Różnica pomiędzy stronami "Długi Łuk" i "Runiczny Miecz"
(Różnica między stronami)
| Linia 5: | Linia 5: | ||
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> | ||
| − | |Klasa = | + | |Klasa = |
<!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. --> | <!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. --> | ||
| − | |Poziom = | + | |Poziom = 87 |
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | ||
| − | |Type = | + | |Type = miecz |
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> | ||
| − | |Cena = | + | |Cena = |
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> | ||
| − | |Sloty = | + | |Sloty = 3 |
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> | ||
| − | |Odłamek = | + | |Odłamek = |
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | ||
|Inne = | |Inne = | ||
| − | |||
<!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | ||
|Pochodzenie = | |Pochodzenie = | ||
* '''Metiny:''' - | * '''Metiny:''' - | ||
| − | * '''Potwory:''' | + | * '''Potwory:''' - |
| − | + | * '''Skrzynie:''' [[Skrzynia Mroku]], [[Skrzynia Sm. Strażników]] | |
* '''Misje:''' - | * '''Misje:''' - | ||
| − | * '''Inne:''' | + | * '''Inne:''' [[Jae-Seon Kim]] lub [[Seon-Pyeong]] |
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> | ||
|Wytwarzanie = | |Wytwarzanie = | ||
| + | {{Uszlachetnianie/NPC/Layout <!-- v1.0 --> | ||
| + | |||
| + | <!-- Wytwarzany przedmiot. --> | ||
| + | |Przedmiot = {{PAGENAME}} | ||
| + | |PrzedmiotPoziomUlepszenia = | ||
| + | |PrzedmiotIlość = | ||
| + | |||
| + | <!-- Pierwszy ulepszacz niezbędne do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
| + | |Ulepszacz1 = Miecz Bojowy | ||
| + | |UlepszaczPoziomUlepszenia1 = 5/9 | ||
| + | |UlepszaczIlość1 = 1 | ||
| + | |||
| + | <!-- Drugi ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
| + | |Ulepszacz2 = Rubinowy Ozdobny Nóż | ||
| + | |UlepszaczPoziomUlepszenia2 = | ||
| + | |UlepszaczIlość2 = 10 | ||
| + | |||
| + | <!-- Trzeci ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
| + | |Ulepszacz3 = Szmaragdowa Ozdoba | ||
| + | |UlepszaczPoziomUlepszenia3 = | ||
| + | |UlepszaczIlość3 = 10 | ||
| + | |||
| + | <!-- Czwarty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
| + | |Ulepszacz4 = | ||
| + | |UlepszaczPoziomUlepszenia4 = | ||
| + | |UlepszaczIlość4 = | ||
| + | |||
| + | <!-- Piąty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
| + | |Ulepszacz5 = | ||
| + | |UlepszaczPoziomUlepszenia5 = | ||
| + | |UlepszaczIlość5 = | ||
| + | |||
| + | <!-- Przedmiot podwyższający szansę na wytworzenie przedmiotu. --> | ||
| + | |PodwyższSzansę = | ||
| + | |||
| + | <!-- Koszt wytworzenia przedmiotu. --> | ||
| + | |KosztGaya = | ||
| + | |KosztYang = 100.000 | ||
| + | |||
| + | <!-- Procentowa szansa na wytworzenie przedmiotu. --> | ||
| + | |SzansaNaWytworzenie = 5% ~ 50% | ||
| + | |||
| + | |NPC = Jae-Seon Kim | ||
| + | |Uwagi = Szansa na wytworzenie jest zależna od poziomu ulepszenia bazowej broni. [[Bonusy]] i [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]] z broni bazowej przepadają po wytworzeniu. W przypadku niepowodzenia przedmioty znikają. | ||
| + | |||
| + | }} | ||
| + | <br> | ||
| + | {{Uszlachetnianie/NPC/Layout <!-- v1.0 --> | ||
| + | |||
| + | <!-- Wytwarzany przedmiot. --> | ||
| + | |Przedmiot = {{PAGENAME}} | ||
| + | |PrzedmiotPoziomUlepszenia = | ||
| + | |PrzedmiotIlość = | ||
| + | |||
| + | <!-- Pierwszy ulepszacz niezbędne do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
| + | |Ulepszacz1 = Miecz Trytona | ||
| + | |UlepszaczPoziomUlepszenia1 = +9 | ||
| + | |UlepszaczIlość1 = 1 | ||
| + | |||
| + | <!-- Drugi ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
| + | |Ulepszacz2 = Broszura Szermierki | ||
| + | |UlepszaczPoziomUlepszenia2 = | ||
| + | |UlepszaczIlość2 = 3 | ||
| + | |||
| + | <!-- Trzeci ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
| + | |Ulepszacz3 = Zwój Błogosławieństwa | ||
| + | |UlepszaczPoziomUlepszenia3 = | ||
| + | |UlepszaczIlość3 = 2 | ||
| + | |||
| + | <!-- Czwarty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
| + | |Ulepszacz4 = Odłamek Energii | ||
| + | |UlepszaczPoziomUlepszenia4 = | ||
| + | |UlepszaczIlość4 = 100 | ||
| + | |||
| + | <!-- Piąty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
| + | |Ulepszacz5 = | ||
| + | |UlepszaczPoziomUlepszenia5 = | ||
| + | |UlepszaczIlość5 = | ||
| + | |||
| + | <!-- Przedmiot podwyższający szansę na wytworzenie przedmiotu. --> | ||
| + | |PodwyższSzansę = | ||
| + | |||
| + | <!-- Koszt wytworzenia przedmiotu. --> | ||
| + | |KosztGaya = | ||
| + | |KosztYang = 5.000.000 | ||
| + | |||
| + | <!-- Procentowa szansa na wytworzenie przedmiotu. --> | ||
| + | |SzansaNaWytworzenie = 100% | ||
| + | |||
| + | |NPC = Seon-Pyeong | ||
| + | |Uwagi = [[Bonusy]] i [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]] z broni bazowej zostają po wytworzeniu. | ||
| + | |||
| + | }} | ||
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> | ||
| − | |MaxPoziomUlepszenia = | + | |MaxPoziomUlepszenia = |
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> | ||
| − | |LVL0 = | + | |LVL0 = 87 |
| − | |LVL1 = | + | |LVL1 = 89 |
| − | |LVL2 = | + | |LVL2 = 91 |
| − | |LVL3 = | + | |LVL3 = 93 |
| − | |LVL4 = | + | |LVL4 = 95 |
| − | |LVL5 = | + | |LVL5 = 97 |
| − | |LVL6 = | + | |LVL6 = 99 |
| − | |LVL7 = | + | |LVL7 = 101 |
| − | |LVL8 = | + | |LVL8 = 103 |
| − | |LVL9 = | + | |LVL9 = 105 |
|LVL10 = | |LVL10 = | ||
|LVL11 = | |LVL11 = | ||
| Linia 58: | Linia 150: | ||
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> | ||
| − | |Bonus1-Name = | + | |Bonus1-Name = Silny przec. ludziom |
| − | |Bonus2-Name = | + | |Bonus2-Name = Silny przec. potworom |
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| − | |Bonus1-0 = | + | |Bonus1-0 = +2% |
| − | |Bonus1-1 = | + | |Bonus1-1 = +3% |
| − | |Bonus1-2 = | + | |Bonus1-2 = +4% |
| − | |Bonus1-3 = | + | |Bonus1-3 = +5% |
| − | |Bonus1-4 = | + | |Bonus1-4 = +6% |
| − | |Bonus1-5 = | + | |Bonus1-5 = +7% |
| − | |Bonus1-6 = | + | |Bonus1-6 = +8% |
| − | |Bonus1-7 = | + | |Bonus1-7 = +10% |
| − | |Bonus1-8 = | + | |Bonus1-8 = +12% |
| − | |Bonus1-9 = | + | |Bonus1-9 = +15% |
|Bonus1-10 = | |Bonus1-10 = | ||
|Bonus1-11 = | |Bonus1-11 = | ||
| Linia 80: | Linia 172: | ||
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| − | |Bonus2-0 = | + | |Bonus2-0 = +1% |
| − | |Bonus2-1 = | + | |Bonus2-1 = +1% |
| − | |Bonus2-2 = | + | |Bonus2-2 = +2% |
| − | |Bonus2-3 = | + | |Bonus2-3 = +2% |
| − | |Bonus2-4 = | + | |Bonus2-4 = +3% |
| − | |Bonus2-5 = | + | |Bonus2-5 = +3% |
| − | |Bonus2-6 = | + | |Bonus2-6 = +4% |
| − | |Bonus2-7 = | + | |Bonus2-7 = +4% |
| − | |Bonus2-8 = | + | |Bonus2-8 = +5% |
| − | |Bonus2-9 = | + | |Bonus2-9 = +5% |
|Bonus2-10 = | |Bonus2-10 = | ||
|Bonus2-11 = | |Bonus2-11 = | ||
| Linia 98: | Linia 190: | ||
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| − | |Costs0 = | + | |Costs0= 100.000 / 5.000.000 |
| − | |Costs1 = | + | |Costs1= 100.000 |
| − | |Costs2 = | + | |Costs2= 125.000 |
| − | |Costs3 = | + | |Costs3= 150.000 |
| − | |Costs4 = | + | |Costs4= 180.000 |
| − | |Costs5 = | + | |Costs5= 225.000 |
| − | |Costs6 = | + | |Costs6= 270.000 |
| − | |Costs7 = | + | |Costs7= 320.000 |
| − | |Costs8 = | + | |Costs8= 400.000 |
| − | |Costs9 = | + | |Costs9= 500.000 |
|Costs10 = | |Costs10 = | ||
|Costs11 = | |Costs11 = | ||
| Linia 117: | Linia 209: | ||
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
|1stUpgitem0 = | |1stUpgitem0 = | ||
| − | |1stUpgitem1 = | + | |1stUpgitem1= 10x {{ti2|Odłamek Energii}} |
| − | |1stUpgitem2 = | + | |1stUpgitem2= 15x {{ti2|Odłamek Energii}} |
| − | |1stUpgitem3 = | + | |1stUpgitem3= 20x {{ti2|Odłamek Energii}} |
| − | |1stUpgitem4 = | + | |1stUpgitem4= 30x {{ti2|Odłamek Energii}} |
| − | |1stUpgitem5 = | + | |1stUpgitem5= 45x {{ti2|Odłamek Energii}} |
| − | |1stUpgitem6 = | + | |1stUpgitem6= 65x {{ti2|Odłamek Energii}} |
| − | |1stUpgitem7 = | + | |1stUpgitem7= 95x {{ti2|Odłamek Energii}} |
| − | |1stUpgitem8 = | + | |1stUpgitem8= 140x {{ti2|Odłamek Energii}} |
| − | |1stUpgitem9 = | + | |1stUpgitem9= 200x {{ti2|Odłamek Energii}} |
|1stUpgitem10 = | |1stUpgitem10 = | ||
|1stUpgitem11 = | |1stUpgitem11 = | ||
| Linia 170: | Linia 262: | ||
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| − | |AV0 = | + | |AV0 = 153-207 |
| − | |AV1 = | + | |AV1 = 163-217 |
| − | |AV2 = | + | |AV2 = 167-221 |
| − | |AV3 = | + | |AV3 = 175-229 |
| − | |AV4 = | + | |AV4 = 186-240 |
| − | |AV5 = | + | |AV5 = 203-257 |
| − | |AV6 = | + | |AV6 = 227-281 |
| − | |AV7 = | + | |AV7 = 267-318 |
| − | |AV8 = | + | |AV8 = 320-374 |
| − | |AV9 = | + | |AV9 = 403-457 |
|AV10 = | |AV10 = | ||
|AV11 = | |AV11 = | ||
| Linia 188: | Linia 280: | ||
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| − | |MAV0 = | + | |MAV0 = 119-161 |
| − | |MAV1 = | + | |MAV1 = 129-171 |
| − | |MAV2 = | + | |MAV2 = 133-175 |
| − | |MAV3 = | + | |MAV3 = 141-183 |
| − | |MAV4 = | + | |MAV4 = 152-194 |
| − | |MAV5 = | + | |MAV5 = 169-211 |
| − | |MAV6 = | + | |MAV6 = 193-235 |
| − | |MAV7 = | + | |MAV7 = 230-272 |
| − | |MAV8 = | + | |MAV8 = 286-328 |
| − | |MAV9 = | + | |MAV9 = 369-411 |
|MAV10 = | |MAV10 = | ||
|MAV11 = | |MAV11 = | ||
| Linia 206: | Linia 298: | ||
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| − | |AS0 = | + | |AS0= +15% |
| − | |AS1 = | + | |AS1= +16% |
| − | |AS2 = | + | |AS2= +17% |
| − | |AS3 = | + | |AS3= +18% |
| − | |AS4 = | + | |AS4= +19% |
| − | |AS5 = | + | |AS5= +20% |
| − | |AS6 = | + | |AS6= +22% |
| − | |AS7 = | + | |AS7= +24% |
| − | |AS8 = | + | |AS8= +27% |
| − | |AS9 = | + | |AS9= +30% |
|AS10 = | |AS10 = | ||
|AS11 = | |AS11 = | ||
| Linia 224: | Linia 316: | ||
}} | }} | ||
| − | + | [[ae:سيف خفي]] | |
| − | [[ae: | + | [[cz:Runový meč]] |
| − | [[cz: | + | [[de:Runenschwert]] |
| − | [[de: | + | [[en:Rune Sword]] |
| − | [[en: | + | [[fr:Épée runique]] |
| − | [[ | + | [[gr:Σπαθί Ρούνων]] |
| − | [[ | + | [[hu:Rúna kard]] |
| − | [[ | + | [[it:Spada Runica]] |
| − | [[it: | + | [[nl:Rune Zwaard]] |
| − | [[ro: | + | [[pt:Espada Rúnica]] |
| − | [[tr: | + | [[ro:Sabie Inscripţionată]] |
| + | [[tr:Runik Kılıcı]] | ||
Wersja z 11:46, 4 maj 2020
| Level 87 Runiczny Miecz | ||
|
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
||
|
Pochodzenie
|
Wytwarzanie
|
|
|
Uwagi: Szansa na wytworzenie jest zależna od poziomu ulepszenia bazowej broni. Bonusy i Kamienie Duszy z broni bazowej przepadają po wytworzeniu. W przypadku niepowodzenia przedmioty znikają.
Uwagi: Bonusy i Kamienie Duszy z broni bazowej zostają po wytworzeniu.
|
|
| Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
|
Runiczny Miecz+0
Wymagany poziom: 87
Wartość ataku 153-207
Wartość mag. ataku 119-161
Szybkość ataku ++15% Silny przec. ludziom ++2% Silny przec. potworom ++1% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
10x
Runiczny Miecz+1
Wymagany poziom: 89
Wartość ataku 163-217
Wartość mag. ataku 129-171
Szybkość ataku ++16% Silny przec. ludziom ++3% Silny przec. potworom ++1% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
15x
Runiczny Miecz+2
Wymagany poziom: 91
Wartość ataku 167-221
Wartość mag. ataku 133-175
Szybkość ataku ++17% Silny przec. ludziom ++4% Silny przec. potworom ++2% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
20x
Runiczny Miecz+3
Wymagany poziom: 93
Wartość ataku 175-229
Wartość mag. ataku 141-183
Szybkość ataku ++18% Silny przec. ludziom ++5% Silny przec. potworom ++2% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
30x
Runiczny Miecz+4
Wymagany poziom: 95
Wartość ataku 186-240
Wartość mag. ataku 152-194
Szybkość ataku ++19% Silny przec. ludziom ++6% Silny przec. potworom ++3% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
|
45x
Runiczny Miecz+5
Wymagany poziom: 97
Wartość ataku 203-257
Wartość mag. ataku 169-211
Szybkość ataku ++20% Silny przec. ludziom ++7% Silny przec. potworom ++3% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
65x
Runiczny Miecz+6
Wymagany poziom: 99
Wartość ataku 227-281
Wartość mag. ataku 193-235
Szybkość ataku ++22% Silny przec. ludziom ++8% Silny przec. potworom ++4% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
95x
Runiczny Miecz+7
Wymagany poziom: 101
Wartość ataku 267-318
Wartość mag. ataku 230-272
Szybkość ataku ++24% Silny przec. ludziom ++10% Silny przec. potworom ++4% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
140x
Runiczny Miecz+8
Wymagany poziom: 103
Wartość ataku 320-374
Wartość mag. ataku 286-328
Szybkość ataku ++27% Silny przec. ludziom ++12% Silny przec. potworom ++5% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
200x
Runiczny Miecz+9
Wymagany poziom: 105
Wartość ataku 403-457
Wartość mag. ataku 369-411
Szybkość ataku ++30% Silny przec. ludziom ++15% Silny przec. potworom ++5% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
