Różnica pomiędzy stronami "Długi Łuk" i "Runiczny Miecz"

(Różnica między stronami)
 
 
Linia 5: Linia 5:
  
 
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
 
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
|Klasa = Ninja
+
|Klasa =
  
 
<!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. -->
 
<!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. -->
|Poziom = 5
+
|Poziom = 87
  
 
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
 
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
|Type = luk
+
|Type = miecz
  
 
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
 
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
|Cena = 400 {{ti|Yang}}
+
|Cena =  
  
 
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
 
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
|Sloty = 1
+
|Sloty = 3
  
 
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
 
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
|Odłamek =  
+
|Odłamek =
  
 
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
 
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
 
|Inne =  
 
|Inne =  
 
 
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 
|Pochodzenie =  
 
|Pochodzenie =  
 
* '''Metiny:''' -
 
* '''Metiny:''' -
* '''Potwory:''' [[Dziki Pies]], [[Głodny Niedźw. Grizzly]]
+
* '''Potwory:''' -
* '''Skrzynie:''' -
+
* '''Skrzynie:''' [[Skrzynia Mroku]], [[Skrzynia Sm. Strażników]]
 
* '''Misje:''' -
 
* '''Misje:''' -
* '''Inne:''' Możliwość zakupu u  [[Handlarz Bronią|Handlarza Bronią]]
+
* '''Inne:''' [[Jae-Seon Kim]] lub [[Seon-Pyeong]]
  
 
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
 
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
 
|Wytwarzanie =  
 
|Wytwarzanie =  
 +
{{Uszlachetnianie/NPC/Layout <!-- v1.0 -->
 +
 +
<!-- Wytwarzany przedmiot. -->
 +
|Przedmiot = {{PAGENAME}}
 +
|PrzedmiotPoziomUlepszenia =
 +
|PrzedmiotIlość =
 +
 +
<!-- Pierwszy ulepszacz niezbędne do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz1 = Miecz Bojowy
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia1 = 5/9
 +
|UlepszaczIlość1 = 1
 +
 +
<!-- Drugi ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz2 = Rubinowy Ozdobny Nóż
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia2 =
 +
|UlepszaczIlość2 = 10
 +
 +
<!-- Trzeci ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz3 = Szmaragdowa Ozdoba
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia3 =
 +
|UlepszaczIlość3 = 10
 +
 +
<!-- Czwarty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz4 =
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia4 =
 +
|UlepszaczIlość4 =
 +
 +
<!-- Piąty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz5 =
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia5 =
 +
|UlepszaczIlość5 =
 +
 +
<!-- Przedmiot podwyższający szansę na wytworzenie przedmiotu. -->
 +
|PodwyższSzansę =
 +
 +
<!-- Koszt wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|KosztGaya =
 +
|KosztYang = 100.000
 +
 +
<!-- Procentowa szansa na wytworzenie przedmiotu. -->
 +
|SzansaNaWytworzenie = 5% ~ 50%
 +
 +
|NPC = Jae-Seon Kim
 +
|Uwagi = Szansa na wytworzenie jest zależna od poziomu ulepszenia bazowej broni. [[Bonusy]] i [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]] z broni bazowej przepadają po wytworzeniu. W przypadku niepowodzenia przedmioty znikają.
 +
 +
}}
 +
<br>
 +
{{Uszlachetnianie/NPC/Layout <!-- v1.0 -->
 +
 +
<!-- Wytwarzany przedmiot. -->
 +
|Przedmiot = {{PAGENAME}}
 +
|PrzedmiotPoziomUlepszenia =
 +
|PrzedmiotIlość =
 +
 +
<!-- Pierwszy ulepszacz niezbędne do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz1 = Miecz Trytona
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia1 = +9
 +
|UlepszaczIlość1 = 1
 +
 +
<!-- Drugi ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz2 = Broszura Szermierki
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia2 =
 +
|UlepszaczIlość2 = 3
 +
 +
<!-- Trzeci ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz3 = Zwój Błogosławieństwa
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia3 =
 +
|UlepszaczIlość3 = 2
 +
 +
<!-- Czwarty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz4 = Odłamek Energii
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia4 =
 +
|UlepszaczIlość4 = 100
 +
 +
<!-- Piąty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz5 =
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia5 =
 +
|UlepszaczIlość5 =
 +
 +
<!-- Przedmiot podwyższający szansę na wytworzenie przedmiotu. -->
 +
|PodwyższSzansę =
 +
 +
<!-- Koszt wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|KosztGaya =
 +
|KosztYang = 5.000.000
 +
 +
<!-- Procentowa szansa na wytworzenie przedmiotu. -->
 +
|SzansaNaWytworzenie = 100%
 +
 +
|NPC = Seon-Pyeong
 +
|Uwagi = [[Bonusy]] i [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]] z broni bazowej zostają po wytworzeniu.
 +
 +
}}
  
 
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
 
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
|MaxPoziomUlepszenia = 9
+
|MaxPoziomUlepszenia =  
  
 
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
 
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
|LVL0 =
+
|LVL0 = 87
|LVL1 =
+
|LVL1 = 89
|LVL2 =
+
|LVL2 = 91
|LVL3 =
+
|LVL3 = 93
|LVL4 =
+
|LVL4 = 95
|LVL5 =
+
|LVL5 = 97
|LVL6 =
+
|LVL6 = 99
|LVL7 =
+
|LVL7 = 101
|LVL8 =
+
|LVL8 = 103
|LVL9 =
+
|LVL9 = 105
 
|LVL10 =
 
|LVL10 =
 
|LVL11 =
 
|LVL11 =
Linia 58: Linia 150:
  
 
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
 
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
|Bonus1-Name =  
+
|Bonus1-Name = Silny przec. ludziom
|Bonus2-Name =  
+
|Bonus2-Name = Silny przec. potworom
  
 
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|Bonus1-0 =
+
|Bonus1-0 = +2%
|Bonus1-1 =
+
|Bonus1-1 = +3%
|Bonus1-2 =
+
|Bonus1-2 = +4%
|Bonus1-3 =
+
|Bonus1-3 = +5%
|Bonus1-4 =
+
|Bonus1-4 = +6%
|Bonus1-5 =
+
|Bonus1-5 = +7%
|Bonus1-6 =
+
|Bonus1-6 = +8%
|Bonus1-7 =
+
|Bonus1-7 = +10%
|Bonus1-8 =
+
|Bonus1-8 = +12%
|Bonus1-9 =
+
|Bonus1-9 = +15%
 
|Bonus1-10 =
 
|Bonus1-10 =
 
|Bonus1-11 =
 
|Bonus1-11 =
Linia 80: Linia 172:
  
 
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|Bonus2-0 =
+
|Bonus2-0 = +1%
|Bonus2-1 =
+
|Bonus2-1 = +1%
|Bonus2-2 =
+
|Bonus2-2 = +2%
|Bonus2-3 =
+
|Bonus2-3 = +2%
|Bonus2-4 =
+
|Bonus2-4 = +3%
|Bonus2-5 =
+
|Bonus2-5 = +3%
|Bonus2-6 =
+
|Bonus2-6 = +4%
|Bonus2-7 =
+
|Bonus2-7 = +4%
|Bonus2-8 =
+
|Bonus2-8 = +5%
|Bonus2-9 =
+
|Bonus2-9 = +5%
 
|Bonus2-10 =
 
|Bonus2-10 =
 
|Bonus2-11 =
 
|Bonus2-11 =
Linia 98: Linia 190:
  
 
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|Costs0 =
+
|Costs0= 100.000 / 5.000.000
|Costs1 = 600
+
|Costs1= 100.000
|Costs2 = 1.200
+
|Costs2= 125.000
|Costs3 = 2.500
+
|Costs3= 150.000
|Costs4 = 5.000
+
|Costs4= 180.000
|Costs5 = 10.000
+
|Costs5= 225.000
|Costs6 = 20.000
+
|Costs6= 270.000
|Costs7 = 30.000
+
|Costs7= 320.000
|Costs8 = 45.000
+
|Costs8= 400.000
|Costs9 = 75.000
+
|Costs9= 500.000
 
|Costs10 =
 
|Costs10 =
 
|Costs11 =
 
|Costs11 =
Linia 117: Linia 209:
 
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
|1stUpgitem0 =
 
|1stUpgitem0 =
|1stUpgitem1 =
+
|1stUpgitem1= 10x {{ti2|Odłamek Energii}}
|1stUpgitem2 =
+
|1stUpgitem2= 15x {{ti2|Odłamek Energii}}
|1stUpgitem3 =
+
|1stUpgitem3= 20x {{ti2|Odłamek Energii}}
|1stUpgitem4 =
+
|1stUpgitem4= 30x {{ti2|Odłamek Energii}}
|1stUpgitem5 =  
+
|1stUpgitem5= 45x {{ti2|Odłamek Energii}}
|1stUpgitem6 =
+
|1stUpgitem6= 65x {{ti2|Odłamek Energii}}
|1stUpgitem7 = 1x {{ti2|Ornament}}
+
|1stUpgitem7= 95x {{ti2|Odłamek Energii}}
|1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Czarny Uniform}}
+
|1stUpgitem8= 140x {{ti2|Odłamek Energii}}
|1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Stłuczona Porcelana}}
+
|1stUpgitem9= 200x {{ti2|Odłamek Energii}}
 
|1stUpgitem10 =
 
|1stUpgitem10 =
 
|1stUpgitem11 =
 
|1stUpgitem11 =
Linia 170: Linia 262:
  
 
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|AV0 = 15-51
+
|AV0 = 153-207
|AV1 = 23-59
+
|AV1 = 163-217
|AV2 = 31-67
+
|AV2 = 167-221
|AV3 = 39-75
+
|AV3 = 175-229
|AV4 = 47-83
+
|AV4 = 186-240
|AV5 = 55-91
+
|AV5 = 203-257
|AV6 = 63-99
+
|AV6 = 227-281
|AV7 = 71-107
+
|AV7 = 267-318
|AV8 = 79-115
+
|AV8 = 320-374
|AV9 = 87-123
+
|AV9 = 403-457
 
|AV10 =
 
|AV10 =
 
|AV11 =
 
|AV11 =
Linia 188: Linia 280:
  
 
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|MAV0 =
+
|MAV0 = 119-161
|MAV1 =
+
|MAV1 = 129-171
|MAV2 =
+
|MAV2 = 133-175
|MAV3 =
+
|MAV3 = 141-183
|MAV4 =
+
|MAV4 = 152-194
|MAV5 =
+
|MAV5 = 169-211
|MAV6 =
+
|MAV6 = 193-235
|MAV7 =
+
|MAV7 = 230-272
|MAV8 =
+
|MAV8 = 286-328
|MAV9 =
+
|MAV9 = 369-411
 
|MAV10 =
 
|MAV10 =
 
|MAV11 =
 
|MAV11 =
Linia 206: Linia 298:
  
 
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
 
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
|AS0 = 29%
+
|AS0= +15%
|AS1 = 29%
+
|AS1= +16%
|AS2 = 29%
+
|AS2= +17%
|AS3 = 29%
+
|AS3= +18%
|AS4 = 29%
+
|AS4= +19%
|AS5 = 29%
+
|AS5= +20%
|AS6 = 29%
+
|AS6= +22%
|AS7 = 29%
+
|AS7= +24%
|AS8 = 29%
+
|AS8= +27%
|AS9 = 29%
+
|AS9= +30%
 
|AS10 =
 
|AS10 =
 
|AS11 =
 
|AS11 =
Linia 224: Linia 316:
  
 
}}
 
}}
 
+
[[ae:سيف خفي]]
[[ae:قوس طويل]]
+
[[cz:Runový meč]]
[[cz:Dlouhý luk]]
+
[[de:Runenschwert]]
[[de:Langbogen]]
+
[[en:Rune Sword]]
[[en:Long Bow]]
+
[[fr:Épée runique]]
[[es:Arco Largo]]
+
[[gr:Σπαθί Ρούνων]]
[[fr:Arc long]]
+
[[hu:Rúna kard]]
[[gr:Μεγάλο Τόξο]]
+
[[it:Spada Runica]]
[[it:Arco Lungo]]
+
[[nl:Rune Zwaard]]
[[ro:Arc lung]]
+
[[pt:Espada Rúnica]]
[[tr:Uzun Yay]]
+
[[ro:Sabie Inscripţionată]]
 +
[[tr:Runik Kılıcı]]

Wersja z 11:46, 4 maj 2020

Level 87 Runiczny Miecz
Obrazek
Informacje
IG-Runiczny Miecz.jpg
Czarne Tło.pngCzarne Tło.png
Runiczny Miecz.png
Pochodzenie
Wytwarzanie

Szablon Uszlachetnianie.jpg
Runiczny Miecz x1
1
Miecz Bojowy+5/9 x1
+5/9
1
Rubinowy Ozdobny Nóż x10
10
Szmaragdowa Ozdoba x10
10

0
100.000
5% ~ 50%
Uwagi: Szansa na wytworzenie jest zależna od poziomu ulepszenia bazowej broni. Bonusy i Kamienie Duszy z broni bazowej przepadają po wytworzeniu. W przypadku niepowodzenia przedmioty znikają.


Szablon Uszlachetnianie.jpg
Runiczny Miecz x1
1
Miecz Trytona++9 x1
++9
1
Broszura Szermierki x3
3
Zwój Błogosławieństwa x2
2
Odłamek Energii x100
100

0
5.000.000
100%
Uwagi: Bonusy i Kamienie Duszy z broni bazowej zostają po wytworzeniu.
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje

100.000 / 5.000.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+0
Wymagany poziom: 87
Wartość ataku 153-207
Wartość mag. ataku 119-161
Szybkość ataku ++15%
Silny przec. ludziom ++2%
Silny przec. potworom ++1%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



100.000Yang.png

10x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+1
Wymagany poziom: 89
Wartość ataku 163-217
Wartość mag. ataku 129-171
Szybkość ataku ++16%
Silny przec. ludziom ++3%
Silny przec. potworom ++1%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



125.000Yang.png

15x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+2
Wymagany poziom: 91
Wartość ataku 167-221
Wartość mag. ataku 133-175
Szybkość ataku ++17%
Silny przec. ludziom ++4%
Silny przec. potworom ++2%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



150.000Yang.png

20x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+3
Wymagany poziom: 93
Wartość ataku 175-229
Wartość mag. ataku 141-183
Szybkość ataku ++18%
Silny przec. ludziom ++5%
Silny przec. potworom ++2%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



180.000Yang.png

30x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+4
Wymagany poziom: 95
Wartość ataku 186-240
Wartość mag. ataku 152-194
Szybkość ataku ++19%
Silny przec. ludziom ++6%
Silny przec. potworom ++3%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



225.000Yang.png

45x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+5
Wymagany poziom: 97
Wartość ataku 203-257
Wartość mag. ataku 169-211
Szybkość ataku ++20%
Silny przec. ludziom ++7%
Silny przec. potworom ++3%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



270.000Yang.png

65x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+6
Wymagany poziom: 99
Wartość ataku 227-281
Wartość mag. ataku 193-235
Szybkość ataku ++22%
Silny przec. ludziom ++8%
Silny przec. potworom ++4%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



320.000Yang.png

95x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+7
Wymagany poziom: 101
Wartość ataku 267-318
Wartość mag. ataku 230-272
Szybkość ataku ++24%
Silny przec. ludziom ++10%
Silny przec. potworom ++4%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



400.000Yang.png

140x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+8
Wymagany poziom: 103
Wartość ataku 320-374
Wartość mag. ataku 286-328
Szybkość ataku ++27%
Silny przec. ludziom ++12%
Silny przec. potworom ++5%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



500.000Yang.png

200x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+9
Wymagany poziom: 105
Wartość ataku 403-457
Wartość mag. ataku 369-411
Szybkość ataku ++30%
Silny przec. ludziom ++15%
Silny przec. potworom ++5%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



▲ Na górę ▲