Koń


W grze koń jest środkiem transportu. Jeżdżąc konno, przemieszczamy się dużo szybciej niż pieszo.

Informacje ogólne

  • Istnieje pięć rodzajów konia.
  • Aby pozyskać najpotężniejszego konia konieczne jest posiadanie konia niższej rangi. Nie ma bezpośredniej możliwości pozyskania np. Konia militarnego.
  • Nasz obecny poziom konia pokazany jest w panelu umiejętności V jako Koniu.gif Jeździectwo

Rodzaje Konia

W grze mamy dostęp do pięciu rodzajów konia:

Kucyk

Kucyk występuje w zagrodzie stajennego w towarzystwie koni. Możemy wypożyczyć go za pomocą Czarne Tło.png Bilet na Jazdę Konną.png Biletu Do Jazdy Konnej na 10 minut. Z konia możemy zsiadać i wsiadać dowoli przez cały czas trwania biletu.

Zwykły koń

Zwykły koń
bez gildii
Zwykły koń
członek gildii
Zwykły koń
lider gildii

Zwykły koń dla początkujących. Koń ten umożliwia jazdę, ale nie można z niego atakować ani używać umiejętności jeździectwa. Zwykłego konia karmimy sianem. Zwróć uwagę na ikonę w lewym górnym rogu ekranu. Pokazuje ona czy twój koń jest najedzony, wygłodzony czy zagłodzony.

Koń bojowy

Koń bojowy
bez gildii
Koń bojowy
członek gildii
Koń bojowy
lider gildii

Koń bojowy dla zaawansowanych. Można na nim jeździć i z niego atakować, ale nie można używać umiejętności jeździectwa. Bojowego konia karmimy marchewką. Zwróć uwagę na ikonę w lewym górnym rogu ekranu. Pokazuje ona czy twój koń jest najedzony, wygłodzony lub zagłodzony.

Koń militarny

Koń militarny
bez gildii
Koń militarny
członek gildii
Koń militarny
lider gildii

Wojskowy koń dla profesjonalistów. Można na nim jeździć, atakować z niego oraz używać umiejętności jeździectwa. Militarnego konia karmimy czerwonym żeń-szeniem. Zwróć uwagę na ikonę w lewym górnym rogu. Pokazuje Ci ona czy twój koń jest najedzony, wygłodzony czy zagłodzony.

Potężny koń wojskowy

Potężny koń wojskowy
bez gildii i z gildią
Potężny koń wojskowy
lider gildii

Potężny koń wojskowy, który zwiększa Twoją wolę SungMa. Tego potężnego konia karmimy czerwonym żeń-szeniem (premium). Zwróć uwagę na ikonę w lewym górnym rogu. Pokazuje Ci ona czy twój koń jest najedzony, wygłodzony czy zagłodzony.


Misje konne

  • Aby otrzymać konia i doskonalić jeździectwo należy wykonywać misje konne, które aktywujemy u Stajennego powierzając mu Medal Konny.
  • Przy wykonywaniu misji na 2-10 i 12-20 poziom konia, Stajenny zabiera medal tylko po pozytywnym ukończeniu misji. W przypadku misji na 1, 11 i 21 poziom konia niezależnie od powodzenia misji Stajenny zabiera medal.
  • Jeśli Stajenny oceni naszą próbę negatywnie, można od razu powtórzyć zadanie. W przypadku zejścia z konia podczas aktywnej misji, ponowna jej próba może odbyć się dopiero po 24 godzinach.
  • Kiedy wrócimy do stajennego w panelu misji pojawi się Wyniki dla zwykłego konia .
  • Przebieg wszystkich poziomów konia jest opisany tutaj: KLIK

UWAGA: Od pewnego czasu śmierć podczas siedzenia na koniu w trakcie trwania misji - nie powoduje jej przerwania. Można zatem bez obaw się odrodzić, by dalej kontynuować zadanie. Oczywiście to, czy zadanie zostanie zaliczone czy też nie, w dalszym ciągu zależy od wyniku końcowego.

Poziomy konia zwiększają również wytrzymałość konia, dzięki czemu możemy na nim dłużej jeździć oraz rzadziej je karmić.

Zwykły koń

Wymagania: Level 25
Medal Konny
100.000 Yang
Licencja: Czarne Tło.png Zdjęcie Konia.png Zdjęcie Konia
  • Po osiągnieciu 25 poziomu postaci można rozpocząć misję u Stajennego. Aby rozpocząć misję potrzebny będzie Medal Konny. U Stajennego należy wybrać opcję informacje o koniach, po czym Stajenny zapyta, czy chciałbyś posiadać konia. Przytakując, otrzymujemy misję: Chcę jeździć polegającą na zabiciu 20 Dzikich Łuczników, w ciągu 30 minut. Najlepiej przyjąć misję w drugiej wiosce ponieważ tam występują potwory potrzebne do zaliczenia misji.
  • Jeśli chcemy ulepszyć zwykłego konia w drodze na bojowego musimy wykonywać misje jeździeckie do poszczególnych punktów.
    • Lvl 2-6 - jeździmy po pierwszej wiosce swojego królestwa do poszczególnych punktów zaznaczonych na mapie (nie przyjmujemy misji w drugiej mapie swojego królestwa lub w obcych królestwach).
    • Lvl 7-10 - jeździmy po losowym neutralnym terenie do poszczególnych punktów zaznaczonych na mapie, od razu teleportuje nas stajenny (możemy wtedy odwiedzić każdego Stajennego).

Uwaga:

  • Uważaj na agresywne potwory, które podczas jazdy mogą Cię zaatakować (np. Olbrzymi Żółw).
  • Po zejściu z konia do kolejnej próby można przystąpić po 24 godzinach.
  • Po wykonaniu zadania możemy zejść z konia oraz przemieszczać się przez teleporty, ale jedynie przez około 15 minut, potem misja zostaje anulowana.
  • Zdjęcie Konia jest certyfikatem na zwykłego konia. Dzięki temu przedmiotowi możesz przywołać konia, klikając dwa razy lub prawy przycisk myszy. Jeśli nie zakończysz misji pierwszej, Zdjęcie Konia zakupione od innego gracza nie będzie działało, jak powinno - koń nie zostanie przywołany, gdyż poziom jeździectwa nadal wynosi 0.

Koń bojowy

Wymagania: Level 35
Poziom konia 10
Medal Konny
500.000 Yang
Licencja: Czarne Tło.png Księga Opancerzonego Konia.png Księga Opancerzonego Konia
  • Misję na konia bojowego można rozpocząć bezpośrednio po wykonaniu misji na 10 lv konia. Wymagania: 35 poziom postaci oraz Medal Konny
  • Misję można robić z pomocą innych graczy. Trzeba być przywódcą grupy, aby potwory były zaliczane. Najlepiej, aby osoby pomagające podczas rozpoczęcia misji, znajdowały się na Pustyni, oszczędzi to czas, który jest przeznaczony na pokonanie potworów.
  • Uwaga! Aby zaliczało potwory zabijane przez członków grupy lider grupy po rozpoczęciu misji u Stajennego musi znajdować się na tej samej mapie z pozostałymi członkami grupy.
  • Po ukończeniu misji należy udać się do Stajennego i powiadomić go o tym. Stajenny maksymalnie w ciągu 24h przygotuje Księgę Opancerzonego Konia, która umożliwi przywołanie konia bojowego.

Aby podnieść poziom konia bojowego należy wykonywać misje przydzielone przez Stajennego:

(Zdecydowanie łatwiej wykonać powyższą misję bijąc Metiny Cienia w Dolinie)

  • Powyższe zadania nie są zaliczane w grupie, podczas wykonywania misji nie można zsiąść z konia bojowego ponieważ nie zostanie ona zaliczona.
  • Istnieje kilka sposobów by ułatwić sobie wykonanie powyższych misji:
    • Jeśli mamy lvl podobny lub wyższy od potwora, możesz pomóc sobie sposobem, by go otruć lub okrwawić. Oczywiście potrzebujemy do tego odpowiedniego ekwipunku: Szansa na Otrucie, Atak krwawienia.
    • Jeśli w grupce, w której jest ten potwór są bardzo ciężkie do utrzymania potwory, możesz poprosić gracza o wyższym poziomie, żeby wziął tę grupkę, zniszczył uciążliwe potwory i zostawił nam potwora potrzebnego do zabicia.
    • Istnieje również sposób dla małżeństw. Małżonek teleportuje się do drugiego, który wykonuje misję, bije uciążliwe potwory bądź może pomóc, teleportując się przed śmiercią potwora i go dobijając.

UWAGA:

  • Nie kupuj Księgi Opancerzonego Konia od innego gracza! Nie przywołasz konia, kiedy poziom umiejętności jeździeckich będzie niższy niż 11.
  • Po zakończeniu misji możesz się cieszyć uderzaniem wrogów bezpośrednio z konia, klikając na nich lub trzymając spację.
  • Uważaj na agresywne potwory, które podczas jazdy mogą Cię zaatakować (np. Olbrzymi Żółw).
  • Po zejściu z konia do kolejnej próby można przystąpić po 24 godzinach.
  • Po wykonaniu zadania możemy zejść z konia oraz przemieszczać się przez teleporty, ale jedynie przez około 15 minut, potem misja zostaje anulowana.

Koń militarny

Wymagania: Level 50
Poziom konia 20
Medal Konny
1.000.000 Yang
Licencja: Czarne Tło.png Księga Militarnego Konia.png Księga Militarnego Konia
  • Misję na konia militarnego można rozpocząć bezpośrednio po wykonaniu misji na 20 lv konia. Wymagania: 50 poziom postaci oraz Medal Konny
  • Aby ukończyć misję, trzeba pokonać 300 Demonicznych Łuczników w ciągu 30 minut.
  • Misję można robić z pomocą innych graczy. Trzeba być przywódcą grupy, aby potwory były zaliczane. Najlepiej, aby osoby pomagające podczas rozpoczęcia misji, znajdowały się w Wieży Demonów. Oszczędzi to czas, który jest przeznaczony na pokonanie potworów.
  • Uwaga! Aby zaliczało potwory zabijane przez członków grupy lider grupy po rozpoczęciu misji u Stajennego musi znajdować się na tej samej mapie z pozostałymi członkami grupy.

UWAGA:

  • Nie kupuj Księgi Militarnego Konia od innego gracza! Nie przywołasz konia, kiedy poziom umiejętności jeździeckich będzie niższy niż 21.
  • Po zakończeniu misji możesz się cieszyć uderzaniem wrogów bezpośrednio z konia oraz korzystać z umiejętności jeździectwa np. Cięcie Z Siodła.jpg Cięcie Z Siodła

Potężny koń wojskowy

Wymagania: Poziom Czempiona 1
Poziom konia 31
100.000.000 Yang
Licencja: Czarne Tło.png Złota Księga Konia.png Złota Księga Konia

Gdy Twój koń osiągnie poziom 21, możesz wykonać misję Otrzymujesz paszę dla konia, którą otrzymasz od Stajennego. Misję tą można powtarzać co 24 godziny. Po wykonaniu zadania otrzymasz losową ilość paszy dla konia - natomiast w zamian za nią, możesz wbijać kolejne poziomy konia.

  • Pasza dla Konia daje Twojemu koniowi losową ilość doświadczenia.
  • Podnoszenie poziomu może się nie powieść.
  • Jeżeli ulepszenie konia się nie udaje, ilość wymaganego Gaya wzrasta do 50 (poniżej poziomu 30) lub 100 (powyżej 30).
  • Po udanej próbie podniesienia poziomu, ilość wymaganego Gaya może spaść z powrotem do 0.


Zwiększ Poziom Konia.png


Wymagania na poszczególne poziomy konia:
Poziom konia Wymagany EXP Koszt
21
12.500
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
500.000 Yang
22
12.810
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
1.000.000 Yang
23
13.130
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
1.500.000 Yang
24
13.440
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
2.000.000 Yang
25
14.060
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
2.500.000 Yang
26
14.380
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
3.000.000 Yang
27
14.690
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
3.500.000 Yang
28
15.000
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
4.000.000 Yang
29
18.750
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
4.500.000 Yang
30
37.500
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
5.000.000 Yang
31
48.800
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
5.000.000 Yang
32
63.490
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
5.000.000 Yang
33
66.930
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
5.000.000 Yang
34
82.620
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
5.000.000 Yang
35
107.510
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
5.000.000 Yang
36
139.890
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
5.000.000 Yang
37
182.030
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
5.000.000 Yang
38
236.860
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
5.000.000 Yang
39
308.200
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
5.000.000 Yang

Zmiana punktów statusu na różnych poziomach konia

Poniższa tabela pokazuje minimalne liczby punktów statusu w zależności od poziomu konia, gdy na nim siedzimy (tudzież na innym wierzchowcu). Oznacza to, że jeżeli mamy, np. na 12. poziomie konia 15 Witalności bez wchodzenia na konia, to po wejściu na niego osiągniemy punktów 27 Witalności, a jeżeli będziemy mieć na tym samym poziomie konia 70 Witalności, to ta liczba pozostanie bez zmian.

Poziom konia Witalność Inteligencja Siła Zręczność
1
18
9
26
35
2
18
9
27
36
3
19
9
27
38
4
19
10
29
39
5
20
10
30
40
6
21
10
31
41
7
21
11
32
42
8
22
11
33
44
9
22
11
34
45
10
23
12
35
46
11
27
13
40
53
12
27
14
41
54
13
28
14
42
56
14
28
14
43
57
15
29
15
44
58
16
30
15
44
59
17
30
15
45
60
18
31
15
46
62
19
31
16
47
63
20
32
16
48
63
21
36
18
53
71
22
37
18
55
74
23
38
19
57
76
24
39
20
60
78
25
40
20
61
80
26
40
20
61
81
27
42
21
62
83
28
42
21
63
84
29
43
22
65
87
30
63
61
67
90
Poziom konia
Czarne Tło.png
SungMa(SIŁA).png
Czarne Tło.png
SungMa(WIT).png
Czarne Tło.png
SungMa(ODP).png
Czarne Tło.png
SungMa(INT).png
31
10
15
25
25
32
11
17
26
26
33
12
19
27
27
34
13
21
28
28
35
14
23
29
29
36
15
25
30
30
37
16
27
31
31
38
17
29
32
32
39
18
31
33
33
40
35
40
45
45


Opcje konia

Możemy sprawdzić bieżący stan konia:

  • Karmienie Konia. (Gdy Koń jest głodny trzeba go nakarmić)
  • Jazda Konna. (Umożliwia szybkie poruszanie się po lokacjach gry)
  • Odesłanie Konia. (Kiedy koń nam przeszkadza lub jest zmęczony, możemy go odesłać)
  • Informacje o Koniu. (Wyświetla siłę i wytrzymałość konia w procentach)
  • Nadanie koniu imienia. (Kiedy mamy Czarne Tło.png Cukier dla Konia.png Cukier dla Konia możemy nadać koniu imię, np. Zenek)
    Uwaga: Nazywanie konia z użyciem wulgarnych lub niedozwolonych słów grozi zablokowaniem konta na 30 dni.

Cukier dla konia

  • 9 czerwca 2009r. do Item-Shop wprowadzony został Czarne Tło.png Cukier dla Konia.png Cukier dla Konia. Umożliwia on nadanie zwierzęciu imienia oraz zwiększa obronę o 20 pkt. Zmiana trwa przez okres 30 dni.

Skróty klawiszowe

W grze mamy dostęp do trzech skrótów klawiszowych związanych z koniem:

  • [Ctrl]+ B -> Odesłanie konia
  • [Ctrl]+ F -> Karmienie konia
  • [Ctrl]+ H lub [Ctrl]+ G -> Wsiadanie i zsiadanie z konia (UWAGA: użycie G zamiast H potrafi wyłączyć niektóre umiejętności - np. Ognisty Duch)

Jedzenie

Pokarm to podstawa do posiadania konia. Jeśli właściciel nie nakarmi go przez dłuższy okres, koń umrze. Ważny również jest fakt, iż każdy typ konia pożywia się unikatowym pokarmem.

Obrazek Nazwa pokarmu Typ konia
Czarne Tło.png
Siano.png
Siano Zwykły koń
Czarne Tło.png
Marchewka.png
Marchewka Koń bojowy
Czarne Tło.png
Czerwony Żeń-szeń.png
Czerwony Żeń-szeń Koń militarny
Czarne Tło.png
Czer. Żeń-szeń (premium).png
Czer. Żeń-szeń (premium) Potężny koń wojskowy

Wskrzeszenie Konia

Gdy jednak nie dopilnujemy stanu zdrowia swojego konia, na wskutek czego zwierzę umrze, za każdym razem, kiedy go przywołamy, będzie on leżał martwy, niezdolny do jazdy. Jest jednak możliwość wskrzeszenia konia, podając mu, poprzez Stajennego odpowiedniego rodzaju ziół, zależnego od typu konia. Można je zakupić od innych graczy bądź udając się do Lochu Małp, przy czym pokonując bossa krainy.


Obrazek Nazwa Typ konia Pochodzenie
Czarne Tło.png
Zioło Z Łatwych Małp.png
Zioło Z Łatwych Małp Normalny koń Skalista Małpa w Łatwym Lochu Małp
Czarne Tło.png
Zioło Z Normalnych Małp.png
Zioło Z Normalnych Małp Koń bojowy Chodząca Małpa w Normalnym Lochu Małp
Czarne Tło.png
Zioło Z Trudnych Małp.png
Zioło Z Trudnych Małp Koń militarny Lord Małp w Trudnym Lochu Małp
Czarne Tło.png
Szlachetna Trawa.png
Szlachetna Trawa Potężny koń wojskowy Ahtrin Wielki Mistrz (mrok) w Jaskini Gnolli poziom 3

Oswajanie konia

Poziom 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Szansa na przywołanie 10% 15% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

Umiejętność Jeździectwa

  • Umiejętności można używać od 50 poziomu postaci i 20 poziomu konia.
  • Dzięki Czarne Tło.png Instr. Jazdy Konnej.png instrukcji jazdy konnej możemy zwiększać poziom umiejętności konnych, których możemy używać mając konia militarnego. Instrukcje te możemy czytać od 50 poziomu bez względu na to czy posiadamy już konia militarnego, czy jeszcze nie. Zdobyte punkty umiejętności będziemy mogli rozdać zaraz po zrobieniu konia militarnego. Maksymalny poziom umiejętności konnej to M1.

UWAGA! Po osiągnięciu 20 poziomu konia możemy używać umiejętności jeździectwa, lecz nie zadają one obrażeń.

Księgi Umiejętności Konnych

  • Księgi umiejętności koni można uzyskać z -
  • Na poziomie 1. konia można nauczyć się 1 umiejętności.
  • Z koniem na poziomie 31. można się nauczyć 2 umiejętności.
  • Można się nauczyć maksymalnie 2 umiejętności.
  • Jednej umiejętności nie da się nauczyć podwójnie.
  • Umiejętności konia można zwiększyć do poziomu 20.
  • Poziomowanie kosztuje 1000 Gaya oraz 20 000 000 Yang.
  • Umiejętności można się oduczyć za darmo u Stajennego.
  • Umiejętności konia rosną wraz z poziomem konia.
  • Umiejętności działają na każdym wierzchowcu.
Ikona Umiejętności Obrazek Księga Umiejętności Funkcja Poziom 1 Poziom 20 Maks. czas trwania Odnowa
Jazda Konna (PD) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda Konna (PD).png
Jazda Konna (PD) Zwiększa bonus PD podczas jazdy konnej. +1% +12% - -
Jazda Konna (Precyzja) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Precyzja).png
Jazda Konna (Precyzja) Zwiększa precyzję podczas jazdy konnej. +1 +9 - -
Jazda (umiej. konne) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda (umiej. konne).png
Jazda (umiej. konne) Potężne umiejętności sprawiają, że twój kon jest pożyteczniejszy. Zwiększa umiejętności konne. +0,01% +4,00% - -
Jazda Konna (losowo) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda Konna (losowo).png
Jazda Konna (losowo) Nadaje losową umiejętność konną. +1% +9% - -
Jazda Konna (losowo Wojownik Ninja Sura Szaman Likan) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Wojownik).png
Jazda Konna (Wojownik) Zwiększa obrażenia zadawane wojownikom. +1% +9% - -
Jazda Konna (losowo Wojownik Ninja Sura Szaman Likan) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Ninja).png
Jazda Konna (Ninja) Zwiększa obrażenia zadawane ninja. +1% +9% - -
Jazda Konna (losowo Wojownik Ninja Sura Szaman Likan) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Sura).png
Jazda Konna (Sura) Zwiększa obrażenia zadawane surom. +1% +9% - -
Jazda Konna (losowo Wojownik Ninja Sura Szaman Likan) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Szaman).png
Jazda Konna (Szaman) Zwiększa obrażenia zadawane szamanom. +1% +9% - -
Jazda Konna (losowo Wojownik Ninja Sura Szaman Likan) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Likan).png
Jazda Konna (Likan) Zwiększa obrażenia zadawane likanom. +1% +9% - -
Jazda Konna (Brak Odrzutu) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda (Brak Odrzutu).png
Jazda (Brak Odrzutu) Brak odrzutu podczas ataku. Aktywuje się z 1% szansą w walce. - - 23 Sek. 180 Sek.
Jazda (Nieśmiertelność) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda (Nieśmiertelność).png
Jazda (Nieśmiertelność) Stajesz się przez 3 sek. niezwyciężony, jeśli twoje PŻ spadną poniżej 30%. - - 4 Sek. 600 Sek.
Jazda (Bezszelest. Chód) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda (Bezszelest. Chód).png
Jazda (Bezszelest. Chód) Aktywuje "Bezszelestny Chód", jeśli NIE podróżujesz na koniu. 5-0 2000-0 13 Sek. 300 Sek.
Jazda (Gwałt. Wichura) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda (Gwałt. Wichura).png
Jazda (Gwałt. Wichura) Zwiększa prędkość ataku, gdy jeździsz przez krótki czas. 1% 25% 19 Sek. 180 Sek.
Jazda (Zwinne Kopyta) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda (Zwinne Kopyta).png
Jazda (Zwinne Kopyta) Zwiększa prędkość ruchu, gdy jeździsz przez krótki czas. +1% +80% 19 Sek. 180 Sek.
Jazda (W. SungMa. SIŁA) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda (W. SungMa. SIŁA).png
Jazda (W. SungMa. SIŁA) Zwiększa wolę SungMa (SIŁA) podczas walki na grzbiecie konia. +3 +35 19 Sek. 180 Sek.
Jazda (W. SungMa. WIT) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda (W. SungMa. WIT).png
Jazda (W. SungMa. WIT) Zwiększa wolę SungMa (WIT) podczas walki na grzbiecie konia. +3 +35 19 Sek. 180 Sek.
Jazda (W. SungMa. ODP)Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda (W. SungMa. ODP).png
Jazda (W. SungMa. ODP) Zwiększa wolę SungMa (ODP) podczas walki na grzbiecie konia. +3 +35 19 Sek. 180 Sek.
Jazda (W. SungMa. INT) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda (W. SungMa. INT).png
Jazda (W. SungMa. INT) Zwiększa wolę SungMa (INT) podczas walki na grzbiecie konia. +3 +35 19 Sek. 180 Sek.


  • Umiejętności konne w zależności od poziomu konia:

Następujące wartości dotyczą umiejętności na poziomie 20.:

Umiejętność Poziom konia
21 25 30 35 40
Czarne Tło.png
Jazda Konna (PD).png
Jazda Konna (PD) +8% +9% +10% +11% +12%
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Precyzja).png
Jazda Konna (Precyzja) +5 +6 +7 +8 +9
Czarne Tło.png
Jazda (umiej. konne).png
Jazda (umiej. konne) +3.36% +3.48% +3.64% +3.81% +4%
Czarne Tło.png
Jazda Konna (losowo).png
Jazda Konna (losowo) +5% +6% +7% +8% +9%
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Wojownik).png
Jazda Konna (Wojownik) +5% +6% +7% +8% +9%
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Ninja).png
Jazda Konna (Ninja) +5% +6% +7% +8% +9%
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Szaman).png
Jazda Konna (Szaman) +5% +6% +7% +8% +9%
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Sura).png
Jazda Konna (Sura) +5% +6% +7% +8% +9%
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Likan).png
Jazda Konna (Likan) +5% +6% +7% +8% +9%
Czarne Tło.png
Jazda (Brak Odrzutu).png
Jazda (Brak Odrzutu) 13 Sek. 15 Sek. 18 Sek. 20 Sek. 23 Sek.
Czarne Tło.png
Jazda (Nieśmiertelność).png
Jazda (Nieśmiertelność) 2 Sek. 2 Sek. 3 Sek. 3 Sek. 4 Sek.
Czarne Tło.png
Jazda (Bezszelest. Chód).png
Jazda (Bezszelest. Chód) 1050-2100 7 Sek. 1250-2500 8 Sek. 1500-3000 10 Sek. 1750-3500 11 Sek. 2000-4000 13 Sek.
Czarne Tło.png
Jazda (Gwałt. Wichura).png
Jazda (Gwałt. Wichura) +22% 11 Sek. +23% 13 Sek. +24% 15 Sek. +24% 17 Sek. +25% 19 Sek.
Czarne Tło.png
Jazda (Zwinne Kopyta).png
Jazda (Zwinne Kopyta) +54% 11 Sek. +60% 13 Sek. +66% 15 Sek. +73% 17 Sek. +80% 19 Sek.
Czarne Tło.png
Jazda (W. SungMa. INT).png
Jazda (W. SungMa. INT) +19 11 Sek. +23 13 Sek. +27 15 Sek. +31 17 Sek. +35 19 Sek.
Czarne Tło.png
Jazda (W. SungMa. SIŁA).png
Jazda (W. SungMa. SIŁA) +19 11 Sek. +23 13 Sek. +27 15 Sek. +31 17 Sek. +35 19 Sek.
Czarne Tło.png
Jazda (W. SungMa. WIT).png
Jazda (W. SungMa. WIT) +19 11 Sek. +23 13 Sek. +27 15 Sek. +31 17 Sek. +35 19 Sek.
Czarne Tło.png
Jazda (W. SungMa. ODP).png
Jazda (W. SungMa. ODP) +19 11 Sek. +23 13 Sek. +27 15 Sek. +31 17 Sek. +35 19 Sek.

Zobacz także