Siła
Siła (SIŁ) jest jednym z 4 Punktów Statusu w grze.
Zwiększanie Zręczności powoduje zwiększenie następujących statystyk:
- Wartości Ataku według odpowiedniego wzoru (z wyjątkiem Likana i Szamana;
- Dla Ninja Wartość Ataku wzrasta o 1 punkt za każde 4 punkty SIŁ;
- Dla Wojowników i Sura Wartość Ataku wzrasta o 2 punkty za każdy punkt SIŁ;
Siła jest typowym fizycznym, ofensywnym punktem statusu. Jest zwykle rozwijany jako pierwszy u Wojowników i jako drugi lub trzeci u przedstawicieli rasy Sura (zwłaszcza WP). Często rozwijany jest jako pierwszy w stylu 2 SIŁ : 1 WIT, czyli po 2 punktach dawanych w Siłę, zwiększany jest 1 punkt Witalności.
Jak każdy punkt statusu, Siła nie może przekroczyć 90 punktów, chyba że zastosuje się dodatkowe bonusy ją zwiększające (patrz niżej: Siła jako Bonus).
Dodatkowo SIŁ zwiększa statystyki następujących Umiejętności:
- Wojownik o profesji Ciała: Aura Miecza, Szarża, Wir Miecza, Trzystronne Cięcie, Wola Życia;
- Wojownik o profesji Umysłu (wszystkie umiejętności): Silne Ciało, Duchowe Uderzenie, Tąpnięcie, Walnięcie, Uderzenie Miecza, Krąg Mieczy;
- Sura o profesji Miecza: Uderzenie Palcem, Smoczy Wir;
- Sura o profesji Czarnej Magii: Ogniste Uderzenie;
- Ninja o profesji Ostrza: Wirujący Sztylet, Zasadzka, Wolno Działająca Trucizna, Trująca Chmura, Szybki Atak;
- Ninja o profesji Łuku: Trująca Strzała, Powtarzalny Strzał, Bezszelestny Chód, Iskrzące Uderzenie, Deszcz Strzał;
- Szaman o profesji Smoka: Smoczy Skowyt, Latający Talizman, Odbicie;
- Szaman o profesji Leczenie: Atak +, Przywołanie Błyskawicy, Burzowy Szpon;
- Likan: Rozedrzeć, Wilczy Skok, Wilczy Dech, Wilczy Pazur.
Początkowe wartości SIŁ odpowiednich klas postaci prezentują się następująco:
- Wojownik: 6
- Szaman: 3
- Sura: 5
- Likan: 2
- Ninja: 4
Bonus Jeździectwa
W zależności od rozwoju Jeździectwa można rozwijać minimalną wartość Siły postaci siedzącej na koniu lub innym wierzchowcu. Więcej informacji można znaleźć pod następującym linkiem Zmiana punktów statusu na różnych poziomach konia.
Siła jako Bonus
Bonus Siły może wystąpić w następujących częściach ekwipunku:
Ten bonus można również uzyskać w następujących częściach ekwipunku o ograniczonym czasie trwania:
Możliwa wartość Siły |
---|
+2 |
+4 |
+6 |
+8 |
+12 |
Siła (jako wbudowany bonus) obecna jest w następujących przedmiotach: Miedziane Kolczyki, Ebonitowe Kolczyki, Naszyj. Z Biał. Złota, Kolczyki Kryształu Duszy, Szmaragdowe Kolczyki, Szafirowy Naszyjnik.
Jest to również elementarny bonus Smoczego Rubina.
Pieczony Węgorz zapewnia 10 Siły na 10 minut.