Bonusy: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
m (→Naszyjniki) |
m (→Bransolety) |
||
Linia 43: | Linia 43: | ||
* Szansa na kradzież [[Słownik_Gracza#P|PE]]: 10% | * Szansa na kradzież [[Słownik_Gracza#P|PE]]: 10% | ||
* Szansa na przeszywające Uderzenie: 10% | * Szansa na przeszywające Uderzenie: 10% | ||
− | * Max [[Słownik_Gracza#P|PŻ]]: +2000 <small><font color=blue>''( | + | * Max [[Słownik_Gracza#P|PŻ]]: +2000 <small><font color=blue>''(dostępne w [[Srebrna Bransoleta|Srebrnej Bransolecie]] i [[Bransol. Z Biał. Złota|Bransol. z Biał. Złota]])''</font></small> |
− | * Max [[Słownik_Gracza#P|PE]]: +80 <small><font color=blue>''( | + | * Max [[Słownik_Gracza#P|PE]]: +80 <small><font color=blue>''(dostępne w [[Miedziana Bransoleta|Miedzianej Bransolecie]] i [[Perłowa_Bransoleta|Perłowej Bransolecie]])''</font></small> |
* Szansa na podwójną ilość Przedmiotów: 20%* | * Szansa na podwójną ilość Przedmiotów: 20%* | ||
|} | |} |
Wersja z 16:50, 11 gru 2017
Spis treści
Informacje
- Bonus jest to premia dodana do poszczególnych przedmiotów. Przedmioty z bonusem dropią jeżeli mamy szczęście. Wartość bonusu jest losowa.
- Bonusy można również dodawać poprzez przedmiot z Item-Shop, który nosi nazwę Wzmocnienie Przedmiotu (niestety szczęście trafienia dobrego bonusu jest bardzo mała) i zmieniać można za pomocą Zaczarowania Przedmiotu. Maksymalna ilość bonusów w przedmiocie wynosi 5. 5 bon można dodać za pomocą Marmuru Błogosławieństwa.
- Ogólnie rzecz biorąc, każdy przedmiot ma pewny bonus tylko raz. Więc jeśli np. Maks. PŻ jest wbudowane w Srebrnej Bransolecie, to nie można dodać drugiego takiego samego bonusu Maks. PŻ. Dotyczy to także wszystkich innych przedmiotów.
- Posiadanie podwójnego bonusu (jednego wbudowanego, drugiego dodatkowego) w jednym przedmiocie jest możliwe tylko przez przemienienie tego przedmiotu na drugi, gdy aktywne jest na tę przemianę zachowanie bonusów z pierwszego przedmiotu (np. Miecz Bojowy +9 z aktywnym bonusem Silny Przeciwko Diabłom +20% jest przemieniany u Seon-Pyeonga na Miecz Trytona +0 z wbudowanym bonusem wzrastającym Silny Przeciwko Diabłom +2%).
- Nieaktywne bonusy są zaznaczone jako gwiazdka (*).
- ** Działa na Setaou w Grocie Wygnańców, Grocie Wygnańców 2 i Świątyni Smoka, a także na Ognistego Króla.
Bonusy w Przedmiotach
Bransolety
Maksymalne bonusy w Bransoletach
|
Naszyjniki
Maksymalne bonusy w Naszyjnikach
|
Hełmy
Maksymalne bonusy w Hełmach
|
Kolczyki
Maksymalne bonusy w Kolczykach
|
Zbroje
Maksymalne bonusy w Zbrojach
|
Tarcze
Maksymalne bonusy w Tarczach
|
Buty
Maksymalne bonusy w Butach
|
Bronie
Maksymalne bonusy w Broniach
Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać Zaczarowaniem Przedmiotu. W rzadkich przypadkach zdarzają się bonusy bardzo wysokie. Bonusy te są od siebie zależne, im wyższe średnie tym mniejsze umiejętności i odwrotnie, jeśli wartości są razem na plusie średnie NIE przekroczą 20% a umiejętności 10%. Bonusy te wyglądają tak:
|
Talizmany
Maksymalne bonusy w Talizmanach
|
Objaśnienie bonusów
Nazwa | Dostępne w | Możliwe wartości |
Opis |
---|---|---|---|
x% obrażeń będzie dodane do PE |
|
Obrażenia będą absorbowane przez PE (x% szans, że przy każdym ciosie otrzymamy x% PE) | |
x% obrażeń będzie dodane do PŻ |
|
Obrażenia będą absorbowane przez PŻ (x% szans, że przy każdym ciosie otrzymamy x% PŻ) | |
x% Szansa na odbicie Ciosu |
|
x% części ataku wroga "odbije się" od naszej postaci i uderzy postać atakującego | |
Inteligencja |
|
Podnosi naszą Inteligencję (INT) o ... | |
Max PE |
|
Podnosi nasze maksymalne Punkty Energii (MP) o ... | |
Max PŻ |
|
Podnosi nasze maksymalne Punkty Życia (HP) o ... | |
Obrażenie Umiejętności |
|
|
Obrażenia umiejętności zmieniają wartość zadanych obrażeń z naszych skilli. |
Odporność na Błyskawice |
|
Zmniejsza obrażenia czarów Zjawy Żółtego Tygrysa. | |
Odporność na Broń Dwuręczną |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane z broni dwuręcznej. | |
Odporność na Dzwony |
|
Zmniejszone obrażenia ataków z dzwonów. | |
Odporność na Szpony |
|
Zmniejszone obrażenia ataków ze szponów od klasy Likan. | |
Odporność na Magię |
|
Zmniejszone obrażenia ataków magicznych Sury BM, Szamana oraz niektórych potworów i bossów takich jak: Ognisty Król, Zjawa Żółtego Tygrysa, Dziewięć Ogonów, zmniejsza obrażenia Trującej Chmury u Ninji Dagger. | |
Odporność na Miecze |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane z broni jednoręcznej. | |
Odporność na Ogień |
|
||
Odporność na Omdlenia |
- |
Potwory oraz umiejętności omdlewające nie omdlewają nas. (Nie chroni nas jednak w 100%!) | |
Odporność na Spowolnienie |
- |
Potwory oraz umiejętności spowalniające nie spowalniają nas. (Nie chroni nas jednak w 100%!) | |
Odporność na Strzały |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od łuczników. | |
Odporność na Sztylety |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od sztyletów (ninja). | |
Odporność na Wachlarze |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od wachlarzy (szaman). | |
Odporność na Wiatr |
|
||
Regeneracja PE |
|
Regeneracja naszych punktów many o x% w ciągu jednej sekundy | |
Regeneracja PŻ |
|
Regeneracja naszych punktów życia o x% w ciągu jednej sekundy | |
Silny przeciwko Diabłom |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko Ognistemu Królowi i wszystkich Setaou. | |
Silny przeciwko Ludziom |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko klasom postaci (Wojownik, Sura, Ninja, Szaman, Likan) oraz potworom w M2. | |
Silny przeciwko Mistykom |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim Ezotom w Dolinie Seungryong oraz w Świątyni Hwang, (nawet tych, co nie mają w nazwie Ezot.). | |
Silny przeciwko Nieumarłym |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko zarażonym na Górze Sohan i potworom w Wieży Demonów oraz Piekielnych Katakumb. | |
Silny przeciwko Orkom |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim Orkom w Dolinie Seungryong. | |
Silny przeciwko Zwierzętom |
|
Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim zwierzętom w M1 oraz przeklętym zwierzętom występującym na terenach gildyjnych (M3) i na Wężowym Polu oraz małpom. | |
Siła |
|
Podnosi naszą Siłę o ... | |
Szansa na Bonus DOŚ |
|
Szansa na otrzymanie bonusu doświadczenia (~+30%). | |
Szansa na cios krytyczny |
|
Zwiększona szansa na zadanie obrażenia krytycznego o.. | |
Szansa na Omdlenie |
|
Zwiększona szansa na zadanie obrażenia omdlewającego o.. | |
Atak Krwawienia |
|
Zwiększona szansa na zadanie krwawienia o.. | |
Szansa na podwójną ilość Przedmiotów |
|
Zwiększona szansa na drop przedmiotów o.. | |
Szansa na przeszywające Uderzenie |
|
Zwiększona szansa na zadanie obrażenia przeszywającego o.. | |
Szansa na Spowolnienie |
|
Zwiększona szansa na spowolnienie innego gracza, potwora o.. | |
Szansa na uniknięcie Strzały |
|
Zwiększona szansa na uniknięcie obrażeń zadawanych od strzał o.. | |
Szybkość Ataku |
|
Zwiększona szybkość ataku o... | |
Szybkość Ruchu |
|
Zwiększona szybkość ruchu o... | |
Szybkość Zaklęcia |
|
Zwiększona szybkość ładowania umiejętności o... | |
Średnie Obrażenia |
|
||
Wartość Ataku |
|
Zwiększona wartość ataku o... | |
Witalność |
|
Zwiększone punkty witalności o... | |
Zręczność |
|
Zwiększone punkty zręczności o... |