 0.7%
4. Odważny. co 5 poziomów co 7 poziomów co 4 poziomów od 0.3% do 0.4%
5. Szalenie odważny. Silny. co 6 poziomów co 8 poziomów co 6 poziomów od 0.1% do 0.9%
6. Legendarny. Silny. co 5 poziomów co 7 poziomów co 4 poziomów od 0.5% do 0.6%
7. Mityczny. Bardzo silny. co 6 poziomów co 8 poziomów co 6 poziomów od 0.1% do 1.0%
8. Pryzmatyczny. Ekstremalnie silny. co 5 poziomów co 7 poziomów co 4 poziomów od 0.5% do 0.7%

FAQ

  • Możesz zmienić nazwę swojemu zwierzakowi za pomocą Czarne Tło.png Pergamin Nazwy Zwierzaka.png Pergaminu Nazwy Zwierzaka dostępnego w Item-Shop za 49 SM.
  • Poziom zwierzaka rośnie wraz z poziomem Twojej postaci.
  • Zwierzaki mają określony czas trwania i umierają.
  • Aby zapobiec śmierci zwierzaka należy go regularnie karmić.
  • Zarówno żywność dla zwierzaka jak i samego zwierzaka można zdobyć w grze.
  • Możecie skrócić czas zdobywania pożywienia dla zwierzaka dzięki Czarne Tło.png Odżywka.png Odżywce z Item-Shop. Przekąska ta może również ożywić martwego zwierzaka.
  • Wiek martwego zwierzaka po ożywieniu za pomocą Czarne Tło.png Odżywka.png Odżywki wraca do 1 dnia.
  • Zwierzak jest zdatny do handlu tylko przy pomocy specjalnej Czarne Tło.png Klatka Transportowa.png Klatki Transportowej z Item-Shopu.
  • Na poziomie 40 i 80 zwierzak może podnieść swój stopień.
  • Po ostatnim "szkoleniu" zwierzak może czytać specjalne księgi umiejętności.
  • W zależności od zwierzaka, można go nauczyć od jednej do trzech umiejętności.
  • Książki umiejętności dla zwierzaków wypadają ze Czarne Tło.png Skrzynia Ksiąg Zwierza.png Skrzyni Ksiąg Zwierza, którą możemy zdobyć:
  • Istnieje 23 różnych umiejętności zwierzaków i dedykowanych ksiąg dla nich.
  • Każdy przedmiot jakim nakarmimy zwierzaka daje określoną ilość item expa. Ilość ta zależy bezpośrednio od wartości danego przedmiotu i wynosi ona:

a) jeśli bierzemy pod uwagę cenę zakupu danego przedmiotu u handlarza bronią/zbroi to będzie to 10% tej ceny.
b) jeśli bierzemy pod uwagę wartość sprzedaży danego przedmiotu (ile dostajemy za jego sprzedanie u handlarzy) to jest to 50% tej sumy. Im więcej wart (lub więcej za niego zapłacimy) dany przedmiot, tym więcej doświadczenia otrzyma za niego zwierzak.

  • Peta możemy zabezpieczyć przed utratą w przypadku śmierci postaci z negatywną rangą za pomocą Czarne Tło.png Pergamin Więzi.png Pergaminu Więzi.