6. i 7. bonus: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(→Możliwe bonusy) |
(→W broniach) |
||
Linia 236: | Linia 236: | ||
=== W broniach === | === W broniach === | ||
− | Te bonusy mogą wystąpić jako 6. lub 7. | + | Te bonusy mogą wystąpić jako 6. lub 7. w broniach (oprócz tych wyszczególnionych wyżej w sekcjach [[6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku]] oraz [[6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oprócz talizmanów]]). |
{| class=sortable | width="100%" {{Prettytable}} | {| class=sortable | width="100%" {{Prettytable}} |
Wersja z 19:18, 11 lut 2021
Informacje
Aktualizacja 19.2 wniosła kolejną nowość do gry, a mianowicie możliwość dodania do wyposażenia 6. i 7. bonusu.
Opcja ta dostępna jest u NPC Seon-Hae. Przed rozmową z NPC należy wejść do zakładki "Zadania" naciskając przycisk N na klawiaturze, następnie wybieramy "Misje gry" i odczytujemy informację na temat: "6. i 7. bonus".
Wymagania
- Dodanie 6. bonusu jest możliwe tylko wtedy, gdy dany przedmiot posiada już 5. bonus.
- Dodanie 7. bonusu wymaga, by przedmiot miał już 6. bonus.
Dodawanie Bonusów
- Aby dodać bonusy, należy udać się do Seon-Hae w pierwszej wiosce.
- Jednocześnie możemy oddać do bonowania tylko jeden przedmiot wyposażenia.
- Dodanie jednego bonusu trwa 24 godziny. W tym czasie przedmiot zostaje w depozycie u Seon-Hae.
- Okres oczekiwania można skrócić przy pomocy Spirali Czasu.
- Bonus przydzielany jest losowo.
- Przedmiotów przywiązanych do duszy nie można oddać do bonowania.
Dodatkowe informacje
- 6. i 7. bonus nie będzie podatny na Zaczarowanie Przedmiotu.
- Do zmiany jest wymagany przedmiot Błogosławieństwo lub Małe Błogosławieństwo, który nie będzie miał wpływu na bonusy 1-5.
- Oba bonusy będą rolowane jednocześnie.
- Bonusy będą trwałe.
- Małe Błogosławieństwo ma 10% szansy na zmianę 6. i 7. bonusu.
Materiały
Odłamki
- Dodanie bonusów wymaga różnych odłamków.
- Rodzaj wymaganego odłamka zależy od poziomu przedmiotu wyposażenia.
- W grze występują następujące odłamki:
Poziom przedmiotu ekwipunku | Rodzaj odłamka | Uwagi |
---|---|---|
0-29 | Szary Odłamek | - |
30 | Szary Lśniący Odłamek | - |
31-39 | Biały Odłamek | - |
40-49 | Zielony Odłamek | - |
50-59 | Żółty Odłamek | - |
60-74 | Niebieski Odłamek | - |
75 | Zielony Lśniący Odłamek | - |
76-89 | Fioletowy Odłamek | - |
90-104 | Czerwony Odłamek | - |
105 | Żółty Lśniący Odłamek | Również do Broni, Zbroi i Hełmów na 96 poziom; do Talizmanów. |
106-120 | Tęczowy Odłamek | - |
Pochodzenie
- Skrzynia z Odłamkiem
- Zdobna Skrzynia z Odłamkiem
- Lśniąca Sk. z Odłamkiem
- Skrzynia Lśniących Odłamków
- Loteria Tombola - za Symbole Szczęścia
- Potwory
- Bossy
Dopalacze
- Aby zwiększyć szansę na sukces, należy użyć suplementów. Można użyć maksymalnie 5 sztuk.
- Suplementy dostępne w Sklepie Gaya:
- Mały Suplement - 1% (max 5%)
- Suplementy dostępne w Item-Shopie:
- Średni Suplement - 2% (max 10%)
- Duży Suplement - 4% (max 20%)
- Silny Suplement - 10% (max 50%)
Informacje
- U Seon-Hae można wymienić 10 Ksiąg Umiejętności, by otrzymać jedną Skrzynię z Odłamkami (koszt: 100.000 Yang). Skrzynia ta może zawierać odłamek w losowym kolorze.
- Zdobna Skrzynia z Odłamkiem dostępna jest bezpośrednio w Item-Shopie za cenę 19 SM.
- Lśniące odłamki występują rzadko. Można zdobywać je poprzez pokonywanie bossów i silnych potworów.
- Suplementy możemy również zdobyć z Zielonej Skrzyneczki Losu oraz Skrzyni Lśniących Odłamków.
- W zależności od użytych materiałów, szansa na dodanie bonusu przedstawia się następująco:
Możliwe bonusy
We wszystkich przedmiotach ekwipunku
Te bonusy mogą wystąpić jako 6. lub 7. we wszystkich przedmiotach ekwipunku (bronie, zbroje, hełmy, tarcze, naszyjniki, kolczyki, buty, talizmany).
Nazwa bonusu | Możliwe wartości |
---|---|
Max PŻ: +x | 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500 |
Max PE: +x | 5, 10, 15, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 |
Atak krwawienia + x% | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Odporność na Atak Krwawienia + x% | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Szansa na Otrucie x% | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Odporność na Trucizny: x% | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Wartość Ataku +x | 5, 8, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 50 |
Wartość Magicznego Ataku: +x | 5, 8, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 50 |
We wszystkich przedmiotach ekwipunku oprócz talizmanów
Te bonusy mogą wystąpić jako 6. lub 7. we wszystkich przedmiotach ekwipunku oprócz talizmanów (bronie, zbroje, hełmy, tarcze, naszyjniki, kolczyki, buty).
Nazwa bonusu | Możliwe wartości |
---|---|
Otrzymujesz moc błyskawic na x sek. w walce | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Otrzymujesz moc lodu na x sek. w walce | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Otrzymujesz moc mroku na x sek. w walce | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Otrzymujesz moc ognia na x sek. w walce | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Otrzymujesz moc wiatru na x sek. w walce | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Otrzymujesz moc ziemi na x sek. w walce | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Otrzymujesz odporność na błyskawice na x sek. w walce | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Otrzymujesz odporność na lód na x sek. w walce | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Otrzymujesz odporność na mrok na x sek. w walce | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Otrzymujesz odporność na ogień na x sek. w walce | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Otrzymujesz odporność na wiatr na x sek. w walce | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Otrzymujesz odporność na ziemię na x sek. w walce | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
% obrażeń będzie dodanych do PE | 1%, 2%, 3% |
W broniach
Te bonusy mogą wystąpić jako 6. lub 7. w broniach (oprócz tych wyszczególnionych wyżej w sekcjach 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oraz 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oprócz talizmanów).
Nazwa bonusu | Możliwe wartości |
---|---|
Niski ranking powoduje zwiększenie zadawanych obrażeń | - |
+x% siły przeciwko kamieniom Metin | 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8% |
Silny przeciwko potworom (+x% łącznej wartości) | 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8% |
Silny przeciwko potworom Zodiaku (+x% łącznej wartości) | 5%, 6%, 10%, 15%, 20% |
Siła w walce z mistykami (+x% łącznej wartości) | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Siła w walce z orkom (+x% łącznej wartości) | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Siła w walce diabłami (+x% łącznej wartości) | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Siła w walce z insektami (+x% łącznej wartości) | 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 7% |
Siła w walce ze zwierzętami (+x% łącznej wartości) | 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 7%, 10% |
Absorbuje x% PE przy użyciu szponu wilka | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Absorbuje x% PŻ przy użyciu burzowego szponu | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Absorbuje x% PŻ przy użyciu duchowego ciosu | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Absorbuje x% PŻ przy użyciu powtarzalnego strzału | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Absorbuje x% PŻ przy użyciu rozdarcia | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Absorbuje x% PŻ przy użyciu smoczego skowytu | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Absorbuje x% PŻ przy użyciu strzelającego smoka | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Absorbuje x% PŻ przy użyciu wiru miecza | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Absorbuje x% PŻ przy użyciu zasadzki | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Absorbujesz do x% PŻ przy użyciu przywołania błyskawicy | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Czas regeneracji błyskawicznego rzutu: -x sek. z 10% szans | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Czas regeneracji błyskawicznego rzutu: -x sek. z 20% szans | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Czas regeneracji deszczu strzał: -x sek. z 10% szans | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Czas regeneracji deszczu strzał: -x sek. z 20% szans | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Czas regeneracji latającego talizmanu: -x sek. z 10% szans | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Czas regeneracji latającego talizmanu: -x sek. z 20% szans | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Czas regeneracji mrocznego uderzenia: -x sek. z 10% szans | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Czas regeneracji mrocznego uderzenia: -x sek. z 20% szans | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Czas regeneracji smoczego wiru: -x sek. z 10% szans | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Czas regeneracji smoczego wiru: -x sek. z 20% szans | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Czas regeneracji szponu wilka: -x sek. z 10% szans | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Czas regeneracji szponu wilka: -x sek. z 20% szans | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Czas regeneracji szybkiego ataku: -x sek. z 10% szans | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Czas regeneracji szybkiego ataku: -x sek. z 20% szans | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Czas regeneracji trzystronnego cięcia: -x sek. z 10% szans | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Czas regeneracji trzystronnego cięcia: -x sek. z 20% szans | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Czas regeneracji uderzenia miecza: -x sek. z 10% szans | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Czas regeneracji uderzenia miecza: -x sek. z 20% szans | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Czas regeneracji wilczego tchu: -x sek. z 10% szans | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Czas regeneracji wilczego tchu: -x sek. z 20% szans | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek |
Czas trwania aury miecza +x sek. | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek |
Czas trwania bezszelestnego chodu +x sek. | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek |
Czas trwania duszy purpurowego wilka +x sek. | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek |
Czas trwania krycia się +x sek. | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek |
Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu kręgu mieczy | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek |
Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu leczenia | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek |
Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu ognistego ducha | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek |
Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu strachu | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek |
Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu trującej chmury | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek |
Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu woli życia | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek |
Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu zatrutej strzały | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek |
Na x sek. zwiększa bonus do ataku przy użyciu pomocy smoka | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek |
Na x sek. otrzymujesz bonus do obrony przy użyciu ataku+ | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek |
Na x sek. otrzymujesz bonus do obrony przy użyciu błogosławieństwa | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek |
Na x sek. otrzymujesz bonus do obrony przy użyciu czarowanego ostrza | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek |
Na x sek. otrzymujesz bonus do obrony przy użyciu duszy purpurowego wilka | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek |
Na x sek. zwiększa szansę na atak krytyczny przy użyciu rozdarcia | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek |
Na x sek. zwiększa szybkość ruchu przy użyciu duszy wilka Indygo | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek |
Na x sek. zwiększa szybkość zaklęcia przy użyciu duszy wilka Indygo | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek |
Na x sek. zwiększa szybkość zaklęcia przy użyciu mrocznej ochrony | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek |
Na x sek. zwiększa szybkość zaklęcia przy użyciu silnego ciała | 1 sek, 2 sek, 3 sek, 4 sek, 5 sek, 6 sek, 7 sek, 8 sek, 9 sek, 10 sek |
Rozproszenie magii ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Trzystronne cięcie ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Wilczy skok ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Wirujący sztylet ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Duchowe uderzenie ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Mroczna sfera ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Uderzenie palcem ma x% szans na oddanie przeciwnikowi | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Walnięcie ma x% szans na oddanie przeciwnikowi | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Wilczy skok ma x% szans na oddanie przeciwnikowi | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Wolno działająca trucizna ma x% szans na oddanie przeciwnikowi | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Deszcz strzał ma x% szans na oddanie przeciwnikowi | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Ogniste uderzenie ma x% szans na oddanie przeciwnikowi | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
W zbrojach
Te bonusy mogą wystąpić jako 6. lub 7. w zbrojach (oprócz tych wyszczególnionych wyżej w sekcjach 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oraz 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oprócz talizmanów).
Nazwa bonusu | Możliwe wartości |
---|---|
Obrażenia od błyskawicznego rzutu +x% | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Obrażenia od deszczu strzał +x% | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Obrażenia od latającego talizmanu +x% | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Obrażenia od mrocznego uderzenia +x% | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Obrażenia od smoczego wiru +x% | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Obrażenia od smoczego wiru +x% | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Obrażenia od strzelającego smoka +x% | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Obrażenia od szponu wilka +x% | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Obrażenia od szponu wilka +x% | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Obrażenia od szybkiego ataku +x% | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Obrażenia od trzystronnego cięcia +x% | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Obrażenia od uderzenia miecza +x% | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Obrażenia od wilczego tchu +x% | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Odporność na Upadek +x% | 5%, 6%, 10%, 15%, 20% |
Odporność na Ludzi (+x% łącznej wartości) | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Odporność na Magię (+x% łącznej wartości) | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Obrażenia od ataku bossów -x% | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Obrażenia od umiejętności bossów -x% | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Jeśli masz powyżej 90% PŻ, doznajesz obrażenia niższe o x%. | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
W bransoletach
Lista dostępnych bonusów 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oraz 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oprócz talizmanów.
W butach
Lista bonusów, które mogą wystąpić jako 6. i 7. bonus w butach (oprócz tych wymienionych w sekcjach 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oraz 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oprócz talizmanów).
Nazwa bonusu | Możliwe wartości |
---|---|
1./2./3./4./5. dodany bonus +x% | 5%, 10%, 15%, 20% |
W hełmach
Lista bonusów, które mogą wystąpić jako 6. i 7. bonus w hełmach (oprócz tych wymienionych w sekcjach 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oraz 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oprócz talizmanów).
Nazwa bonusu | Możliwe wartości |
---|---|
Niski ranking powoduje zwiększenie zadawanych obrażeń |
W kolczykach
Lista bonusów, które mogą wystąpić jako 6. i 7. bonus w kolczykach (oprócz tych wymienionych w sekcjach 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oraz 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oprócz talizmanów).
Nazwa bonusu | Możliwe wartości |
---|---|
1./2./3./4./5. dodany bonus +x% | 5%, 10%, 15%, 20% |
W naszyjnikach
Lista bonusów, które mogą wystąpić jako 6. i 7. bonus w naszyjnikach (oprócz tych wymienionych w sekcjach 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oraz 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oprócz talizmanów).
Nazwa bonusu | Możliwe wartości |
---|---|
+x% siły przeciwko kamieniom Metin | 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8% |
Obrażenia od ataku przeciwko bossom -x% | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Obrażenia od umiejętności przeciwko bossom +x% | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
W talizmanach
Lista bonusów, które mogą wystąpić jako 6. i 7. bonus w talizmanach (oprócz tych wymienionych w sekcji 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku).
Nazwa bonusu | Możliwe wartości |
---|---|
x% Wola SungMa (INT) | 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8% |
x% Wola SungMa (ODP) | 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8% |
x% Wola SungMa (SIŁA) | 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8% |
x% Wola SungMa (WIT) | 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8% |
W tarczach
Lista bonusów, które mogą wystąpić jako 6. i 7. bonus w tarczach (oprócz tych wymienionych w sekcjach 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oraz 6. i 7. bonus#We wszystkich przedmiotach ekwipunku oprócz talizmanów).
Nazwa bonusu | Możliwe wartości |
---|---|
1./2./3./4./5. dodany bonus +x% | 5%, 10%, 15%, 20% |
Obrażenia od ataku bossów -x% | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Obrażenia od umiejętności bossów -x% | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
x% szans na zablokowanie obrażeń od ataku | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |