Miecz Pełni Księżyca: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
m (Ujednolicenie wszystkich stron z kategorii bronie.)
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Bronie/Layout2
+
{{Bronie/Layout
  
<!-- Rodzaj przedmiotu - dozwolone wartosci: miecz, 2reczna, sztylet, luk, dzwon, wachlarz, szpony -->
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
|Type=miecz
+
|Nazwa =  
  
<!-- Poziom broni - Poziom lub przedział poziomów. Format: ## - ## -->
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
|Poziom=30
+
|Klasa =
  
<!-- Klasy ktore moga zalozyc dany przedmiot. wojownik ; ninja ; szaman  ; sura ; 3 (dla wojownik ninja i sura) ; zostaw puste dla wszystkich klas-->
+
<!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. -->
|wearable=3
+
|Poziom = 30
  
<!-- Cena u npc'ta -->
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
|Cena=Nie dostępne
+
|Type = miecz
  
<!-- Liczba slotów na kamienie duszy -->
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
|Sloty=2
+
|Cena =  
  
<!-- pochodzenie przedmiotu -->
+
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
|Pochodzenie=
+
|Sloty = 2
<ul>
 
*'''Misje:''' -
 
*'''Potwory:''' [[Bestialski Łucznik]], [[Best. Specjalista]], [[Dziki Generał]], [[Dziki Łucznik]], [[Przekl. Nieb. Alfa Wilk]]
 
*'''Metiny:''' -
 
*'''Skrzynie:''' -
 
*'''Inne:''' -
 
</ul>
 
  
 +
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
 +
|Odłamek =
  
<!-- Inne informacje -->
+
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
|Inne= <br>
+
|Inne = * '''Znany jako:''' FMS (Full Moon Sword).
* Bonus: średnie obrażenia od -59% do +63%
 
* Bonus: obrażenie umiejętności od -25% do +31%
 
* Znany jako FMS (Full Moon Sword)
 
* Może wypadać max. ulepszony do +2
 
* Jeżeli i średnie obrażenia i obrażenie umiejętności są na PLUS, to średnie nie przekroczą +20%, a umiejętności +10%.
 
  
<!-- upgrade yang costs - numeric value only (no yang tag) ; blank if no costs -->
+
<!-- Pochodzenie przedmiotu -->
|Costs0=  
+
|Pochodzenie =  
|Costs1=3.000
+
* '''Metiny:''' -
|Costs2=6.000
+
* '''Potwory:''' [[Bestialski Łucznik]], [[Best. Kapitan]], [[Best. Specjalista]], [[Dziki Generał]], [[Dziki Łucznik]], [[Przekl. Nieb. Alfa Wilk]]
|Costs3=12.000
+
* '''Skrzynie:''' -
|Costs4=25.000
+
* '''Misje:''' -
|Costs5=40.000
+
* '''Inne:''' -
|Costs6=60.000
 
|Costs7=90.000
 
|Costs8=120.000
 
|Costs9=150.000
 
  
<!-- 1st Upgrade Items -->
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
|1stUpgitem0=
+
|MaxPoziomUlepszenia = 9
|1stUpgitem1=
 
|1stUpgitem2=
 
|1stUpgitem3=
 
|1stUpgitem4=
 
|1stUpgitem5=
 
|1stUpgitem6=
 
|1stUpgitem7=
 
|1stUpgitem8=
 
|1stUpgitem9=
 
  
<!-- 2nd Upgrade Items -->
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
|2ndUpgitem0=
+
|LVL0 =
|2ndUpgitem1=
+
|LVL1 =
|2ndUpgitem2=
+
|LVL2 =
|2ndUpgitem3=
+
|LVL3 =
|2ndUpgitem4=
+
|LVL4 =
|2ndUpgitem5=
+
|LVL5 =
|2ndUpgitem6=
+
|LVL6 =
|2ndUpgitem7=
+
|LVL7 =
|2ndUpgitem8=  
+
|LVL8 =
|2ndUpgitem9=
+
|LVL9 =
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =
  
<!-- Attack value -->
+
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
 +
|Bonus1-Name =
 +
|Bonus2-Name =
 +
 
 +
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus1-0 =
 +
|Bonus1-1 =
 +
|Bonus1-2 =
 +
|Bonus1-3 =
 +
|Bonus1-4 =
 +
|Bonus1-5 =
 +
|Bonus1-6 =
 +
|Bonus1-7 =
 +
|Bonus1-8 =
 +
|Bonus1-9 =
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
 +
 
 +
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus2-0 =
 +
|Bonus2-1 =
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
 +
 
 +
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Costs0 =
 +
|Costs1= 3.000
 +
|Costs2= 6.000
 +
|Costs3= 12.000
 +
|Costs4= 25.000
 +
|Costs5= 40.000
 +
|Costs6= 60.000
 +
|Costs7= 90.000
 +
|Costs8= 120.000
 +
|Costs9= 150.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
 +
 
 +
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|1stUpgitem0 =
 +
|1stUpgitem1 =
 +
|1stUpgitem2 =
 +
|1stUpgitem3 =
 +
|1stUpgitem4 =
 +
|1stUpgitem5 =
 +
|1stUpgitem6 =
 +
|1stUpgitem7 =
 +
|1stUpgitem8 =
 +
|1stUpgitem9 =
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|2ndUpgitem0 =
 +
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =
 +
|2ndUpgitem4 =
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 =
 +
|2ndUpgitem8 =
 +
|2ndUpgitem9 =
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
|AV0 = 57-73  
 
|AV0 = 57-73  
 
|AV1 = 63-79  
 
|AV1 = 63-79  
Linia 82: Linia 177:
 
|AV8 = 115-131  
 
|AV8 = 115-131  
 
|AV9 = 127-143  
 
|AV9 = 127-143  
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
  
<!-- Wartość magicznego ataku -->
+
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
|MAV0 = 62-88  
 
|MAV0 = 62-88  
 
|MAV1 = 68-94  
 
|MAV1 = 68-94  
Linia 94: Linia 195:
 
|MAV8 = 120-146  
 
|MAV8 = 120-146  
 
|MAV9 = 132-158  
 
|MAV9 = 132-158  
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
  
<!-- Attack speed -->
+
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
|AS0=15%
+
|AS0 = 15%
|AS1=15%
+
|AS1 = 15%
|AS2=15%
+
|AS2 = 15%
|AS3=15%
+
|AS3 = 15%
|AS4=15%
+
|AS4 = 15%
|AS5=15%
+
|AS5 = 15%
|AS6=15%
+
|AS6 = 15%
|AS7=15%
+
|AS7 = 15%
|AS8=15%
+
|AS8 = 15%
|AS9=15%
+
|AS9 = 15%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
  
}}}
+
}}
  
 
[[ae:سيف بدري]]
 
[[ae:سيف بدري]]

Aktualna wersja na dzień 10:08, 31 maj 2020

Level 30 Miecz Pełni Księżyca
Obrazek
Informacje
IG-Miecz Pełni Księżyca.jpg
Czarne Tło.pngCzarne Tło.png
Miecz Pełni Księżyca.png
Uwaga! Ta broń posiada losowy bonus zwiększający lub zmniejszający Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności.
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miecz Pełni Księżyca+0
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 57-73
Wartość mag. ataku 62-88
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



3.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miecz Pełni Księżyca+1
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 63-79
Wartość mag. ataku 68-94
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



6.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miecz Pełni Księżyca+2
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 68-84
Wartość mag. ataku 73-99
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



12.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miecz Pełni Księżyca+3
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 74-90
Wartość mag. ataku 79-105
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



25.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miecz Pełni Księżyca+4
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 79-95
Wartość mag. ataku 84-110
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



40.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miecz Pełni Księżyca+5
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 87-103
Wartość mag. ataku 92-118
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



60.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miecz Pełni Księżyca+6
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 95-111
Wartość mag. ataku 100-126
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



90.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miecz Pełni Księżyca+7
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 105-121
Wartość mag. ataku 110-136
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



120.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miecz Pełni Księżyca+8
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 115-131
Wartość mag. ataku 120-146
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



150.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miecz Pełni Księżyca+9
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 127-143
Wartość mag. ataku 132-158
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



▲ Na górę ▲