Płonięcie: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
m (dodanie kategorii)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Informacje]]
 
 
<center>[[Grafika:Płonięcie_Ikona.png]]</center>
 
<center>[[Grafika:Płonięcie_Ikona.png]]</center>
Podpalenie to efekt unikatowy dla szamanki smok, szansa na jego wystąpienie wbudowana jest w dwa skille - smoczy skowyt, oraz strzelający smok. Nie można wbudować szansy na podpalenie w żaden element eq - o ile omdlenie, spowolnienie, czy otrucie jest powszechne, to na podpalenie smok ma monopol. Szansa i obrażenia płonięcia są identyczne dla obu skilli.
 
  
<br>By podpalenie w miarę często występowało skill musi być rozwinięty na poziomie mistrzowskim (im wyższy tym lepszy oczywiście) a inteligencja być faworyzowaną statystyką (poniżej 90pkt. szansa jest mizerna). Od tych dwóch parametrów zależy częstotliwość występowania podpalenia. Nie ma tu ograniczeń jak w otruciu - 30lvl może podpalić nawet i 90lvl. Taka sama będzie też wartość otrzymywanych obrażeń - obrona, lvl i misje biologa nie wpływają na zmniejszenie obrażeń otrzymywanych z płonięcia.
+
'''Płonięcie''' jest to [[Efekty Negatywne|Negatywny Efekt]], który działa na Graczy, Potwory, a także Metiny. Podpalony cel co 3 sekundy traci pewną liczbę swoich Punktów Życia (liczoną za pomocą wzoru podanego niżej) przez 12 sekund. Płonięcie jest unikatowym efektem, gdyż może być wywołane jedynie przez niektóre umiejętności [[Ninja]] i [[Szaman]]a. Płonięcie '''NIE''' zatrzymuje Regeneracji PŻ.
  
<br>Razem z szansą na podpalenie (widoczną w oknie skilla) wzrasta również jego dmg, obrażenia też zależne od lvl postaci, ilości inteligencji i poziomu skilla, a także obrażeń umiejętności - bonus występujący w broniach na lvl 30 i 75.
+
<br>
<br>Płonięcie zabiera pż 5x, w odróżnieniu od trucia może zabić. Nie blokuje też regeneracji pż... dany cel można podpalić kilka razy. Dmg płonięcia jest niezależny od broni - tyle samo weźmiemy z ręki, zbawki +9, czy dzwonka do buffa (pod warunkiem, że int postaci się nie zmieni) - wyjątek to bronie na 30 i 75lvl z bonem do UM, co jest bardzo ciekawe, zważywszy na fakt, że ani kd na klasy, ani bon na ludzi wpływu na dmg płonięcia nie ma.
+
 
 +
Płonięcie jest efektem, który może być nałożony przez umiejętności Ninja o profesji Łuku i Szamana o profesji Smok. Tymi umiejętnościami : [[Ognista Strzała]] u Ninja oraz [[Smoczy Skowyt]] i [[Strzelający Smok]] u Szamana.
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
== Obrażenia od Płonięcia ==
 +
Obrażenia otrzymywane od Płonięcia zależą od poziomu postaci, poziomu rozwinięcia umiejętności, która je powoduje oraz od [[Inteligencja|Inteligencji]], co ilustruje poniższy wzór:
 +
 
 +
[[Plik:Wzór Płonięcie.png|500px|center]]
 +
 
 +
Gdzie K jest stałą, zależną od poziomu umiejętności, INT to Inteligencja, a LV to poziom postaci.
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
== Ciekawostki ==
 +
Nie istnieje [[Bonusy|Bonus]], który zmniejszałby obrażenia w wyniku Płonięcia.
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
Nie ma Potwora w grze, który mógłby wywołać Płonięcie u Gracza.
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
Od [[Wersja 17.5|Wersji 17.5]] Ninja Archer może podpalić wroga za pomocą umiejętności [[Ognista Strzała]]. Wcześniej Płonięcie było domeną tylko Szamana Smoka.
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
Od [[Wersja 19.2|Wersji 19.2]] Płonięcie nie może zabić celu. W przypadku, gdyby Płonięcie miało zadać więcej Punktów Życia niż cel aktualnie ich posiada, to zawsze pozostanie mu 1 PŻ.
 +
 
 +
== Zobacz też ==
 +
* [[Efekty Negatywne]]
 +
 
 +
[[Kategoria:Efekty Negatywne]]
 +
 
 +
[[it:Fuoco Duraturo]]

Wersja z 17:07, 19 cze 2019

Płonięcie Ikona.png

Płonięcie jest to Negatywny Efekt, który działa na Graczy, Potwory, a także Metiny. Podpalony cel co 3 sekundy traci pewną liczbę swoich Punktów Życia (liczoną za pomocą wzoru podanego niżej) przez 12 sekund. Płonięcie jest unikatowym efektem, gdyż może być wywołane jedynie przez niektóre umiejętności Ninja i Szamana. Płonięcie NIE zatrzymuje Regeneracji PŻ.


Płonięcie jest efektem, który może być nałożony przez umiejętności Ninja o profesji Łuku i Szamana o profesji Smok. Tymi umiejętnościami są: Ognista Strzała u Ninja oraz Smoczy Skowyt i Strzelający Smok u Szamana.


Obrażenia od Płonięcia

Obrażenia otrzymywane od Płonięcia zależą od poziomu postaci, poziomu rozwinięcia umiejętności, która je powoduje oraz od Inteligencji, co ilustruje poniższy wzór:

Wzór Płonięcie.png

Gdzie K jest stałą, zależną od poziomu umiejętności, INT to Inteligencja, a LV to poziom postaci.


Ciekawostki

Nie istnieje Bonus, który zmniejszałby obrażenia w wyniku Płonięcia.


Nie ma Potwora w grze, który mógłby wywołać Płonięcie u Gracza.


Od Wersji 17.5 Ninja Archer może podpalić wroga za pomocą umiejętności Ognista Strzała. Wcześniej Płonięcie było domeną tylko Szamana Smoka.


Od Wersji 19.2 Płonięcie nie może zabić celu. W przypadku, gdyby Płonięcie miało zadać więcej Punktów Życia niż cel aktualnie ich posiada, to zawsze pozostanie mu 1 PŻ.

Zobacz też