Sejmitar: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m |
|||
(Nie pokazano 18 wersji utworzonych przez 10 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ | + | {{Bronie/Layout |
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | + | |Nazwa = | |
− | | | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
− | + | |Klasa = | |
− | + | <!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. --> | |
− | < | + | |Poziom = 10 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> |
− | + | |Type = miecz | |
− | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> | |
− | < | + | |Cena = |
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> |
− | + | |Sloty = 1 | |
− | | | + | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> |
− | + | |Odłamek = | |
− | | | + | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> |
− | + | |Inne = | |
− | | | + | <!-- Pochodzenie przedmiotu --> |
− | + | |Pochodzenie = | |
+ | *'''Metiny:''' - | ||
+ | *'''Potwory:''' [[Czerw. Dzik]], [[Dzik]], [[Dziki Pies]], [[Głodny Czerw. Dzik]], [[Głodny Nieb. Wilk]], [[Głodny Szary Alfa Wilk]], [[Głodny Zabłąkany Pies]], [[Nieb. Wilk]], [[Mu-Rang]], [[Nieb. Alfa Wilk]], [[Szary Alfa Wilk]], [[Pustynny Lis]] | ||
+ | *'''Skrzynie:''' - | ||
+ | *'''Misje:''' - | ||
+ | *'''Inne:''' - | ||
− | | | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
− | + | |MaxPoziomUlepszenia = | |
− | | | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> |
− | + | |LVL0 = | |
+ | |LVL1 = | ||
+ | |LVL2 = | ||
+ | |LVL3 = | ||
+ | |LVL4 = | ||
+ | |LVL5 = | ||
+ | |LVL6 = | ||
+ | |LVL7 = | ||
+ | |LVL8 = | ||
+ | |LVL9 = | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
− | | | + | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> |
− | + | |Bonus1-Name = | |
+ | |Bonus2-Name = | ||
− | | | + | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | 1 | + | |Bonus1-0 = |
+ | |Bonus1-1 = | ||
+ | |Bonus1-2 = | ||
+ | |Bonus1-3 = | ||
+ | |Bonus1-4 = | ||
+ | |Bonus1-5 = | ||
+ | |Bonus1-6 = | ||
+ | |Bonus1-7 = | ||
+ | |Bonus1-8 = | ||
+ | |Bonus1-9 = | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |Bonus2-0 = | |
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
− | | | + | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |Costs0 = | |
+ | |Costs1= 600 | ||
+ | |Costs2= 1.200 | ||
+ | |Costs3= 2.500 | ||
+ | |Costs4= 5.000 | ||
+ | |Costs5= 10.000 | ||
+ | |Costs6= 20.000 | ||
+ | |Costs7= 30.000 | ||
+ | |Costs8= 45.000 | ||
+ | |Costs9= 75.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
− | | | + | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |1stUpgitem0 = | |
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = | ||
+ | |1stUpgitem6 = | ||
+ | |1stUpgitem7 = 1x {{ti2|Niedźwiedzia Skóra}} | ||
+ | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Biała Wstęga +}} | ||
+ | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Stłuczona Porcelana}} | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |2ndUpgitem0 = | |
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = | ||
+ | |2ndUpgitem8 = | ||
+ | |2ndUpgitem9 = | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |3rdUpgitem0 = | |
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |AV0 = 20-24 | |
+ | |AV1 = 27-31 | ||
+ | |AV2 = 34-38 | ||
+ | |AV3 = 41-45 | ||
+ | |AV4 = 48-52 | ||
+ | |AV5 = 55-59 | ||
+ | |AV6 = 62-66 | ||
+ | |AV7 = 69-73 | ||
+ | |AV8 = 76-80 | ||
+ | |AV9 = 83-87 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | 48-52 | + | |MAV0 = 20-24 |
+ | |MAV1 = 27-31 | ||
+ | |MAV2 = 34-38 | ||
+ | |MAV3 = 41-45 | ||
+ | |MAV4 = 48-52 | ||
+ | |MAV5 = 55-59 | ||
+ | |MAV6 = 62-66 | ||
+ | |MAV7 = 69-73 | ||
+ | |MAV8 = 76-80 | ||
+ | |MAV9 = 83-87 | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
− | | | + | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |AS0 = 24% | |
+ | |AS1 = 24% | ||
+ | |AS2 = 24% | ||
+ | |AS3 = 24% | ||
+ | |AS4 = 24% | ||
+ | |AS5 = 24% | ||
+ | |AS6 = 24% | ||
+ | |AS7 = 24% | ||
+ | |AS8 = 24% | ||
+ | |AS9 = 24% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− | + | [[ae:سيف منجلي]] | |
+ | [[cz:Srpovitý meč]] | ||
+ | [[de:Sichelschwert]] | ||
+ | [[en:Crescent Sword]] | ||
+ | [[es:Espada Creciente]] | ||
+ | [[fr:Lame courbe]] | ||
+ | [[gr:Χατζάρα]] | ||
+ | [[hu:Sarló kard]] | ||
+ | [[it:Spada della Luna Crescente]] | ||
+ | [[ro:Iatagan]] | ||
+ | [[tr:Hilal Kılıç]] |
Aktualna wersja na dzień 15:10, 14 mar 2020
Level 10 Sejmitar | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Sejmitar+0
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 20-24
Wartość mag. ataku 20-24
Szybkość ataku +24% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Sejmitar+1
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 27-31
Wartość mag. ataku 27-31
Szybkość ataku +24% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Sejmitar+2
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 34-38
Wartość mag. ataku 34-38
Szybkość ataku +24% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Sejmitar+3
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 41-45
Wartość mag. ataku 41-45
Szybkość ataku +24% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Sejmitar+4
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 48-52
Wartość mag. ataku 48-52
Szybkość ataku +24% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Sejmitar+5
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 55-59
Wartość mag. ataku 55-59
Szybkość ataku +24% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Sejmitar+6
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 62-66
Wartość mag. ataku 62-66
Szybkość ataku +24% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
1x
Sejmitar+7
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 69-73
Wartość mag. ataku 69-73
Szybkość ataku +24% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
2x
Sejmitar+8
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 76-80
Wartość mag. ataku 76-80
Szybkość ataku +24% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
2x
Sejmitar+9
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 83-87
Wartość mag. ataku 83-87
Szybkość ataku +24% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|