Łuk Feniksa: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Linia 1: Linia 1:
{{Bronie/Layout2
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.1 -->
  
<!-- Rodzaj przedmiotu - dozwolone wartosci: miecz, 2reczna, sztylet, luk, dzwon, wachlarz, szpony -->
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
|Type=luk
+
|Nazwa =  
  
<!-- Poziom broni - Poziom lub przedział poziomów. Format: ## - ## -->
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
|Poziom=87 - 105
+
|Klasa = Ninja
  
<!-- Klasy ktore moga zalozyc dany przedmiot. wojownik ; ninja ; szaman ; sura ; 3 (dla wojownik ninja i sura) ; zostaw puste dla wszystkich klas-->
+
<!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. -->
|wearable=ninja
+
|Poziom = 87
  
<!-- Cena u npc'ta -->
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
|Cena=Niedostępne u NPC.
+
|Type = luk
  
<!-- Liczba slotów na kamienie duszy -->
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
|Sloty=3
+
|Cena =  
  
<!-- pochodzenie broni -->
+
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
|Pochodzenie=<ul>
+
|Sloty = 3
* '''Metiny:'''  
+
 
* '''Potwory:'''  
+
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
 +
|Odłamek =
 +
 
 +
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
 +
|Inne = * [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]] oraz bonusy z '''{{ti|height=2|Olbrz. Łuk Diabła}}''' +9, będą aktywne również w {{ti|height=2|Łuk Feniksa}} +0.
 +
* Można z niego wytworzyć '''{{ti|height=2|Cyjanitowy Łuk}}''' +0
 +
 
 +
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 +
|Pochodzenie =
 +
* '''Metiny:''' -
 +
* '''Potwory:''' -
 
* '''Skrzynie:'''  [[Skrzynia Mroku]]
 
* '''Skrzynie:'''  [[Skrzynia Mroku]]
* '''Inne:'''  
+
* '''Misje:''' -
'''1 możliwość:''' [[Jae-Seon Kim]]
+
* '''Inne:''' [[Jae-Seon Kim]] lub [[Seon-Pyeong]]
<div style="display: inline-block; border: 1px dashed #88283a; width: 350px;">
 
<table><td width="200">
 
:1×{{Ti|height=2|Olbrz. Łuk Żółt. Smoka}}+5/+9
 
:10×{{Ti|Szafirowy Ozdobny Nóż}}
 
:10×{{Ti|Złota Sprzączka}}
 
:100k{{Ti|Yang}}
 
</td>
 
<td style="font-size: 25px; font-weight: bold;">
 
 
</td>
 
<td>
 
{{Ti|height=2|Łuk Feniksa}}+0
 
</td>
 
</table>
 
</div><br>
 
Ulepszanie może się nie udać. Bonusy znikają.
 
  
'''2 możliwość:''' [[Seon-Pyeong]]
+
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
<div style="display: inline-block; border: 1px dashed #88283a; width: 350px;">
+
|Wytwarzanie =  
<table><td width="200">
+
{{Uszlachetnianie/Layout <!-- v1.1 -->
:1×{{Ti|height=2|Olbrz. Łuk Diabła }}+9
 
:3×{{Ti|Broszura Szermierki}}
 
:2×{{Ti|Zwój Błogosławieństwa}}
 
:100×{{Ti|Odłamek Energii}}
 
:5kk{{Ti|Yang}}</td>
 
<td style="font-size: 25px; font-weight: bold;">
 
 
</td>
 
<td>
 
{{Ti|height=2|Łuk Feniksa}}+0
 
</td>
 
</table>
 
</div><br>
 
Ulepszenie zawsze się powiedzie. Bonusy zostaną.
 
</ul>
 
  
<!-- Inne informacje -->
+
<!-- Wytwarzany przedmiot. -->
|Inne=<br>
+
|Przedmiot = Łuk Feniksa
* Broń posiada 2 wbudowane bonusy: '''Silny przeciwko potworom''' i '''Silny przeciwko ludziom''', które rosną wraz poziomem ulepszenia.
+
|PrzedmiotPoziomUlepszenia = 0
* [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]] oraz bonusy z '''{{ti|height=2|Olbrz. Łuk Diabła}}''' +9, będą aktywne również w {{ti|height=2|Łuk Feniksa}} +0.
+
|PrzedmiotIlość = 1
* Można z niego wytworzyć '''{{ti|height=2|Cyjanitowy Łuk}}''' +0
+
 
 +
<!-- Pierwszy ulepszacz niezbędne do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz1 = Olbrz. Łuk Żółt. Smoka
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia1 = 5-9
 +
|UlepszaczIlość1 = 1
 +
 
 +
<!-- Drugi ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz2 = Szafirowy Ozdobny Nóż
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia2 =
 +
|UlepszaczIlość2 = 10
 +
 
 +
<!-- Trzeci ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz3 = Złota Sprzączka
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia3 =
 +
|UlepszaczIlość3 = 10
 +
 
 +
<!-- Czwarty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz4 =
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia4 =
 +
|UlepszaczIlość4 =
 +
 
 +
<!-- Piąty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz5 =
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia5 =
 +
|UlepszaczIlość5 =
 +
 
 +
<!-- Przedmiot podwyższający szansę na wytworzenie przedmiotu. -->
 +
|PodwyższSzansę =
 +
 
 +
<!-- Koszt wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|KosztGaya =
 +
|KosztYang = 100.000
 +
 
 +
<!-- Procentowa szansa na wytworzenie przedmiotu. -->
 +
|SzansaNaWytworzenie = ???
 +
 
 +
}}
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
{{Uszlachetnianie/Layout <!-- v1.1 -->
 +
 
 +
<!-- Wytwarzany przedmiot. -->
 +
|Przedmiot = Łuk Feniksa
 +
|PrzedmiotPoziomUlepszenia = 0
 +
|PrzedmiotIlość = 1
 +
 
 +
<!-- Pierwszy ulepszacz niezbędne do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz1 = Olbrz. Łuk Diabła
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia1 = 9
 +
|UlepszaczIlość1 = 1
 +
 
 +
<!-- Drugi ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz2 = Broszura Szermierki
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia2 =
 +
|UlepszaczIlość2 = 3
 +
 
 +
<!-- Trzeci ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz3 = Zwój Błogosławieństwa
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia3 =
 +
|UlepszaczIlość3 = 2
 +
 
 +
<!-- Czwarty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz4 = Odłamek Energii
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia4 =
 +
|UlepszaczIlość4 = 100
 +
 
 +
<!-- Piąty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz5 =
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia5 =
 +
|UlepszaczIlość5 =
 +
 
 +
<!-- Przedmiot podwyższający szansę na wytworzenie przedmiotu. -->
 +
|PodwyższSzansę =
  
<!-- upgrade yang costs - numeric value only (no yang tag) ; blank if no costs -->
+
<!-- Koszt wytworzenia przedmiotu. -->
|Costs0=100.000 / 5.000.000
+
|KosztGaya =  
|Costs1=100.000
+
|KosztYang = 5.000.000
|Costs2=125.000
 
|Costs3=150.000
 
|Costs4=180.000
 
|Costs5=225.000
 
|Costs6=270.000
 
|Costs7=320.000
 
|Costs8=400.000
 
|Costs9=500.000
 
  
<!-- 1st Upgrade Items -->
+
<!-- Procentowa szansa na wytworzenie przedmiotu. -->
|1stUpgitem0=
+
|SzansaNaWytworzenie = 100%
|1stUpgitem1=10x  [[Plik:Odłamek Energii.png|25px]] [[Odłamek Energii]]
 
|1stUpgitem2=15x  [[Plik:Odłamek Energii.png|25px]] [[Odłamek Energii]]
 
|1stUpgitem3=20x  [[Plik:Odłamek Energii.png|25px]] [[Odłamek Energii]]
 
|1stUpgitem4=30x  [[Plik:Odłamek Energii.png|25px]] [[Odłamek Energii]]
 
|1stUpgitem5=45x  [[Plik:Odłamek Energii.png|25px]] [[Odłamek Energii]]
 
|1stUpgitem6=65x  [[Plik:Odłamek Energii.png|25px]] [[Odłamek Energii]]
 
|1stUpgitem7=95x  [[Plik:Odłamek Energii.png|25px]] [[Odłamek Energii]]
 
|1stUpgitem8=140x [[Plik:Odłamek Energii.png|25px]] [[Odłamek Energii]]
 
|1stUpgitem9=200x [[Plik:Odłamek Energii.png|25px]] [[Odłamek Energii]]
 
  
<!-- Ulepszacz drugi -->
+
}}
|2ndUpgitem0=
 
|2ndUpgitem1=
 
|2ndUpgitem2=
 
|2ndUpgitem3=
 
|2ndUpgitem4=
 
|2ndUpgitem5=
 
|2ndUpgitem6=
 
|2ndUpgitem7=
 
|2ndUpgitem8=
 
|2ndUpgitem9=
 
  
<!-- Attack value -->
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
|AV0 = 237-436
+
|MaxPoziomUlepszenia = 9
|AV1 = 247-446
 
|AV2 = 251-450
 
|AV3 = 259-458
 
|AV4 = 270-469
 
|AV5 = 287-486
 
|AV6 = 311-510
 
|AV7 = 348-547
 
|AV8 = 404-603
 
|AV9 = 487-686
 
  
<!-- Poziom requirement -->
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
 
|LVL0 = 87
 
|LVL0 = 87
 
|LVL1 = 89
 
|LVL1 = 89
Linia 124: Linia 140:
 
|LVL8 = 103
 
|LVL8 = 103
 
|LVL9 = 105
 
|LVL9 = 105
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =
  
<!-- Attack speed -->
+
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
|AS0=15%
+
|Bonus1-Name = '''Silny przeciwko ludziom'''
|AS1=15%
+
|Bonus2-Name = '''Silny przeciwko potworom'''
|AS2=15%
 
|AS3=15%
 
|AS4=15%
 
|AS5=15%
 
|AS6=15%
 
|AS7=15%
 
|AS8=15%
 
|AS9=15%
 
  
<!-- 1st Extra Bonus Name and values-->
+
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|Bonus1-Name = Silny przec. ludziom
 
 
|Bonus1-0 = 2%
 
|Bonus1-0 = 2%
 
|Bonus1-1 = 3%
 
|Bonus1-1 = 3%
Linia 149: Linia 162:
 
|Bonus1-8 = 12%
 
|Bonus1-8 = 12%
 
|Bonus1-9 = 15%
 
|Bonus1-9 = 15%
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
  
<!-- 2st Extra Bonus Name and values-->
+
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|Bonus2-Name = Silny przec. potworom
 
 
|Bonus2-0 = 1%
 
|Bonus2-0 = 1%
 
|Bonus2-1 = 1%
 
|Bonus2-1 = 1%
Linia 162: Linia 180:
 
|Bonus2-8 = 5%
 
|Bonus2-8 = 5%
 
|Bonus2-9 = 5%
 
|Bonus2-9 = 5%
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
 +
 +
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Costs0 = 100.000 / 5.000.000
 +
|Costs1 = 100.000
 +
|Costs2 = 125.000
 +
|Costs3 = 150.000
 +
|Costs4 = 180.000
 +
|Costs5 = 225.000
 +
|Costs6 = 270.000
 +
|Costs7 = 320.000
 +
|Costs8 = 400.000
 +
|Costs9 = 500.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
 +
 +
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|1stUpgitem0 =
 +
|1stUpgitem1 = 10x  {{ti2|Odłamek Energii}}
 +
|1stUpgitem2 = 15x  {{ti2|Odłamek Energii}}
 +
|1stUpgitem3 = 20x  {{ti2|Odłamek Energii}}
 +
|1stUpgitem4 = 30x  {{ti2|Odłamek Energii}}
 +
|1stUpgitem5 = 45x  {{ti2|Odłamek Energii}}
 +
|1stUpgitem6 = 65x  {{ti2|Odłamek Energii}}
 +
|1stUpgitem7 = 95x  {{ti2|Odłamek Energii}}
 +
|1stUpgitem8 = 140x {{ti2|Odłamek Energii}}
 +
|1stUpgitem9 = 200x {{ti2|Odłamek Energii}}
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
 +
 +
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|2ndUpgitem0 =
 +
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =
 +
|2ndUpgitem4 =
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 =
 +
|2ndUpgitem8 =
 +
|2ndUpgitem9 =
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
 +
 +
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
 +
 +
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|AV0 = 237-436
 +
|AV1 = 247-446
 +
|AV2 = 251-450
 +
|AV3 = 259-458
 +
|AV4 = 270-469
 +
|AV5 = 287-486
 +
|AV6 = 311-510
 +
|AV7 = 348-547
 +
|AV8 = 404-603
 +
|AV9 = 487-686
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
 +
 +
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|MAV0 =
 +
|MAV1 =
 +
|MAV2 =
 +
|MAV3 =
 +
|MAV4 =
 +
|MAV5 =
 +
|MAV6 =
 +
|MAV7 =
 +
|MAV8 =
 +
|MAV9 =
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
 +
 +
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
 +
|AS0 = 15%
 +
|AS1 = 15%
 +
|AS2 = 15%
 +
|AS3 = 15%
 +
|AS4 = 15%
 +
|AS5 = 15%
 +
|AS6 = 15%
 +
|AS7 = 15%
 +
|AS8 = 15%
 +
|AS9 = 15%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
  
 
}}
 
}}

Wersja z 10:30, 19 kwi 2020

Level 87 Łuk Feniksa
Obrazek
Informacje
IG-Łuk Feniksa.png
Czarne Tło.pngCzarne Tło.png
Łuk Feniksa.png
Pochodzenie
Wytwarzanie
Szablon Uszlachetnianie.jpg
Łuk Feniksa+0 x1
+0
1
Olbrz. Łuk Żółt. Smoka+5-9 x1
+5-9
1
Szafirowy Ozdobny Nóż x10
10
Złota Sprzączka x10
10

0
100.000
???


Szablon Uszlachetnianie.jpg
Łuk Feniksa+0 x1
+0
1
Olbrz. Łuk Diabła+9 x1
+9
1
Broszura Szermierki x3
3
Zwój Błogosławieństwa x2
2
Odłamek Energii x100
100

0
5.000.000
100%
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje

100.000 / 5.000.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Łuk Feniksa+0
Wymagany poziom: 87
Wartość ataku 237-436
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko ludziom +2%
Silny przeciwko potworom +1%
[ Do ubrania ]
Ninja



100.000Yang.png

10x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Łuk Feniksa+1
Wymagany poziom: 89
Wartość ataku 247-446
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko ludziom +3%
Silny przeciwko potworom +1%
[ Do ubrania ]
Ninja



125.000Yang.png

15x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Łuk Feniksa+2
Wymagany poziom: 91
Wartość ataku 251-450
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko ludziom +4%
Silny przeciwko potworom +2%
[ Do ubrania ]
Ninja



150.000Yang.png

20x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Łuk Feniksa+3
Wymagany poziom: 93
Wartość ataku 259-458
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko ludziom +5%
Silny przeciwko potworom +2%
[ Do ubrania ]
Ninja



180.000Yang.png

30x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Łuk Feniksa+4
Wymagany poziom: 95
Wartość ataku 270-469
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko ludziom +6%
Silny przeciwko potworom +3%
[ Do ubrania ]
Ninja



225.000Yang.png

45x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Łuk Feniksa+5
Wymagany poziom: 97
Wartość ataku 287-486
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko ludziom +7%
Silny przeciwko potworom +3%
[ Do ubrania ]
Ninja



270.000Yang.png

65x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Łuk Feniksa+6
Wymagany poziom: 99
Wartość ataku 311-510
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko ludziom +8%
Silny przeciwko potworom +4%
[ Do ubrania ]
Ninja



320.000Yang.png

95x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Łuk Feniksa+7
Wymagany poziom: 101
Wartość ataku 348-547
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko ludziom +10%
Silny przeciwko potworom +4%
[ Do ubrania ]
Ninja



400.000Yang.png

140x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Łuk Feniksa+8
Wymagany poziom: 103
Wartość ataku 404-603
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko ludziom +12%
Silny przeciwko potworom +5%
[ Do ubrania ]
Ninja



500.000Yang.png

200x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Łuk Feniksa+9
Wymagany poziom: 105
Wartość ataku 487-686
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko ludziom +15%
Silny przeciwko potworom +5%
[ Do ubrania ]
Ninja



▲ Na górę ▲