6. i 7. bonus: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(→Miejsce i czas trwania) |
(→Możliwe bonusy) |
||
Linia 23: | Linia 23: | ||
<br> | <br> | ||
===Możliwe bonusy=== | ===Możliwe bonusy=== | ||
− | + | ||
− | * | + | {| {{Prettytable}} |
− | + | |- | |
− | + | |{{Hl3}}|'''Bonus''' | |
− | + | |{{Hl3}}|'''Funkcja''' | |
− | * ( | + | |- |
− | + | |Max. PE (+50,+70,+80) | |
+ | |Zwiększa maksymalną liczbę PE. | ||
+ | |- | ||
+ | |Max. PŻ (+50,+200,+250,+350,+400,+450,+500) | ||
+ | |Zwiększa maksymalną liczbę PŻ. | ||
+ | |- | ||
+ | |Wartość Ataku (+25,+50) | ||
+ | |Zwiększa Wartość Ataku. | ||
+ | |- | ||
+ | |Wartość Magicznego Ataku | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Szansa na Otrucie]] (+1%, +2%, +3%) | ||
+ | |Szansa na spowodowanie [[Otrucie|Otrucia]] w wyniku ataku podstawowego. | ||
+ | |- | ||
+ | |Silny przeciwko (*) | ||
+ | |Zwiększa zadawane obrażenia przeciwko potworom należącym do danego rodzaju/danej rasy. Bonus '''Silny przeciwko Ludziom''' działa również na graczy. | ||
+ | |- | ||
+ | |Odporność na Mrok (+3%) | ||
+ | |Zmniejsza obrażenia otrzymywane od Potworów [[Element Mroku|Mroku]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Odporność na Błyskawice]] (+3%) | ||
+ | |Zmniejsza obrażenia otrzymywane od Potworów [[Element Błyskawicy|Błyskawicy]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |Odporność na Wiatr (+3%) | ||
+ | |Zmniejsza obrażenia otrzymywane od Potworów [[Element Wiatru|Wiatru]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |Odporność na Ogień (+3%) | ||
+ | |Zmniejsza obrażenia otrzymywane od Potworów [[Element Wiatru|Wiatru]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |Odporność na Lód (+3%) | ||
+ | |Zmniejsza obrażenia otrzymywane od Potworów [[Element Lodu|Lodu]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |Odporność na Ziemię (+3%) | ||
+ | |Zmniejsza obrażenia otrzymywane od Potworów [[Element Ziemi|Ziemi]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Odporność na Trucizny]] (+3%) | ||
+ | |Zmniejsza obrażenia otrzymywane od [[Otrucie|Otrucia]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Odporność na Atak Krwawienia]] (+2%) | ||
+ | |Zmniejsza obrażenia otrzymywane od [[Krwawienie|Krwawienia]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |% obrażeń będzie dodanych do PE | ||
+ | |Część obrażeń jest absorbowana do PE. | ||
+ | |- | ||
+ | |% obrażeń będzie dodanych do PŻ | ||
+ | |Część obrażeń jest absorbowana do PŻ. | ||
+ | |- | ||
+ | |Otrzymujesz Siłę Wiatru na (3 / 5 sek.) w walce | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |Otrzymujesz Siłę Ognia na 2 sek. w walce | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |Otrzymujesz Odporność na Mrok na (1/5) sek. w walce | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |Otrzymujesz Odporność na Błyskawice na 1/5 sek. w walce | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |Otrzymujesz Odporność na Wiatr na 5 sek. w walce | ||
+ | | W walce otrzymujesz 30% Odporności na Wiatr przez 5 sekund. Czas odnowienia: 60 sekund. | ||
+ | |- | ||
+ | |Silny przeciwko (*) (+1%, +2%, +6%, +7%) | ||
+ | |Zwiększa zadawane obrażenia przeciwko potworom należącym do danego rodzaju/danej rasy. Bonus '''Silny przeciwko Ludziom''' działa również na graczy. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Atak krwawienia]] (+1%, +2%, +5%) | ||
+ | |Szansa na spowodowanie [[Krwawienie|Krwawienia]] w wyniku ataku podstawowego. | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | cdn. | ||
===Materiały=== | ===Materiały=== |
Wersja z 19:40, 9 lip 2019
Aktualizacja 19.2 wniosła kolejną nowość do gry, a mianowicie możliwość dodania do wyposażenia 6 oraz 7-go bonusu. Opcja ta dostępna jest u NPC Seon-Hae. Przed rozmową z NPC należy wejść w spis misji danej postaci (Misje - Misje gry) i przeczytać informację na temat: 6. i 7. bonus.
Spis treści
Wymagania
- Dodanie 6. bonusu jest możliwe tylko wtedy, gdy dany przedmiot posiada już 5. bonus.
- Dodanie 7. bonusu wymaga, by przedmiot miał już 6. bonus.
Miejsce i czas trwania
- Aby dodać bonusy, należy udać się do Seon-Hae w pierwszej wiosce.
- Jednocześnie możemy oddać do bonowania tylko jeden przedmiot wyposażenia.
- Dodanie 6. i 7. bonusu trwa 24 godziny. W tym czasie przedmiot zostaje u Seon-Hae i nie można go używać. Okres oczekiwania można skrócić przy pomocy Spirali Czasu.
- Bonus przydzielany jest losowo.
- Przedmioty przywiązane do duszy również możemy oddać do bonowania.
Dodatkowe informacje na temat bonusu
- Szósty i siódmy bonus nie będzie podatny na przedmiot Zaczarowanie Przedmiotu, który obejmuje bonusy 1-5.
- Do zmiany 6 i 7 bonusu będzie wymagany przedmiot Błogosławieństwo (przedmiot), który nie będzie miał wpływu na bonusy 1-5.
- Przedmiot Błogosławieństwo (przedmiot) będzie rolował oba bonusy jednocześnie
- Bonusy będą trwałe
Możliwe bonusy
Bonus | Funkcja |
Max. PE (+50,+70,+80) | Zwiększa maksymalną liczbę PE. |
Max. PŻ (+50,+200,+250,+350,+400,+450,+500) | Zwiększa maksymalną liczbę PŻ. |
Wartość Ataku (+25,+50) | Zwiększa Wartość Ataku. |
Wartość Magicznego Ataku | |
Szansa na Otrucie (+1%, +2%, +3%) | Szansa na spowodowanie Otrucia w wyniku ataku podstawowego. |
Silny przeciwko (*) | Zwiększa zadawane obrażenia przeciwko potworom należącym do danego rodzaju/danej rasy. Bonus Silny przeciwko Ludziom działa również na graczy. |
Odporność na Mrok (+3%) | Zmniejsza obrażenia otrzymywane od Potworów Mroku. |
Odporność na Błyskawice (+3%) | Zmniejsza obrażenia otrzymywane od Potworów Błyskawicy. |
Odporność na Wiatr (+3%) | Zmniejsza obrażenia otrzymywane od Potworów Wiatru. |
Odporność na Ogień (+3%) | Zmniejsza obrażenia otrzymywane od Potworów Wiatru. |
Odporność na Lód (+3%) | Zmniejsza obrażenia otrzymywane od Potworów Lodu. |
Odporność na Ziemię (+3%) | Zmniejsza obrażenia otrzymywane od Potworów Ziemi. |
Odporność na Trucizny (+3%) | Zmniejsza obrażenia otrzymywane od Otrucia. |
Odporność na Atak Krwawienia (+2%) | Zmniejsza obrażenia otrzymywane od Krwawienia. |
% obrażeń będzie dodanych do PE | Część obrażeń jest absorbowana do PE. |
% obrażeń będzie dodanych do PŻ | Część obrażeń jest absorbowana do PŻ. |
Otrzymujesz Siłę Wiatru na (3 / 5 sek.) w walce | |
Otrzymujesz Siłę Ognia na 2 sek. w walce | |
Otrzymujesz Odporność na Mrok na (1/5) sek. w walce | |
Otrzymujesz Odporność na Błyskawice na 1/5 sek. w walce | |
Otrzymujesz Odporność na Wiatr na 5 sek. w walce | W walce otrzymujesz 30% Odporności na Wiatr przez 5 sekund. Czas odnowienia: 60 sekund. |
Silny przeciwko (*) (+1%, +2%, +6%, +7%) | Zwiększa zadawane obrażenia przeciwko potworom należącym do danego rodzaju/danej rasy. Bonus Silny przeciwko Ludziom działa również na graczy. |
Atak krwawienia (+1%, +2%, +5%) | Szansa na spowodowanie Krwawienia w wyniku ataku podstawowego. |
cdn.
Materiały
Dodanie bonusów wymaga różnych odłamków. Rodzaj wymaganego odłamka zależy od poziomu wyposażenia. W grze występują następujące odłamki:
- Szary Odłamek
- Biały Odłamek
- Zielony Odłamek
- Żółty Odłamek
- Niebieski Odłamek
- Fioletowy Odłamek
- Czerwony Odłamek
- Tęczowy Odłamek
- Szary Lśniący Odłamek
- Zielony Lśniący Odłamek
- Żółty Lśniący Odłamek
- Odłamki można znaleźć w Skrzyniach z Odłamkami, a przy odrobinie szczęścia – przy pokonanych potworach i bossach.
- U Seon-Hae można wydać 10 Ksiąg Umiejętności, by otrzymać jedną Skrzynię z Odłamkami (koszt: 100 000 Yang). Skrzynia ta może zawierać losowy odłamek.
- Lśniące odłamki występują rzadko i można je zdobywać poprzez pokonywanie bossów i silnych potworów.
- Szansa na dodanie bonusu rośnie o 2% za każdy wykorzystany odłamek (do maks. 20%).
Dopalacze
- Aby zwiększyć szansę na sukces, można użyć suplementów. Można użyć maksymalnie 5 przedmiotów.
- Małe suplementy (5%) dostępne są w Sklepie Gaya.
- Średnie sumplementy (10%), duże (20%) i silne (50%) suplementy można nabyć w Item-Shopie.
- Suplementy dają pełen bonus tylko pod warunkiem wybrania maksymalnej liczby.