Runiczny Miecz: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Linia 1: Linia 1:
{{Bronie/Layout2
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.1 -->
  
<!-- Rodzaj przedmiotu - dozwolone wartosci: miecz, 2reczna, sztylet, luk, dzwon, wachlarz, szpony -->
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
|Type=miecz
+
|Nazwa =  
  
<!-- Poziom broni - Poziom lub przedział poziomów. Format: ## - ## -->
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
|Poziom=87 - 105
+
|Klasa =
  
<!-- Klasy ktore moga zalozyc dany przedmiot. wojownik ; ninja ; szaman ; sura ; 3 (dla wojownik ninja i sura) ; zostaw puste dla wszystkich klas-->
+
<!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. -->
|wearable=3
+
|Poziom = 87
  
<!-- Cena u npc'ta -->
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
|Cena=Niedostępne u NPC.
+
|Type = miecz
  
<!-- Liczba slotów na kamienie duszy -->
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
|Sloty=3
+
|Cena =  
  
<!-- pochodzenie broni -->
+
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
|Pochodzenie=<ul>
+
|Sloty = 3
* '''Metiny:'''
 
* '''Potwory:'''
 
* '''Skrzynie:'''  [[Skrzynia Mroku]], [[Skrzynia Sm. Strażników]]
 
* '''Inne:'''
 
'''1 możliwość:''' [[Jae-Seon Kim]]
 
<div style="display: inline-block; border: 1px dashed #88283a; width: 350px;">
 
<table><td width="200">
 
:1×{{Ti|height=2|Miecz Bojowy}}+5/+9
 
:10×{{Ti|Rubinowy Ozdobny Nóż}}
 
:10×{{Ti|Szmaragdowa Ozdoba}}
 
:100k{{Ti|Yang}}
 
</td>
 
<td style="font-size: 25px; font-weight: bold;">
 
 
</td>
 
<td>
 
{{Ti|height=2|Runiczny Miecz}}+0
 
</td>
 
</table>
 
</div><br>
 
Ulepszanie może się nie udać. Bonusy znikają.
 
  
'''2 możliwość:''' [[Seon-Pyeong]]
+
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
<div style="display: inline-block; border: 1px dashed #88283a; width: 350px;">
+
|Odłamek =
<table><td width="200">
 
:1×{{Ti|height=2|Miecz Trytona}}+9
 
:3×{{Ti|Broszura Szermierki}}
 
:2×{{Ti|Zwój Błogosławieństwa}}
 
:100×{{Ti|Odłamek Energii}}
 
:5kk{{Ti|Yang}}</td>
 
<td style="font-size: 25px; font-weight: bold;">
 
 
</td>
 
<td>
 
{{Ti|height=2|Runiczny Miecz}}+0
 
</td>
 
</table>
 
</div><br>
 
Ulepszenie zawsze się powiedzie. Bonusy zostaną.
 
</ul>
 
  
<!-- Inne informacje -->
+
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
|Inne=<br>
+
|Inne = * Broń posiada 2 wbudowane bonusy: '''Silny przeciwko potworom''' i '''Silny przeciwko ludziom''', które rosną wraz poziomem ulepszenia.
* Broń posiada 2 wbudowane bonusy: '''Silny przeciwko potworom''' i '''Silny przeciwko ludziom''', które rosną wraz poziomem ulepszenia.
 
 
* [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]] oraz bonusy z '''{{ti|height=2|Miecz Trytona}}''' +9, będą aktywne również w {{ti|height=2|Runiczny Miecz}} +0.
 
* [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]] oraz bonusy z '''{{ti|height=2|Miecz Trytona}}''' +9, będą aktywne również w {{ti|height=2|Runiczny Miecz}} +0.
  
 +
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 +
|Pochodzenie =
 +
* '''Metiny:''' -
 +
* '''Potwory:''' -
 +
* '''Skrzynie:''' [[Skrzynia Mroku]], [[Skrzynia Sm. Strażników]]
 +
* '''Misje:''' -
 +
* '''Inne:''' [[Jae-Seon Kim]]
  
<!-- upgrade yang costs - numeric value only (no yang tag) ; blank if no costs -->
+
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
|Costs0=100.000 / 5.000.000
+
|Wytwarzanie =  
|Costs1=100.000
+
'''1 możliwość''': [[Jae-Seon Kim]] - ulepszanie może się nie udać, bonusy znikają
|Costs2=125.000
+
{{Uszlachetnianie/Layout <!-- v1.1 -->
|Costs3=150.000
 
|Costs4=180.000
 
|Costs5=225.000
 
|Costs6=270.000
 
|Costs7=320.000
 
|Costs8=400.000
 
|Costs9=500.000
 
  
<!-- Ulepszacz pierwszy -->
+
<!-- Wytwarzany przedmiot. -->
|1stUpgitem0=
+
|Przedmiot = {{PAGENAME}}
|1stUpgitem1=10x [[Plik:Odłamek Energii.png|link=Odłamek Energii]]
+
|PrzedmiotPoziomUlepszenia =  
|1stUpgitem2=15x [[Plik:Odłamek Energii.png|link=Odłamek Energii]]
+
|PrzedmiotIlość =  
|1stUpgitem3=20x [[Plik:Odłamek Energii.png|link=Odłamek Energii]]
 
|1stUpgitem4=30x [[Plik:Odłamek Energii.png|link=Odłamek Energii]]
 
|1stUpgitem5=45x [[Plik:Odłamek Energii.png|link=Odłamek Energii]]
 
|1stUpgitem6=65x [[Plik:Odłamek Energii.png|link=Odłamek Energii]]
 
|1stUpgitem7=95x [[Plik:Odłamek Energii.png|link=Odłamek Energii]]
 
|1stUpgitem8=140x [[Plik:Odłamek Energii.png|link=Odłamek Energii]]
 
|1stUpgitem9=200x [[Plik:Odłamek Energii.png|link=Odłamek Energii]]
 
  
<!-- Ulepszacz drugi -->
+
<!-- Pierwszy ulepszacz niezbędne do wytworzenia przedmiotu. -->
|2ndUpgitem0=
+
|Ulepszacz1 = Miecz Bojowy
|2ndUpgitem1=
+
|UlepszaczPoziomUlepszenia1 = 5/9
|2ndUpgitem2=
+
|UlepszaczIlość1 = 1
|2ndUpgitem3=
 
|2ndUpgitem4=
 
|2ndUpgitem5=
 
|2ndUpgitem6=
 
|2ndUpgitem7=
 
|2ndUpgitem8=
 
|2ndUpgitem9=
 
  
<!-- Attack value -->
+
<!-- Drugi ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
|AV0 = 153-207
+
|Ulepszacz2 = Rubinowy Ozdobny Nóż
|AV1 = 163-217
+
|UlepszaczPoziomUlepszenia2 =
|AV2 = 167-221
+
|UlepszaczIlość2 = 10
|AV3 = 175-229
+
 
|AV4 = 186-240
+
<!-- Trzeci ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
|AV5 = 203-257
+
|Ulepszacz3 = Szmaragdowa Ozdoba
|AV6 = 227-281
+
|UlepszaczPoziomUlepszenia3 =
|AV7 = 267-318
+
|UlepszaczIlość3 = 10
|AV8 = 320-374
+
 
|AV9 = 403-457
+
<!-- Czwarty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz4 =
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia4 =
 +
|UlepszaczIlość4 =
 +
 
 +
<!-- Piąty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz5 =
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia5 =
 +
|UlepszaczIlość5 =
 +
 
 +
<!-- Przedmiot podwyższający szansę na wytworzenie przedmiotu. -->
 +
|PodwyższSzansę =
 +
 
 +
<!-- Koszt wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|KosztGaya =
 +
|KosztYang = 100.000
 +
 
 +
<!-- Procentowa szansa na wytworzenie przedmiotu. -->
 +
|SzansaNaWytworzenie =  
 +
 
 +
}}
 +
<br>
 +
'''2 możliwość:''' [[Seon-Pyeong]] - ulepszanie zawsze się powiedzie, bonusy zostają
 +
{{Uszlachetnianie/Layout <!-- v1.1 -->
 +
 
 +
<!-- Wytwarzany przedmiot. -->
 +
|Przedmiot = {{PAGENAME}}
 +
|PrzedmiotPoziomUlepszenia =
 +
|PrzedmiotIlość =  
 +
 
 +
<!-- Pierwszy ulepszacz niezbędne do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz1 = Miecz Trytona
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia1 = +9
 +
|UlepszaczIlość1 = 1
 +
 
 +
<!-- Drugi ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz2 = Broszura Szermierki
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia2 =
 +
|UlepszaczIlość2 = 3
 +
 
 +
<!-- Trzeci ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz3 = Zwój Błogosławieństwa
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia3 =
 +
|UlepszaczIlość3 = 2
 +
 
 +
<!-- Czwarty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz4 = Odłamek Energii
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia4 =
 +
|UlepszaczIlość4 = 100
 +
 
 +
<!-- Piąty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz5 =
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia5 =
 +
|UlepszaczIlość5 =
 +
 
 +
<!-- Przedmiot podwyższający szansę na wytworzenie przedmiotu. -->
 +
|PodwyższSzansę =
 +
 
 +
<!-- Koszt wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|KosztGaya =
 +
|KosztYang = 5.000.000
 +
 
 +
<!-- Procentowa szansa na wytworzenie przedmiotu. -->
 +
|SzansaNaWytworzenie = 100%
  
<!-- Magic value -->
+
}}
|MAV0 = 119-161
 
|MAV1 = 129-171
 
|MAV2 = 133-175
 
|MAV3 = 141-183
 
|MAV4 = 152-194
 
|MAV5 = 169-211
 
|MAV6 = 193-235
 
|MAV7 = 230-272
 
|MAV8 = 286-328
 
|MAV9 = 369-411
 
  
 +
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
 +
|MaxPoziomUlepszenia =
  
<!-- Poziom requirement -->
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
 
|LVL0 = 87
 
|LVL0 = 87
 
|LVL1 = 89
 
|LVL1 = 89
Linia 137: Linia 140:
 
|LVL8 = 103
 
|LVL8 = 103
 
|LVL9 = 105
 
|LVL9 = 105
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =
  
<!-- Attack speed -->
+
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
|AS0=+15%
+
|Bonus1-Name = Silny przec. ludziom
|AS1=+16%
+
|Bonus2-Name = Silny przec. potworom
|AS2=+17%
 
|AS3=+18%
 
|AS4=+19%
 
|AS5=+20%
 
|AS6=+22%
 
|AS7=+24%
 
|AS8=+27%
 
|AS9=+30%
 
  
<!-- 1st Extra Bonus Name and values-->
+
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|Bonus1-Name = Silny przec. ludziom
 
 
|Bonus1-0 = +2%
 
|Bonus1-0 = +2%
 
|Bonus1-1 = +3%
 
|Bonus1-1 = +3%
Linia 162: Linia 162:
 
|Bonus1-8 = +12%
 
|Bonus1-8 = +12%
 
|Bonus1-9 = +15%
 
|Bonus1-9 = +15%
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
  
<!-- 2st Extra Bonus Name and values-->
+
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|Bonus2-Name = Silny przec. potworom
 
 
|Bonus2-0 = +1%
 
|Bonus2-0 = +1%
 
|Bonus2-1 = +1%
 
|Bonus2-1 = +1%
Linia 175: Linia 180:
 
|Bonus2-8 = +5%
 
|Bonus2-8 = +5%
 
|Bonus2-9 = +5%
 
|Bonus2-9 = +5%
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
 +
 +
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Costs0= 100.000 / 5.000.000
 +
|Costs1= 100.000
 +
|Costs2= 125.000
 +
|Costs3= 150.000
 +
|Costs4= 180.000
 +
|Costs5= 225.000
 +
|Costs6= 270.000
 +
|Costs7= 320.000
 +
|Costs8= 400.000
 +
|Costs9= 500.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
 +
 +
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|1stUpgitem0 =
 +
|1stUpgitem1= 10x {{ti2|Odłamek Energii}}
 +
|1stUpgitem2= 15x {{ti2|Odłamek Energii}}
 +
|1stUpgitem3= 20x {{ti2|Odłamek Energii}}
 +
|1stUpgitem4= 30x {{ti2|Odłamek Energii}}
 +
|1stUpgitem5= 45x {{ti2|Odłamek Energii}}
 +
|1stUpgitem6= 65x {{ti2|Odłamek Energii}}
 +
|1stUpgitem7= 95x {{ti2|Odłamek Energii}}
 +
|1stUpgitem8= 140x {{ti2|Odłamek Energii}}
 +
|1stUpgitem9= 200x {{ti2|Odłamek Energii}}
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
 +
 +
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|2ndUpgitem0 =
 +
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =
 +
|2ndUpgitem4 =
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 =
 +
|2ndUpgitem8 =
 +
|2ndUpgitem9 =
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
 +
 +
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
 +
 +
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|AV0 = 153-207
 +
|AV1 = 163-217
 +
|AV2 = 167-221
 +
|AV3 = 175-229
 +
|AV4 = 186-240
 +
|AV5 = 203-257
 +
|AV6 = 227-281
 +
|AV7 = 267-318
 +
|AV8 = 320-374
 +
|AV9 = 403-457
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
 +
 +
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|MAV0 = 119-161
 +
|MAV1 = 129-171
 +
|MAV2 = 133-175
 +
|MAV3 = 141-183
 +
|MAV4 = 152-194
 +
|MAV5 = 169-211
 +
|MAV6 = 193-235
 +
|MAV7 = 230-272
 +
|MAV8 = 286-328
 +
|MAV9 = 369-411
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
 +
 +
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
 +
|AS0= +15%
 +
|AS1= +16%
 +
|AS2= +17%
 +
|AS3= +18%
 +
|AS4= +19%
 +
|AS5= +20%
 +
|AS6= +22%
 +
|AS7= +24%
 +
|AS8= +27%
 +
|AS9= +30%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
  
 
}}
 
}}
 
 
[[ae:سيف خفي]]
 
[[ae:سيف خفي]]
 
[[cz:Runový meč]]
 
[[cz:Runový meč]]

Wersja z 07:25, 21 kwi 2020

Level 87 Runiczny Miecz
Obrazek
Informacje
IG-Runiczny Miecz.jpg
Czarne Tło.pngCzarne Tło.png
Runiczny Miecz.png
Pochodzenie
Wytwarzanie

1 możliwość: Jae-Seon Kim - ulepszanie może się nie udać, bonusy znikają

Szablon Uszlachetnianie.jpg
Runiczny Miecz x1
1
Miecz Bojowy+5/9 x1
+5/9
1
Rubinowy Ozdobny Nóż x10
10
Szmaragdowa Ozdoba x10
10

0
100.000


2 możliwość: Seon-Pyeong - ulepszanie zawsze się powiedzie, bonusy zostają

Szablon Uszlachetnianie.jpg
Runiczny Miecz x1
1
Miecz Trytona++9 x1
++9
1
Broszura Szermierki x3
3
Zwój Błogosławieństwa x2
2
Odłamek Energii x100
100

0
5.000.000
100%
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje

100.000 / 5.000.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+0
Wymagany poziom: 87
Wartość ataku 153-207
Wartość mag. ataku 119-161
Szybkość ataku ++15%
Silny przec. ludziom ++2%
Silny przec. potworom ++1%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



100.000Yang.png

10x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+1
Wymagany poziom: 89
Wartość ataku 163-217
Wartość mag. ataku 129-171
Szybkość ataku ++16%
Silny przec. ludziom ++3%
Silny przec. potworom ++1%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



125.000Yang.png

15x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+2
Wymagany poziom: 91
Wartość ataku 167-221
Wartość mag. ataku 133-175
Szybkość ataku ++17%
Silny przec. ludziom ++4%
Silny przec. potworom ++2%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



150.000Yang.png

20x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+3
Wymagany poziom: 93
Wartość ataku 175-229
Wartość mag. ataku 141-183
Szybkość ataku ++18%
Silny przec. ludziom ++5%
Silny przec. potworom ++2%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



180.000Yang.png

30x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+4
Wymagany poziom: 95
Wartość ataku 186-240
Wartość mag. ataku 152-194
Szybkość ataku ++19%
Silny przec. ludziom ++6%
Silny przec. potworom ++3%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



225.000Yang.png

45x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+5
Wymagany poziom: 97
Wartość ataku 203-257
Wartość mag. ataku 169-211
Szybkość ataku ++20%
Silny przec. ludziom ++7%
Silny przec. potworom ++3%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



270.000Yang.png

65x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+6
Wymagany poziom: 99
Wartość ataku 227-281
Wartość mag. ataku 193-235
Szybkość ataku ++22%
Silny przec. ludziom ++8%
Silny przec. potworom ++4%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



320.000Yang.png

95x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+7
Wymagany poziom: 101
Wartość ataku 267-318
Wartość mag. ataku 230-272
Szybkość ataku ++24%
Silny przec. ludziom ++10%
Silny przec. potworom ++4%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



400.000Yang.png

140x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+8
Wymagany poziom: 103
Wartość ataku 320-374
Wartość mag. ataku 286-328
Szybkość ataku ++27%
Silny przec. ludziom ++12%
Silny przec. potworom ++5%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



500.000Yang.png

200x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+9
Wymagany poziom: 105
Wartość ataku 403-457
Wartość mag. ataku 369-411
Szybkość ataku ++30%
Silny przec. ludziom ++15%
Silny przec. potworom ++5%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



▲ Na górę ▲