Bonusy: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
m (przeorganizowanie listy bonusów, dodanie jakie bonusy mogą się znajdować w przedmiotach, uwzględniając uwagi użytkowników z forum) |
KONDZiO102 (dyskusja | edycje) (→Bronie) |
||
| Linia 282: | Linia 282: | ||
| | | | ||
* Mistykom +20% | * Mistykom +20% | ||
| − | * Ludziom +10% <small><font color=blue>''(niedostępne w [[Miecz Trytona|Mieczu Trytona]] | + | * Ludziom +10% <small><font color=blue>''(niedostępne w [[Miecz Trytona|Mieczu Trytona]], [[Złodziej Dusz|Złodzieju Dusz]], [[Święty_Miecz|Świętym Mieczu]], [[Brzegowe_Ostrze|Brzegowym Ostrzu]], [[Bezduszny_Nóż|Bezdusznym Nóżu]], [[Olbrz._Łuk_Diabła|Olbrzymim Łuku Diabła]], [[Dzwon_Szczęki_Smoka|Dzwonie Szczęki Smoka]] i [[Wachlarz_Demona|Wachlarzu Demona]])''</font></small> |
* Orkom +20% | * Orkom +20% | ||
| − | * Diabłom +20%** <small><font color=blue>''(niedostępne w [[Miecz Trytona|Mieczu Trytona]] | + | * Diabłom +20%** <small><font color=blue>''(niedostępne w [[Miecz Trytona|Mieczu Trytona]], [[Złodziej Dusz|Złodzieju Dusz]], [[Święty_Miecz|Świętym Mieczu]], [[Brzegowe_Ostrze|Brzegowym Ostrzu]], [[Bezduszny_Nóż|Bezdusznym Nóżu]], [[Olbrz._Łuk_Diabła|Olbrzymim Łuku Diabła]], [[Dzwon_Szczęki_Smoka|Dzwonie Szczęki Smoka]] i [[Wachlarz_Demona|Wachlarzu Demona]])''</font></small> |
* Zwierzętom +20% | * Zwierzętom +20% | ||
* Nieumarłym +20% | * Nieumarłym +20% | ||
| Linia 301: | Linia 301: | ||
* Energia Życiowa +12 | * Energia Życiowa +12 | ||
|} | |} | ||
| + | |||
'''Specyfika broni na 30 i 75 poziom:'''<p> | '''Specyfika broni na 30 i 75 poziom:'''<p> | ||
Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: [[Średnie i umiejętności|Średnie Obrażenia]] i [[Średnie i umiejętności|Obrażenia Umiejętności]]. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać [[Plik:Zaczarowanie Przedmiotu.jpg|25px]] [[Zaczarowanie Przedmiotu|Zaczarowaniem Przedmiotu]]. W rzadkich przypadkach zdarzają się bonusy bardzo wysokie. Bonusy te są od siebie zależne, im wyższe średnie tym mniejsze umiejętności i odwrotnie, jeśli wartości są razem na plusie średnie NIE przekroczą 20% a umiejętności 10%. Bonusy te wyglądają tak: | Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: [[Średnie i umiejętności|Średnie Obrażenia]] i [[Średnie i umiejętności|Obrażenia Umiejętności]]. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać [[Plik:Zaczarowanie Przedmiotu.jpg|25px]] [[Zaczarowanie Przedmiotu|Zaczarowaniem Przedmiotu]]. W rzadkich przypadkach zdarzają się bonusy bardzo wysokie. Bonusy te są od siebie zależne, im wyższe średnie tym mniejsze umiejętności i odwrotnie, jeśli wartości są razem na plusie średnie NIE przekroczą 20% a umiejętności 10%. Bonusy te wyglądają tak: | ||
| Linia 307: | Linia 308: | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
| + | |||
== Objaśnienie bonusów == | == Objaśnienie bonusów == | ||
Wersja z 20:05, 30 lip 2012
Spis treści
Informacje
- Bonus jest to premia dodana do poszczególnych przedmiotów. Przedmioty z bonusem dropią jeżeli mamy szczęście. Wartość bonusu jest losowa.
- Bonusy można również dodawać poprzez przedmiot z Item-Shop, który nosi nazwę
Wzmocnienie Przedmiotu (niestety szczęście trafienia dobrego bonusu jest bardzo mała) i zmieniać można za pomocą
Zaczarowania Przedmiotu. Bonusy są dzielone przez graczy na różne kategorie m.in na bezużyteczne. Maksymalna ilość bonusów w przedmiocie wynosi 5. 5 bon można dodać za pomocą 25px Marmuru Błogosławieństwa. - Ogólnie rzecz biorąc, każdy przedmiot ma pewny bonus tylko raz. Więc jeśli np. Maks. PŻ jest wbudowane w Srebrnej Bransolecie, to nie można dodać drugiego takiego samego bonusu Maks. PŻ. Dotyczy to także wszystkich innych przedmiotów.
- Nieaktywne bonusy są zaznaczone jako gwiazdka (*).
- ** Działa na Setaou w Grocie Wygnańców, Grocie Wygnańców 2 i Świątyni Smoka, a także na Ognistego Króla.
Bonusy w Przedmiotach
Bransolety
|
Maksymalne bonusy w Bransoletach
|
Naszyjniki
|
Maksymalne bonusy w Naszyjnikach
|
Hełmy
|
Maksymalne bonusy w Hełmach
|
Kolczyki
|
Maksymalne bonusy w Kolczykach
|
Zbroje
|
Maksymalne bonusy w Zbrojach
|
Tarcze
|
Maksymalne bonusy w Tarczach
|
Buty
|
Maksymalne bonusy w Butach
|
Bronie
|
Maksymalne bonusy w Broniach
Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać
|
Objaśnienie bonusów
| Nazwa | Dostępne w | Możliwe wartości |
Opis |
|---|---|---|---|
| x% obrażeń będzie dodane do PE |
|
Obrażenia będą absorbowane przez PE | |
| x% obrażeń będzie dodane do PŻ |
|
Obrażenia będą absorbowane przez PŻ | |
| x% Szansa na odbicie Ciosu |
|
Zwiększa możliwość odbicia ciosu o x% | |
| Inteligencja |
|
Podnosi naszą Inteligencję (INT) o ... | |
| Max PE |
|
Podnosi nasze maksymalne Punkty Energii (MP) o ... | |
| Max PŻ |
|
Podnosi nasze maksymalne Punkty Życia (HP) o ... | |
| Obrażenie Umiejętności |
|
|
Obrażenia umiejętności zmieniają wartość zadanych obrażeń z naszych skilli. |
| Odporność na Błyskawice |
|
Zmniejsza obrażenia czarów Zjawy Żółtego Tygrysa. | |
| Odporność na Broń Dwuręczną |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane z broni dwuręcznej. | |
| Odporność na Dzwony |
|
Zmniejszone obrażenia ataków z dzwonów | |
| Odporność na Magię |
|
Zmniejszone obrażenia ataków ze skilli. | |
| Odporność na Miecze |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane z broni jednoręcznej. | |
| Odporność na Ogień |
|
||
| Odporność na Omdlenia |
- |
Potwory oraz umiejętności omdlewające nie omdlewają nas. | |
| Odporność na Strzały |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od łuczników. | |
| Odporność na Sztylety |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od sztyletów (ninja) | |
| Odporność na Wachlarze |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od wachlarzy (szaman) | |
| Odporność na Wiatr |
|
||
| Regeneracja PE |
|
Regeneracja naszych punktów many o x% w ciągu jednej sekundy | |
| Regeneracja PŻ |
|
Regeneracja naszych punktów życia o x% w ciągu jednej sekundy | |
| Silny przeciwko Diabłom |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko Ognistemu Królowi i wszystkich Setaou. | |
| Silny przeciwko Ludziom |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko klasom postaci (Wojownik, Sura, Ninja, Szaman) oraz potworom w M2. | |
| Silny przeciwko Mistykom |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim Ezotom w Dolinie Seungryong oraz w Świątyni Hwang, (nawet tych, co nie mają w nazwie Ezot.). | |
| Silny przeciwko Nieumarłym |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko zarażonym na Górze Sohan i potworom w Wieży Demonów oraz Piekielnych Katakumb. | |
| Silny przeciwko Orkom |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim Orkom w Dolinie Seungryong. | |
| Silny przeciwko Zwierzętom |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim zwierzętom w M1 i małpom. | |
| Siła |
|
Podnosi naszą Siłę o ... | |
| Szansa na Bonus DOŚ |
|
||
| Szansa na cios krytyczny |
|
Zwiększona szansa na zadanie obrażenia krytycznego o.. | |
| Szansa na Omdlenie |
|
Zwiększona szansa na zadanie obrażenia omdlewającego o.. | |
| Szansa na podwójną ilość Przedmiotów |
|
Zwiększona szansa na drop przedmiotów o.. | |
| Szansa na przeszywające Uderzenie |
|
Zwiększona szansa na zadanie obrażenia przeszywającego o.. | |
| Szansa na Spowolnienie |
|
Zwiększona szansa na spowolnienie innego gracza, potwora o.. | |
| Szansa na uniknięcie Strzały |
|
Zwiększona szansa na uniknięcie obrażeń zadawanych od strzał o.. | |
| Szybkość Ataku |
|
Zwiększona szybkość ataku o... | |
| Szybkość Ruchu |
|
Zwiększona szybkość ruchu o... | |
| Szybkość Zaklęcia |
|
Zwiększona szybkość ładowania umiejętności o... | |
| Średnie Obrażenia |
|
||
| Wartość Ataku |
|
Zwiększona wartość ataku o... | |
| Witalność |
|
Zwiększone punkty witalności o... |