Bonusy: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
(Drobne poprawki) |
(1)) |
||
| Linia 330: | Linia 330: | ||
*+5% | *+5% | ||
*+10% | *+10% | ||
| − | |Obrażenia będą absorbowane przez PE | + | |Obrażenia będą absorbowane przez PE (x% szans, że przy każdym ciosie otrzymamy x% PE) |
|- | |- | ||
|'''x% obrażeń będzie dodane do PŻ''' | |'''x% obrażeń będzie dodane do PŻ''' | ||
| Linia 342: | Linia 342: | ||
*+5% | *+5% | ||
*+10% | *+10% | ||
| − | |Obrażenia będą absorbowane przez PŻ | + | |Obrażenia będą absorbowane przez PŻ (x% szans, że przy każdym ciosie otrzymamy x% PŻ) |
|- | |- | ||
|'''x% Szansa na odbicie Ciosu''' | |'''x% Szansa na odbicie Ciosu''' | ||
| Linia 350: | Linia 350: | ||
* [[Zbroje|Zbrojach]] | * [[Zbroje|Zbrojach]] | ||
| | | | ||
| + | *+1% | ||
*+2% | *+2% | ||
| − | *+ | + | *+3% |
| − | *+ | + | *+6% |
| − | | | + | *+10% |
| + | |x% części ataku wroga "odbije się" od naszej postaci i uderzy postać atakującego | ||
|- | |- | ||
|'''Inteligencja''' | |'''Inteligencja''' | ||
| Linia 454: | Linia 456: | ||
*+10% | *+10% | ||
*+15% | *+15% | ||
| − | |Zmniejszone obrażenia ataków | + | |Zmniejszone obrażenia ataków magicznych Sury BM, Szamana oraz niektórych mobków i bossów takich jak: [[Ognisty Król]], [[Zjawa Żółtego Tygrysa]], [[Dziewięć Ogonów]], zmniejsza obrażenia Trującej Chmury u Ninji Dagger |
|- | |- | ||
|'''Odporność na Miecze''' | |'''Odporność na Miecze''' | ||
| Linia 489: | Linia 491: | ||
| | | | ||
- | - | ||
| − | |[[Potwory]] oraz umiejętności omdlewające nie omdlewają nas. | + | |[[Potwory]] oraz umiejętności omdlewające nie omdlewają nas. (Nie chroni nas jednak w 100%!) |
| + | |- | ||
| + | |'''Odporność na Spowolnienie''' | ||
| + | | | ||
| + | * [[Tarcze|Tarczach]] | ||
| + | | | ||
| + | - | ||
| + | |[[Potwory]] oraz umiejętności spowalniające nie spowalniają nas. (Nie chroni nas jednak w 100%!) | ||
|- | |- | ||
|'''Odporność na Strzały''' | |'''Odporność na Strzały''' | ||
| Linia 653: | Linia 662: | ||
* +10% | * +10% | ||
* +20% | * +20% | ||
| − | |Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim zwierzętom w M1 i małpom. | + | |Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim zwierzętom w M1 oraz przeklętym zwierzętom występującym na terenach gildyjnych (M3) i na [[Wężowe Pole|Wężowym Polu]] oraz małpom. |
|- | |- | ||
|'''Siła''' | |'''Siła''' | ||
| Linia 670: | Linia 679: | ||
| | | | ||
* [[Buty|Butach]] | * [[Buty|Butach]] | ||
| + | * [[Naszyjniki|Naszyjnikach]] | ||
| + | * [[Tarcze|Tarczach]] | ||
| | | | ||
*+2% | *+2% | ||
| Linia 676: | Linia 687: | ||
*+10% | *+10% | ||
*+20% | *+20% | ||
| − | | | + | | Szansa na otrzymanie bonusu doświadczenia (~+30%). |
|- | |- | ||
|'''Szansa na cios krytyczny''' | |'''Szansa na cios krytyczny''' | ||
Wersja z 11:18, 15 sie 2012
Spis treści
Informacje
- Bonus jest to premia dodana do poszczególnych przedmiotów. Przedmioty z bonusem dropią jeżeli mamy szczęście. Wartość bonusu jest losowa.
- Bonusy można również dodawać poprzez przedmiot z Item-Shop, który nosi nazwę
Wzmocnienie Przedmiotu (niestety szczęście trafienia dobrego bonusu jest bardzo mała) i zmieniać można za pomocą
Zaczarowania Przedmiotu. Bonusy są dzielone przez graczy na różne kategorie m.in na bezużyteczne. Maksymalna ilość bonusów w przedmiocie wynosi 5. 5 bon można dodać za pomocą 25px Marmuru Błogosławieństwa. - Ogólnie rzecz biorąc, każdy przedmiot ma pewny bonus tylko raz. Więc jeśli np. Maks. PŻ jest wbudowane w Srebrnej Bransolecie, to nie można dodać drugiego takiego samego bonusu Maks. PŻ. Dotyczy to także wszystkich innych przedmiotów.
- Nieaktywne bonusy są zaznaczone jako gwiazdka (*).
- ** Działa na Setaou w Grocie Wygnańców, Grocie Wygnańców 2 i Świątyni Smoka, a także na Ognistego Króla.
Bonusy w Przedmiotach
Bransolety
|
Maksymalne bonusy w Bransoletach
|
Naszyjniki
|
Maksymalne bonusy w Naszyjnikach
|
Hełmy
|
Maksymalne bonusy w Hełmach
|
Kolczyki
|
Maksymalne bonusy w Kolczykach
|
Zbroje
|
Maksymalne bonusy w Zbrojach
|
Tarcze
|
Maksymalne bonusy w Tarczach
|
Buty
|
Maksymalne bonusy w Butach
|
Bronie
|
Maksymalne bonusy w Broniach
Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać
|
Objaśnienie bonusów
| Nazwa | Dostępne w | Możliwe wartości |
Opis |
|---|---|---|---|
| x% obrażeń będzie dodane do PE |
|
Obrażenia będą absorbowane przez PE (x% szans, że przy każdym ciosie otrzymamy x% PE) | |
| x% obrażeń będzie dodane do PŻ |
|
Obrażenia będą absorbowane przez PŻ (x% szans, że przy każdym ciosie otrzymamy x% PŻ) | |
| x% Szansa na odbicie Ciosu |
|
x% części ataku wroga "odbije się" od naszej postaci i uderzy postać atakującego | |
| Inteligencja |
|
Podnosi naszą Inteligencję (INT) o ... | |
| Max PE |
|
Podnosi nasze maksymalne Punkty Energii (MP) o ... | |
| Max PŻ |
|
Podnosi nasze maksymalne Punkty Życia (HP) o ... | |
| Obrażenie Umiejętności |
|
|
Obrażenia umiejętności zmieniają wartość zadanych obrażeń z naszych skilli. |
| Odporność na Błyskawice |
|
Zmniejsza obrażenia czarów Zjawy Żółtego Tygrysa. | |
| Odporność na Broń Dwuręczną |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane z broni dwuręcznej. | |
| Odporność na Dzwony |
|
Zmniejszone obrażenia ataków z dzwonów | |
| Odporność na Magię |
|
Zmniejszone obrażenia ataków magicznych Sury BM, Szamana oraz niektórych mobków i bossów takich jak: Ognisty Król, Zjawa Żółtego Tygrysa, Dziewięć Ogonów, zmniejsza obrażenia Trującej Chmury u Ninji Dagger | |
| Odporność na Miecze |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane z broni jednoręcznej. | |
| Odporność na Ogień |
|
||
| Odporność na Omdlenia |
- |
Potwory oraz umiejętności omdlewające nie omdlewają nas. (Nie chroni nas jednak w 100%!) | |
| Odporność na Spowolnienie |
- |
Potwory oraz umiejętności spowalniające nie spowalniają nas. (Nie chroni nas jednak w 100%!) | |
| Odporność na Strzały |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od łuczników. | |
| Odporność na Sztylety |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od sztyletów (ninja) | |
| Odporność na Wachlarze |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od wachlarzy (szaman) | |
| Odporność na Wiatr |
|
||
| Regeneracja PE |
|
Regeneracja naszych punktów many o x% w ciągu jednej sekundy | |
| Regeneracja PŻ |
|
Regeneracja naszych punktów życia o x% w ciągu jednej sekundy | |
| Silny przeciwko Diabłom |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko Ognistemu Królowi i wszystkich Setaou. | |
| Silny przeciwko Ludziom |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko klasom postaci (Wojownik, Sura, Ninja, Szaman) oraz potworom w M2. | |
| Silny przeciwko Mistykom |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim Ezotom w Dolinie Seungryong oraz w Świątyni Hwang, (nawet tych, co nie mają w nazwie Ezot.). | |
| Silny przeciwko Nieumarłym |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko zarażonym na Górze Sohan i potworom w Wieży Demonów oraz Piekielnych Katakumb. | |
| Silny przeciwko Orkom |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim Orkom w Dolinie Seungryong. | |
| Silny przeciwko Zwierzętom |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim zwierzętom w M1 oraz przeklętym zwierzętom występującym na terenach gildyjnych (M3) i na Wężowym Polu oraz małpom. | |
| Siła |
|
Podnosi naszą Siłę o ... | |
| Szansa na Bonus DOŚ |
|
Szansa na otrzymanie bonusu doświadczenia (~+30%). | |
| Szansa na cios krytyczny |
|
Zwiększona szansa na zadanie obrażenia krytycznego o.. | |
| Szansa na Omdlenie |
|
Zwiększona szansa na zadanie obrażenia omdlewającego o.. | |
| Szansa na podwójną ilość Przedmiotów |
|
Zwiększona szansa na drop przedmiotów o.. | |
| Szansa na przeszywające Uderzenie |
|
Zwiększona szansa na zadanie obrażenia przeszywającego o.. | |
| Szansa na Spowolnienie |
|
Zwiększona szansa na spowolnienie innego gracza, potwora o.. | |
| Szansa na uniknięcie Strzały |
|
Zwiększona szansa na uniknięcie obrażeń zadawanych od strzał o.. | |
| Szybkość Ataku |
|
Zwiększona szybkość ataku o... | |
| Szybkość Ruchu |
|
Zwiększona szybkość ruchu o... | |
| Szybkość Zaklęcia |
|
Zwiększona szybkość ładowania umiejętności o... | |
| Średnie Obrażenia |
|
||
| Wartość Ataku |
|
Zwiększona wartość ataku o... | |
| Witalność |
|
Zwiększone punkty witalności o... |