System Zwierząt Domowych
Informacje ogólne
Nowa aktualizacja 15.5 wprowadzi do gry zupełnie nowy System Zwierzaków Domowych. Z niektórych bossów będzie można zdobyć specjalne jajka. Jeśli będziecie o te jajka dbać to w nagrodę będziecie mogli wyhodować z niego zwierzaka, który będzie Wam towarzyszył w grze i którego będzie można rozwijać oraz szkolić!
Wraz z aktualizacją 15.5 zostały wprowadzone pierwsze cztery zwierzątka pod postacią małych bossów. Już od pierwszych chwil od narodzin, nasz mały towarzysz będzie wzmacniał nasze trzy bonusy: Punkty Życia (PŻ), Obronę i Punkty Energii (PE), które będą wzrastać w trakcie rozwoju zwierzątka. Podczas hodowli i karmienia, każde z nich będzie mogło osiągnąć poziom od 40 do 80. Od momentu osiągnięcia przez zwierzaka etapu dzielnego, będzie można szkolić go na bohatera, a gdy stanie się bohaterem to przy pomocy dedykowanych ksiąg nadal będzie można rozwijać do trzech jego umiejętności (aktywnych lub pasywnych), aby stał się jeszcze potężniejszy. Proszę również mieć na uwadze, że można posiadać wiele zwierzaków, których zadaniem będzie wspieranie w walce swojego właściciela.
Do przywołania zwierzątka będzie służyła nam pieczęć, która trafi do naszego ekwipunku bezpośrednio po narodzinach. Rodzaje pieczęci przedstawiono poniżej:
- Mały Małpiszon (pieczęć)
- Mały Pająk (pieczęć)
- Mały Razador (pieczęć)
- Mała Nemere (pieczęć)
- Niebieski Mały Smok (pieczęć)
- Mała Meley (pieczęć)
- Mały Baashido (pieczęć)
- Gruby Mini Kat (pieczęć)
- Nessie (pieczęć)
- Mini Azrael (pieczęć)
- Wyląg Exedyara (pieczęć)
- Gniewny Mini Alastor (pieczęć)
Pochodzenie
Każde jajo jest dostępne w grze. Aby je zdobyć należy zabić odpowiednie potwory (bossy), bądź z odrobiną szczęścia zdobyć z:
- Skrzynka na Zwierzaka
- Sreb. Świąt. Skrz. Okey
- Złota Świąt. Skrz. Okey
- Skrzynia Adamant
- Skrzynia Babilonu Poziom 9
- Skrzynia Kamienia Księżycowego
- Złota Skrzynia Proroka
- Srebrna Skrzynia Proroka
- Loteria Tombola
- Koło Losu
- Eventy
- Koło Towarzyszy
Jajo możemy również kupić od innych graczy.
Nazewnictwo
Aby nadać imię swojemu zwierzaczkowi, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na jajko w naszym ekwipunku. Po tej czynności pojawi się okno o nazwie "Inkubator". Teraz bez problemu możesz nadać mu imię za drobną opłatą 100.000 Yang
- Po kliknięciu na jajko w oknie o nazwie "Inkubator" ukaże się domyślna nazwa peta. Te nazwę można zmienić klikając w pole edycji nazwy;
- Nazwa peta musi zawierać od 4 do 20 liter. Nie dozwolone jest użycie spacji, znaków interpunkcyjnych i innych znaków specjalnych;
- Jeżeli nick będzie za krótki to pojawi się odpowiednia informacja na czacie, jeżeli będzie zawierał np.: słowa niecenzuralne ukaże się komunikat: "Proszę wybrać inną nazwę";
- Nazwa peta może być taka sama, jak innego gracza - nie ma informacji, że nazwa jest już zajęta (jak w przypadku zakładania nowych postaci);
- Jeżeli nie masz odpowiedniej ilości Yang, aby nadać imię swojemu pupilkowi, ukaże się na czacie następująca informacja: "Nie masz wystarczająco dużo Yang"
- Możesz zmienić nazwę swojemu zwierzakowi za pomocą Pergaminu Nazwy Zwierzaka dostępnego w Item-Shop za 49 SM.
Interfejs zwierzaka
Aby przywołać zwierzaka, należy prawym przyciskiem myszy kliknąć na jego pieczęć znajdującą się w naszym ekwipunku. W lewym dolnym rogu ekranu ukaże się mini menu naszego zwierzątka:
Aby otworzyć interfejs zwierzaka należy nacisnąć przycisk P, lub kliknąć na ikonę pieczęci w mini menu. Interfejs składa się z trzech stron:
Informacje o zwierzaku
Pierwsza strona zawiera wszystkie informacje na temat zwierzaka:
- Ikonka w lewym górnym rogu - przedstawia pieczęć zwierzaka,
- Sfera losu - umożliwia określenie typu zwierzaka.
Uwaga! Chcąc sprawdzić typ zwierzaka należy najpierw kupić Sferę Losu Zwierzaka za 10.000 Yang u Handlarki Różności, - Pierwsza linia - zawiera aktualny etap rozwoju zwierzaka: Młody, Dziki lub Dzielny,
- Druga linia - zawiera nazwę zwierzaka,
- Poziom - zawiera poziom zwierzaka,
- Doświadczenie - zawiera ilość Punktów Doświadczenia zwierzaka,
- Wiek - zawiera wiek zwierzaka w dniach,
- Czas trwania - zawiera pozostałe życie zwierzaka,
- Nakarm - kliknięcie otwiera okno, dzięki któremu można przedłużyć życie zwierzaka innym zwierzakiem,
- Rozwój - kliknięcie otwiera okno, dzięki któremu można awansować zwierzaka do następnego etapu rozwoju,
- Przedmiot EXP - kliknięcie otwiera okno, dzięki któremu można zwiększyć poziom doświadczenia zwierzaka,
- Bonusy - zawiera trzy bonusy zwierzaka: PŻ, Obronę i PE,
- Umiejętność - zawiera umiejętności zwierzaka.
Zmiana typu zwierzaka
Druga strona służy do zmiany typu zwierzaka.
- W polu Zwierzak należy umieścić pieczęć zwierzaka, którego typ chcemy zmienić,
- W polu Zaczaruj zwierzaka należy umieścić przedmiot Zaczaruj zwierzaka.
Więcej na temat typów zwierzaka można przeczytać w sekcji Typy zwierzaków i bonusy.
Wskrzeszanie zwierzaka
Trzecia strona służy do przywracania zwierzaka do życia.
- W polu Zwierzak do wskrzeszenia należy umieścić pieczęć zwierzaka, którego chcemy ożywić
- W polach Materiał należy umieścić wymaganą ilość Boskiej Odżywki.
Więcej na temat wskrzeszania zwierzaka można przeczytać w sekcji Śmierć i wskrzeszenie zwierzaka.
Czas trwania peta
- Czas trwania Peta ukazuję się na pasku interfejsu.
- Czas trwania Peta jest losowy, który nalicza się od narodzin zwierzątka.
Odżywianie
Po narodzeniu zwierzątka, pasek żywotności jest maksymalny, co oznacza, że pet nie będzie chciał w tym momencie spożywać pożywienia. Aby nasze zwierzątko nie umarło, musimy je systematycznie odżywiać. Peta karmimy Odżywką poprzez przeciągnięcie jej lewym przyciskiem myszy na pieczęć zwierzaka w ekwipunku. Wówczas czas trwania zostanie przywrócony do 100%. Odżywka dostępna jest między innymi:
- W Item-Shopie za 19 Smoczych Monet lub 30 Smoczych Znaków.
- Z licznych skrzyń dostępnych w grze.
- Ze wsystkich Metinów podczas eventów.
- Można odkupić od innych graczy.
Możemy również nakarmić peta poprzez okno interfejsu peta. W tym celu należy wejść w okno interfejsu peta (poprzez kliknięcie literki "P") i wyszukać opcję Nakarm. Po naciśnięciu myszką otworzy się następujące okno:
- Pole 3x3 umożliwia nakarmienie peta, a tym samym przedłużenie jego Czasu trwania. Peta możesz nakarmić:
- jajem innego peta.
- pieczęcią innego żywego lub martwego peta.
- Wartość odzysku żywotności peta uzależniona jest od rodzaju jaja lub pieczęci.
Śmierć i wskrzeszenie zwierzaka
Gdy czas trwania zwierzaka dojdzie do zera, ten umiera. Starajmy się mimo wszystko nie dopuszczać do takiej sytuacji, gdyż jest to kluczowym aspektem Systemu Zwierząt Domowych. Pamiętajmy, że nasz towarzysz staje się potężniejszy nie tylko wraz z rozwojem, ale także i wiekiem. Jeśli już tak się stało, możemy ożywić naszego peta. Mamy do dyspozycji dwie możliwości:
- Za pomocą Odżywki:
Wskrzeszenie zwierzątka jest prostą czynnością i polega na przeciągnięciu odżywki lewym przyciskiem myszy na pieczęć zwierzaka w ekwipunku. Dokładnie tak samo jak w przypadku karmienia żywego peta. Ta czynność przywróci Czas trwania zwierzątka do 50%. Jednak musimy liczyć się z tym, że Wiek zwierzątka zostanie zresetowany do 1 dnia. Wartości Bonusów i Umiejętności pozostaną bez zmian.
- Za pomocą Boskiej Odżywki:
Do wskrzeszenia zwierzątka tą metodą przeznaczona jest trzecia strona interfejsu peta.
W ten sposób przywrócisz Czas trwania zwierzaka do 100%, wszystkie bonusy i umiejętności również nie zostaną zmienione. Ponadto, ożywione zwierzątko zachowa 80% swojego pierwotnego Wieku.
Boska Odżywka dostępna jest między innymi w Item-Shopie za 179 Smoczych Monet.
Liczba Boskich Odżywek zależy od ilości dni, przez które zwierzątko nam towarzyszyło do chwili jego śmierci. Przykład:
Wiek | Liczba potrzebnych Boskich Odżywek |
---|---|
1~19 | 1 |
20~29 | 2 |
30~39 | 3 |
40~49 | 4 |
50~59 | 5 |
60~69 | 6 |
70~79 | 7 |
80~89 | 8 |
90~99 | 9 |
100~109 | 10 |
110~119 | 11 |
120~129 | 12 |
130~139 | 13 |
UWAGA! : Aby ożywić naszego peta musimy skorzystać z panelu wskrzeszania innego - żywego peta!
Doświadczenie Peta
Poziom peta
- Zwierzątko może osiągnąć maksymalnie 105 poziom.
- Nie jest możliwe, aby jego poziom przekroczył poziom właściciela.
Doświadczenie
- Podobnie jak postacie, zdobywane przez zwierzątko doświadczenie reprezentowane jest za pomocą kulek.
- Pierwsze 4 kulki doświadczenia wypełniające się kolorem czerwonym zdobywa się poprzez zabijanie potworów.
- Czerwone kule działają na podobnej zasadzie jak żółte kulki doświadczenia na postaci. Jedynym wyjątkiem jest to, że kule nie stanowią 25%, 50%, 75% i 100% doświadczenia lecz pierwsza kulka zawiera 22.75% doświadczenia, druga 45,25%, trzecia 68,25% i czwarta 91%.
- Efekt wizualny zdobywanego przez zwierzątko doświadczenia oraz osiągnięcia kolejnego poziomu są takie same jak w przypadku postaci.
- Przywołane zwierzątko w przypadku śmierci postaci traci doświadczenie wraz z właścicielem.
- Niebieska kula nie może być wypełniona doświadczeniem zabitych potworów lecz EXPem przedmiotu, który zdobywa się poprzez wciśnięcie przycisku "Przedmiot EXP" w interfejsie peta i umieszczenie w okienku o polu 3 x 3 "Nakarm" niepotrzebnych przedmiotów (tzw. złomu). Mogą to być np: zbroje, bronie, tarcze, buty, biżuteria, strzały, itp. Przedmioty poświęcone na ten cel znikają! Do wypełnienia niebieskiej kulki świetnie nadaje się również Smakołyk, albo Smakołyk+, który dodaje aż 5% EXP przedmiotu!
- Ilość EXP przedmiotu, jakie zwierzątko otrzymuje za przedmiot ofiarny, może się różnić w zależności od jego rodzaju. Przedmioty nie mają wpływu na wyższy bonusowy grosz, ale tylko na kwotę otrzymanego EXP przedmiotu, zgodnie z ceną, za którą przedmiot może zostać sprzedany u Handlarki Różności (2 Yang = 1 punkt EXP przedmiotu).
- Jeśli będziemy chcieli nakarmić zwierzątko przedmiotem posiadającym 3 i więcej bonusów, to wyświetli się dodatkowo ostrzeżenie wymuszające potwierdzenie naszego zamiaru.
- Jeśli przypadkowo nakarmimy rzadkim przedmiotem lub przedmiotem należącym do ekwipunku postaci, można go odzyskać pisząc zgłoszenie na Support. Taka pomoc jest dozwolona tylko raz!
Wymagane doświadczenie
|
|
|
Ciekawostka
- Stosunek wymaganego doświadczenia do wbicia kolejnego poziomu zwierzaka do wymaganego doświadczenia do wbicia kolejnego poziomu postaci wynosi dokładnie 20:9.
- Stosunek wymaganego doświadczenia do wbicia kolejnego poziomu peta do EXP przedmiotu wynosi dokładnie 9:1.
Rozwój peta - ewolucja
- Po wykluciu z jaja nasze zwierzątko przechodzi przez 4 etapy rozwoju w swoim życiu. Pierwszy etap MŁODY rozpoczyna się tuż po wykluciu i trwa aż do końca 40 poziomu. Drugi etap (ewolucja) DZIKI zaczyna się od poziomu 41 i trwa aż do końca 80 poziomu. Trzeci - DZIELNY na 80 poziomie. Od poziomu 81 przechodzi do ostatniego etapu rozwoju BOHATERSKI. Jeżeli nasz pet osiągnął wymagany poziom i zebrał maks. ilość doświadczenia oraz maks. ilość EXP przedmiotu, możemy go wprowadzić do kolejnego etapu rozwoju. Potrzebne są nam specjalne ulepszacze:
Etap rozwoju | Poziom | Przedmioty potrzebne do osiągnięcia następnego poziomu rozwoju |
---|---|---|
Młody | 1-40 | - |
Dziki | 41-80 | Młody zwierzak z 40 poziomem i pełnym doświadczeniem 10x Księga Młodego Zwierza, 10x Ozdobna Spinka Do Włosów, 5x Kawałek Lodu +, 5x Czarny Uniform +, 10x Biała Wstęga +, 10x Worek Z Pajęczymi Jajami, 10x Shuriken |
Dzielny | 80 | Dziki zwierzak z 80 poziomem i pełnym doświadczeniem 10x Księga Dzikiego Zwierza, 2x Krwawa Perła, 10x Ornament, 10x Krem Do Twarzy, 10x Futro Yeti +, 10x Kłąb, 5x Księga Klątw + |
Bohaterski (Heroiczny) | 81-105 | Dzielny zwierzak z 81 poziomem i 30 dniowym wiekiem 10x Księga Dzielnego Zwierza, 10x Nieznane Lekarstwo +, 10x Ząb Orka +, 10x Pamiątka Po Demonie +, 2x Biała Perła, 2x Niebieska Perła, 5x Niebieski Rzemyk |
- Aby wprowadzić zwierzątko do ostatniego etapu rozwoju musi spędzić u naszego boku minimum 30 dni!
Umiejętności
- Wszystkie księgi umiejętności możemy zdobyć ze Skrzyni Ksiąg Zwierza. Rodzaj księgi przyznawany jest losowo.
- Istnieje 23 różnych umiejętności.
- Zwierzę może się szkolić po osiągnięciu 81 poziomu i przeprowadzeniu trzeciego etapu rozwoju (ewolucji).
- Umiejętności dzielą się na aktywne i pasywne.
- Wybraną księgę przenosimy na wolny slot umiejętności w oknie interfejsu zwierzaka.
- Rozwinięcie każdej umiejętności wymaga wkładu w postaci yang.
- Umiejętność można rozwinąć do poziomu 20.
- Każde szkolenie kosztuje 2.000.000 Yang. Nauka z umiejętnościami i ich późniejszą poprawą nie może zawieść.
- Możesz cofnąć wszystkie wyuczone umiejętności peta przy pomocy Reverti Zwierza lub jedną umiejętność Revertus Zwierza.
Lista umiejętności
Umiejętności zwierzaków dzielą się na dwie kategorie: pasywne i aktywne.
Umiejętności pasywne
- Efekt ich działania trwa przez cały czas gdy zwierzak nam towarzyszy,
- Efektów nie da się aktywować ani dezaktywować.
Ikona | Księga | Opis umiejętności |
---|---|---|
Odporność (ninja) | Zwiększa odporność na ataki Ninja | |
Odporność (sura) | Zwiększa odporność na ataki Sury | |
Odporność (szaman) | Zwiększa odporność na ataki Szamana | |
Odporność (wojownik) | Zwiększa odporność na ataki Wojownika | |
Odporność (likan) | Zwiększa odporność na ataki Likana | |
Księga Ducha | Zwiększa szansę na kradzież PE (bonus x% obrażeń do PE) | |
Księga Zasięgu | Zwiększa zasięg ataku z łuku | |
Księga Dropu Yang | Zwiększa szansę na drop Yang | |
Księga Berserka | Zwiększa magiczny/krótkodystansowy atak | |
Księga Antymagii | Zmniejsza obronę magiczną przeciwnika | |
Księga Wampira | Zwiększa szansę na kradzież PŻ (bonus x% obrażeń do PŻ) | |
Księga Zwierciadła | Zwiększa wartość odbitych ciosów | |
Księga Przeszkody | Zwiększa szansę na blok ciosów | |
Księga Przebicia | Zwiększa szanse na przeszywający cios | |
Księga Przyspieszenia | Zwiększa szybkość zaklęcia (zmniejsza czas ładowania umiejętności) | |
Księga Spostrzegawczości | Zwiększa ilość zdobywanych Punktów Doświadczenia | |
Księga Łowcy Potworów | Zwiększa siłę przeciwko potworom | |
Księga Browarnika | Zwiększa efektywność mikstur regeneracyjnych | |
Księga Absorpcji Życia | Przywraca PŻ po zabiciu potwora |
Umiejętności aktywne
- Umiejętności aktywne można używać w ten sam sposób co umiejętności postaci czy też konia,
- Każda z umiejętności regeneruje się określoną ilość czasu,
- Każda z umiejętności posiada określony procent szans na zadziałanie.
Ikona | Księga | Opis umiejętności |
---|---|---|
Księga Odnowy | Regeneruje PŻ, jeśli zdrowie postaci spadnie poniżej 20% | |
Księga Nieśmiertelności | Daje tymczasową nieśmiertelność | |
Księga Uzdrowienia | Usuwa negatywne efekty (otrucie, krwawienie i spowolnienie) | |
Księga Lekkie jak Piórko | Aktywuje na krótki czas "Bezszelestny chód" |
Wartości Skilli Zwierząt Domowych
- Należy pamiętać, że poziom zwierzęcia wpływa na wartość skilla. Wartości zostały wprowadzone w celach informacyjnych zaczerpnięte zostały z przeprowadzonych testów na 105 poziomie zwierzęcia dla typu 6 i 8.
- Wartości umiejętności - poziom 20
Nazwa umiejętności | Przykładowa wartość skilla na 105 lvl dla typu 6 i 8. | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Małpka |
Pająk |
Razador |
Nemere |
Smok |
Meley |
Baashidoś |
Kat |
Nessie |
Azrael |
Exedyar |
Alastor |
Mini-Dowódca | |
Berserk |
8% - |
8% - |
13% 13% |
8% 8% |
13% 13% |
8% 8% |
13% 13% |
11% 16% |
8% 8% |
8% - |
13% 13% |
16% 16% |
16% 16% |
Antymagia |
10% - |
10% - |
10% 10% |
14% 14% |
10% 10% |
10% 10% |
10% 10% |
11% 14% |
10% 10% |
10% - |
10% 10% |
14% 14% |
14% 14% |
Odporność Likan |
12% - |
14% - |
12% 12% |
12% 12% |
12% 12% |
12% 12% |
14% 14% |
12% 12% |
12% 12% |
14% - |
14% 14% |
12% 12% |
12% 12% |
Odporność Ninja |
12% - |
12% - |
14% 14% |
12% 12% |
14% 14% |
12% 12% |
12% 12% |
12% 12% |
12% 12% |
12% - |
12% 12% |
12% 12% |
12% 12% |
Odporność Wojownik |
14% - |
12% - |
12% 12% |
12% 12% |
12% 12% |
12% 12% |
12% 12% |
12% 12% |
12% 12% |
12% - |
12% 12% |
12% 12% |
12% 12% |
Odporność Szaman |
12% - |
12% - |
12% 12% |
14% 14% |
12% 12% |
12% 12% |
12% 12% |
12% 12% |
12% 12% |
12% - |
12% 12% |
12% 12% |
12% 12% |
Odporność Sura |
14% - |
12% - |
12% 12% |
12% 12% |
12% 12% |
12% 12% |
12% 12% |
12% 12% |
12% 12% |
12% - |
12% 12% |
12% 12% |
12% 12% |
Wampiryzm |
6% - |
6% - |
6% 6% |
6% 6% |
6% 6% |
6% 6% |
8% 8% |
6% 6% |
6% 6% |
6% - |
8% 8% |
6% 6% |
6% 6% |
Duch |
7% - |
7% - |
7% 7% |
7% 7% |
7% 7% |
7% 7% |
10% 10% |
7% 7% |
7% 7% |
7% - |
10% 10% |
7% 7% |
7% 7% |
Zasięg |
8m - |
8m - |
8m 8m |
8m 8m |
8m 8m |
6m 6m |
6m 6m |
8m 8m |
6m 6m |
8m - |
6m 6m |
8m 8m |
8m 8m |
Drop Yang |
116% - |
106% - |
106% 106% |
106% 106% |
106% 106% |
106% 106% |
116% 116% |
106% 106% |
106% 106% |
106% - |
116% 116% |
106% 106% |
106% 106% |
Odnowa |
7200 - |
7200 - |
7333 7333 |
7333 7333 |
7333 7333 |
7200 7200 |
7000 7000 |
7200 7200 |
7200 7200 |
7200 - |
7000 7000 |
7000 7000 |
7000 7000 |
57% szansy na odzyskanie pż: Czas regeneracji umiejętności 480 sec | |||||||||||||
Nieśmiertelność |
2,7 - |
2,9 - |
2,7 2,7 |
2,7 2,7 |
2,7 2,7 |
3,0 3,0 |
2,7 2,7 |
2,7 2,7 |
3,0 3,0 |
2,9 - |
2,7 2,7 |
2,7 2,7 |
2,7 2,7 |
Czas trwania umiejętności w sekundach - 52% szansy na nieśmiertelność: Czas regeneracji umiejętności 600 sec | |||||||||||||
Uzdrowienie |
41% - |
41% - |
41% 41% |
67% 67% |
41% 41% |
67% 67% |
41% 41% |
41% 41% |
67% 67% |
41% - |
41% 41% |
41% 41% |
41% 41% |
Czas regeneracji umiejętności: 480 sekund | |||||||||||||
Zwierciadło |
6% - |
8% - |
6% 6% |
6% 6% |
6% 6% |
6% 6% |
6% 6% |
6% 6% |
6% 6% |
8% - |
6% 6% |
6% 6% |
6% 6% |
Przeszkoda |
12% - |
12% - |
12% 12% |
12% 12% |
12% 12% |
15% 15% |
12% 12% |
12% 12% |
15% 15% |
12% - |
12% 12% |
14% 15% |
14% 15% |
Przebicie |
10% - |
10% - |
13% 13% |
10% 10% |
13% 13% |
10% 10% |
10% 10% |
13% 13% |
10% 10% |
10% - |
10% 10% |
13% 13% |
13% 13% |
Przyspieszenie |
18% - |
18% - |
18% 18% |
18% 18% |
18% 18% |
22% 22% |
18% 18% |
18% 18% |
22% 22% |
18% - |
18% 18% |
18% 18% |
18% 18% |
Spostrzegawczość |
6% - |
6% - |
6% 6% |
6% 6% |
6% 6% |
6% 6% |
6% 6% |
6% 6% |
6% 6% |
6% - |
6% 6% |
6% 6% |
6% 6% |
Łowca potworów |
8% - |
8% - |
8% 8% |
8% 8% |
8% 8% |
12% 12% |
8% 8% |
8% 8% |
12% 12% |
8% - |
8% 8% |
11% 12% |
11% 12% |
Lekkie jak piórko |
175-1400 Obrażeń - |
175-1400 Obrażeń - |
175-1400 Obrażeń 175-1400 Obrażeń |
675-1400 Obrażeń 775-1400 Obrażeń |
175-1400 Obrażeń 175-1400 Obrażeń |
175-1400 Obrażeń 175-1400 Obrażeń |
775-1400 Obrażeń 775-1400 Obrażeń |
175-1400 Obrażeń 175-1400 Obrażeń |
175-1400 Obrażeń 175-1400 Obrażeń |
175-1400 Obrażeń - |
775-1400 Obrażeń 775-1400 Obrażeń |
175-1400 Obrażeń 175-1400 Obrażeń |
175-1400 Obrażeń 175-1400 Obrażeń |
57% Szansy na aktywowanie Bezszelestny chód. Czas regeneracji umiejętności: 180 sekund | |||||||||||||
Browarnik |
10% - |
10% - |
10% 10% |
10% 10% |
10% 10% |
14% 14% |
10% 10% |
10% 10% |
14% 14% |
10% - |
10% 10% |
10% 10% |
10% 10% |
Absorpcja życia |
6% - |
6% - |
6% 6% |
6% 6% |
6% 6% |
6% 6% |
6% 6% |
6% 6% |
6% 6% |
6% - |
6% 6% |
6% 6% |
6% 6% |
Typy zwierzaków i bonusy
- W grze występują dwa schematy częstotliwości ulepszania bonusów (popularnie nazywane przeskok) i ich wartości,
- Zwierzak po wykluciu otrzymuje losowy typ od 1 do 6,
- Początkowe wartości bonusów przydzielane są losowo z zakresu od 0.1% do 2.0%,
- Ze względu na częstsze przeskoki PŻ oraz mniejszy przedział ich wartości, a co za tym idzie większą przewidywalność, gracze preferują schematy dla parzystych typów (2, 4, 6 i 8),
- Aby podnieść typ zwierzaka do 7 lub 8 należy użyć przedmiotu Zaczaruj zwierzaka,
Typ | Opis | PŻ | Obrona | PE | Wartość |
---|---|---|---|---|---|
1. | Niezdarny. Niezbyt silny. | co 6 poziomów | co 8 poziomów | co 6 poziomów | od 0.1% do 0.5% |
2. | Ciekawski. | co 5 poziomów | co 7 poziomów | co 4 poziomów | od 0.2% do 0.3% |
3. | Pełen werwy. Przeciętnie silny. | co 6 poziomów | co 8 poziomów | co 6 poziomów | od 0.1% do 0.7% |
4. | Odważny. | co 5 poziomów | co 7 poziomów | co 4 poziomów | od 0.3% do 0.4% |
5. | Szalenie odważny. Silny. | co 6 poziomów | co 8 poziomów | co 6 poziomów | od 0.1% do 0.9% |
6. | Legendarny. Silny. | co 5 poziomów | co 7 poziomów | co 4 poziomów | od 0.5% do 0.6% |
7. | Mityczny. Bardzo silny. | co 6 poziomów | co 8 poziomów | co 6 poziomów | od 0.1% do 1.0% |
8. | Pryzmatyczny. Ekstremalnie silny. | co 5 poziomów | co 7 poziomów | co 4 poziomów | od 0.5% do 0.7% |
FAQ
- Możesz zmienić nazwę swojemu zwierzakowi za pomocą Pergaminu Nazwy Zwierzaka dostępnego w Item-Shop za 49 SM.
- Poziom zwierzaka rośnie wraz z poziomem Twojej postaci.
- Zwierzaki mają określony czas trwania i umierają.
- Aby zapobiec śmierci zwierzaka należy go regularnie karmić.
- Zarówno żywność dla zwierzaka jak i samego zwierzaka można zdobyć w grze.
- Możecie skrócić czas zdobywania pożywienia dla zwierzaka dzięki Odżywce z Item-Shop. Przekąska ta może również ożywić martwego zwierzaka.
- Wiek martwego zwierzaka po ożywieniu za pomocą Odżywki wraca do 1 dnia.
- Zwierzak jest zdatny do handlu tylko przy pomocy specjalnej Klatki Transportowej z Item-Shopu.
- Na poziomie 40 i 80 zwierzak może podnieść swój stopień.
- Po ostatnim "szkoleniu" zwierzak może czytać specjalne księgi umiejętności.
- W zależności od zwierzaka, można go nauczyć od jednej do trzech umiejętności.
- Książki umiejętności dla zwierzaków wypadają ze Skrzyni Ksiąg Zwierza, którą możemy zdobyć:
- W Item-Shop za 129 SM.
- Dropi ze Skrzyni Razadora, Skrzyni Nemere.
- Z Bossów: Skalista Małpa, Chodząca Małpa, Lord Małp, Baronówna Pająków.
- Ze wsystkich Metinów podczas eventów.
- Istnieje 23 różnych umiejętności zwierzaków i dedykowanych ksiąg dla nich.
- Każdy przedmiot jakim nakarmimy zwierzaka daje określoną ilość item expa. Ilość ta zależy bezpośrednio od wartości danego przedmiotu i wynosi ona:
a) jeśli bierzemy pod uwagę cenę zakupu danego przedmiotu u handlarza bronią/zbroi to będzie to 10% tej ceny.
b) jeśli bierzemy pod uwagę wartość sprzedaży danego przedmiotu (ile dostajemy za jego sprzedanie u handlarzy) to jest to 50% tej sumy. Im więcej wart (lub więcej za niego zapłacimy) dany przedmiot, tym więcej doświadczenia otrzyma za niego zwierzak.
- Peta możemy zabezpieczyć przed utratą w przypadku śmierci postaci z negatywną rangą za pomocą Pergaminu Więzi.