Miecz Trytona: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
m |
|||
(Nie pokazano 56 wersji utworzonych przez 21 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.1 --> |
− | < | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | + | |Nazwa = | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> | |
− | + | |Klasa = | |
− | + | <!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. --> | |
− | + | |Poziom = 80 | |
− | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | |
− | + | |Type = miecz | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> | |
− | + | |Cena = | |
− | ''' | + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> |
− | + | |Sloty = 3 | |
− | < | + | |
− | + | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> | |
− | + | |Odłamek = | |
− | | | + | |
− | + | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | |
− | ! | + | |Inne = * Można z niego wytworzyć [[Runiczny Miecz]] +0 |
− | + | ||
− | + | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | |
− | + | |Pochodzenie = | |
− | + | * '''Metiny:''' - | |
− | ! | + | * '''Potwory:''' - |
− | | | + | * '''Skrzynie:''' - |
− | | | + | * '''Misje:''' - |
− | | - | + | * '''Inne:''' [[Seon-Pyeong]] |
− | | | + | |
− | | | + | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> |
− | | | + | |Wytwarzanie = |
− | | | + | {{Uszlachetnianie/NPC/Layout <!-- v1.0 --> |
− | | | + | |
− | |- | + | <!-- Wytwarzany przedmiot. --> |
− | | | + | |Przedmiot = Miecz Trytona |
− | | | + | |PrzedmiotPoziomUlepszenia = 0 |
− | | 80 | + | |PrzedmiotIlość = 1 |
− | | | + | |
− | | | + | <!-- Pierwszy ulepszacz niezbędne do wytworzenia przedmiotu. --> |
− | | | + | |Ulepszacz1 = Miecz Bojowy |
− | | | + | |UlepszaczPoziomUlepszenia1 = 9 |
− | | | + | |UlepszaczIlość1 = 1 |
− | | | + | |
− | | | + | <!-- Drugi ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> |
− | | | + | |Ulepszacz2 = Zwój Błogosławieństwa |
− | | Silny przeciwko | + | |UlepszaczPoziomUlepszenia2 = |
− | | | + | |UlepszaczIlość2 = 2 |
− | | | + | |
− | | | + | <!-- Trzeci ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> |
− | |- | + | |Ulepszacz3 = Broszura Szermierki |
− | | | + | |UlepszaczPoziomUlepszenia3 = |
− | | | + | |UlepszaczIlość3 = 1 |
− | | | + | |
− | | | + | <!-- Czwarty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> |
− | | | + | |Ulepszacz4 = |
− | | | + | |UlepszaczPoziomUlepszenia4 = |
− | | | + | |UlepszaczIlość4 = |
− | |- | + | |
− | | | + | <!-- Piąty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> |
− | | | + | |Ulepszacz5 = |
− | | | + | |UlepszaczPoziomUlepszenia5 = |
− | | | + | |UlepszaczIlość5 = |
− | | | + | |
− | | | + | <!-- Przedmiot podwyższający szansę na wytworzenie przedmiotu. --> |
− | | | + | |PodwyższSzansę = |
− | |- | + | |
− | | | + | <!-- Koszt wytworzenia przedmiotu. --> |
− | | | + | |KosztGaya = |
− | | | + | |KosztYang = 100.000 |
− | | | + | |
− | | | + | <!-- Procentowa szansa na wytworzenie przedmiotu. --> |
− | | | + | |SzansaNaWytworzenie = 100% |
− | | | + | |
− | |- | + | |NPC = Seon-Pyeong |
− | | + | + | |Uwagi = [[Bonusy]] i [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]] z broni bazowej zostają po wytworzeniu. |
− | | | + | |
− | 290.000 | + | }} |
− | | | + | |
− | | | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
− | | | + | |MaxPoziomUlepszenia = |
− | | | + | |
− | | | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> |
− | | | + | |LVL0 = 80 |
− | | + | + | |LVL1 = 80 |
− | | 2x | + | |LVL2 = 82 |
− | 1x | + | |LVL3 = 82 |
− | + | |LVL4 = 84 | |
− | | | + | |LVL5 = 84 |
− | | | + | |LVL6 = 86 |
− | | | + | |LVL7 = 86 |
− | | 270-308 | + | |LVL8 = 88 |
− | | | + | |LVL9 = 90 |
− | |- | + | |LVL10 = |
− | | + | + | |LVL11 = |
− | | | + | |LVL12 = |
− | + | |LVL13 = | |
− | + | |LVL14 = | |
− | | | + | |LVL15 = |
− | | | + | |
− | | | + | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> |
− | | | + | |Bonus1-Name = Siła w walce z diabłami |
− | | 198-220 | + | |Bonus2-Name = Silny przeciwko Ludziom |
− | |- | + | |
− | | +9 to | + | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | | | + | |Bonus1-0 = 2% |
− | + | |Bonus1-1 = 3% | |
− | + | |Bonus1-2 = 4% | |
− | + | |Bonus1-3 = 5% | |
− | + | |Bonus1-4 = 6% | |
− | + | |Bonus1-5 = 7% | |
− | + | |Bonus1-6 = 8% | |
− | + | |Bonus1-7 = 9% | |
− | + | |Bonus1-8 = 10% | |
− | + | |Bonus1-9 = 12% | |
− | + | |Bonus1-10 = | |
− | + | |Bonus1-11 = | |
− | + | |Bonus1-12 = | |
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus2-0 = 2% | ||
+ | |Bonus2-1 = 3% | ||
+ | |Bonus2-2 = 4% | ||
+ | |Bonus2-3 = 5% | ||
+ | |Bonus2-4 = 6% | ||
+ | |Bonus2-5 = 7% | ||
+ | |Bonus2-6 = 8% | ||
+ | |Bonus2-7 = 9% | ||
+ | |Bonus2-8 = 10% | ||
+ | |Bonus2-9 = 12% | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Costs0 = | ||
+ | |Costs1= 120.000 | ||
+ | |Costs2= 140.000 | ||
+ | |Costs3= 170.000 | ||
+ | |Costs4= 200.000 | ||
+ | |Costs5= 240.000 | ||
+ | |Costs6= 290.000 | ||
+ | |Costs7= 340.000 | ||
+ | |Costs8= 410.000 | ||
+ | |Costs9= 500.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |1stUpgitem0 = | ||
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = | ||
+ | |1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Lodowa Kulka}} | ||
+ | |1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Nieznane Lekarstwo +}} | ||
+ | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Liść}} | ||
+ | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Futro Yeti +}} | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |2ndUpgitem0 = | ||
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Biała Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Niebieska Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Krwawa Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |3rdUpgitem0 = | ||
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AV0 = 237-277 | ||
+ | |AV1 = 238-278 | ||
+ | |AV2 = 240-280 | ||
+ | |AV3 = 244-284 | ||
+ | |AV4 = 249-289 | ||
+ | |AV5 = 255-295 | ||
+ | |AV6 = 262-301 | ||
+ | |AV7 = 270-308 | ||
+ | |AV8 = 280-316 | ||
+ | |AV9 = 290-325 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |MAV0 = 155-177 | ||
+ | |MAV1 = 156-178 | ||
+ | |MAV2 = 158-180 | ||
+ | |MAV3 = 162-184 | ||
+ | |MAV4 = 167-189 | ||
+ | |MAV5 = 173-195 | ||
+ | |MAV6 = 180-202 | ||
+ | |MAV7 = 188-210 | ||
+ | |MAV8 = 198-220 | ||
+ | |MAV9 = 208-230 | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AS0= 15% | ||
+ | |AS1= 15% | ||
+ | |AS2= 16% | ||
+ | |AS3= 17% | ||
+ | |AS4= 18% | ||
+ | |AS5= 20% | ||
+ | |AS6= 22% | ||
+ | |AS7= 24% | ||
+ | |AS8= 27% | ||
+ | |AS9= 30% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
+ | |||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | [[ae:سيف تريتون]] | ||
+ | [[cz:Tritonův meč]] | ||
+ | [[de:Tritonschwert]] | ||
+ | [[en:Triton Sword]] | ||
+ | [[es:Espada Tritón]] | ||
+ | [[fr:Épée de Triton]] | ||
+ | [[gr:Ξίφος του Τρίτωνα]] | ||
+ | [[hu:Triton kard]] | ||
+ | [[it:Spada di Tritone]] | ||
+ | [[ro:Sabie Triton]] | ||
+ | [[tr:Triton Kılıcı]] |
Aktualna wersja na dzień 15:31, 13 mar 2021
Level 80 Miecz Trytona | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
Wytwarzanie
|
|
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Miecz Trytona+0
Wymagany poziom: 80
Wartość ataku 237-277
Wartość mag. ataku 155-177
Szybkość ataku +15% Siła w walce z diabłami +2% Silny przeciwko Ludziom +2% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Miecz Trytona+1
Wymagany poziom: 80
Wartość ataku 238-278
Wartość mag. ataku 156-178
Szybkość ataku +15% Siła w walce z diabłami +3% Silny przeciwko Ludziom +3% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Miecz Trytona+2
Wymagany poziom: 82
Wartość ataku 240-280
Wartość mag. ataku 158-180
Szybkość ataku +16% Siła w walce z diabłami +4% Silny przeciwko Ludziom +4% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Miecz Trytona+3
Wymagany poziom: 82
Wartość ataku 244-284
Wartość mag. ataku 162-184
Szybkość ataku +17% Siła w walce z diabłami +5% Silny przeciwko Ludziom +5% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Miecz Trytona+4
Wymagany poziom: 84
Wartość ataku 249-289
Wartość mag. ataku 167-189
Szybkość ataku +18% Siła w walce z diabłami +6% Silny przeciwko Ludziom +6% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Miecz Trytona+5
Wymagany poziom: 84
Wartość ataku 255-295
Wartość mag. ataku 173-195
Szybkość ataku +20% Siła w walce z diabłami +7% Silny przeciwko Ludziom +7% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
2x
Miecz Trytona+6
Wymagany poziom: 86
Wartość ataku 262-301
Wartość mag. ataku 180-202
Szybkość ataku +22% Siła w walce z diabłami +8% Silny przeciwko Ludziom +8% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
2x
1x
Miecz Trytona+7
Wymagany poziom: 86
Wartość ataku 270-308
Wartość mag. ataku 188-210
Szybkość ataku +24% Siła w walce z diabłami +9% Silny przeciwko Ludziom +9% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
2x
1x
Miecz Trytona+8
Wymagany poziom: 88
Wartość ataku 280-316
Wartość mag. ataku 198-220
Szybkość ataku +27% Siła w walce z diabłami +10% Silny przeciwko Ludziom +10% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
2x
1x
Miecz Trytona+9
Wymagany poziom: 90
Wartość ataku 290-325
Wartość mag. ataku 208-230
Szybkość ataku +30% Siła w walce z diabłami +12% Silny przeciwko Ludziom +12% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|