Bezduszny Nóż: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
m |
|||
(Nie pokazano 28 wersji utworzonych przez 17 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> |
− | < | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | + | |Nazwa = | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> | |
− | + | |Klasa = Ninja | |
− | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> | |
− | + | |PoziomMin = 80 | |
− | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> | |
− | + | |PoziomMax = 90 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | |
− | + | |Type = sztylety | |
− | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> | |
+ | |Cena = | ||
− | < | + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> |
+ | |Sloty = 3 | ||
− | + | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> | |
− | < | + | |Odłamek = |
− | < | + | |
− | + | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | |
− | + | |Inne = | |
− | ! | + | * Można z nich wytworzyć [[Kolec Pięciu Elementów]]+0. |
− | + | ||
− | + | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | |
− | + | |Pochodzenie = | |
− | + | * '''Metiny:''' - | |
− | ! | + | *'''Potwory:''' - |
− | | | + | * '''Skrzynie:''' - |
− | | | + | * '''Misje:''' - |
− | | - | + | * '''Inne:''' [[Seon-Pyeong]] |
− | | | + | |
− | | | + | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> |
− | | | + | |Wytwarzanie = |
− | | | + | {{Uszlachetnianie/NPC/Layout <!-- v1.0 --> |
− | |- | + | |
− | | | + | <!-- Wytwarzany przedmiot. --> |
− | | | + | |Przedmiot = Bezduszny Nóż |
− | | | + | |PrzedmiotPoziomUlepszenia = 0 |
− | | | + | |PrzedmiotIlość = |
− | | | + | |
− | + | <!-- Pierwszy ulepszacz niezbędne do wytworzenia przedmiotu. --> | |
− | |- | + | |Ulepszacz1 = Smoczy Nóż |
− | | | + | |UlepszaczPoziomUlepszenia1 = 9 |
− | | | + | |UlepszaczIlość1 = 1 |
− | | 82 | + | |
− | | | + | <!-- Drugi ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> |
− | | | + | |Ulepszacz2 = Zwój Błogosławieństwa |
− | | | + | |UlepszaczPoziomUlepszenia2 = |
− | | | + | |UlepszaczIlość2 = 2 |
− | | | + | |
− | | | + | <!-- Trzeci ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> |
− | | | + | |Ulepszacz3 = Broszura Szermierki |
− | | Silny przeciwko | + | |UlepszaczPoziomUlepszenia3 = |
− | | | + | |UlepszaczIlość3 = 1 |
− | | | + | |
− | |- | + | <!-- Czwarty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> |
− | | | + | |Ulepszacz4 = |
− | | - | + | |UlepszaczPoziomUlepszenia4 = |
− | | - | + | |UlepszaczIlość4 = |
− | | - | + | |
− | | - | + | <!-- Piąty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> |
− | | - | + | |Ulepszacz5 = |
− | |- | + | |UlepszaczPoziomUlepszenia5 = |
− | | | + | |UlepszaczIlość5 = |
− | | - | + | |
− | | - | + | <!-- Przedmiot podwyższający szansę na wytworzenie przedmiotu. --> |
− | | - | + | |PodwyższSzansę = |
− | | - | + | |
− | | - | + | <!-- Koszt wytworzenia przedmiotu. --> |
− | |- | + | |KosztGaya = |
− | | | + | |KosztYang = 100.000 |
− | | | + | |
− | | | + | <!-- Procentowa szansa na wytworzenie przedmiotu. --> |
− | | | + | |SzansaNaWytworzenie = 100% |
− | | - | + | |
− | | | + | |NPC = Seon-Pyeong |
− | |- | + | |Uwagi = [[Bonusy]] i [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]] z broni bazowej zostają po wytworzeniu. |
− | | | + | |
− | | - | + | }} |
− | | - | + | |
− | | - | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
− | | - | + | |MaxPoziomUlepszenia = |
− | | - | + | |
− | |- | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> |
− | | + | + | |LVL0 = 80 |
− | | - | + | |LVL1 = 80 |
− | | - | + | |LVL2 = 82 |
− | | - | + | |LVL3 = 82 |
− | | - | + | |LVL4 = 84 |
− | | - | + | |LVL5 = 84 |
− | |- | + | |LVL6 = 86 |
− | | | + | |LVL7 = 86 |
− | | - | + | |LVL8 = 88 |
− | | - | + | |LVL9 = 90 |
− | | - | + | |LVL10 = |
− | | - | + | |LVL11 = |
− | | - | + | |LVL12 = |
− | | | + | |LVL13 = |
− | | | + | |LVL14 = |
− | < | + | |LVL15 = |
− | + | ||
− | + | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> | |
+ | |Bonus1-Name = Siła w walce z diabłami | ||
+ | |Bonus2-Name = Silny przeciwko Ludziom | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus1-0 = 2% | ||
+ | |Bonus1-1 = 3% | ||
+ | |Bonus1-2 = 4% | ||
+ | |Bonus1-3 = 5% | ||
+ | |Bonus1-4 = 6% | ||
+ | |Bonus1-5 = 7% | ||
+ | |Bonus1-6 = 8% | ||
+ | |Bonus1-7 = 9% | ||
+ | |Bonus1-8 = 10% | ||
+ | |Bonus1-9 = 12% | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus2-0 = 2% | ||
+ | |Bonus2-1 = 3% | ||
+ | |Bonus2-2 = 4% | ||
+ | |Bonus2-3 = 5% | ||
+ | |Bonus2-4 = 6% | ||
+ | |Bonus2-5 = 7% | ||
+ | |Bonus2-6 = 8% | ||
+ | |Bonus2-7 = 9% | ||
+ | |Bonus2-8 = 10% | ||
+ | |Bonus2-9 = 12% | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Costs0 = 100.000 | ||
+ | |Costs1 = 120.000 | ||
+ | |Costs2 = 140.000 | ||
+ | |Costs3 = 170.000 | ||
+ | |Costs4 = 200.000 | ||
+ | |Costs5 = 240.000 | ||
+ | |Costs6 = 290.000 | ||
+ | |Costs7 = 340.000 | ||
+ | |Costs8 = 410.000 | ||
+ | |Costs9 = 500.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |1stUpgitem0 = | ||
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = | ||
+ | |1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Lodowa Kulka}} | ||
+ | |1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Nieznane Lekarstwo +}} | ||
+ | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Liść}} | ||
+ | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Futro Yeti +}} | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |2ndUpgitem0 = | ||
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Biała Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Niebieska Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Krwawa Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |3rdUpgitem0 = | ||
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AV0 = 225–235 | ||
+ | |AV1 = 227-238 | ||
+ | |AV2 = 229-242 | ||
+ | |AV3 = 232-247 | ||
+ | |AV4 = 235-253 | ||
+ | |AV5 = 239-260 | ||
+ | |AV6 = 245-268 | ||
+ | |AV7 = 253-277 | ||
+ | |AV8 = 263-288 | ||
+ | |AV9 = 275-300 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AS0 = 15% | ||
+ | |AS1 = 15% | ||
+ | |AS2 = 16% | ||
+ | |AS3 = 17% | ||
+ | |AS4 = 18% | ||
+ | |AS5 = 20% | ||
+ | |AS6 = 22% | ||
+ | |AS7 = 24% | ||
+ | |AS8 = 27% | ||
+ | |AS9 = 30% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[ae:سكين عديم الحيوية]] | ||
+ | [[cz:Nůž bez duše]] | ||
+ | [[de:Seelenloses Messer]] | ||
+ | [[en:Soulless Knife]] | ||
+ | [[es:Cuchillo Desalmado]] | ||
+ | [[fr:Couteau sans âme]] | ||
+ | [[gr:Άψυχο Μαχαίρι]] | ||
+ | [[hu:Lélektelen kés]] | ||
+ | [[it:Coltello Senz'Anima]] | ||
+ | [[ro:Cuţit neînsufleţit]] | ||
+ | [[tr:Ruhsuz Biçak]] |
Aktualna wersja na dzień 15:39, 13 mar 2021
Level 80-90 Bezduszny Nóż | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
Wytwarzanie
|
|
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Bezduszny Nóż+0
Wymagany poziom: 80
Wartość ataku 225–235
Szybkość ataku +15% Siła w walce z diabłami +2% Silny przeciwko Ludziom +2% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Bezduszny Nóż+1
Wymagany poziom: 80
Wartość ataku 227-238
Szybkość ataku +15% Siła w walce z diabłami +3% Silny przeciwko Ludziom +3% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Bezduszny Nóż+2
Wymagany poziom: 82
Wartość ataku 229-242
Szybkość ataku +16% Siła w walce z diabłami +4% Silny przeciwko Ludziom +4% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Bezduszny Nóż+3
Wymagany poziom: 82
Wartość ataku 232-247
Szybkość ataku +17% Siła w walce z diabłami +5% Silny przeciwko Ludziom +5% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Bezduszny Nóż+4
Wymagany poziom: 84
Wartość ataku 235-253
Szybkość ataku +18% Siła w walce z diabłami +6% Silny przeciwko Ludziom +6% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Bezduszny Nóż+5
Wymagany poziom: 84
Wartość ataku 239-260
Szybkość ataku +20% Siła w walce z diabłami +7% Silny przeciwko Ludziom +7% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
Bezduszny Nóż+6
Wymagany poziom: 86
Wartość ataku 245-268
Szybkość ataku +22% Siła w walce z diabłami +8% Silny przeciwko Ludziom +8% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Bezduszny Nóż+7
Wymagany poziom: 86
Wartość ataku 253-277
Szybkość ataku +24% Siła w walce z diabłami +9% Silny przeciwko Ludziom +9% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Bezduszny Nóż+8
Wymagany poziom: 88
Wartość ataku 263-288
Szybkość ataku +27% Siła w walce z diabłami +10% Silny przeciwko Ludziom +10% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Bezduszny Nóż+9
Wymagany poziom: 90
Wartość ataku 275-300
Szybkość ataku +30% Siła w walce z diabłami +12% Silny przeciwko Ludziom +12% [ Do ubrania ]
Ninja
|