Bonusy: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
m (Objaśnienie bonusów)
m
Linia 851: Linia 851:
 
*+12
 
*+12
 
|Zwiększone punkty witalności o...
 
|Zwiększone punkty witalności o...
 +
|-
 +
|'''Zręczność'''
 +
|
 +
* [[Bronie|Broniach]]
 +
* [[Tarcze|Tarczach]]
 +
|
 +
*+2
 +
*+4
 +
*+6
 +
*+8
 +
*+12
 +
|Zwiększone punkty zręczności o...
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Wersja z 16:22, 14 lis 2015

العربية
Česky
Deutsch
English
Español
Français
Ελληνικά
Magyar
Italiano
Nederlands
Português
Română
Türk


Zespół Metin2.pl
Chat
Statystyki


Email-icon.png


Informacje

  • Bonus jest to premia dodana do poszczególnych przedmiotów. Przedmioty z bonusem dropią jeżeli mamy szczęście. Wartość bonusu jest losowa.
  • Bonusy można również dodawać poprzez przedmiot z Item-Shop, który nosi nazwę Wzmocnienie Przedmiotu.jpg Wzmocnienie Przedmiotu (niestety szczęście trafienia dobrego bonusu jest bardzo mała) i zmieniać można za pomocą Zaczarowanie Przedmiotu.jpg Zaczarowania Przedmiotu. Maksymalna ilość bonusów w przedmiocie wynosi 5. 5 bon można dodać za pomocą 25px Marmuru Błogosławieństwa.
  • Ogólnie rzecz biorąc, każdy przedmiot ma pewny bonus tylko raz. Więc jeśli np. Maks. PŻ jest wbudowane w Srebrnej Bransolecie, to nie można dodać drugiego takiego samego bonusu Maks. PŻ. Dotyczy to także wszystkich innych przedmiotów.
  • Posiadanie podwójnego bonusu (jednego wbudowanego, drugiego dodatkowego) w jednym przedmiocie jest możliwe tylko przez przemienienie tego przedmiotu na drugi, gdy aktywne jest na tę przemianę zachowanie bonusów z pierwszego przedmiotu (np. Miecz Bojowy +9 z aktywnym bonusem Silny Przeciwko Diabłom +20% jest przemieniany u Seon-Pyeonga na Miecz Trytona +0 z wbudowanym bonusem wzrastającym Silny Przeciwko Diabłom +2%).
  • Nieaktywne bonusy są zaznaczone jako gwiazdka (*).
  • ** Działa na Setaou w Grocie Wygnańców, Grocie Wygnańców 2 i Świątyni Smoka, a także na Ognistego Króla.


Bonusy w Przedmiotach

Bransolety

Maksymalne bonusy w Bransoletach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Mistykom: +20%
  • Ludziom: +10%
  • Orkom: +20%
  • Diabłom: +20%**
  • Zwierzętom: +20%
  • Nieumarłym: +20%
  • 15% na Magię
  • 15% na Błyskawicę
  • 15% na Wiatr
  • 15% na Ogień


Naszyjniki

Maksymalne bonusy w Naszyjnikach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • -
  • 15% na Miecze
  • 15% na Dwuręczne
  • 15% na Sztylety
  • 15% na Dzwony
  • 15% na Wachlarze
  • 15% na Szpony
  • 15% na Strzały (niedostępne w Złotym Naszyjniku


Hełmy

Maksymalne bonusy w Hełmach
Silny Przeciwko:
Odporność:.
Inne:
  • Mistykom +20%
  • Ludziom +10%
  • Orkom +20%
  • Diabłom +20%**
  • Zwierzętom +20%
  • Nieumarłym +20%
  • 15% na Magię
  • 15% na Błyskawicę
  • 15% na Wiatr
  • 15% na Ogień
  • Szansa na Otrucie: 8%
  • Obrażenia od 10% Będą dodane do PE (niedostępne w Magicznym Hełmie)
  • Regeneracja +30%
  • Regeneracja PE +30%
  • Szybkość Ataku +8%
  • Szansa na uniknięcie Strzały: 15% (niedostępne w Hełmie Mistrza Wojny)


Kolczyki

Maksymalne bonusy w Kolczykach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Mistykom +20%
  • Ludziom +10%
  • Orkom +20%
  • Diabłom +20%**
  • Zwierzętom +20%
  • Nieumarłym +20%
  • 15% na Miecze
  • 15% na Dwuręczne
  • 15% na Sztylety
  • 15% na Dzwony
  • 15% na Wachlarze
  • 15% na Szpony
  • 15% na Strzały
  • 10% na kradzież PE
  • 5% odporność na trucizny
  • 20% Szansa na Podwójne Wyrzucenie Przedmiotów*
  • 20% Szybkości Poruszania Się


Zbroje

Maksymalne bonusy w Zbrojach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • -
  • Obrażenia od 10% Będą Dodane do
  • Obrażenia od 10% Będą Dodane do PE
  • Max : +2000
  • Max PE: +200
  • 10% Szansa na Odbicie Ciosu
  • Wartość Ataku +50
  • Szybkość Zaklęcia +20%


Tarcze

Maksymalne bonusy w Tarczach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Mistykom +20%
  • Ludziom +10%
  • Orkom +20%
  • Diabłom +20%**
  • Zwierzętom +20%
  • Nieumarłym +20%
  • na Omdlenie
  • na Spowolnienie
  • 15% Szansa na Odbicie Ciosu
  • 15% Szansa na Blok Ciosu
  • 20% Szansa na Bonus Doświadczenia
  • 20% Szansa na Wyrzucenie Podwójnej Ilości Yang
  • Inteligencja +12
  • Siła +12
  • Zręczność +12
  • Energia Życiowa +12


Buty

Maksymalne bonusy w Butach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • -
  • 15% na Miecze
  • 15% na Dwuręczne
  • 15% na Sztylety
  • 15% na Dzwony
  • 15% na Wachlarze
  • 15% na Szpony
  • 15% na Strzały (niedostępne w Skórzanych Kozakach)


Bronie

Maksymalne bonusy w Broniach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • -
  • 10% Szansa na Przeszywające Uderzenie
  • 10% Szansa na Krytyczne Uderzenie
  • Szansa na Otrucie: 8%
  • Szansa na Omdlenie: 8%
  • Szansa na Atak Krwawienia: 8%
  • Szansa na Spowolnienie: 8%
  • Szybkość Zaklęcia +20%
  • Inteligencja +12
  • Siła +12
  • Zręczność +12
  • Energia Życiowa +12
Specyfika broni na 30 i 75 poziom:

Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać Zaczarowanie Przedmiotu.jpg Zaczarowaniem Przedmiotu. W rzadkich przypadkach zdarzają się bonusy bardzo wysokie. Bonusy te są od siebie zależne, im wyższe średnie tym mniejsze umiejętności i odwrotnie, jeśli wartości są razem na plusie średnie NIE przekroczą 20% a umiejętności 10%. Bonusy te wyglądają tak:

  • -60% (udowodnione -58% ) do +60% (Średnie Obrażenia)
  • -30% do +30% (Obrażenia Umiejętności)


Objaśnienie bonusów

Nazwa Dostępne w Możliwe
wartości
Opis
x% obrażeń będzie dodane do PE
  • +1%
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +10%
Obrażenia będą absorbowane przez PE (x% szans, że przy każdym ciosie otrzymamy x% PE)
x% obrażeń będzie dodane do PŻ
  • +1%
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +10%
Obrażenia będą absorbowane przez PŻ (x% szans, że przy każdym ciosie otrzymamy x% PŻ)
x% Szansa na odbicie Ciosu
  • +1%
  • +2%
  • +3%
  • +6%
  • +10%
x% części ataku wroga "odbije się" od naszej postaci i uderzy postać atakującego
Inteligencja
  • +2
  • +4
  • +6
  • +8
  • +12
Podnosi naszą Inteligencję (INT) o ...
Max PE
  • +10 PE
  • +20 PE
  • +200 PE
Podnosi nasze maksymalne Punkty Energii (MP) o ...
Max PŻ
  • +100 PŻ
  • +200 PŻ
  • +300 PŻ
  • +500 PŻ
  • +800 PŻ
  • +1000 PŻ
  • +1500 PŻ
  • +2000 PŻ
Podnosi nasze maksymalne Punkty Życia (HP) o ...
Obrażenie Umiejętności
  • Broń
  • -25% do +31%
Obrażenia umiejętności zmieniają wartość zadanych obrażeń z naszych skilli.
Odporność na Błyskawice
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejsza obrażenia czarów Zjawy Żółtego Tygrysa.
Odporność na Broń Dwuręczną
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane z broni dwuręcznej.
Odporność na Dzwony
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków z dzwonów.
Odporność na Szpony
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków ze szponów od klasy Likan.
Odporność na Magię
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków magicznych Sury BM, Szamana oraz niektórych potworów i bossów takich jak: Ognisty Król, Zjawa Żółtego Tygrysa, Dziewięć Ogonów, zmniejsza obrażenia Trującej Chmury u Ninji Dagger.
Odporność na Miecze
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane z broni jednoręcznej.
Odporność na Ogień
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Odporność na Omdlenia

-

Potwory oraz umiejętności omdlewające nie omdlewają nas. (Nie chroni nas jednak w 100%!)
Odporność na Spowolnienie

-

Potwory oraz umiejętności spowalniające nie spowalniają nas. (Nie chroni nas jednak w 100%!)
Odporność na Strzały
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od łuczników.
Odporność na Sztylety
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od sztyletów (ninja).
Odporność na Wachlarze
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od wachlarzy (szaman).
Odporność na Wiatr
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Regeneracja PE
  • +20%
Regeneracja naszych punktów many o x% w ciągu jednej sekundy
Regeneracja PŻ
  • +4%
  • +20%
  • +30%
Regeneracja naszych punktów życia o x% w ciągu jednej sekundy
Silny przeciwko Diabłom
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +8%
  • +10%
  • +20%
Zwiększone obrażenia przeciwko Ognistemu Królowi i wszystkich Setaou.
Silny przeciwko Ludziom
  • +1%
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +10%
Zwiększone obrażenia przeciwko klasom postaci (Wojownik, Sura, Ninja, Szaman) oraz potworom w M2.
Silny przeciwko Mistykom
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +20%
Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim Ezotom w Dolinie Seungryong oraz w Świątyni Hwang, (nawet tych, co nie mają w nazwie Ezot.).
Silny przeciwko Nieumarłym
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +8%
  • +10%
  • +20%
Zwiększone obrażenia przeciwko zarażonym na Górze Sohan i potworom w Wieży Demonów oraz Piekielnych Katakumb.
Silny przeciwko Orkom
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +20%
Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim Orkom w Dolinie Seungryong.
Silny przeciwko Zwierzętom
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +20%
Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim zwierzętom w M1 oraz przeklętym zwierzętom występującym na terenach gildyjnych (M3) i na Wężowym Polu oraz małpom.
Siła
  • +2
  • +4
  • +6
  • +8
  • +12
Podnosi naszą Siłę o ...
Szansa na Bonus DOŚ
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +20%
Szansa na otrzymanie bonusu doświadczenia (~+30%).
Szansa na cios krytyczny
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +10%
Zwiększona szansa na zadanie obrażenia krytycznego o..
Szansa na Omdlenie
  • +2%
  • +5%
  • +8%
Zwiększona szansa na zadanie obrażenia omdlewającego o..
Atak Krwawienia
  • +1%
  • +4%
  • +8%
Zwiększona szansa na zadanie krwawienia o..
Szansa na podwójną ilość Przedmiotów
  • +4%
  • +6%
  • +8%
  • +10%
  • +20%
Zwiększona szansa na drop przedmiotów o..
Szansa na przeszywające Uderzenie
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +10%
Zwiększona szansa na zadanie obrażenia przeszywającego o..
Szansa na Spowolnienie
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +8%
Zwiększona szansa na spowolnienie innego gracza, potwora o..
Szansa na uniknięcie Strzały
  • +5%
  • +10%
  • +15%
Zwiększona szansa na uniknięcie obrażeń zadawanych od strzał o..
Szybkość Ataku
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +8%
Zwiększona szybkość ataku o...
Szybkość Ruchu
  • +2%
  • +4%
  • +5%
  • +10%
  • +20%
Zwiększona szybkość ruchu o...
Szybkość Zaklęcia
  • +2%
  • +6%
  • +10%
  • +20%
Zwiększona szybkość ładowania umiejętności o...
Średnie Obrażenia
  • -60% do +60%
Wartość Ataku
  • +15
  • +20
  • +30
  • +50
Zwiększona wartość ataku o...
Witalność
  • +2
  • +4
  • +6
  • +8
  • +12
Zwiększone punkty witalności o...
Zręczność
  • +2
  • +4
  • +6
  • +8
  • +12
Zwiększone punkty zręczności o...