Runiczny Miecz: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(POPRAWKA WIZUALNA / ZMIANA SZABLONU NA STANDARDOWY) |
(Aktualizacja informacji: Wstawiono prawidłowy Odłamek 6. i 7. bonusu, poprawiono Szybkość Ataku na poziomach ulepszenia do +1 do +9) |
||
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 11 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Bronie/ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.1 --> |
− | <!-- | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | | | + | |Nazwa = |
− | <!-- | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
− | | | + | |Klasa = |
− | <!-- | + | <!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. --> |
− | | | + | |Poziom = 87 |
− | <!-- | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> |
− | | | + | |Type = miecz |
− | <!-- | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> |
− | | | + | |Cena = |
− | <!-- | + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> |
− | |Pochodzenie= | + | |Sloty = 3 |
− | * ''' | + | |
− | : | + | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> |
− | + | |Odłamek = {{ti|Czerwony Odłamek}} | |
+ | |||
+ | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | ||
+ | |Inne = | ||
+ | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | ||
+ | |Pochodzenie = | ||
+ | * '''Metiny:''' - | ||
+ | * '''Potwory:''' - | ||
+ | * '''Skrzynie:''' [[Skrzynia Mroku]], [[Skrzynia Sm. Strażników]] | ||
+ | * '''Misje:''' - | ||
+ | * '''Inne:''' [[Jae-Seon Kim]], [[Seon-Pyeong]] | ||
+ | |||
+ | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> | ||
+ | |Wytwarzanie = | ||
+ | {{Uszlachetnianie/NPC/Layout <!-- v1.0 --> | ||
+ | |||
+ | <!-- Wytwarzany przedmiot. --> | ||
+ | |Przedmiot = {{PAGENAME}} | ||
+ | |PrzedmiotPoziomUlepszenia = | ||
+ | |PrzedmiotIlość = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pierwszy ulepszacz niezbędne do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
+ | |Ulepszacz1 = Miecz Bojowy | ||
+ | |UlepszaczPoziomUlepszenia1 = 5/9 | ||
+ | |UlepszaczIlość1 = 1 | ||
+ | |||
+ | <!-- Drugi ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
+ | |Ulepszacz2 = Rubinowy Ozdobny Nóż | ||
+ | |UlepszaczPoziomUlepszenia2 = | ||
+ | |UlepszaczIlość2 = 10 | ||
+ | |||
+ | <!-- Trzeci ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
+ | |Ulepszacz3 = Szmaragdowa Ozdoba | ||
+ | |UlepszaczPoziomUlepszenia3 = | ||
+ | |UlepszaczIlość3 = 10 | ||
+ | |||
+ | <!-- Czwarty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
+ | |Ulepszacz4 = | ||
+ | |UlepszaczPoziomUlepszenia4 = | ||
+ | |UlepszaczIlość4 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Piąty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
+ | |Ulepszacz5 = | ||
+ | |UlepszaczPoziomUlepszenia5 = | ||
+ | |UlepszaczIlość5 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Przedmiot podwyższający szansę na wytworzenie przedmiotu. --> | ||
+ | |PodwyższSzansę = | ||
+ | |||
+ | <!-- Koszt wytworzenia przedmiotu. --> | ||
+ | |KosztGaya = | ||
+ | |KosztYang = 100.000 | ||
+ | |||
+ | <!-- Procentowa szansa na wytworzenie przedmiotu. --> | ||
+ | |SzansaNaWytworzenie = 5% ~ 50% | ||
+ | |||
+ | |NPC = Jae-Seon Kim | ||
+ | |Uwagi = Szansa na wytworzenie jest zależna od poziomu ulepszenia bazowej broni. [[Bonusy]] i [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]] z broni bazowej przepadają po wytworzeniu. W przypadku niepowodzenia przedmioty znikają. | ||
+ | |||
+ | }} | ||
<br> | <br> | ||
− | + | {{Uszlachetnianie/NPC/Layout <!-- v1.0 --> | |
− | < | + | |
− | + | <!-- Wytwarzany przedmiot. --> | |
− | + | |Przedmiot = {{PAGENAME}} | |
− | + | |PrzedmiotPoziomUlepszenia = | |
− | + | |PrzedmiotIlość = | |
− | < | + | |
− | + | <!-- Pierwszy ulepszacz niezbędne do wytworzenia przedmiotu. --> | |
− | + | |Ulepszacz1 = Miecz Trytona | |
+ | |UlepszaczPoziomUlepszenia1 = 9 | ||
+ | |UlepszaczIlość1 = 1 | ||
+ | |||
+ | <!-- Drugi ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
+ | |Ulepszacz2 = Broszura Szermierki | ||
+ | |UlepszaczPoziomUlepszenia2 = | ||
+ | |UlepszaczIlość2 = 3 | ||
+ | |||
+ | <!-- Trzeci ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
+ | |Ulepszacz3 = Zwój Błogosławieństwa | ||
+ | |UlepszaczPoziomUlepszenia3 = | ||
+ | |UlepszaczIlość3 = 2 | ||
+ | |||
+ | <!-- Czwarty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
+ | |Ulepszacz4 = Odłamek Energii | ||
+ | |UlepszaczPoziomUlepszenia4 = | ||
+ | |UlepszaczIlość4 = 100 | ||
+ | |||
+ | <!-- Piąty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
+ | |Ulepszacz5 = | ||
+ | |UlepszaczPoziomUlepszenia5 = | ||
+ | |UlepszaczIlość5 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Przedmiot podwyższający szansę na wytworzenie przedmiotu. --> | ||
+ | |PodwyższSzansę = | ||
+ | |||
+ | <!-- Koszt wytworzenia przedmiotu. --> | ||
+ | |KosztGaya = | ||
+ | |KosztYang = 5.000.000 | ||
+ | |||
+ | <!-- Procentowa szansa na wytworzenie przedmiotu. --> | ||
+ | |SzansaNaWytworzenie = 100% | ||
+ | |||
+ | |NPC = Seon-Pyeong | ||
+ | |Uwagi = [[Bonusy]] i [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]] z broni bazowej zostają po wytworzeniu. | ||
+ | |||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> | ||
+ | |MaxPoziomUlepszenia = | ||
+ | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> | ||
+ | |LVL0 = 87 | ||
+ | |LVL1 = 89 | ||
+ | |LVL2 = 91 | ||
+ | |LVL3 = 93 | ||
+ | |LVL4 = 95 | ||
+ | |LVL5 = 97 | ||
+ | |LVL6 = 99 | ||
+ | |LVL7 = 101 | ||
+ | |LVL8 = 103 | ||
+ | |LVL9 = 105 | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
+ | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> | ||
+ | |Bonus1-Name = Silny przeciwko Ludziom | ||
+ | |Bonus2-Name = Silny przeciwko Potworom | ||
− | <!-- | + | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | | | + | |Bonus1-0 = 2% |
− | + | |Bonus1-1 = 3% | |
− | + | |Bonus1-2 = 4% | |
− | + | |Bonus1-3 = 5% | |
− | + | |Bonus1-4 = 6% | |
− | + | |Bonus1-5 = 7% | |
− | + | |Bonus1-6 = 8% | |
− | + | |Bonus1-7 = 10% | |
− | + | |Bonus1-8 = 12% | |
− | + | |Bonus1-9 = 15% | |
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
+ | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus2-0 = 1% | ||
+ | |Bonus2-1 = 1% | ||
+ | |Bonus2-2 = 2% | ||
+ | |Bonus2-3 = 2% | ||
+ | |Bonus2-4 = 3% | ||
+ | |Bonus2-5 = 3% | ||
+ | |Bonus2-6 = 4% | ||
+ | |Bonus2-7 = 4% | ||
+ | |Bonus2-8 = 5% | ||
+ | |Bonus2-9 = 5% | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
+ | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Costs0= | ||
+ | |Costs1= 100.000 | ||
+ | |Costs2= 125.000 | ||
+ | |Costs3= 150.000 | ||
+ | |Costs4= 180.000 | ||
+ | |Costs5= 225.000 | ||
+ | |Costs6= 270.000 | ||
+ | |Costs7= 320.000 | ||
+ | |Costs8= 400.000 | ||
+ | |Costs9= 500.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
− | <!-- | + | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | | | + | |1stUpgitem0 = |
− | | | + | |1stUpgitem1= 10x {{ti2|Odłamek Energii}} |
− | | | + | |1stUpgitem2= 15x {{ti2|Odłamek Energii}} |
− | | | + | |1stUpgitem3= 20x {{ti2|Odłamek Energii}} |
− | | | + | |1stUpgitem4= 30x {{ti2|Odłamek Energii}} |
− | | | + | |1stUpgitem5= 45x {{ti2|Odłamek Energii}} |
− | | | + | |1stUpgitem6= 65x {{ti2|Odłamek Energii}} |
− | | | + | |1stUpgitem7= 95x {{ti2|Odłamek Energii}} |
− | | | + | |1stUpgitem8= 140x {{ti2|Odłamek Energii}} |
− | | | + | |1stUpgitem9= 200x {{ti2|Odłamek Energii}} |
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
− | <!-- | + | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | | | + | |2ndUpgitem0 = |
− | | | + | |2ndUpgitem1 = |
− | | | + | |2ndUpgitem2 = |
− | | | + | |2ndUpgitem3 = |
− | | | + | |2ndUpgitem4 = |
− | | | + | |2ndUpgitem5 = |
− | | | + | |2ndUpgitem6 = |
− | | | + | |2ndUpgitem7 = |
− | | | + | |2ndUpgitem8 = |
− | | | + | |2ndUpgitem9 = |
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
− | <!-- | + | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | | | + | |3rdUpgitem0 = |
− | | | + | |3rdUpgitem1 = |
− | | | + | |3rdUpgitem2 = |
− | | | + | |3rdUpgitem3 = |
− | | | + | |3rdUpgitem4 = |
− | | | + | |3rdUpgitem5 = |
− | | | + | |3rdUpgitem6 = |
− | | | + | |3rdUpgitem7 = |
− | | | + | |3rdUpgitem8 = |
− | | | + | |3rdUpgitem9 = |
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
− | <!-- | + | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
|AV0 = 153-207 | |AV0 = 153-207 | ||
|AV1 = 163-217 | |AV1 = 163-217 | ||
Linia 95: | Linia 272: | ||
|AV8 = 320-374 | |AV8 = 320-374 | ||
|AV9 = 403-457 | |AV9 = 403-457 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
− | <!-- | + | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
|MAV0 = 119-161 | |MAV0 = 119-161 | ||
|MAV1 = 129-171 | |MAV1 = 129-171 | ||
Linia 107: | Linia 290: | ||
|MAV8 = 286-328 | |MAV8 = 286-328 | ||
|MAV9 = 369-411 | |MAV9 = 369-411 | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
− | + | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | |
− | <!-- | + | |AS0= 15% |
− | + | |AS1= 15% | |
− | + | |AS2= 15% | |
− | + | |AS3= 15% | |
− | + | |AS4= 15% | |
− | + | |AS5= 15% | |
− | + | |AS6= 15% | |
− | + | |AS7= 15% | |
− | + | |AS8= 15% | |
− | + | |AS9= 15% | |
− | + | |AS10 = | |
− | + | |AS11 = | |
− | + | |AS12 = | |
− | |AS0= | + | |AS13 = |
− | |AS1= | + | |AS14 = |
− | |AS2= | + | |AS15 = |
− | |AS3= | ||
− | |AS4= | ||
− | |AS5= | ||
− | |AS6= | ||
− | |AS7= | ||
− | |AS8= | ||
− | |AS9= | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
}} | }} | ||
+ | [[ae:سيف خفي]] | ||
+ | [[cz:Runový meč]] | ||
+ | [[de:Runenschwert]] | ||
+ | [[en:Rune Sword]] | ||
+ | [[fr:Épée runique]] | ||
+ | [[gr:Σπαθί Ρούνων]] | ||
+ | [[hu:Rúna kard]] | ||
+ | [[it:Spada Runica]] | ||
+ | [[nl:Rune Zwaard]] | ||
+ | [[pt:Espada Rúnica]] | ||
+ | [[ro:Sabie Inscripţionată]] | ||
+ | [[tr:Runik Kılıcı]] |
Aktualna wersja na dzień 02:15, 23 mar 2021
Level 87 Runiczny Miecz | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
Wytwarzanie
|
|
|
Uwagi: Szansa na wytworzenie jest zależna od poziomu ulepszenia bazowej broni. Bonusy i Kamienie Duszy z broni bazowej przepadają po wytworzeniu. W przypadku niepowodzenia przedmioty znikają.
Uwagi: Bonusy i Kamienie Duszy z broni bazowej zostają po wytworzeniu.
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Runiczny Miecz+0
Wymagany poziom: 87
Wartość ataku 153-207
Wartość mag. ataku 119-161
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +2% Silny przeciwko Potworom +1% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
10x
Runiczny Miecz+1
Wymagany poziom: 89
Wartość ataku 163-217
Wartość mag. ataku 129-171
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +3% Silny przeciwko Potworom +1% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
15x
Runiczny Miecz+2
Wymagany poziom: 91
Wartość ataku 167-221
Wartość mag. ataku 133-175
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +4% Silny przeciwko Potworom +2% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
20x
Runiczny Miecz+3
Wymagany poziom: 93
Wartość ataku 175-229
Wartość mag. ataku 141-183
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +5% Silny przeciwko Potworom +2% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
30x
Runiczny Miecz+4
Wymagany poziom: 95
Wartość ataku 186-240
Wartość mag. ataku 152-194
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +6% Silny przeciwko Potworom +3% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
45x
Runiczny Miecz+5
Wymagany poziom: 97
Wartość ataku 203-257
Wartość mag. ataku 169-211
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +7% Silny przeciwko Potworom +3% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
65x
Runiczny Miecz+6
Wymagany poziom: 99
Wartość ataku 227-281
Wartość mag. ataku 193-235
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +8% Silny przeciwko Potworom +4% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
95x
Runiczny Miecz+7
Wymagany poziom: 101
Wartość ataku 267-318
Wartość mag. ataku 230-272
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +10% Silny przeciwko Potworom +4% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
140x
Runiczny Miecz+8
Wymagany poziom: 103
Wartość ataku 320-374
Wartość mag. ataku 286-328
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +12% Silny przeciwko Potworom +5% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
200x
Runiczny Miecz+9
Wymagany poziom: 105
Wartość ataku 403-457
Wartość mag. ataku 369-411
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +15% Silny przeciwko Potworom +5% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|