6. i 7. bonus

Wersja z dnia 19:17, 11 lut 2021 autorstwa Tiernan (dyskusja | edycje) (Możliwe bonusy)

Informacje

Aktualizacja 19.2 wniosła kolejną nowość do gry, a mianowicie możliwość dodania do wyposażenia 6. i 7. bonusu.

Opcja ta dostępna jest u NPC Seon-Hae. Przed rozmową z NPC należy wejść do zakładki "Zadania" naciskając przycisk N na klawiaturze, następnie wybieramy "Misje gry" i odczytujemy informację na temat: "6. i 7. bonus".

Wymagania

  • Dodanie 6. bonusu jest możliwe tylko wtedy, gdy dany przedmiot posiada już 5. bonus.
  • Dodanie 7. bonusu wymaga, by przedmiot miał już 6. bonus.

Dodawanie Bonusów

  • Aby dodać bonusy, należy udać się do Seon-Hae w pierwszej wiosce.
  • Jednocześnie możemy oddać do bonowania tylko jeden przedmiot wyposażenia.
  • Dodanie jednego bonusu trwa 24 godziny. W tym czasie przedmiot zostaje w depozycie u Seon-Hae.
  • Okres oczekiwania można skrócić przy pomocy Spirala Czasu (10%).png Spirali Czasu.
  • Bonus przydzielany jest losowo.
  • Przedmiotów przywiązanych do duszy nie można oddać do bonowania.


Dodanie 6 7 bonusu.jpg

Dodatkowe informacje

Materiały

Odłamki

  • Dodanie bonusów wymaga różnych odłamków.
  • Rodzaj wymaganego odłamka zależy od poziomu przedmiotu wyposażenia.
  • W grze występują następujące odłamki:
Poziom przedmiotu ekwipunku Rodzaj odłamka Uwagi
0-29 Czarne Tło.png Szary Odłamek.png Szary Odłamek -
30 Czarne Tło.png Szary Lśniący Odłamek.png Szary Lśniący Odłamek -
31-39 Czarne Tło.png Biały Odłamek.png Biały Odłamek -
40-49 Czarne Tło.png Zielony Odłamek.png Zielony Odłamek -
50-59 Czarne Tło.png Żółty Odłamek.png Żółty Odłamek -
60-74 Czarne Tło.png Niebieski Odłamek.png Niebieski Odłamek -
75 Czarne Tło.png Zielony Lśniący Odłamek.png Zielony Lśniący Odłamek -
76-89 Czarne Tło.png Fioletowy Odłamek.png Fioletowy Odłamek -
90-104 Czarne Tło.png Czerwony Odłamek.png Czerwony Odłamek -
105 Czarne Tło.png Żółty Lśniący Odłamek.png Żółty Lśniący Odłamek Również do Broni, Zbroi i Hełmów na 96 poziom; do Talizmanów.
106-120 Czarne Tło.png Tęczowy Odłamek.png Tęczowy Odłamek -

Pochodzenie

Dopalacze

  • Aby zwiększyć szansę na sukces, należy użyć suplementów. Można użyć maksymalnie 5 sztuk.

Informacje

Ilość
odłamków
Mały Suplement
Mały Suplement.png
Szansa Średni Suplement
Średni Suplement.png
Szansa Duży Suplement
Duży Suplement.png
Szansa Silny Suplement
Silny Suplement.png
Szansa
x1 x5 7% x5 12% x5 22% x5 52%
x2 x5 9% x5 14% x5 22% x5 54%
x3 x5 11% x5 16% x5 24% x5 56%
x4 x5 13% x5 18% x5 26% x5 58%
x5 x5 15% x5 20% x5 28% x5 60%
x6 x5 17% x5 22% x5 30% x5 62%
x7 x5 19% x5 24% x5 32% x5 64%
x8 x5 21% x5 26% x5 34% x5 66%
x9 x5 23% x5 28% x5 36% x5 68%
x10 x5 25% x5 30% x5 38% x5 70%

Możliwe bonusy

We wszystkich przedmiotach ekwipunku

Te bonusy mogą wystąpić jako 6. lub 7. we wszystkich przedmiotach ekwipunku (bronie, zbroje, hełmy, tarcze, naszyjniki, kolczyki, buty, talizmany).

Nazwa bonusu Możliwe wartości
Max PŻ: +x 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500
Max PE: +x 5, 10, 15, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80
Atak krwawienia + x% 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Odporność na Atak Krwawienia + x% 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Szansa na Otrucie x% 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Odporność na Trucizny: x% 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Wartość Ataku +x 5, 8, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 50
Wartość Magicznego Ataku: +x 5, 8, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 50

We wszystkich przedmiotach ekwipunku oprócz talizmanów

Te bonusy mogą wystąpić jako 6. lub 7. we wszystkich przedmiotach ekwipunku oprócz talizmanów (bronie, zbroje, hełmy, tarcze, naszyjniki, kolczyki, buty).

Nazwa bonusu Możliwe wartości
Otrzymujesz moc błyskawic na x sek. w walce 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Otrzymujesz moc lodu na x sek. w walce 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Otrzymujesz moc mroku na x sek. w walce 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Otrzymujesz moc ognia na x sek. w walce 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Otrzymujesz moc wiatru na x sek. w walce 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Otrzymujesz moc ziemi na x sek. w walce 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Otrzymujesz odporność na błyskawice na x sek. w walce 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Otrzymujesz odporność na lód na x sek. w walce 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Otrzymujesz odporność na mrok na x sek. w walce 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Otrzymujesz odporność na ogień na x sek. w walce 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Otrzymujesz odporność na wiatr na x sek. w walce 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Otrzymujesz odporność na ziemię na x sek. w walce 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
% obrażeń będzie dodanych do PE 1%, 2%, 3%


W broniach

Te bonusy mogą wystąpić jako 6. lub 7. tylko w broniach (oprócz tych wyszczególnionych wyżej w sekcjach 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oraz 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oprócz talizmanów).

Nazwa bonusu Możliwe wartości
Niski ranking powoduje zwiększenie zadawanych obrażeń -
+x% siły przeciwko kamieniom Metin 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8%
Silny przeciwko potworom (+x% łącznej wartości) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8%
Silny przeciwko potworom Zodiaku (+x% łącznej wartości) 5%, 6%, 10%, 15%, 20%
Siła w walce z mistykami (+x% łącznej wartości) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Siła w walce z orkom (+x% łącznej wartości) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Siła w walce diabłami (+x% łącznej wartości) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Siła w walce z insektami (+x% łącznej wartości) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 7%
Siła w walce ze zwierzętami (+x% łącznej wartości) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 7%, 10%
Absorbuje x% PE przy użyciu szponu wilka 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Absorbuje x% PŻ przy użyciu burzowego szponu 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Absorbuje x% PŻ przy użyciu duchowego ciosu 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Absorbuje x% PŻ przy użyciu powtarzalnego strzału 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Absorbuje x% PŻ przy użyciu rozdarcia 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Absorbuje x% PŻ przy użyciu smoczego skowytu 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Absorbuje x% PŻ przy użyciu strzelającego smoka 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Absorbuje x% PŻ przy użyciu wiru miecza 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Absorbuje x% PŻ przy użyciu zasadzki 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Absorbujesz do x% PŻ przy użyciu przywołania błyskawicy 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Czas regeneracji błyskawicznego rzutu: -x sek. z 10% szans 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Czas regeneracji błyskawicznego rzutu: -x sek. z 20% szans 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Czas regeneracji deszczu strzał: -x sek. z 10% szans 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Czas regeneracji deszczu strzał: -x sek. z 20% szans 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Czas regeneracji latającego talizmanu: -x sek. z 10% szans 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Czas regeneracji latającego talizmanu: -x sek. z 20% szans 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Czas regeneracji mrocznego uderzenia: -x sek. z 10% szans 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Czas regeneracji mrocznego uderzenia: -x sek. z 20% szans 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Czas regeneracji smoczego wiru: -x sek. z 10% szans 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Czas regeneracji smoczego wiru: -x sek. z 20% szans 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Czas regeneracji szponu wilka: -x sek. z 10% szans 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Czas regeneracji szponu wilka: -x sek. z 20% szans 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Czas regeneracji szybkiego ataku: -x sek. z 10% szans 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Czas regeneracji szybkiego ataku: -x sek. z 20% szans 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Czas regeneracji trzystronnego cięcia: -x sek. z 10% szans 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Czas regeneracji trzystronnego cięcia: -x sek. z 20% szans 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Czas regeneracji uderzenia miecza: -x sek. z 10% szans 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Czas regeneracji uderzenia miecza: -x sek. z 20% szans 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Czas regeneracji wilczego tchu: -x sek. z 10% szans 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Czas regeneracji wilczego tchu: -x sek. z 20% szans 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek
Czas trwania aury miecza +x sek. 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek
Czas trwania bezszelestnego chodu +x sek. 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek
Czas trwania duszy purpurowego wilka +x sek. 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek
Czas trwania krycia się +x sek. 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek
Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu kręgu mieczy 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek
Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu leczenia 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek
Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu ognistego ducha 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek
Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu strachu 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek
Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu trującej chmury 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek
Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu woli życia 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek
Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu zatrutej strzały 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek
Na x sek. zwiększa bonus do ataku przy użyciu pomocy smoka 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek
Na x sek. otrzymujesz bonus do obrony przy użyciu ataku+ 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek
Na x sek. otrzymujesz bonus do obrony przy użyciu błogosławieństwa 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek
Na x sek. otrzymujesz bonus do obrony przy użyciu czarowanego ostrza 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek
Na x sek. otrzymujesz bonus do obrony przy użyciu duszy purpurowego wilka 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek
Na x sek. zwiększa szansę na atak krytyczny przy użyciu rozdarcia 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek
Na x sek. zwiększa szybkość ruchu przy użyciu duszy wilka Indygo 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek
Na x sek. zwiększa szybkość zaklęcia przy użyciu duszy wilka Indygo 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek
Na x sek. zwiększa szybkość zaklęcia przy użyciu mrocznej ochrony 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek
Na x sek. zwiększa szybkość zaklęcia przy użyciu silnego ciała 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek
Rozproszenie magii ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Trzystronne cięcie ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Wilczy skok ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Wirujący sztylet ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Duchowe uderzenie ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Mroczna sfera ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Uderzenie palcem ma x% szans na oddanie przeciwnikowi 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Walnięcie ma x% szans na oddanie przeciwnikowi 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Wilczy skok ma x% szans na oddanie przeciwnikowi 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Wolno działająca trucizna ma x% szans na oddanie przeciwnikowi 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Deszcz strzał ma x% szans na oddanie przeciwnikowi 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Ogniste uderzenie ma x% szans na oddanie przeciwnikowi 1%, 2%, 3%, 4%, 5%

W zbrojach

Te bonusy mogą wystąpić jako 6. lub 7. w zbrojach (oprócz tych wyszczególnionych wyżej w sekcjach 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oraz 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oprócz talizmanów).

Nazwa bonusu Możliwe wartości
Obrażenia od błyskawicznego rzutu +x% 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Obrażenia od deszczu strzał +x% 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Obrażenia od latającego talizmanu +x% 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Obrażenia od mrocznego uderzenia +x% 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Obrażenia od smoczego wiru +x% 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Obrażenia od smoczego wiru +x% 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Obrażenia od strzelającego smoka +x% 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Obrażenia od szponu wilka +x% 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Obrażenia od szponu wilka +x% 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Obrażenia od szybkiego ataku +x% 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Obrażenia od trzystronnego cięcia +x% 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Obrażenia od uderzenia miecza +x% 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Obrażenia od wilczego tchu +x% 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Odporność na Upadek +x% 5%, 6%, 10%, 15%, 20%
Odporność na Ludzi (+x% łącznej wartości) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Odporność na Magię (+x% łącznej wartości) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Obrażenia od ataku bossów -x% 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Obrażenia od umiejętności bossów -x% 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Jeśli masz powyżej 90% PŻ, doznajesz obrażenia niższe o x%. 1%, 2%, 3%, 4%, 5%

W bransoletach

Lista dostępnych bonusów 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oraz 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oprócz talizmanów.

W butach

Lista bonusów, które mogą wystąpić jako 6. i 7. bonus w butach (oprócz tych wymienionych w sekcjach 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oraz 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oprócz talizmanów).

Nazwa bonusu Możliwe wartości
1./2./3./4./5. dodany bonus +x% 5%, 10%, 15%, 20%

W hełmach

Lista bonusów, które mogą wystąpić jako 6. i 7. bonus w hełmach (oprócz tych wymienionych w sekcjach 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oraz 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oprócz talizmanów).

Nazwa bonusu Możliwe wartości
Niski ranking powoduje zwiększenie zadawanych obrażeń

W kolczykach

Lista bonusów, które mogą wystąpić jako 6. i 7. bonus w kolczykach (oprócz tych wymienionych w sekcjach 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oraz 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oprócz talizmanów).

Nazwa bonusu Możliwe wartości
1./2./3./4./5. dodany bonus +x% 5%, 10%, 15%, 20%

W naszyjnikach

Lista bonusów, które mogą wystąpić jako 6. i 7. bonus w naszyjnikach (oprócz tych wymienionych w sekcjach 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oraz 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oprócz talizmanów).

Nazwa bonusu Możliwe wartości
+x% siły przeciwko kamieniom Metin 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8%
Obrażenia od ataku przeciwko bossom -x% 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Obrażenia od umiejętności przeciwko bossom +x% 1%, 2%, 3%, 4%, 5%

W talizmanach

Lista bonusów, które mogą wystąpić jako 6. i 7. bonus w talizmanach (oprócz tych wymienionych w sekcji 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku).

Nazwa bonusu Możliwe wartości
x% Wola SungMa (INT) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8%
x% Wola SungMa (ODP) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8%
x% Wola SungMa (SIŁA) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8%
x% Wola SungMa (WIT) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8%

W tarczach

Lista bonusów, które mogą wystąpić jako 6. i 7. bonus w tarczach (oprócz tych wymienionych w sekcjach 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oraz 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oprócz talizmanów).

Nazwa bonusu Możliwe wartości
1./2./3./4./5. dodany bonus +x% 5%, 10%, 15%, 20%
Obrażenia od ataku bossów -x% 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
Obrażenia od umiejętności bossów -x% 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
x% szans na zablokowanie obrażeń od ataku 1%, 2%, 3%, 4%, 5%

Zobacz też

▲ Na górę ▲