Miecz Pełni Księżyca: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
m (Ujednolicenie wszystkich stron z kategorii bronie.) |
|||
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Bronie/ | + | {{Bronie/Layout |
− | <!-- | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | | | + | |Nazwa = |
− | <!-- | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
− | | | + | |Klasa = |
− | <!-- | + | <!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. --> |
− | | | + | |Poziom = 30 |
− | <!-- | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> |
− | | | + | |Type = miecz |
− | <!-- | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> |
− | | | + | |Cena = |
− | <!-- | + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> |
− | | | + | |Sloty = 2 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> | ||
+ | |Odłamek = | ||
− | <!-- | + | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> |
− | |Inne= | + | |Inne = * '''Znany jako:''' FMS (Full Moon Sword). |
− | |||
− | |||
− | * Znany jako FMS (Full Moon Sword) | ||
− | |||
− | |||
− | <!-- | + | <!-- Pochodzenie przedmiotu --> |
− | | | + | |Pochodzenie = |
− | + | * '''Metiny:''' - | |
− | + | * '''Potwory:''' [[Bestialski Łucznik]], [[Best. Kapitan]], [[Best. Specjalista]], [[Dziki Generał]], [[Dziki Łucznik]], [[Przekl. Nieb. Alfa Wilk]] | |
− | + | * '''Skrzynie:''' - | |
− | + | * '''Misje:''' - | |
− | + | * '''Inne:''' - | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | <!-- | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
− | | | + | |MaxPoziomUlepszenia = 9 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | <!-- | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> |
− | | | + | |LVL0 = |
− | | | + | |LVL1 = |
− | | | + | |LVL2 = |
− | | | + | |LVL3 = |
− | | | + | |LVL4 = |
− | | | + | |LVL5 = |
− | | | + | |LVL6 = |
− | | | + | |LVL7 = |
− | | | + | |LVL8 = |
− | | | + | |LVL9 = |
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
− | <!-- | + | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> |
+ | |Bonus1-Name = | ||
+ | |Bonus2-Name = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus1-0 = | ||
+ | |Bonus1-1 = | ||
+ | |Bonus1-2 = | ||
+ | |Bonus1-3 = | ||
+ | |Bonus1-4 = | ||
+ | |Bonus1-5 = | ||
+ | |Bonus1-6 = | ||
+ | |Bonus1-7 = | ||
+ | |Bonus1-8 = | ||
+ | |Bonus1-9 = | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus2-0 = | ||
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Costs0 = | ||
+ | |Costs1= 3.000 | ||
+ | |Costs2= 6.000 | ||
+ | |Costs3= 12.000 | ||
+ | |Costs4= 25.000 | ||
+ | |Costs5= 40.000 | ||
+ | |Costs6= 60.000 | ||
+ | |Costs7= 90.000 | ||
+ | |Costs8= 120.000 | ||
+ | |Costs9= 150.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |1stUpgitem0 = | ||
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = | ||
+ | |1stUpgitem6 = | ||
+ | |1stUpgitem7 = | ||
+ | |1stUpgitem8 = | ||
+ | |1stUpgitem9 = | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |2ndUpgitem0 = | ||
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = | ||
+ | |2ndUpgitem8 = | ||
+ | |2ndUpgitem9 = | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |3rdUpgitem0 = | ||
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
|AV0 = 57-73 | |AV0 = 57-73 | ||
|AV1 = 63-79 | |AV1 = 63-79 | ||
Linia 82: | Linia 177: | ||
|AV8 = 115-131 | |AV8 = 115-131 | ||
|AV9 = 127-143 | |AV9 = 127-143 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
− | <!-- Wartość magicznego ataku --> | + | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
|MAV0 = 62-88 | |MAV0 = 62-88 | ||
|MAV1 = 68-94 | |MAV1 = 68-94 | ||
Linia 94: | Linia 195: | ||
|MAV8 = 120-146 | |MAV8 = 120-146 | ||
|MAV9 = 132-158 | |MAV9 = 132-158 | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
− | <!-- | + | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | |AS0=15% | + | |AS0 = 15% |
− | |AS1=15% | + | |AS1 = 15% |
− | |AS2=15% | + | |AS2 = 15% |
− | |AS3=15% | + | |AS3 = 15% |
− | |AS4=15% | + | |AS4 = 15% |
− | |AS5=15% | + | |AS5 = 15% |
− | |AS6=15% | + | |AS6 = 15% |
− | |AS7=15% | + | |AS7 = 15% |
− | |AS8=15% | + | |AS8 = 15% |
− | |AS9=15% | + | |AS9 = 15% |
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
− | + | }} | |
[[ae:سيف بدري]] | [[ae:سيف بدري]] |
Aktualna wersja na dzień 10:08, 31 maj 2020
Level 30 Miecz Pełni Księżyca | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
Uwaga! Ta broń posiada losowy bonus zwiększający lub zmniejszający Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności.
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Miecz Pełni Księżyca+0
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 57-73
Wartość mag. ataku 62-88
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Miecz Pełni Księżyca+1
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 63-79
Wartość mag. ataku 68-94
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Miecz Pełni Księżyca+2
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 68-84
Wartość mag. ataku 73-99
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Miecz Pełni Księżyca+3
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 74-90
Wartość mag. ataku 79-105
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Miecz Pełni Księżyca+4
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 79-95
Wartość mag. ataku 84-110
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Miecz Pełni Księżyca+5
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 87-103
Wartość mag. ataku 92-118
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Miecz Pełni Księżyca+6
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 95-111
Wartość mag. ataku 100-126
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Miecz Pełni Księżyca+7
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 105-121
Wartość mag. ataku 110-136
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Miecz Pełni Księżyca+8
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 115-131
Wartość mag. ataku 120-146
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Miecz Pełni Księżyca+9
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 127-143
Wartość mag. ataku 132-158
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|