Bonus Reliktu: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Utworzono nową stronę "thumb * Wraz z aktualizacją 20.4 został wprowadzony nowy system: '''Bonus reliktu'''. Z związku z tym została dodana nowa...") |
|||
| Linia 94: | Linia 94: | ||
==Możliwe Bonusy== | ==Możliwe Bonusy== | ||
| + | Bonusy reliktu są wzorowane na bonusach [[System Zwierząt Domowych|Petów]], każdy bonus posiada własny sposób aktywacji z określoną procentową szansą na jego włącznie i czasem regeneracji. | ||
| + | Np. [[Plik:Przykladbonusreliktu.png]] - oznacza, że co 120 sekund mamy 8% szans na aktywacje tego bonusu na 20 sekund. | ||
| + | |||
| + | Mozliwe bonusy występujące w relikcie : | ||
| + | |||
| + | <center> | ||
| + | {| {{Prettytable}} | ||
| + | |- {{Hl3}} | ||
| + | ! Bonus | ||
| + | ! Szansa na aktywacje(X) | ||
| + | ! Sposób aktywacji | ||
| + | ! Czas regeneracji | ||
| + | |- | ||
| + | | Zwiększa wole SungMa(WIT) w walce na 15 sekund na X czasu | ||
| + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 % | ||
| + | | Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | ||
| + | | 120sek | ||
| + | |- | ||
| + | | Zwiększa wole SungMa(SIŁA) w walce na 15 sekund na X czasu | ||
| + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 % | ||
| + | | Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | ||
| + | | 120sek | ||
| + | |- | ||
| + | | Zwiększa wole SungMa(ODP) w walce na 15 sekund na X czasu | ||
| + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 % | ||
| + | | Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | ||
| + | | 120sek | ||
| + | |- | ||
| + | | Zwiększa wole SungMa(INT) w walce na 15 sekund na X czasu | ||
| + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 % | ||
| + | | Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | ||
| + | | 120sek | ||
| + | |- | ||
| + | | Otrzymujesz szanse (X%), że pobliskie przedmioty będą zbierane automatycznie przez 30 sekund | ||
| + | | 1/2/3/4/5/6/7/9/15 | ||
| + | | Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | ||
| + | | 300 sek | ||
| + | |- | ||
| + | | Podczas walki otrzymasz efekt eliksiru słońca | ||
| + | | 100% | ||
| + | | Aktywuje się gdy nie masz pełnego HP, | ||
| + | | 300 | ||
| + | |- | ||
| + | | Podczas walki otrzymasz efekt eliksiru księżyca | ||
| + | | 100% | ||
| + | | Aktywuje się gdy nie masz pełnego HP, | ||
| + | | 300 | ||
| + | |- | ||
| + | | Zresetuj z X szansą czas regeneracji swoich umiejętności | ||
| + | | 1/2/3/4/5/6/7/9/15 | ||
| + | | Aktywuje się gdy użyjesz umiejętności | ||
| + | | 120 | ||
| + | |- | ||
| + | | Kiedy atakujesz Kamień metin, zadawane przez ciebie obrażenia zwiększają się na 5 sekund o X % | ||
| + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 | ||
| + | | Aktywuje się gdy zaatakujesz Kamień metin | ||
| + | | 120 | ||
| + | |- | ||
| + | |Kiedy zaatakujesz Kamień Metin, twoja obrona wzrasta na 5 sekund o X % | ||
| + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 | ||
| + | | Aktywuje się gdy zaatakujesz Kamień metin | ||
| + | | 120 | ||
| + | |- | ||
| + | | Po dosiadaniu wierzchowca obrażenia zwiększają się na 10 sekund o X % | ||
| + | | 1/2/3/4/5 | ||
| + | | Aktywuje się przy dosiadaniu wierzchowca | ||
| + | | 120 sek | ||
| + | |- | ||
| + | | Kiedy zsiadasz z wierzchowca, twoja prędkość ruchu wzrasta o X % na 10 sekund | ||
| + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 | ||
| + | | Aktywacja przy zsiadania z wierzchowca | ||
| + | | 120 sek | ||
| + | |- | ||
| + | | Po pokonaniu bosa zwiększa się szansa na wypadnięcie przedmiotu o X % | ||
| + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 | ||
| + | | Aktywuje się po zabiciu bosa | ||
| + | | Działa przy każdym zabiciu bosa | ||
| + | |- | ||
| + | | Istnieje pewna szansa (X%) na uniknięcie śmierci i regenerację 30% całkowitego zdrowia | ||
| + | | 5/7/11/15/20/30/50 | ||
| + | | Aktywuje się gdy umrzesz, gdy zadziała anuluje śmierć | ||
| + | | 600 sek | ||
| + | |- | ||
| + | | Kiedy atakujesz, istnieje X% szansy, że wszystkie potwory wokół ciebie zaatakują cię(Peleryna męstwa) | ||
| + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 | ||
| + | | Aktywuje się podczas ataku na potwora | ||
| + | | 180 sek | ||
| + | |- | ||
| + | | Przy ataku z wierzchowca istnieje X% szansy na deptanie przeciwnika przez 20 sek | ||
| + | | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 | ||
| + | | Aktywuje się podczas atakowania przeciwnika na wierzchowcu | ||
| + | | 120 | ||
Wersja z 04:29, 20 lut 2021
- Wraz z aktualizacją 20.4 został wprowadzony nowy system: Bonus reliktu. Z związku z tym została dodana nowa zakładka w statusie postaci wzorowana na systemie Alchemi Smoczego Kamienia.
- Dzięki
Reliktom Duszy możesz wyposażyć swoją postać w nowe, wspaniałe bonusy. Jak w przypadku Alchemi, dostępne są dwa okienka Bonusu Reliktu. - Po pierwszej aktywacji, Reliktu nie można już wyjąc bez zniszczenia.
Spis treści
Wytworzenie Reliktu Duszy
- Aby wytworzyć nasz pierwszy
Relikt Duszy udajemy się do Biologa Chaegirab(Dongan) i wykonujemy misje
Uratuj Chaegirab. Po skończeniu misji otrzymujemy
Odłamek Reliktu , który zamieniamy na
Relikt Duszy korzystając z okienka uszlachetnienia. - Po ukończeniu misji
Ocal Chaegirab otrzymujemy dostęp do codziennej misji
Relikt Duszy(powtarzalna), w której co 24 godziny możemy zdobyć kolejne
Odłamki Reliktu. W przeciwieństwie do pierwszej misji, tym razem wytworzenie odłamka reliktu może się nie udać. - Z
Reliktu Duszy możecie korzystać od 1 do 12 godzin, w zależności od czasu trwania reliktu. Czas leci tylko gdy Relikt jest aktywowany, czas reliktu można doładować.
Rodzaje Odłamków i Reliktów duszy
Każda postać otrzymuje
Odłamki Reliktu dla swojej klasy. Analogicznie Odłamki tworzą Dusze reliktu tylko dla danej klasy postaci.
Dodanie Bonusów i Doładowanie Reliktu
- Do
Reliktu Duszy możemy dodać maxymalnie 4 bonusy. Nie możemy ich zmieniać ale możemy wyjąć Relikt i włożyć kolejny. Relikt zostanie wyjęty jeśli jeszcze nigdy nie został aktywowany, w przeciwnym przypadku przy próbie wyjęcia zostanie zniszczony. - Aby dodać bonus do reliktu potrzebujemy umieścić dusze w odpowiednim poli i klikamy "Dodaj"
- Aby doładować Relikt, umieszczamy w/w dusze w odpowiednich polach i klikamy "Doładuj"
- Dusze możemy zdobyć z misji. Tak jak w przypadku misji z
Reliktem Duszy przy pierwszej misji dostajemy dusze na 100%, a w misjach powtarzalnych wytworzenie Duszy może się nie udać.
Możliwe Bonusy
Bonusy reliktu są wzorowane na bonusach Petów, każdy bonus posiada własny sposób aktywacji z określoną procentową szansą na jego włącznie i czasem regeneracji.
Np.
- oznacza, że co 120 sekund mamy 8% szans na aktywacje tego bonusu na 20 sekund.
Mozliwe bonusy występujące w relikcie :
| Bonus | Szansa na aktywacje(X) | Sposób aktywacji | Czas regeneracji |
|---|---|---|---|
| Zwiększa wole SungMa(WIT) w walce na 15 sekund na X czasu | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 % | Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | 120sek |
| Zwiększa wole SungMa(SIŁA) w walce na 15 sekund na X czasu | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 % | Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | 120sek |
| Zwiększa wole SungMa(ODP) w walce na 15 sekund na X czasu | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 % | Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | 120sek |
| Zwiększa wole SungMa(INT) w walce na 15 sekund na X czasu | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 % | Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | 120sek |
| Otrzymujesz szanse (X%), że pobliskie przedmioty będą zbierane automatycznie przez 30 sekund | 1/2/3/4/5/6/7/9/15 | Aktywuje się gdy zosteniesz zaatakowany | 300 sek |
| Podczas walki otrzymasz efekt eliksiru słońca | 100% | Aktywuje się gdy nie masz pełnego HP, | 300 |
| Podczas walki otrzymasz efekt eliksiru księżyca | 100% | Aktywuje się gdy nie masz pełnego HP, | 300 |
| Zresetuj z X szansą czas regeneracji swoich umiejętności | 1/2/3/4/5/6/7/9/15 | Aktywuje się gdy użyjesz umiejętności | 120 |
| Kiedy atakujesz Kamień metin, zadawane przez ciebie obrażenia zwiększają się na 5 sekund o X % | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 | Aktywuje się gdy zaatakujesz Kamień metin | 120 |
| Kiedy zaatakujesz Kamień Metin, twoja obrona wzrasta na 5 sekund o X % | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 | Aktywuje się gdy zaatakujesz Kamień metin | 120 |
| Po dosiadaniu wierzchowca obrażenia zwiększają się na 10 sekund o X % | 1/2/3/4/5 | Aktywuje się przy dosiadaniu wierzchowca | 120 sek |
| Kiedy zsiadasz z wierzchowca, twoja prędkość ruchu wzrasta o X % na 10 sekund | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 | Aktywacja przy zsiadania z wierzchowca | 120 sek |
| Po pokonaniu bosa zwiększa się szansa na wypadnięcie przedmiotu o X % | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 | Aktywuje się po zabiciu bosa | Działa przy każdym zabiciu bosa |
| Istnieje pewna szansa (X%) na uniknięcie śmierci i regenerację 30% całkowitego zdrowia | 5/7/11/15/20/30/50 | Aktywuje się gdy umrzesz, gdy zadziała anuluje śmierć | 600 sek |
| Kiedy atakujesz, istnieje X% szansy, że wszystkie potwory wokół ciebie zaatakują cię(Peleryna męstwa) | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 | Aktywuje się podczas ataku na potwora | 180 sek |
| Przy ataku z wierzchowca istnieje X% szansy na deptanie przeciwnika przez 20 sek | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 | Aktywuje się podczas atakowania przeciwnika na wierzchowcu | 120 |

