Koń: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
(Koń bojowy)
(Księgi Umiejętności Konnych)
 
(Nie pokazano 121 wersji utworzonych przez 26 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Interwiki|de=Pferd}}
+
[[Kategoria:Informacje]]
 
+
<br>'''W grze koń jest środkiem transportu. Jeżdżąc konno, przemieszczamy się dużo szybciej niż pieszo.'''
'''Artykuł nie jest do końca przetłumaczony na j. polski!'''<br>Koń jest w grze środkiem transportu. Jeżdżąc konno przemieszczamy się dużo szybciej niż pieszo. Konia możemy zdobyć od 25 poziomu postaci.
 
  
 
__TOC__
 
__TOC__
  
 
==Informacje ogólne==
 
==Informacje ogólne==
===Oswajanie konia===
+
*Istnieje pięć rodzajów konia.
<p> [[Grafika:Instr_Oswajania_Konia.jpg]]</p>
+
*Aby pozyskać  najpotężniejszego konia konieczne jest posiadanie konia niższej rangi. Nie ma bezpośredniej możliwości pozyskania np. Konia militarnego.
Czytając [[Instr. Oswajania Konia|Instrukcję Oswajania Konia]] możemy zwiększyć naszą szanse na pomyslne przywołanie konia:
+
*Nasz obecny poziom konia pokazany jest w panelu umiejętności '''V''' jako [[Plik:Koniu.gif]] [[Jeździectwo]]
{| {{prettytable}}
+
==Rodzaje Konia==
|-
+
W grze mamy dostęp do pięciu rodzajów konia:
! {{hl3}} | Poziom
 
| 0
 
| 1
 
| 2
 
| 3
 
| 4
 
| 5
 
| 6
 
| 7
 
| 8
 
| 9
 
| 10
 
|-
 
! {{hl3}} | Szansa na przywołanie
 
| 10%
 
| 15%
 
| 20%
 
| 30%
 
| 40%
 
| 50%
 
| 60%
 
| 70%
 
| 80%
 
| 90%
 
| 100%
 
|-
 
|}
 
 
 
===Jedzenie===
 
Pokarm to podstawa do posiadania konia!
 
bez niego koń może zginąc
 
Każdy lvl konia potrzebuje innego pokarmu:
 
 
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{Hl3}}
 
! Obrazek
 
! Nazwa pokarmu
 
! Typ konia
 
|-
 
|[[Plik:Siano.jpg]]
 
|[[Siano]]
 
|Normalny koń
 
|-
 
|[[Plik:Marchewka.jpg]]
 
|[[Marchewka]]
 
|Koń bojowy
 
|-
 
|[[Plik:Czerwony_%C5%BBe%C5%84-sze%C5%84.jpg]]
 
|[[Czerwony Żeń-szeń]]
 
|Koń militarny
 
|-
 
|}
 
 
 
===Wskrzeszenie Konia===
 
Gdy jednak nie dopilnujemy swojego konia umrze i za każdym razem gdy go przywołamy będzie leżał martwy. Dla każdego typu konia jest odpowiednie zioło dzięki ktoremu udając się do stajennego możemy ożywić konia. Dla każdego konia zioło dropi z innnego bossa innego lochu małp.
 
 
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{Hl3}}
 
! Obrazek
 
! Nazwa
 
! Typ konia
 
! Pochodzenie
 
|-
 
| [[Plik:Zioło_z_Łatwych_Małp.jpg]]
 
| [[Zioło Z Łatwych Małp]]
 
| Normalny koń
 
| [[Skalista Małpa]] w [[Hasun Dong|Łatwym Lochu Małp]]
 
|-
 
| [[Plik:Zioło_z_Normalnych_Małp.jpg]]
 
| [[Zioło Z Normalnych Małp]]
 
| Koń bojowy
 
| [[Chodząca Małpa]] w [[Jungsun Dong|Normalnym Lochu Małp]]
 
|-
 
| [[Plik:Zioło_z_Trudnych_Małp.jpg]]
 
| [[Zioło Z Trudnych Małp]]
 
| Koń militarny
 
| [[Lord Małp]] w [[Sangsun Dong|Trudnym Lochu Małp]]
 
|-http://www.metin2wiki.eu/images/logo/1.png
 
|}
 
 
 
===Cukier dla konia===
 
9 czerwca 2009 roku do [[Item Shop]] wprowadzony został cukier dla konia. Umożliwia on nadanie koniowi imienia oraz zwiększa obronę o 20 punktów. Trwa przez 30 dni.
 
 
 
 
 
==="Opcje" konia===
 
Możemy sprawdzić bieżący stan konia:
 
 
 
*Karmienie Konia. (Gdy Koń jest głodny trzeba go nakarmić)
 
*Jazda Konna. (Umożliwia szybkie poruszanie się po lokacjach gry)
 
*Odesłanie Konia. (Gdy koń nam przeszkadza, lub jest zmęczony możemy go odesłać)
 
*Informacje o Koniu. (Wyświetla siłę i wytrzymałość konia w procentach)
 
*Nadawanie Koniu Imienia. (Kiedy mamy [[Plik:Cukier Dla Konia.jpg]] [[Cukier Dla Konia]] możemy nadać koniowi imię, np. Zenek) <br> '''Uwaga''': '''Nazywanie konia z użyciem wulgarnych lub niedozwolonych słów grozi zbanowaniem konta na 2 tygodnie'''.
 
 
 
===Skróty klawiszowe===
 
W grze mamy dostęp do trzech skrótów klawiszowych związanych z koniem:
 
 
 
* [Ctrl]+ B -> Odesłanie konia
 
* [Ctrl]+ F -> Karmienie konia
 
* [Ctrl]+ H lub [Ctrl]+ G -> Wsiadanie i zsiadanie z konia
 
 
 
==Rodzaje konia==
 
W grze mamy dostęp do czterech rodzajów konia:
 
 
 
 
====Kucyk====
 
====Kucyk====
Kucyk występuje w zagrodzie stajennego w towarzystwie koni. Możemy wypożyczyć go za pomocą Biletu Do Jazdy Konnej na 10 minut.
+
Kucyk występuje w zagrodzie stajennego w towarzystwie koni. Możemy wypożyczyć go za pomocą {{ti|Bilet na Jazdę Konną|Biletu Do Jazdy Konnej}} na 10 minut. Z konia możemy zsiadać i wsiadać dowoli przez cały czas trwania biletu.
  
 
====Zwykły koń====
 
====Zwykły koń====
Linia 124: Linia 20:
 
|}
 
|}
  
 
+
Zwykły koń dla początkujących. Koń ten umożliwia jazdę, ale nie można z niego atakować ani używać umiejętności jeździectwa. Zwykłego konia karmimy [[Siano|sianem]]. Zwróć uwagę na ikonę w lewym górnym rogu ekranu. Pokazuje ona czy twój koń jest najedzony, wygłodzony czy zagłodzony.
 
 
Zwykły koń dla początkujących. Dzięki temu koniowi możemy tylko na nim jeździć, ale nie możemy z niego atakować ani używać specjalnych ataków. Konia karmimy [[Siano|sianem]]. Zwróć uwagę na ikonę w lewym górnym rogu ekranu. Pokazuje ona czy twój koń jest najedzony, wygłodzony czy zagłodzony.
 
  
 
====Koń bojowy====
 
====Koń bojowy====
Linia 133: Linia 27:
 
|}
 
|}
  
 +
Koń bojowy dla zaawansowanych. Można na nim jeździć i z niego atakować, ale nie można używać umiejętności jeździectwa. Bojowego konia karmimy [[Marchewka|marchewką]]. Zwróć uwagę na ikonę w lewym górnym rogu ekranu. Pokazuje ona czy twój koń jest najedzony, wygłodzony lub zagłodzony.
 +
====Koń militarny====
 +
{|align="right" border="0" style="font-size:95%;" cellspacing="0" cellpadding="0" width="420px"
 +
|[[Plik:Pferdlvl45kg.jpg|140px|thumb|right|Koń militarny<br>bez gildii]]||[[Plik:Pferdlvl45g.jpg|140px|thumb|right|Koń militarny<br>członek gildii]]||[[Plik:Pferdlvl45gl.jpg|140px|thumb|right|Koń militarny<br>lider gildii]]
 +
|}
  
Koń bojowy dla zaawansowanych. Dzięki niemu możemy jeździć i atakować, ale nie możemy używać specjalnych magicznych ataków. Bojowego konia karmimy [[Marchewka|marchewką]]. Zwróć uwagę na ikonę w lewym górnym rogu ekranu. Pokazuje ona czy twój koń jest najedzony, wygłodzony lub zagłodzony.
+
Wojskowy koń dla profesjonalistów. Można na nim jeździć, atakować z niego oraz używać umiejętności jeździectwa. Militarnego konia karmimy [[Czerwony Żeń-szeń|czerwonym żeń-szeniem]]. Zwróć uwagę na ikonę w lewym górnym rogu. Pokazuje Ci ona czy twój koń jest najedzony, wygłodzony czy zagłodzony.
  
====Koń militarny====
+
====Potężny koń wojskowy====
 
{|align="right" border="0" style="font-size:95%;" cellspacing="0" cellpadding="0" width="420px"
 
{|align="right" border="0" style="font-size:95%;" cellspacing="0" cellpadding="0" width="420px"
|[[Plik:Pferdlvl45kg.jpg|140px|thumb|right|Koń militarny<br>bez gildii]]||[[Plik:Pferdlvl45g.jpg|140px|thumb|right|Koń militarny<br>członek gildii]]||[[Plik:Pferdlvl45gl.jpg|140px|thumb|right|Koń militarny<br>lider gildii]]
+
|[[Plik:Potężny Koń Wojskowy.png|140px|thumb|right|Potężny koń wojskowy<br>bez gildii i z gildią]]||
 +
|[[Plik:Potężny Koń Wojskowy Lider.png|140px|thumb|right|Potężny koń wojskowy<br>lider gildii]]||
 
|}
 
|}
  
Wojskowy koń dla profesjonalistów. Dzięki niemu można na nim jeździć, atakować oraz używać specjalnych ataków. Militarnego konia karmimy [[Czerwony Żeń-szeń|czerwonym żeń-szeniem]]. Zwróć uwagę na ikonę w lewym górnym rogu. Pokazuje Ci ona czy twój koń jest najedzony, wygłodzony czy zagłodzony.
+
Potężny koń wojskowy, który zwiększa Twoją wolę [[Wola SungMa|SungMa]]. Tego potężnego konia karmimy [[Czer. Żeń-szeń (premium)|czerwonym żeń-szeniem (premium)]]. Zwróć uwagę na ikonę w lewym górnym rogu. Pokazuje Ci ona czy twój koń jest najedzony, wygłodzony czy zagłodzony.
 +
 
 +
 
  
 
==Misje konne==
 
==Misje konne==
Aby dostać konia i doskonalić jego umiejętności trzeba robić misje konne, które robimy u [[Stajenny|Stajennego]] musimy mu dać [[Medal Konny]]. Jeśli robimy misje 1, 11 i 21 po niepomyślnej i pomyślnej próby tracimy medal. Jeśli robimy misje 2-10 oraz 12-20 przy niepomyślnej próbie nie tracimy medalu, a przy pomyślnej [[Stajenny]] bierze medal.
+
*Aby otrzymać konia i doskonalić jeździectwo należy wykonywać misje konne, które aktywujemy u [[Stajenny|Stajennego]] powierzając mu [[Medal Konny]].
 +
*Przy wykonywaniu misji na 2-10 i 12-20 poziom konia, [[Stajenny]] zabiera medal tylko po pozytywnym ukończeniu misji. W przypadku misji na 1, 11 i 21 poziom konia niezależnie od powodzenia misji [[Stajenny]] zabiera medal.
 +
*Jeśli [[Stajenny]] oceni naszą próbę negatywnie, można od razu powtórzyć zadanie. W przypadku zejścia z konia podczas aktywnej misji, ponowna jej próba może odbyć się dopiero po 24 godzinach.
 +
*Kiedy wrócimy do [[Stajenny|stajennego]] w panelu misji pojawi się '''Wyniki dla zwykłego konia '''.
 +
*Przebieg wszystkich poziomów konia jest opisany tutaj: [[Misje konne|'''KLIK''']]
 +
'''UWAGA:'''
 +
Od pewnego czasu śmierć podczas siedzenia na koniu w trakcie trwania misji - nie powoduje jej przerwania.
 +
Można zatem bez obaw się odrodzić, by dalej kontynuować zadanie.
 +
Oczywiście to, czy zadanie zostanie zaliczone czy też nie, w dalszym ciągu zależy od wyniku końcowego.
 +
 
 +
Poziomy konia zwiększają również wytrzymałość konia, dzięki czemu możemy na nim dłużej jeździć oraz rzadziej je karmić.  
  
 
===Zwykły koń===
 
===Zwykły koń===
Linia 153: Linia 65:
 
|-
 
|-
 
! {{hl3}} | Licencja:
 
! {{hl3}} | Licencja:
| [[Plik:Zdjęcie_konia.jpg]] [[Zdjęcie Konia]]
+
| {{ti|Zdjęcie Konia}}
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
Jeśli masz poziom około 25, powinieneś iść do [[Hasun Dong|Łatwego Lochu Małp]] i spróbować dropnąć [[Medal Konny]]. Wylatuje on ze wszystkich tamtejszych małp, lecz najlepszymi kandydatami na wydropienie [[Medal Konny|Medalu]] [[Słaby Małpi Miotacz|Słabe Małpie Miotacze]].
+
*Po osiągnieciu 25 poziomu postaci  można rozpocząć misję u [[Stajenny|Stajennego]]. Aby rozpocząć misję potrzebny będzie [[Medal Konny]]. U [[Stajenny|Stajennego]] należy wybrać opcję '''informacje o koniach''', po czym [[Stajenny]] zapyta, czy chciałbyś posiadać konia. Przytakując, otrzymujemy misję: [[Chcę jeździć]] polegającą na zabiciu 20 [[Dziki Łucznik|Dzikich Łuczników]], w ciągu 30 minut. Najlepiej przyjąć misję w drugiej wiosce ponieważ tam występują potwory potrzebne do zaliczenia misji.
Gdy medal już wypadnie, możesz pójść do stajennego aby dostać Quest. Klikasz na "informacje do koniowi" i potem stajenny pyta cię, czy chciałbyś mieć konia. Przyjmij Quest. Teraz musisz zabić 20 [[Dziki Łucznik|dzikich łuczników]] (wczesnej 50) w pół godziny (30 minut). Po rozpoczęciu misji nie trać po drodze za dużo czasu, powinieneś znać dobrze drogę i szybko dojść do miejsca, gdzie się respią. Zadanie jest prostsze, gdy ktoś nam pomaga zabijając potwory towarzyszące łucznikom. Droga będzie krótsza, jeśli zacznie się od Stajennego w m2. Twoje sojusznicy w konflikcie chwytają grupy przy u których dzikus jest łucznikiem przy tym, ale, w ogóle która nie musisz sam zabijać, albo nie liczą! Tak więc istnieją wystarczające Bogis może pomóc przed rozpoczęciem iw trakcie poszukiwania w celu usunięcia innych grup w tej dziedzinie w celu zapewnienia respawn. Idealnie, jeśli koledzy go dla Ciebie.
 
  
Jest również bardzo przydatny, gdy znajdziesz Metin zazdrości, bo to będzie tarło metina w tym łuczników Wilde.
+
*Kiedy wykonasz zadanie, wróć do [[Stajenny|Stajennego]] i poinformuj go o tym. [[Stajenny]] w ciągu 12 godzin wykona [[Zdjęcie Konia]] i poprosi o opłatę wynoszącą  100.000 [[Yang]]. Po odebraniu [[Zdjęcie Konia|Zdjęcia Konia]] poziom konia wzrośnie o 1.
  
Zrobiłeś zadanie, wróć do pana młodego i powiedz mu o tym. Twój poziom "konia do jazdy" wzrasta do 1 (Można to sprawdzić z innymi umiejętnościami (klawisz V), takich jak rybołówstwo,). Chłopca stajennego, teraz mówi, że da się jazda jazdy, więc obraz konia, ale to trochę potrwać, aż to się robi. Następnie trzeba poczekać do następnego okna, wałek do aplikacji wydaje się, że informuje, że licencja jazdy jest gotowe. Zwykle ma to miejsce po 12-14 godzin i nie po 24 godzinach. Idź do młodego ponownie. On da Ci licencję Jazda na 100.000 Yang i powiedzieć, że można połączyć się z nim konia. Użyj obraz konia do pobrania konia. Ponieważ zdolność do "call" jest wciąż na poziomie 0, jeden ma tylko 10% szans, że koń nazywa się sukcesem. Tak więc cierpliwości.
+
*Jeśli chcemy ulepszyć zwykłego konia w drodze na bojowego musimy wykonywać misje jeździeckie do poszczególnych punktów.
Słuchaj
+
** Lvl 2-6 - jeździmy po pierwszej wiosce swojego królestwa do poszczególnych punktów zaznaczonych na mapie (nie przyjmujemy misji w drugiej mapie swojego królestwa lub w obcych królestwach).
Zapis fonetyczny
+
** Lvl 7-10 - jeździmy po losowym neutralnym terenie do poszczególnych punktów zaznaczonych na mapie, od razu teleportuje nas stajenny (możemy wtedy odwiedzić każdego Stajennego).
  
 
+
'''Uwaga''':
 
+
* Uważaj na agresywne potwory, które podczas jazdy mogą Cię zaatakować (np. [[Olbrzymi Żółw]]).
 
+
* Po zejściu z konia do kolejnej próby można przystąpić po 24 godzinach.
'''UWAGA:''' <br>
+
* Po wykonaniu zadania możemy zejść z konia oraz przemieszczać się przez teleporty, ale jedynie przez około 15 minut, potem misja zostaje anulowana.
[[Zdjęcie Konia]] jest certyfikatem na zwykłego konia. Dzięki temu przedmiotowi możesz przywołać konia klikając dwa razy prawy przycisk myszy. Nie polecam kupowania zdjęcia od innych graczy. Najlepiej jest kupić za 100.000 [[Yang|yang]] od [[Stajenny|Stajennego]] za wykonanie misji.
+
*[[Zdjęcie Konia]] jest certyfikatem na zwykłego konia. Dzięki temu przedmiotowi możesz przywołać konia, klikając dwa razy lub prawy przycisk myszy. Jeśli nie zakończysz misji pierwszej, [[Zdjęcie Konia]] zakupione od innego gracza nie będzie działało, jak powinno - koń nie zostanie przywołany, gdyż poziom jeździectwa nadal wynosi 0.
  
 
===Koń bojowy===
 
===Koń bojowy===
Linia 179: Linia 90:
 
|-
 
|-
 
! {{hl3}} | Licencja:
 
! {{hl3}} | Licencja:
| [[Plik:Waffen-pferdebuch.jpg]] [[Księga Opancerzonego Konia]]
+
| {{ti|Księga Opancerzonego Konia}}
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
Quest na konia bojowego możesz rozpocząć bezpośrednio po wykonaniu misji na 10 lv konia.  
+
*Misję na konia bojowego można rozpocząć bezpośrednio po wykonaniu misji na 10 lv konia. Wymagania: 35 poziom postaci oraz [[Medal Konny]]
  
Wymagany 35 lv!
+
*Aby ukończyć misję, trzeba pokonać 100 [[Wężowy Łucznik|Wężowych Łuczników]] lub [[Skorpion Łucznik|Łuczników Skorpiona]] w ciągu 30 minut. Oba typy potworów są zaliczane na poczet misji.
  
Aby ukończyć misję musisz zabić 100 wężowych łuczników lub łuczników skorpiona w 30 minut. Możemy zabijać te i te.
+
*Misję można robić z pomocą innych graczy. Trzeba być przywódcą grupy, aby potwory były zaliczane. Najlepiej, aby osoby pomagające podczas rozpoczęcia misji, znajdowały się na Pustyni, oszczędzi to czas, który jest przeznaczony na pokonanie potworów.
  
Nie da się ukryć, że misja jest trudna i ciężko będzie zrobić ją samemu. Misję można robić w pt. Musisz być przywódcą grupy, aby moby były zaliczane! Aby misja się udała, najlepiej aby gracze z grupy byli już na pustyni w momencie startowania misji. Jeśli nie możesz znaleźć mobów z questa, zabijaj inne aby łucznicy się wyrespili (odrodzili). Jeśli boisz się, że Twoje pt nie ukończy misji, niech gracze z pt znajdą łuczników i zabiją ich od razu po wystartowaniu Questa.
+
*'''Uwaga!''' Aby zaliczało potwory zabijane przez członków grupy '''lider grupy''' po rozpoczęciu misji u [[Stajenny|Stajennego]] musi znajdować się na tej samej mapie z pozostałymi członkami grupy.
  
Kiedy ukończysz misje, idź do stajennego i powiadom go o tym. Stajenny powie Ci, że [[Księga Opancerzonego Konia]] będzie gotowa dopiero jutro. Następnego dnia udajemy się do stajennego, informuje nas, że [[Księga Opancerzonego Konia]] jest gotowa. Stajenny da Ci [[Księga Opancerzonego Konia]] w zamian za 500k (500.000) [[Yang]]. [[Księga Opancerzonego Konia]] działa tak samo jak obrazek konia - kliknięcie prawym klawiszem przywołuje konia.
+
*Po ukończeniu misji należy udać się do [[Stajenny|Stajennego]] i powiadomić go o tym. Stajenny maksymalnie w ciągu 24h przygotuje [[Księga Opancerzonego Konia|Księgę Opancerzonego Konia]], która umożliwi przywołanie konia bojowego.
  
'''UWAGA:''' <br>
+
'''Aby podnieść poziom konia bojowego należy wykonywać misje przydzielone przez [[Stajenny|Stajennego]]: <br>
Nie kupuje [[Księga Opancerzonego Konia]] od innego gracza! Nie będzie '''przywoływała konia''', jedynie kupiona za 500k (500.000) [[Yang]] od stajennego będzie poprawnie działała.<br>
+
*Lvl 12: Zabij 5 [[Bo]] - Występowanie: [[Mapa2|M2]].<br>
 +
*Lvl 13: Zabij 5 [[Chuong|Chuong'ów]] - Występowanie: [[Mapa2|M2]].<br>
 +
*Lvl 14: Zabij 10 [[Elit. Ork Generał|Elitarnych Orków Generałów]] - Występowanie: [[Dolina Seungryong]].<br>
 +
*Lvl 15: Zabij 10 [[Czarny Ork|Czarnych Orków]] - Występowanie: [[Dolina Seungryong]].<br>
 +
*Lvl 16: Zabij 10 [[Ezot. Dręczyciel|Ezoterycznych Dręczycieli]] - Występowanie: [[Dolina Seungryong]].<br>
 +
*Lvl 17: Zabij 10 [[Szpon. Trujący Pająk]] - Występowanie: [[Kuahklo Dong]].<br>
 +
*Lvl 18: Zabij 20 [[Pustynny Zawadiaka|Pustynnych Zawadiaków]] - Występowanie: [[Pustynia Yongbi]].
 +
(Zdecydowanie łatwiej wykonać powyższą misję bijąc [[Metin Cienia|Metiny Cienia]] w [[Dolina Seungryong|Dolinie]])<br>
 +
*Lvl 19: Zabij 10 [[Lodowy Golem|Lodowych Golemów]] - Występowanie: [[Góra Sohan]].<br>
 +
*Lvl 20: Zabij 20 [[Walczący Tygrys|Walczących Tygrysów]] - Występowanie: [[Doyyumhwaji]].<br>
  
Teraz możesz się cieszyć uderzaniem bezpośrednio z konia wrogów klikając na nich lub trzymając spacje.
+
*Powyższe zadania nie są zaliczane w grupie, podczas wykonywania misji nie można zsiąść z konia bojowego ponieważ nie zostanie ona zaliczona.
  
Edit by eMaxx94
+
*Istnieje kilka sposobów by ułatwić sobie wykonanie powyższych misji:
 +
**Jeśli mamy lvl podobny lub wyższy od potwora, możesz pomóc sobie sposobem, by go otruć lub okrwawić. Oczywiście potrzebujemy do tego odpowiedniego ekwipunku: [[Szansa na Otrucie]], [[Atak krwawienia]]. <br>
 +
**Jeśli w grupce, w której jest ten potwór są bardzo ciężkie do utrzymania potwory, możesz poprosić gracza o wyższym poziomie, żeby wziął tę grupkę, zniszczył uciążliwe potwory i zostawił nam potwora potrzebnego do zabicia. <br>
 +
**Istnieje również sposób dla małżeństw. Małżonek teleportuje się do drugiego, który wykonuje misję, bije uciążliwe potwory bądź może pomóc, teleportując się przed śmiercią potwora i go dobijając. <br>
 +
 
 +
'''UWAGA:''' <br>
 +
* Nie kupuj [[Księga Opancerzonego Konia|Księgi Opancerzonego Konia]] od innego gracza! Nie przywołasz konia, kiedy poziom umiejętności jeździeckich będzie niższy niż 11.
 +
* Po zakończeniu misji możesz się cieszyć uderzaniem wrogów bezpośrednio z konia, klikając na nich lub trzymając spację.
 +
* Uważaj na agresywne potwory, które podczas jazdy mogą Cię zaatakować (np. [[Olbrzymi Żółw]]).
 +
* Po zejściu z konia do kolejnej próby można przystąpić po 24 godzinach.
 +
* Po wykonaniu zadania możemy zejść z konia oraz przemieszczać się przez teleporty, ale jedynie przez około 15 minut, potem misja zostaje anulowana.
  
 
===Koń militarny===
 
===Koń militarny===
Linia 207: Linia 137:
 
|-
 
|-
 
! {{hl3}} | Licencja:
 
! {{hl3}} | Licencja:
| [[Plik:Militaer-pferdebuch.jpg]] [[Księga Militarnego Konia]]
+
| {{ti|Księga Militarnego Konia}}
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
Bitwa konia Quest można rozpocząć bezpośrednio po osiągnięciu 10 poziomu konia.
+
*Misję na konia militarnego można rozpocząć bezpośrednio po wykonaniu misji na 20 lv konia. '''Wymagania: 50 poziom postaci oraz [[Medal Konny]]'''
  
Należy w sumie zabić 100 łuczników skorpiona lub wężowy łucznik w ciągu 30 minut.( Można zabijać obu naraz ).
+
*Aby ukończyć misję, trzeba pokonać 300 [[Demon Łucznik|Demonicznych Łuczników]] w ciągu 30 minut.
 +
*Misję można robić z pomocą innych graczy. Trzeba być przywódcą grupy, aby potwory były zaliczane. Najlepiej, aby osoby pomagające podczas rozpoczęcia misji, znajdowały się w [[Wieża Demonów|Wieży Demonów]]. Oszczędzi to czas, który jest przeznaczony na pokonanie potworów.
 +
*'''Uwaga!''' Aby zaliczało potwory zabijane przez członków grupy lider grupy po rozpoczęciu misji u [[Stajenny|Stajennego]] musi znajdować się na tej samej mapie z pozostałymi członkami grupy.
  
Ponieważ jest to wyłącznie do tworzenia dysku, należy szukać pomocy. Ponadto musisz być liderem grupy, a następnie wszyscy przeciwnicy są zabijane dla Ciebie! Grupa powinna, jeśli dążenie do stabilnego star chłopców badanie było już na pustyni. Musisz się spełniony i może zabić przeciwnika nawet dla pana młodego czeka się tego zadania. Jeśli nie ma Bogis czas na mapie musisz zabić inne potwory więc nachspawnen. Jeśli nie jesteś pewien czy uda Ci się w czasie, powinni być przygotowani na Quest, więc wszystkie potwory w sekcji map, z wyjątkiem łuczników zabić przed rozpoczęciem poszukiwań.
+
*Po ukończeniu misji należy udać się do [[Stajenny|Stajennego]] i powiadomić go o tym. [[Stajenny]] maksymalnie w ciągu 24h przygotuje [[Księga Militarnego Konia|Księgę Militarnego Konia]], która umożliwi przywołanie konia militarnego.
  
Jest wykonane zadanie, przejdź do pana młodego i powiedz mu o tym. Stabilne teraz mówi chłopiec chciał dać książkę broni konia, ale jednego dnia, aż będzie gotowy. Następnie musisz czekać do roli umowy po lewej pojawia się okno, które informuje, że książka broni koń jest gotowy. Normalnie, to już po 22-24 godzin od chwili zdarzenia. Następnie powrót do stabilnego chłopców z powrotem. On da wam książka broni koni 500.000 Yang. Książki Waffen-koni działa jak obraz konia.
+
'''UWAGA:''' <br>
 +
* Nie kupuj [[Księga Militarnego Konia|Księgi Militarnego Konia]] od innego gracza! Nie przywołasz konia, kiedy poziom umiejętności jeździeckich będzie niższy niż 21.
 +
* Po zakończeniu misji możesz się cieszyć uderzaniem wrogów bezpośrednio z konia oraz korzystać z umiejętności jeździectwa np. [[Plik:Cięcie Z Siodła.jpg]] [[Cięcie Z Siodła]]
  
Publicystyczny Uwaga:
+
===Potężny koń wojskowy===
Z książką broni sam koń nie może obsłużyć. Musi się to do poszukiwań i Waffen-book dla 500.000 koni są nabywane od stajennych Yang.
+
{| {{prettytable}}
 +
|-
 +
! {{hl3}} | Wymagania:
 +
| [[Poziom Czempiona]] 1<br>Poziom konia 31<br>100.000.000 [[Yang]]
 +
|-
 +
! {{hl3}} | Licencja:
 +
| {{ti|Złota Księga Konia}}
 +
|-
 +
|}
  
Teraz możesz swing broń na koniu, klikając to albo wroga lub przez naciśnięcie klawisza spacji.
+
Gdy Twój koń osiągnie poziom 21, możesz wykonać misję [[Otrzymujesz paszę dla konia]], którą otrzymasz od [[Stajenny|Stajennego]]. Misję tą można powtarzać co 24 godziny.
 +
Po wykonaniu zadania otrzymasz losową ilość [[Pasza dla Konia|paszy dla konia]] - natomiast w zamian za nią, możesz wbijać kolejne poziomy konia.
  
==Między misjami==
+
* [[Pasza dla Konia]] daje Twojemu koniowi losową ilość doświadczenia.
Um sein Pferd ein Level hoch zu bringen, muss man eine Quest erfüllen. Für jede dieser "Zwischenquests" benötigt man eine weitere Pferdemedaille, die man in den ADs droppt. Wenn man die Aufgabe erfüllt hat kehrt man zum Stallburschen zurück. Ob die Quests erfolgreich sind, ist Zufall. Die Pferdemedaille wird nur bei Erfolg verbraucht. Man kann pro Tag nur eine erfolgreiche Zwischenquest abschließen. Wenn die Quest nicht erfolgreich war, kann man es sofort wieder versuchen.  
+
* Podnoszenie poziomu może się nie powieść.
 +
* Jeżeli ulepszenie konia się nie udaje, ilość wymaganego [[Gaya]] wzrasta do 50 (poniżej poziomu 30) lub 100 (powyżej 30).
 +
* Po udanej próbie podniesienia poziomu, ilość wymaganego [[Gaya]] może spaść z powrotem do 0.
 +
<br>[[Plik:Zwiększ Poziom Konia.png|center]]<br>
  
Steigt man vom Pferd ab, bevor man die Aufgabe erfüllt hat, so schlägt die Quest fehl. (Wenn man stirbt, scheitert die Quest auch, da Sterben als Absteigen gewertet wird.) Ist die Quest gescheitert muss man wieder ca. einen Tag warten bis man es erneut versuchen kann.
+
<center>'''Wymagania na poszczególne poziomy konia:'''</center>
  
Alle Zwischenquests sind ohne Zeitbegrenzung, nur begrenzt durch die Ausdauer des Pferdes.
+
<center>
 +
{|width="380">" {{Prettytable}}
 +
|- {{hl3}}
 +
! Poziom konia
 +
! Wymagany EXP
 +
! Koszt                                                                                                                                                                                       
 +
|-
 +
! 21
 +
| <center>12.500</center>
 +
| {{ti2|Pasza dla Konia|px=20}} [[Pasza dla Konia]] (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|500.000 Yang]]
 +
|-
 +
! 22
 +
| <center>12.810</center>
 +
| {{ti2|Pasza dla Konia|px=20}} [[Pasza dla Konia]] (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|1.000.000 Yang]]
 +
|-
 +
! 23
 +
| <center>13.130</center>
 +
| {{ti2|Pasza dla Konia|px=20}} [[Pasza dla Konia]] (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|1.500.000 Yang]]
 +
|-
 +
! 24
 +
| <center>13.440</center>
 +
| {{ti2|Pasza dla Konia|px=20}} [[Pasza dla Konia]] (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|2.000.000 Yang]]
 +
|-
 +
! 25
 +
| <center>14.060</center>
 +
| {{ti2|Pasza dla Konia|px=20}} [[Pasza dla Konia]] (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|2.500.000 Yang]]
 +
|-
 +
! 26
 +
| <center>14.380</center>
 +
| {{ti2|Pasza dla Konia|px=20}} [[Pasza dla Konia]] (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|3.000.000 Yang]]
 +
|-
 +
! 27
 +
| <center>14.690</center>
 +
| {{ti2|Pasza dla Konia|px=20}} [[Pasza dla Konia]] (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|3.500.000 Yang]]
 +
|-
 +
! 28
 +
| <center>15.000</center>
 +
| {{ti2|Pasza dla Konia|px=20}} [[Pasza dla Konia]] (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|4.000.000 Yang]]
 +
|-
 +
! 29
 +
| <center>18.750</center>
 +
| {{ti2|Pasza dla Konia|px=20}} [[Pasza dla Konia]] (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|4.500.000 Yang]]
 +
|-
 +
! 30
 +
| <center>37.500</center>
 +
| {{ti2|Pasza dla Konia|px=20}} [[Pasza dla Konia]] (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|5.000.000 Yang]]
 +
|-
 +
! 31
 +
| <center>48.800</center>
 +
| {{ti2|Pasza dla Konia|px=20}} [[Pasza dla Konia]] (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|5.000.000 Yang]]
 +
|-
 +
! 32
 +
| <center>63.490</center>
 +
| {{ti2|Pasza dla Konia|px=20}} [[Pasza dla Konia]] (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|5.000.000 Yang]]
 +
|-
 +
! 33
 +
| <center>66.930</center>
 +
| {{ti2|Pasza dla Konia|px=20}} [[Pasza dla Konia]] (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|5.000.000 Yang]]
 +
|-
 +
! 34
 +
| <center>82.620</center>
 +
| {{ti2|Pasza dla Konia|px=20}} [[Pasza dla Konia]] (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|5.000.000 Yang]]
 +
|-
 +
! 35
 +
| <center>107.510</center>
 +
| {{ti2|Pasza dla Konia|px=20}} [[Pasza dla Konia]] (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|5.000.000 Yang]]
 +
|-
 +
! 36
 +
| <center>139.890</center>
 +
| {{ti2|Pasza dla Konia|px=20}} [[Pasza dla Konia]] (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|5.000.000 Yang]]
 +
|-
 +
! 37
 +
| <center>182.030</center>
 +
| {{ti2|Pasza dla Konia|px=20}} [[Pasza dla Konia]] (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|5.000.000 Yang]]
 +
|-
 +
! 38
 +
| <center>236.860</center>
 +
| {{ti2|Pasza dla Konia|px=20}} [[Pasza dla Konia]] (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|5.000.000 Yang]]
 +
|-
 +
! 39
 +
| <center>308.200</center>
 +
| {{ti2|Pasza dla Konia|px=20}} [[Pasza dla Konia]] (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|5.000.000 Yang]]
 +
|-
 +
|}
 +
</center>
  
Die Pferdelevel sind nicht nur notwendig um eine höhere Pferdeklasse zu bekommen. Sie steigern auch die Ausdauer des Pferdes und verlängert die Zeit die es ohne Futter auskommt. So überlebt z.B. ein voll gefressenes Pferd auf Level 10 mehr als ein Monat, während es mit Level 1 schon nach 14 Tagen stirbt. Auch steigt der Mindeststatus (VIT, INT, DEX und STR) den man auf dem Pferd hat mit jedem Pferdelevel.
+
==Zmiana punktów statusu na różnych poziomach konia==
 +
Poniższa tabela pokazuje minimalne liczby punktów statusu w zależności od poziomu konia, gdy na nim siedzimy (tudzież na innym wierzchowcu). Oznacza to, że jeżeli mamy, np. na 12. poziomie konia 15 Witalności bez wchodzenia na konia, to po wejściu na niego osiągniemy punktów 27 Witalności, a jeżeli będziemy mieć na tym samym poziomie konia 70 Witalności, to ta liczba pozostanie bez zmian.
 +
<br>
 +
<center>
 +
{|width="380" {{Prettytable}}
 +
|-{{Hl3}}
 +
! Poziom konia
 +
! Witalność
 +
! Inteligencja
 +
! Siła
 +
! Zręczność
 +
|-
 +
| <center>1</center> || <center>18</center> || <center>9</center> || <center>26</center> || <center>35</center>
 +
|-
 +
| <center>2</center> || <center>18</center> || <center>9</center> || <center>27</center> || <center>36</center>
 +
|-
 +
| <center>3</center> || <center>19</center> || <center>9</center> || <center>27</center> || <center>38</center>
 +
|-
 +
| <center>4</center> || <center>19</center> || <center>10</center> || <center>29</center> || <center>39</center>
 +
|-
 +
| <center>5</center> || <center>20</center> || <center>10</center> || <center>30</center> || <center>40</center>
 +
|-
 +
| <center>6</center> || <center>21</center> || <center>10</center> || <center>31</center> || <center>41</center>
 +
|-
 +
| <center>7</center> || <center>21</center> || <center>11</center> || <center>32</center> || <center>42</center>
 +
|-
 +
| <center>8</center> || <center>22</center> || <center>11</center>|| <center>33</center> || <center>44</center> 
 +
|-
 +
| <center>9</center> || <center>22</center> || <center>11</center> || <center>34</center> || <center>45</center>
 +
|-
 +
| <center>10</center> || <center>23</center> || <center>12</center> || <center>35</center> || <center>46</center>
 +
|-
 +
| <center>11</center> || <center>27</center> || <center>13</center> || <center>40</center> || <center>53</center>
 +
|-
 +
| <center>12</center> || <center>27</center> || <center>14</center> || <center>41</center> || <center>54</center>
 +
|-
 +
| <center>13</center> || <center>28</center> || <center>14</center> || <center>42</center> || <center>56</center>
 +
|-
 +
| <center>14</center> || <center>28</center> || <center>14</center> || <center>43</center> || <center>57</center>
 +
|-
 +
| <center>15</center> || <center>29</center> || <center>15</center> || <center>44</center> || <center>58</center>
 +
|-
 +
| <center>16</center> || <center>30</center> || <center>15</center> || <center>44</center> || <center>59</center>
 +
|-
 +
| <center>17</center> || <center>30</center> || <center>15</center> || <center>45</center> || <center>60</center>
 +
|-
 +
| <center>18</center> || <center>31</center> || <center>15</center> || <center>46</center> || <center>62</center>
 +
|-
 +
| <center>19</center> || <center>31</center> || <center>16</center>|| <center>47</center> || <center>63</center> 
 +
|-
 +
| <center>20</center> || <center>32</center> || <center>16</center> || <center>48</center>|| <center>63</center>
 +
|-
 +
| <center>21</center> || <center>36</center> || <center>18</center> || <center>53</center> || <center>71</center>
 +
|-
 +
| <center>22</center> || <center>37</center> || <center>18</center> || <center>55</center> || <center>74</center>
 +
|-
 +
| <center>23</center> || <center>38</center> || <center>19</center> || <center>57</center> || <center>76</center>
 +
|-
 +
| <center>24</center> || <center>39</center> || <center>20</center> || <center>60</center> || <center>78</center>
 +
|-
 +
| <center>25</center> || <center>40</center> || <center>20</center> || <center>61</center> || <center>80</center>
 +
|-
 +
| <center>26</center> || <center>40</center> || <center>20</center> || <center>61</center> || <center>81</center>
 +
|-
 +
| <center>27</center> || <center>42</center> || <center>21</center> || <center>62</center> || <center>83</center>
 +
|-
 +
| <center>28</center> || <center>42</center> || <center>21</center> || <center>63</center> || <center>84</center>
 +
|-
 +
| <center>29</center> || <center>43</center> || <center>22</center> || <center>65</center> || <center>87</center>
 +
|-
 +
| <center>30</center> || <center>63</center> || <center>61</center> || <center>67</center> || <center>90</center>
 +
|}
 +
</center>
 +
<center>
 +
{|width="380" {{Prettytable}}
 +
|-{{Hl3}}
 +
! Poziom konia
 +
! {{ti2|SungMa(SIŁA)|px=20}}
 +
! {{ti2|SungMa(WIT)|px=20}}
 +
! {{ti2|SungMa(ODP)|px=20}}
 +
! {{ti2|SungMa(INT)|px=20}}
 +
|-
 +
| <center>31</center> || <center>10</center> || <center>15</center> || <center>25</center> || <center>25</center>
 +
|-
 +
| <center>32</center> || <center>11</center> || <center>17</center> || <center>26</center> || <center>26</center>
 +
|-
 +
| <center>33</center> || <center>12</center> || <center>19</center> || <center>27</center> || <center>27</center>
 +
|-
 +
| <center>34</center> || <center>13</center> || <center>21</center> || <center>28</center> || <center>28</center>
 +
|-
 +
| <center>35</center> || <center>14</center> || <center>23</center> || <center>29</center> || <center>29</center>
 +
|-
 +
| <center>36</center> || <center>15</center> || <center>25</center> || <center>30</center> || <center>30</center>
 +
|-
 +
| <center>37</center> || <center>16</center> || <center>27</center> || <center>31</center> || <center>31</center>
 +
|-
 +
| <center>38</center> || <center>17</center> || <center>29</center> || <center>32</center> || <center>32</center>
 +
|-
 +
| <center>39</center> || <center>18</center> || <center>31</center> || <center>33</center> || <center>33</center>
 +
|-
 +
| <center>40</center> || <center>35</center> || <center>40</center> || <center>45</center> || <center>45</center>
 +
 
 +
|}
 +
</center>
 +
 
 +
 
 +
==Opcje konia==
 +
Możemy sprawdzić bieżący stan konia:
 +
 
 +
*Karmienie Konia. (Gdy Koń jest głodny trzeba go nakarmić)
 +
*Jazda Konna. (Umożliwia szybkie poruszanie się po lokacjach gry)
 +
*Odesłanie Konia. (Kiedy koń nam przeszkadza lub jest zmęczony, możemy go odesłać)
 +
*Informacje o Koniu. (Wyświetla siłę i wytrzymałość konia w procentach)
 +
*Nadanie koniu imienia. (Kiedy mamy {{ti|Cukier dla Konia}} możemy nadać koniu imię, np. Zenek) <br> '''Uwaga''': '''Nazywanie konia z użyciem wulgarnych lub niedozwolonych słów grozi zablokowaniem konta na 30 dni'''.
 +
 
 +
==Cukier dla konia==
 +
* 9 czerwca 2009r. do [[Item-Shop]] wprowadzony został {{ti|Cukier dla Konia}}. Umożliwia on nadanie zwierzęciu imienia oraz zwiększa obronę o 20 pkt. Zmiana trwa przez okres 30 dni.
 +
 
 +
==Skróty klawiszowe==
 +
W grze mamy dostęp do trzech skrótów klawiszowych związanych z koniem:
 +
 
 +
* [Ctrl]+ B -> Odesłanie konia
 +
* [Ctrl]+ F -> Karmienie konia
 +
* [Ctrl]+ H lub [Ctrl]+ G -> Wsiadanie i zsiadanie z konia (UWAGA: użycie G zamiast H potrafi wyłączyć niektóre umiejętności - np. Ognisty Duch)
 +
 
 +
==Jedzenie==
 +
Pokarm to podstawa do posiadania konia. Jeśli właściciel nie nakarmi go przez dłuższy okres, koń umrze. Ważny również jest fakt, iż każdy typ konia pożywia się unikatowym pokarmem.
 +
 
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|- {{Hl3}}
 +
! Obrazek
 +
! Nazwa pokarmu
 +
! Typ konia
 +
|-
 +
|{{ti2|Siano}}
 +
|[[Siano]]
 +
|Zwykły koń
 +
|-
 +
|{{ti2|Marchewka}}
 +
|[[Marchewka]]
 +
|Koń bojowy
 +
|-
 +
|{{ti2|Czerwony Żeń-szeń}}
 +
|[[Czerwony Żeń-szeń]]
 +
|Koń militarny
 +
|-
 +
|{{ti2|Czer. Żeń-szeń (premium)}}
 +
|[[Czer. Żeń-szeń (premium)]]
 +
|Potężny koń wojskowy
 +
|}
  
===Normalny koń===
+
==Wskrzeszenie Konia==
Jeśli chcemy polepszać zwykłego konia w drodze na bojowego musimy wykonywać misje jeździeckie do poszczególnych punktów.
+
Gdy jednak nie dopilnujemy stanu zdrowia swojego konia, na wskutek czego zwierzę umrze, za każdym razem, kiedy go przywołamy, będzie on leżał martwy, niezdolny do jazdy. Jest jednak możliwość wskrzeszenia konia, podając mu, poprzez [[Stajenny|Stajennego]] odpowiedniego rodzaju ziół, zależnego od typu konia. Można je zakupić od innych graczy bądź udając się do Lochu Małp, przy czym pokonując bossa krainy.  
  
* Lvl 2-6 - jeździmy po pierwszej wiosce swojego królestwa do poszczególnych punktów zaznaczonych na mapie (nie przyjmujemy misji w drugiej mapie swojego królestwa lub w obcych królestwach).
 
* Lvl 7-10 - jeździmy po losowym neutralnym terenie do poszczególnych punktów zaznaczonych na mapie, od razu teleportuje nas stajenny (możemy wtedy odwiedzić każdego stajennego).
 
  
'''Uwaga''':
+
{| {{Prettytable}}
* Uwaga na agresywne potwory, które podczas jazdy mogą nas zaatakować (np. [[Olbrzymi Żółw]]).
+
|- {{Hl3}}
* Po zejściu z konia lub spadnięciu (śmierć) kolejnej próbie możemy się stawić po 24 godzinach.
+
! Obrazek
* Po wykonaniu zadania możemy zejść z konia oraz przemieszczać się przez teleporty, ale tylko przez około 15 minut, potem misja się anuluje.
+
! Nazwa
 +
! Typ konia
 +
! Pochodzenie
 +
|-
 +
| {{ti2|Zioło Z Łatwych Małp}}
 +
| [[Zioło Z Łatwych Małp]]
 +
| Normalny koń
 +
| [[Skalista Małpa]] w [[Hasun Dong|Łatwym Lochu Małp]]
 +
|-
 +
| {{ti2|Zioło Z Normalnych Małp}}
 +
| [[Zioło Z Normalnych Małp]]
 +
| Koń bojowy
 +
| [[Chodząca Małpa]] w [[Jungsun Dong|Normalnym Lochu Małp]]
 +
|-
 +
| {{ti2|Zioło Z Trudnych Małp}}
 +
| [[Zioło Z Trudnych Małp]]
 +
| Koń militarny
 +
| [[Lord Małp]] w [[Sangsun Dong|Trudnym Lochu Małp]]
 +
|-
 +
| {{ti2|Szlachetna Trawa}}
 +
| [[Szlachetna Trawa]]
 +
| Potężny koń wojskowy
 +
| [[Ahtrin Wielki Mistrz (mrok)]] w [[Jaskinia Gnolli|Jaskini Gnolli]] poziom 3
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
==Oswajanie konia==
 +
*Czytając {{ti|Instr. Oswajania Konia|Instrukcję Oswajania Konia}} możemy zwiększyć naszą szanse na pomyślne przywołanie konia:
 +
{| {{prettytable}}
 +
|-
 +
! {{hl3}} | Poziom
 +
| 0
 +
| 1
 +
| 2
 +
| 3
 +
| 4
 +
| 5
 +
| 6
 +
| 7
 +
| 8
 +
| 9
 +
| 10
 +
|-
 +
! {{hl3}} | Szansa na przywołanie
 +
| 10%
 +
| 15%
 +
| 20%
 +
| 30%
 +
| 40%
 +
| 50%
 +
| 60%
 +
| 70%
 +
| 80%
 +
| 90%
 +
| 100%
 +
|-
 +
|}
  
===Koń bojowy===
+
==Umiejętność Jeździectwa==
'''Do wbicia kolejnych poziomów konia bojowego trzeba zabić potwory tj.: <br>
+
* Umiejętności można używać od 50 poziomu postaci i 20 poziomu konia.
*Lvl 12: Zabij 5 [[Bo]] - Występowanie: [[M2]].<br>
+
* Dzięki {{ti|Instr. Jazdy Konnej|instrukcji jazdy konnej}} możemy zwiększać poziom umiejętności konnych, których możemy używać mając konia militarnego. Instrukcje te możemy czytać od 50 poziomu bez względu na to czy posiadamy już konia militarnego, czy jeszcze nie. Zdobyte punkty umiejętności będziemy mogli rozdać zaraz po zrobieniu konia militarnego. Maksymalny poziom umiejętności konnej to M1.
*Lvl 13: Zabij 5 [[Chuong|Chuong'ów]] - Występowanie: [[M2]].<br>
+
'''UWAGA! Po osiągnięciu 20 poziomu konia możemy używać umiejętności jeździectwa, lecz nie zadają one obrażeń.'''<ul>
*Lvl 14: Zabij 10 [[Elit. Ork Generał|Elitarnych Orków Generałów]] - Występowanie: [[Dolina Seungryong]].<br>
+
'''Umiejętności:'''
*Lvl 15: Zabij 10 [[Czarny Ork|Czarnych Orków]] - Występowanie: [[Dolina Seungryong]].<br>
+
* [[Grafika:Fala Mocy.jpg|25px]] [[Fala Mocy]] (od Lv 55)<br>
*Lvl 16: Zabij 10 [[Ezot. Dręczyciel|Ezoterycznych Dręczycieli]] - Występowanie: [[Dolina Seungryong]].<br>
+
* [[Grafika:Cięcie Z Siodła.jpg|25px]] [[Cięcie Z Siodła]] (od Lv 50)<br>
*Lvl 17: Zabij 10 [[Szpon. Trujący Pająk]] - Występowanie: [[Kuahklo Dong]].<br>
+
* [[Grafika:Stąpnięcie Konia.jpg|25px]] [[Stąpnięcie Konia]] (od Lv 52)<br>
*Lvl 18: Zabij 20 [[Pustynny Zawadiaka|Pustynnych Zawadiaków]] - Występowanie: [[Pustynia Yongbi]].<br>
+
* [[Grafika:Burza Strzał.jpg|25px]] [[Burza Strzał]] (od Lv 50, tylko dla [[Ninja|Ninjy]]) <br>
*Lvl 19: Zabij 10 [[Lodowy Golem|Lodowych Golemów]] - Występowanie: [[Góra Sohan]].<br>
+
</ul>
*Lvl 20: Zabij 20 [[Walczący Tygrys|Walczących Tygrysów]] - Występowanie: [[Doyyumhwaji]].<br>
 
  
Powyższe zadania musimy robić samemu, nie schodząc z konia. Istnieje kilka sposobów, aby zakończyć misję.
+
== Księgi Umiejętności Konnych ==
 +
* Księgi umiejętności koni można uzyskać z -
 +
* Na poziomie 1. konia można nauczyć się 1 umiejętności.
 +
* Z koniem na poziomie 31. można się nauczyć 2 umiejętności.
 +
* Można się nauczyć maksymalnie 2 umiejętności.
 +
* Jednej umiejętności nie da się nauczyć podwójnie.
 +
* Umiejętności konia można zwiększyć do poziomu 20.
 +
* Poziomowanie kosztuje 1000 Gaya oraz 20 000 000 Yang.
 +
* Umiejętności można się oduczyć za darmo u [[Stajenny|Stajennego]].
 +
* Umiejętności konia rosną wraz z poziomem konia.
 +
* Umiejętności działają na każdym wierzchowcu.
  
'''1'''. Jeśli mamy lvl podobny lub wyższy od potwora możemy pomóc sobie sposobem, by go otruć. Oczywiście potrzebujemy do tego odpowiedniego ekwipunku: szansa na zatrucie. <br>
+
{| {{Prettytable}}
'''2'''. Jeśli w grupce, w której jest ten potwór są bardzo ciężkie do utrzymania potwory możemy poprosić wyższego lvl, żeby wziął tą grupkę, zniszczył uciążliwe moby i zostawił nam potwory potrzebne do zabicia. <br>
+
|- {{Hl3}}
'''3'''. Istnieje również sposób dla małżeństw. Małżonek teleportuje się do drugiego, który wykonuje misję, bije uciążliwe potwory lub może pomóc teleportując się przed śmiercią potwora i go dobijając. <br>
+
! Ikona Umiejętności
'''Uwaga:'''
+
! Obrazek
* Po zejściu z konia lub spadnięciu (śmierć) kolejny raz do próby możemy przystąpić po 24 godzinach.
+
! Księga Umiejętności
* Jeśli nam ktoś pomaga, żeby zaliczyło nam potwora musimy ubić jego większą część. Regeneracja potwora nie ma w tym przypadku znaczenia. <br>
+
! Funkcja
 +
! Poziom 1
 +
! Poziom 20
 +
! Maks. czas trwania
 +
! Odnowa
 +
|-
 +
| <center>[[Plik:Jazda Konna (PD) Ikona.png]]</center>
 +
| {{ti2|Jazda Konna (PD)}}
 +
| [[Jazda Konna (PD)]]
 +
| Zwiększa bonus PD podczas jazdy konnej.
 +
| +1%
 +
| +12%
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
| <center>[[Plik:Jazda Konna (Precyzja) Ikona.png]]</center>
 +
| {{ti2|Jazda Konna (Precyzja)}}
 +
| [[Jazda Konna (Precyzja)]]
 +
| Zwiększa precyzję podczas jazdy konnej.
 +
| +1
 +
| +9
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
|<center>[[Plik:Jazda (umiej. konne) Ikona.png]]</center>
 +
| {{ti2|Jazda (umiej. konne)}}
 +
| [[Jazda (umiej. konne)]]
 +
| Potężne umiejętności sprawiają, że twój kon jest pożyteczniejszy. Zwiększa umiejętności konne.
 +
| +0,01%
 +
| +4,00%
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
|<center>[[Plik:Jazda Konna (losowo) Ikona.png]]</center>
 +
| {{ti2|Jazda Konna (losowo)}}
 +
| [[Jazda Konna (losowo)]]
 +
| Nadaje losową umiejętność konną.
 +
| +1%
 +
| +9%
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
|<center>[[Plik:Jazda Konna (losowo Wojownik Ninja Sura Szaman Likan) Ikona.png]]</center>
 +
| {{ti2|Jazda Konna (Wojownik)}}
 +
| [[Jazda Konna (Wojownik)]]
 +
| Zwiększa obrażenia zadawane wojownikom.
 +
| +1%
 +
| +9%
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
|<center>[[Plik:Jazda Konna (losowo Wojownik Ninja Sura Szaman Likan) Ikona.png]]</center>
 +
| {{ti2|Jazda Konna (Ninja)}}
 +
| [[Jazda Konna (Ninja)]]
 +
| Zwiększa obrażenia zadawane ninja.
 +
| +1%
 +
| +9%
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
|<center>[[Plik:Jazda Konna (losowo Wojownik Ninja Sura Szaman Likan) Ikona.png]]</center>
 +
| {{ti2|Jazda Konna (Sura)}}
 +
| [[Jazda Konna (Sura)]]
 +
| Zwiększa obrażenia zadawane surom.
 +
| +1%
 +
| +9%
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
|<center>[[Plik:Jazda Konna (losowo Wojownik Ninja Sura Szaman Likan) Ikona.png]]</center>
 +
| {{ti2|Jazda Konna (Szaman)}}
 +
| [[Jazda Konna (Szaman)]]
 +
| Zwiększa obrażenia zadawane szamanom.
 +
| +1%
 +
| +9%
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
|<center>[[Plik:Jazda Konna (losowo Wojownik Ninja Sura Szaman Likan) Ikona.png]]</center>
 +
| {{ti2|Jazda Konna (Likan)}}
 +
| [[Jazda Konna (Likan)]]
 +
| Zwiększa obrażenia zadawane likanom.
 +
| +1%
 +
| +9%
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
|<center>[[Plik:Jazda Konna (Brak Odrzutu) Ikona.png]]</center>
 +
| {{ti2|Jazda (Brak Odrzutu)}}
 +
| [[Jazda (Brak Odrzutu)]]
 +
| Brak odrzutu podczas ataku. Aktywuje się z 1% szansą w walce.
 +
| -
 +
| -
 +
| 23 Sek.
 +
| 180 Sek.
 +
|-
 +
|<center>[[Plik:Jazda (Nieśmiertelność) Ikona.png]]</center>
 +
| {{ti2|Jazda (Nieśmiertelność)}}
 +
| [[Jazda (Nieśmiertelność)]]
 +
| Stajesz się przez 3 sek. niezwyciężony, jeśli twoje PŻ spadną poniżej 30%.
 +
| -
 +
| -
 +
| 4 Sek.
 +
| 600 Sek.
 +
|-
 +
|<center>[[Plik:Jazda (Bezszelest. Chód) Ikona.png]]</center>
 +
| {{ti2|Jazda (Bezszelest. Chód)}}
 +
| [[Jazda (Bezszelest. Chód)]]
 +
| Aktywuje "Bezszelestny Chód", jeśli NIE podróżujesz na koniu.
 +
| 5-0
 +
| 2000-0
 +
| 13 Sek.
 +
| 300 Sek.
 +
|-
 +
|<center>[[Plik:Jazda (Gwałt. Wichura) Ikona.png]]</center>
 +
| {{ti2|Jazda (Gwałt. Wichura)}}
 +
| [[Jazda (Gwałt. Wichura)]]
 +
| Zwiększa prędkość ataku, gdy jeździsz przez krótki czas.
 +
| 1%
 +
| 25%
 +
| 19 Sek.
 +
| 180 Sek.
 +
|-
 +
|<center>[[Plik:Jazda (Zwinne Kopyta) Ikona.png]]</center>
 +
|{{ti2|Jazda (Zwinne Kopyta)}}
 +
| [[Jazda (Zwinne Kopyta)]]
 +
| Zwiększa prędkość ruchu, gdy jeździsz przez krótki czas.
 +
| +1%
 +
| +80%
 +
| 19 Sek.
 +
| 180 Sek.
 +
|-
 +
|<center>[[Plik:Jazda (W. SungMa. SIŁA) Ikona.png]]</center>
 +
|{{ti2|Jazda (W. SungMa. SIŁA)}}
 +
| [[Jazda (W. SungMa. SIŁA)]]
 +
| Zwiększa wolę SungMa (SIŁA) podczas walki na grzbiecie konia.
 +
| +3
 +
| +35
 +
| 19 Sek.
 +
| 180 Sek.
 +
|-
 +
|<center>[[Plik:Jazda (W. SungMa. WIT) Ikona.png]]</center>
 +
|{{ti2|Jazda (W. SungMa. WIT)}}
 +
| [[Jazda (W. SungMa. WIT)]]
 +
| Zwiększa wolę SungMa (WIT) podczas walki na grzbiecie konia.
 +
| +3
 +
| +35
 +
| 19 Sek.
 +
| 180 Sek.
 +
|-
 +
|<center>[[Plik:Jazda (W. SungMa. ODP)Ikona.png]]</center>
 +
|{{ti2|Jazda (W. SungMa. ODP)}}
 +
| [[Jazda (W. SungMa. ODP)]]
 +
| Zwiększa wolę SungMa (ODP) podczas walki na grzbiecie konia.
 +
| +3
 +
| +35
 +
| 19 Sek.
 +
| 180 Sek.
 +
|-
 +
|<center>[[Plik:Jazda (W. SungMa. INT) Ikona.png]]</center>
 +
|{{ti2|Jazda (W. SungMa. INT)}}
 +
| [[Jazda (W. SungMa. INT)]]
 +
| Zwiększa wolę SungMa (INT) podczas walki na grzbiecie konia.
 +
| +3
 +
| +35
 +
| 19 Sek.
 +
| 180 Sek.  
 +
|}
 +
<br>
 +
*Umiejętności konne w zależności od poziomu konia:
 +
'''Następujące wartości dotyczą umiejętności na poziomie 20.''':
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|- align="center" {{Hl3}}
 +
! rowspan="2" colspan="2" | Umiejętność
 +
! colspan="5" | Poziom konia
 +
|- align="center"
 +
| width="70px" | 21
 +
| width="70px" | 25
 +
| width="70px" | 30
 +
| width="70px" | 35
 +
| width="70px" | 40
 +
|-
 +
| width="32px" | {{ti2|Jazda Konna (PD)}}
 +
| width="200px" | [[Jazda Konna (PD)]]
 +
| align="center" | +8%
 +
| align="center" | +9%
 +
| align="center" | +10%
 +
| align="center" | +11%
 +
| align="center" | +12%
 +
|-
 +
|{{ti2|Jazda Konna (Precyzja)}}
 +
|[[Jazda Konna (Precyzja)]]
 +
| align="center" | +5
 +
| align="center" | +6
 +
| align="center" | +7
 +
| align="center" | +8
 +
| align="center" | +9
 +
|-
 +
|{{ti2|Jazda (umiej. konne)}}
 +
|[[Jazda (umiej. konne)]]
 +
| align="center" | +3.36%
 +
| align="center" | +3.48%
 +
| align="center" | +3.64%
 +
| align="center" | +3.81%
 +
| align="center" | +4%
 +
|-
 +
|{{ti2|Jazda Konna (losowo)}}
 +
|[[Jazda Konna (losowo)]]
 +
| align="center" | +5%
 +
| align="center" | +6%
 +
| align="center" | +7%
 +
| align="center" | +8%
 +
| align="center" | +9%
 +
|-
 +
|{{ti2|Jazda Konna (Wojownik)}}
 +
|[[Jazda Konna (Wojownik)]]
 +
| align="center" | +5%
 +
| align="center" | +6%
 +
| align="center" | +7%
 +
| align="center" | +8%
 +
| align="center" | +9%
 +
|-
 +
|{{ti2|Jazda Konna (Ninja)}}
 +
|[[Jazda Konna (Ninja)]]
 +
| align="center" | +5%
 +
| align="center" | +6%
 +
| align="center" | +7%
 +
| align="center" | +8%
 +
| align="center" | +9%
 +
|-
 +
|{{ti2|Jazda Konna (Szaman)}}
 +
|[[Jazda Konna (Szaman)]]
 +
| align="center" | +5%
 +
| align="center" | +6%
 +
| align="center" | +7%
 +
| align="center" | +8%
 +
| align="center" | +9%
 +
|-
 +
|{{ti2|Jazda Konna (Sura)}}
 +
|[[Jazda Konna (Sura)]]
 +
| align="center" | +5%
 +
| align="center" | +6%
 +
| align="center" | +7%
 +
| align="center" | +8%
 +
| align="center" | +9%
 +
|-
 +
|{{ti2|Jazda Konna (Likan)}}
 +
|[[Jazda Konna (Likan)]]
 +
| align="center" | +5%
 +
| align="center" | +6%
 +
| align="center" | +7%
 +
| align="center" | +8%
 +
| align="center" | +9%
 +
|-
 +
|{{ti2|Jazda (Brak Odrzutu)}}
 +
|[[Jazda (Brak Odrzutu)]]
 +
| align="center" | 13 Sek.
 +
| align="center" | 15 Sek.
 +
| align="center" | 18 Sek.
 +
| align="center" | 20 Sek.
 +
| align="center" | 23 Sek.
 +
|-
 +
|{{ti2|Jazda (Nieśmiertelność)}}
 +
|[[Jazda (Nieśmiertelność)]]
 +
| align="center" | 2 Sek.
 +
| align="center" | 2 Sek.
 +
| align="center" | 3 Sek.
 +
| align="center" | 3 Sek.
 +
| align="center" | 4 Sek.
 +
|-
 +
|{{ti2|Jazda (Bezszelest. Chód)}}
 +
|[[Jazda (Bezszelest. Chód)]]
 +
| align="center" | 1050-2100 7 Sek.
 +
| align="center" | 1250-2500 8 Sek.
 +
| align="center" | 1500-3000 10 Sek.
 +
| align="center" | 1750-3500 11 Sek.
 +
| align="center" | 2000-4000 13 Sek.
 +
|-
 +
| {{ti2|Jazda (Gwałt. Wichura)}}
 +
| [[Jazda (Gwałt. Wichura)]]
 +
| align="center" | +22% 11 Sek.
 +
| align="center" | +23% 13 Sek.
 +
| align="center" | +24% 15 Sek.
 +
| align="center" | +24% 17 Sek.
 +
| align="center" | +25% 19 Sek.
 +
|-
 +
|{{ti2|Jazda (Zwinne Kopyta)}}
 +
|[[Jazda (Zwinne Kopyta)]]
 +
| align="center" | +54% 11 Sek.
 +
| align="center" | +60% 13 Sek.
 +
| align="center" | +66% 15 Sek.
 +
| align="center" | +73% 17 Sek.
 +
| align="center" | +80% 19 Sek.
 +
|-
 +
|{{ti2|Jazda (W. SungMa. INT)}}
 +
|[[Jazda (W. SungMa. INT)]]
 +
| align="center" | +19 11 Sek.
 +
| align="center" | +23 13 Sek.
 +
| align="center" | +27 15 Sek.
 +
| align="center" | +31 17 Sek.
 +
| align="center" | +35 19 Sek.
 +
|-
 +
|{{ti2|Jazda (W. SungMa. SIŁA)}}
 +
|[[Jazda (W. SungMa. SIŁA)]]
 +
| align="center" | +19 11 Sek.
 +
| align="center" | +23 13 Sek.
 +
| align="center" | +27 15 Sek.
 +
| align="center" | +31 17 Sek.
 +
| align="center" | +35 19 Sek.
 +
|-
 +
|{{ti2|Jazda (W. SungMa. WIT)}}
 +
|[[Jazda (W. SungMa. WIT)]]
 +
| align="center" | +19 11 Sek.
 +
| align="center" | +23 13 Sek.
 +
| align="center" | +27 15 Sek.
 +
| align="center" | +31 17 Sek.
 +
| align="center" | +35 19 Sek.
 +
|-
 +
|{{ti2|Jazda (W. SungMa. ODP)}}
 +
|[[Jazda (W. SungMa. ODP)]]
 +
| align="center" | +19 11 Sek.
 +
| align="center" | +23 13 Sek.
 +
| align="center" | +27 15 Sek.
 +
| align="center" | +31 17 Sek.
 +
| align="center" | +35 19 Sek.
 +
|}
  
 
=== Zobacz także ===
 
=== Zobacz także ===
 +
* [[Mega Wierzchowce]]
 +
* [[System Zwierząt Domowych]]
 
* [[Wierzchowce]]
 
* [[Wierzchowce]]
 +
* [[Zwierzątka]]
 +
 +
 +
[[cz:Kůň]]
 +
[[de:Pferd]]
 +
[[en:Horse]]
 +
[[es:Informacion Del Caballo]]
 +
[[fr:Cheval]]
 +
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]
 +
[[it:Cavallo]]
 +
[[tr:At]]

Aktualna wersja na dzień 23:23, 19 lis 2024


W grze koń jest środkiem transportu. Jeżdżąc konno, przemieszczamy się dużo szybciej niż pieszo.

Informacje ogólne

  • Istnieje pięć rodzajów konia.
  • Aby pozyskać najpotężniejszego konia konieczne jest posiadanie konia niższej rangi. Nie ma bezpośredniej możliwości pozyskania np. Konia militarnego.
  • Nasz obecny poziom konia pokazany jest w panelu umiejętności V jako Koniu.gif Jeździectwo

Rodzaje Konia

W grze mamy dostęp do pięciu rodzajów konia:

Kucyk

Kucyk występuje w zagrodzie stajennego w towarzystwie koni. Możemy wypożyczyć go za pomocą Czarne Tło.png Bilet na Jazdę Konną.png Biletu Do Jazdy Konnej na 10 minut. Z konia możemy zsiadać i wsiadać dowoli przez cały czas trwania biletu.

Zwykły koń

Zwykły koń
bez gildii
Zwykły koń
członek gildii
Zwykły koń
lider gildii

Zwykły koń dla początkujących. Koń ten umożliwia jazdę, ale nie można z niego atakować ani używać umiejętności jeździectwa. Zwykłego konia karmimy sianem. Zwróć uwagę na ikonę w lewym górnym rogu ekranu. Pokazuje ona czy twój koń jest najedzony, wygłodzony czy zagłodzony.

Koń bojowy

Koń bojowy
bez gildii
Koń bojowy
członek gildii
Koń bojowy
lider gildii

Koń bojowy dla zaawansowanych. Można na nim jeździć i z niego atakować, ale nie można używać umiejętności jeździectwa. Bojowego konia karmimy marchewką. Zwróć uwagę na ikonę w lewym górnym rogu ekranu. Pokazuje ona czy twój koń jest najedzony, wygłodzony lub zagłodzony.

Koń militarny

Koń militarny
bez gildii
Koń militarny
członek gildii
Koń militarny
lider gildii

Wojskowy koń dla profesjonalistów. Można na nim jeździć, atakować z niego oraz używać umiejętności jeździectwa. Militarnego konia karmimy czerwonym żeń-szeniem. Zwróć uwagę na ikonę w lewym górnym rogu. Pokazuje Ci ona czy twój koń jest najedzony, wygłodzony czy zagłodzony.

Potężny koń wojskowy

Potężny koń wojskowy
bez gildii i z gildią
Potężny koń wojskowy
lider gildii

Potężny koń wojskowy, który zwiększa Twoją wolę SungMa. Tego potężnego konia karmimy czerwonym żeń-szeniem (premium). Zwróć uwagę na ikonę w lewym górnym rogu. Pokazuje Ci ona czy twój koń jest najedzony, wygłodzony czy zagłodzony.


Misje konne

  • Aby otrzymać konia i doskonalić jeździectwo należy wykonywać misje konne, które aktywujemy u Stajennego powierzając mu Medal Konny.
  • Przy wykonywaniu misji na 2-10 i 12-20 poziom konia, Stajenny zabiera medal tylko po pozytywnym ukończeniu misji. W przypadku misji na 1, 11 i 21 poziom konia niezależnie od powodzenia misji Stajenny zabiera medal.
  • Jeśli Stajenny oceni naszą próbę negatywnie, można od razu powtórzyć zadanie. W przypadku zejścia z konia podczas aktywnej misji, ponowna jej próba może odbyć się dopiero po 24 godzinach.
  • Kiedy wrócimy do stajennego w panelu misji pojawi się Wyniki dla zwykłego konia .
  • Przebieg wszystkich poziomów konia jest opisany tutaj: KLIK

UWAGA: Od pewnego czasu śmierć podczas siedzenia na koniu w trakcie trwania misji - nie powoduje jej przerwania. Można zatem bez obaw się odrodzić, by dalej kontynuować zadanie. Oczywiście to, czy zadanie zostanie zaliczone czy też nie, w dalszym ciągu zależy od wyniku końcowego.

Poziomy konia zwiększają również wytrzymałość konia, dzięki czemu możemy na nim dłużej jeździć oraz rzadziej je karmić.

Zwykły koń

Wymagania: Level 25
Medal Konny
100.000 Yang
Licencja: Czarne Tło.png Zdjęcie Konia.png Zdjęcie Konia
  • Po osiągnieciu 25 poziomu postaci można rozpocząć misję u Stajennego. Aby rozpocząć misję potrzebny będzie Medal Konny. U Stajennego należy wybrać opcję informacje o koniach, po czym Stajenny zapyta, czy chciałbyś posiadać konia. Przytakując, otrzymujemy misję: Chcę jeździć polegającą na zabiciu 20 Dzikich Łuczników, w ciągu 30 minut. Najlepiej przyjąć misję w drugiej wiosce ponieważ tam występują potwory potrzebne do zaliczenia misji.
  • Jeśli chcemy ulepszyć zwykłego konia w drodze na bojowego musimy wykonywać misje jeździeckie do poszczególnych punktów.
    • Lvl 2-6 - jeździmy po pierwszej wiosce swojego królestwa do poszczególnych punktów zaznaczonych na mapie (nie przyjmujemy misji w drugiej mapie swojego królestwa lub w obcych królestwach).
    • Lvl 7-10 - jeździmy po losowym neutralnym terenie do poszczególnych punktów zaznaczonych na mapie, od razu teleportuje nas stajenny (możemy wtedy odwiedzić każdego Stajennego).

Uwaga:

  • Uważaj na agresywne potwory, które podczas jazdy mogą Cię zaatakować (np. Olbrzymi Żółw).
  • Po zejściu z konia do kolejnej próby można przystąpić po 24 godzinach.
  • Po wykonaniu zadania możemy zejść z konia oraz przemieszczać się przez teleporty, ale jedynie przez około 15 minut, potem misja zostaje anulowana.
  • Zdjęcie Konia jest certyfikatem na zwykłego konia. Dzięki temu przedmiotowi możesz przywołać konia, klikając dwa razy lub prawy przycisk myszy. Jeśli nie zakończysz misji pierwszej, Zdjęcie Konia zakupione od innego gracza nie będzie działało, jak powinno - koń nie zostanie przywołany, gdyż poziom jeździectwa nadal wynosi 0.

Koń bojowy

Wymagania: Level 35
Poziom konia 10
Medal Konny
500.000 Yang
Licencja: Czarne Tło.png Księga Opancerzonego Konia.png Księga Opancerzonego Konia
  • Misję na konia bojowego można rozpocząć bezpośrednio po wykonaniu misji na 10 lv konia. Wymagania: 35 poziom postaci oraz Medal Konny
  • Misję można robić z pomocą innych graczy. Trzeba być przywódcą grupy, aby potwory były zaliczane. Najlepiej, aby osoby pomagające podczas rozpoczęcia misji, znajdowały się na Pustyni, oszczędzi to czas, który jest przeznaczony na pokonanie potworów.
  • Uwaga! Aby zaliczało potwory zabijane przez członków grupy lider grupy po rozpoczęciu misji u Stajennego musi znajdować się na tej samej mapie z pozostałymi członkami grupy.
  • Po ukończeniu misji należy udać się do Stajennego i powiadomić go o tym. Stajenny maksymalnie w ciągu 24h przygotuje Księgę Opancerzonego Konia, która umożliwi przywołanie konia bojowego.

Aby podnieść poziom konia bojowego należy wykonywać misje przydzielone przez Stajennego:

(Zdecydowanie łatwiej wykonać powyższą misję bijąc Metiny Cienia w Dolinie)

  • Powyższe zadania nie są zaliczane w grupie, podczas wykonywania misji nie można zsiąść z konia bojowego ponieważ nie zostanie ona zaliczona.
  • Istnieje kilka sposobów by ułatwić sobie wykonanie powyższych misji:
    • Jeśli mamy lvl podobny lub wyższy od potwora, możesz pomóc sobie sposobem, by go otruć lub okrwawić. Oczywiście potrzebujemy do tego odpowiedniego ekwipunku: Szansa na Otrucie, Atak krwawienia.
    • Jeśli w grupce, w której jest ten potwór są bardzo ciężkie do utrzymania potwory, możesz poprosić gracza o wyższym poziomie, żeby wziął tę grupkę, zniszczył uciążliwe potwory i zostawił nam potwora potrzebnego do zabicia.
    • Istnieje również sposób dla małżeństw. Małżonek teleportuje się do drugiego, który wykonuje misję, bije uciążliwe potwory bądź może pomóc, teleportując się przed śmiercią potwora i go dobijając.

UWAGA:

  • Nie kupuj Księgi Opancerzonego Konia od innego gracza! Nie przywołasz konia, kiedy poziom umiejętności jeździeckich będzie niższy niż 11.
  • Po zakończeniu misji możesz się cieszyć uderzaniem wrogów bezpośrednio z konia, klikając na nich lub trzymając spację.
  • Uważaj na agresywne potwory, które podczas jazdy mogą Cię zaatakować (np. Olbrzymi Żółw).
  • Po zejściu z konia do kolejnej próby można przystąpić po 24 godzinach.
  • Po wykonaniu zadania możemy zejść z konia oraz przemieszczać się przez teleporty, ale jedynie przez około 15 minut, potem misja zostaje anulowana.

Koń militarny

Wymagania: Level 50
Poziom konia 20
Medal Konny
1.000.000 Yang
Licencja: Czarne Tło.png Księga Militarnego Konia.png Księga Militarnego Konia
  • Misję na konia militarnego można rozpocząć bezpośrednio po wykonaniu misji na 20 lv konia. Wymagania: 50 poziom postaci oraz Medal Konny
  • Aby ukończyć misję, trzeba pokonać 300 Demonicznych Łuczników w ciągu 30 minut.
  • Misję można robić z pomocą innych graczy. Trzeba być przywódcą grupy, aby potwory były zaliczane. Najlepiej, aby osoby pomagające podczas rozpoczęcia misji, znajdowały się w Wieży Demonów. Oszczędzi to czas, który jest przeznaczony na pokonanie potworów.
  • Uwaga! Aby zaliczało potwory zabijane przez członków grupy lider grupy po rozpoczęciu misji u Stajennego musi znajdować się na tej samej mapie z pozostałymi członkami grupy.

UWAGA:

  • Nie kupuj Księgi Militarnego Konia od innego gracza! Nie przywołasz konia, kiedy poziom umiejętności jeździeckich będzie niższy niż 21.
  • Po zakończeniu misji możesz się cieszyć uderzaniem wrogów bezpośrednio z konia oraz korzystać z umiejętności jeździectwa np. Cięcie Z Siodła.jpg Cięcie Z Siodła

Potężny koń wojskowy

Wymagania: Poziom Czempiona 1
Poziom konia 31
100.000.000 Yang
Licencja: Czarne Tło.png Złota Księga Konia.png Złota Księga Konia

Gdy Twój koń osiągnie poziom 21, możesz wykonać misję Otrzymujesz paszę dla konia, którą otrzymasz od Stajennego. Misję tą można powtarzać co 24 godziny. Po wykonaniu zadania otrzymasz losową ilość paszy dla konia - natomiast w zamian za nią, możesz wbijać kolejne poziomy konia.

  • Pasza dla Konia daje Twojemu koniowi losową ilość doświadczenia.
  • Podnoszenie poziomu może się nie powieść.
  • Jeżeli ulepszenie konia się nie udaje, ilość wymaganego Gaya wzrasta do 50 (poniżej poziomu 30) lub 100 (powyżej 30).
  • Po udanej próbie podniesienia poziomu, ilość wymaganego Gaya może spaść z powrotem do 0.


Zwiększ Poziom Konia.png


Wymagania na poszczególne poziomy konia:
Poziom konia Wymagany EXP Koszt
21
12.500
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
500.000 Yang
22
12.810
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
1.000.000 Yang
23
13.130
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
1.500.000 Yang
24
13.440
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
2.000.000 Yang
25
14.060
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
2.500.000 Yang
26
14.380
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
3.000.000 Yang
27
14.690
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
3.500.000 Yang
28
15.000
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
4.000.000 Yang
29
18.750
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
4.500.000 Yang
30
37.500
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
5.000.000 Yang
31
48.800
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
5.000.000 Yang
32
63.490
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
5.000.000 Yang
33
66.930
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
5.000.000 Yang
34
82.620
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
5.000.000 Yang
35
107.510
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
5.000.000 Yang
36
139.890
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
5.000.000 Yang
37
182.030
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
5.000.000 Yang
38
236.860
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
5.000.000 Yang
39
308.200
Czarne Tło.png
Pasza dla Konia.png
Pasza dla Konia (x50)
Czarne Tło.png
Yang.png
5.000.000 Yang

Zmiana punktów statusu na różnych poziomach konia

Poniższa tabela pokazuje minimalne liczby punktów statusu w zależności od poziomu konia, gdy na nim siedzimy (tudzież na innym wierzchowcu). Oznacza to, że jeżeli mamy, np. na 12. poziomie konia 15 Witalności bez wchodzenia na konia, to po wejściu na niego osiągniemy punktów 27 Witalności, a jeżeli będziemy mieć na tym samym poziomie konia 70 Witalności, to ta liczba pozostanie bez zmian.

Poziom konia Witalność Inteligencja Siła Zręczność
1
18
9
26
35
2
18
9
27
36
3
19
9
27
38
4
19
10
29
39
5
20
10
30
40
6
21
10
31
41
7
21
11
32
42
8
22
11
33
44
9
22
11
34
45
10
23
12
35
46
11
27
13
40
53
12
27
14
41
54
13
28
14
42
56
14
28
14
43
57
15
29
15
44
58
16
30
15
44
59
17
30
15
45
60
18
31
15
46
62
19
31
16
47
63
20
32
16
48
63
21
36
18
53
71
22
37
18
55
74
23
38
19
57
76
24
39
20
60
78
25
40
20
61
80
26
40
20
61
81
27
42
21
62
83
28
42
21
63
84
29
43
22
65
87
30
63
61
67
90
Poziom konia
Czarne Tło.png
SungMa(SIŁA).png
Czarne Tło.png
SungMa(WIT).png
Czarne Tło.png
SungMa(ODP).png
Czarne Tło.png
SungMa(INT).png
31
10
15
25
25
32
11
17
26
26
33
12
19
27
27
34
13
21
28
28
35
14
23
29
29
36
15
25
30
30
37
16
27
31
31
38
17
29
32
32
39
18
31
33
33
40
35
40
45
45


Opcje konia

Możemy sprawdzić bieżący stan konia:

  • Karmienie Konia. (Gdy Koń jest głodny trzeba go nakarmić)
  • Jazda Konna. (Umożliwia szybkie poruszanie się po lokacjach gry)
  • Odesłanie Konia. (Kiedy koń nam przeszkadza lub jest zmęczony, możemy go odesłać)
  • Informacje o Koniu. (Wyświetla siłę i wytrzymałość konia w procentach)
  • Nadanie koniu imienia. (Kiedy mamy Czarne Tło.png Cukier dla Konia.png Cukier dla Konia możemy nadać koniu imię, np. Zenek)
    Uwaga: Nazywanie konia z użyciem wulgarnych lub niedozwolonych słów grozi zablokowaniem konta na 30 dni.

Cukier dla konia

  • 9 czerwca 2009r. do Item-Shop wprowadzony został Czarne Tło.png Cukier dla Konia.png Cukier dla Konia. Umożliwia on nadanie zwierzęciu imienia oraz zwiększa obronę o 20 pkt. Zmiana trwa przez okres 30 dni.

Skróty klawiszowe

W grze mamy dostęp do trzech skrótów klawiszowych związanych z koniem:

  • [Ctrl]+ B -> Odesłanie konia
  • [Ctrl]+ F -> Karmienie konia
  • [Ctrl]+ H lub [Ctrl]+ G -> Wsiadanie i zsiadanie z konia (UWAGA: użycie G zamiast H potrafi wyłączyć niektóre umiejętności - np. Ognisty Duch)

Jedzenie

Pokarm to podstawa do posiadania konia. Jeśli właściciel nie nakarmi go przez dłuższy okres, koń umrze. Ważny również jest fakt, iż każdy typ konia pożywia się unikatowym pokarmem.

Obrazek Nazwa pokarmu Typ konia
Czarne Tło.png
Siano.png
Siano Zwykły koń
Czarne Tło.png
Marchewka.png
Marchewka Koń bojowy
Czarne Tło.png
Czerwony Żeń-szeń.png
Czerwony Żeń-szeń Koń militarny
Czarne Tło.png
Czer. Żeń-szeń (premium).png
Czer. Żeń-szeń (premium) Potężny koń wojskowy

Wskrzeszenie Konia

Gdy jednak nie dopilnujemy stanu zdrowia swojego konia, na wskutek czego zwierzę umrze, za każdym razem, kiedy go przywołamy, będzie on leżał martwy, niezdolny do jazdy. Jest jednak możliwość wskrzeszenia konia, podając mu, poprzez Stajennego odpowiedniego rodzaju ziół, zależnego od typu konia. Można je zakupić od innych graczy bądź udając się do Lochu Małp, przy czym pokonując bossa krainy.


Obrazek Nazwa Typ konia Pochodzenie
Czarne Tło.png
Zioło Z Łatwych Małp.png
Zioło Z Łatwych Małp Normalny koń Skalista Małpa w Łatwym Lochu Małp
Czarne Tło.png
Zioło Z Normalnych Małp.png
Zioło Z Normalnych Małp Koń bojowy Chodząca Małpa w Normalnym Lochu Małp
Czarne Tło.png
Zioło Z Trudnych Małp.png
Zioło Z Trudnych Małp Koń militarny Lord Małp w Trudnym Lochu Małp
Czarne Tło.png
Szlachetna Trawa.png
Szlachetna Trawa Potężny koń wojskowy Ahtrin Wielki Mistrz (mrok) w Jaskini Gnolli poziom 3

Oswajanie konia

Poziom 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Szansa na przywołanie 10% 15% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

Umiejętność Jeździectwa

  • Umiejętności można używać od 50 poziomu postaci i 20 poziomu konia.
  • Dzięki Czarne Tło.png Instr. Jazdy Konnej.png instrukcji jazdy konnej możemy zwiększać poziom umiejętności konnych, których możemy używać mając konia militarnego. Instrukcje te możemy czytać od 50 poziomu bez względu na to czy posiadamy już konia militarnego, czy jeszcze nie. Zdobyte punkty umiejętności będziemy mogli rozdać zaraz po zrobieniu konia militarnego. Maksymalny poziom umiejętności konnej to M1.

UWAGA! Po osiągnięciu 20 poziomu konia możemy używać umiejętności jeździectwa, lecz nie zadają one obrażeń.

Księgi Umiejętności Konnych

  • Księgi umiejętności koni można uzyskać z -
  • Na poziomie 1. konia można nauczyć się 1 umiejętności.
  • Z koniem na poziomie 31. można się nauczyć 2 umiejętności.
  • Można się nauczyć maksymalnie 2 umiejętności.
  • Jednej umiejętności nie da się nauczyć podwójnie.
  • Umiejętności konia można zwiększyć do poziomu 20.
  • Poziomowanie kosztuje 1000 Gaya oraz 20 000 000 Yang.
  • Umiejętności można się oduczyć za darmo u Stajennego.
  • Umiejętności konia rosną wraz z poziomem konia.
  • Umiejętności działają na każdym wierzchowcu.
Ikona Umiejętności Obrazek Księga Umiejętności Funkcja Poziom 1 Poziom 20 Maks. czas trwania Odnowa
Jazda Konna (PD) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda Konna (PD).png
Jazda Konna (PD) Zwiększa bonus PD podczas jazdy konnej. +1% +12% - -
Jazda Konna (Precyzja) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Precyzja).png
Jazda Konna (Precyzja) Zwiększa precyzję podczas jazdy konnej. +1 +9 - -
Jazda (umiej. konne) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda (umiej. konne).png
Jazda (umiej. konne) Potężne umiejętności sprawiają, że twój kon jest pożyteczniejszy. Zwiększa umiejętności konne. +0,01% +4,00% - -
Jazda Konna (losowo) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda Konna (losowo).png
Jazda Konna (losowo) Nadaje losową umiejętność konną. +1% +9% - -
Jazda Konna (losowo Wojownik Ninja Sura Szaman Likan) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Wojownik).png
Jazda Konna (Wojownik) Zwiększa obrażenia zadawane wojownikom. +1% +9% - -
Jazda Konna (losowo Wojownik Ninja Sura Szaman Likan) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Ninja).png
Jazda Konna (Ninja) Zwiększa obrażenia zadawane ninja. +1% +9% - -
Jazda Konna (losowo Wojownik Ninja Sura Szaman Likan) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Sura).png
Jazda Konna (Sura) Zwiększa obrażenia zadawane surom. +1% +9% - -
Jazda Konna (losowo Wojownik Ninja Sura Szaman Likan) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Szaman).png
Jazda Konna (Szaman) Zwiększa obrażenia zadawane szamanom. +1% +9% - -
Jazda Konna (losowo Wojownik Ninja Sura Szaman Likan) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Likan).png
Jazda Konna (Likan) Zwiększa obrażenia zadawane likanom. +1% +9% - -
Jazda Konna (Brak Odrzutu) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda (Brak Odrzutu).png
Jazda (Brak Odrzutu) Brak odrzutu podczas ataku. Aktywuje się z 1% szansą w walce. - - 23 Sek. 180 Sek.
Jazda (Nieśmiertelność) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda (Nieśmiertelność).png
Jazda (Nieśmiertelność) Stajesz się przez 3 sek. niezwyciężony, jeśli twoje PŻ spadną poniżej 30%. - - 4 Sek. 600 Sek.
Jazda (Bezszelest. Chód) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda (Bezszelest. Chód).png
Jazda (Bezszelest. Chód) Aktywuje "Bezszelestny Chód", jeśli NIE podróżujesz na koniu. 5-0 2000-0 13 Sek. 300 Sek.
Jazda (Gwałt. Wichura) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda (Gwałt. Wichura).png
Jazda (Gwałt. Wichura) Zwiększa prędkość ataku, gdy jeździsz przez krótki czas. 1% 25% 19 Sek. 180 Sek.
Jazda (Zwinne Kopyta) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda (Zwinne Kopyta).png
Jazda (Zwinne Kopyta) Zwiększa prędkość ruchu, gdy jeździsz przez krótki czas. +1% +80% 19 Sek. 180 Sek.
Jazda (W. SungMa. SIŁA) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda (W. SungMa. SIŁA).png
Jazda (W. SungMa. SIŁA) Zwiększa wolę SungMa (SIŁA) podczas walki na grzbiecie konia. +3 +35 19 Sek. 180 Sek.
Jazda (W. SungMa. WIT) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda (W. SungMa. WIT).png
Jazda (W. SungMa. WIT) Zwiększa wolę SungMa (WIT) podczas walki na grzbiecie konia. +3 +35 19 Sek. 180 Sek.
Jazda (W. SungMa. ODP)Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda (W. SungMa. ODP).png
Jazda (W. SungMa. ODP) Zwiększa wolę SungMa (ODP) podczas walki na grzbiecie konia. +3 +35 19 Sek. 180 Sek.
Jazda (W. SungMa. INT) Ikona.png
Czarne Tło.png
Jazda (W. SungMa. INT).png
Jazda (W. SungMa. INT) Zwiększa wolę SungMa (INT) podczas walki na grzbiecie konia. +3 +35 19 Sek. 180 Sek.


  • Umiejętności konne w zależności od poziomu konia:

Następujące wartości dotyczą umiejętności na poziomie 20.:

Umiejętność Poziom konia
21 25 30 35 40
Czarne Tło.png
Jazda Konna (PD).png
Jazda Konna (PD) +8% +9% +10% +11% +12%
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Precyzja).png
Jazda Konna (Precyzja) +5 +6 +7 +8 +9
Czarne Tło.png
Jazda (umiej. konne).png
Jazda (umiej. konne) +3.36% +3.48% +3.64% +3.81% +4%
Czarne Tło.png
Jazda Konna (losowo).png
Jazda Konna (losowo) +5% +6% +7% +8% +9%
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Wojownik).png
Jazda Konna (Wojownik) +5% +6% +7% +8% +9%
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Ninja).png
Jazda Konna (Ninja) +5% +6% +7% +8% +9%
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Szaman).png
Jazda Konna (Szaman) +5% +6% +7% +8% +9%
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Sura).png
Jazda Konna (Sura) +5% +6% +7% +8% +9%
Czarne Tło.png
Jazda Konna (Likan).png
Jazda Konna (Likan) +5% +6% +7% +8% +9%
Czarne Tło.png
Jazda (Brak Odrzutu).png
Jazda (Brak Odrzutu) 13 Sek. 15 Sek. 18 Sek. 20 Sek. 23 Sek.
Czarne Tło.png
Jazda (Nieśmiertelność).png
Jazda (Nieśmiertelność) 2 Sek. 2 Sek. 3 Sek. 3 Sek. 4 Sek.
Czarne Tło.png
Jazda (Bezszelest. Chód).png
Jazda (Bezszelest. Chód) 1050-2100 7 Sek. 1250-2500 8 Sek. 1500-3000 10 Sek. 1750-3500 11 Sek. 2000-4000 13 Sek.
Czarne Tło.png
Jazda (Gwałt. Wichura).png
Jazda (Gwałt. Wichura) +22% 11 Sek. +23% 13 Sek. +24% 15 Sek. +24% 17 Sek. +25% 19 Sek.
Czarne Tło.png
Jazda (Zwinne Kopyta).png
Jazda (Zwinne Kopyta) +54% 11 Sek. +60% 13 Sek. +66% 15 Sek. +73% 17 Sek. +80% 19 Sek.
Czarne Tło.png
Jazda (W. SungMa. INT).png
Jazda (W. SungMa. INT) +19 11 Sek. +23 13 Sek. +27 15 Sek. +31 17 Sek. +35 19 Sek.
Czarne Tło.png
Jazda (W. SungMa. SIŁA).png
Jazda (W. SungMa. SIŁA) +19 11 Sek. +23 13 Sek. +27 15 Sek. +31 17 Sek. +35 19 Sek.
Czarne Tło.png
Jazda (W. SungMa. WIT).png
Jazda (W. SungMa. WIT) +19 11 Sek. +23 13 Sek. +27 15 Sek. +31 17 Sek. +35 19 Sek.
Czarne Tło.png
Jazda (W. SungMa. ODP).png
Jazda (W. SungMa. ODP) +19 11 Sek. +23 13 Sek. +27 15 Sek. +31 17 Sek. +35 19 Sek.

Zobacz także