Łuk Feniksa: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m (Robot dodał ro:Arc Phoenix) |
|||
(Nie pokazano 22 wersji utworzonych przez 11 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> | |
− | |||
− | {{ | ||
− | < | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | + | |Nazwa = | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> | |
− | + | |Klasa = Ninja | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> | |
− | + | |PoziomMin = 87 | |
− | |||
− | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> | |
− | + | |PoziomMax = 105 | |
− | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | |
+ | |Type = luk | ||
− | < | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> |
+ | |Cena = | ||
− | + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> | |
− | + | |Sloty = 3 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ! | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> | ||
+ | |Odłamek = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | ||
+ | |Inne = | ||
+ | * Można z niego wytworzyć [[Cyjanitowy Łuk]]+0 | ||
+ | |||
+ | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | ||
+ | |Pochodzenie = | ||
+ | * '''Metiny:''' - | ||
+ | * '''Potwory:''' - | ||
+ | * '''Skrzynie:''' [[Skrzynia Mroku]] | ||
+ | * '''Misje:''' - | ||
+ | * '''Inne:''' [[Jae-Seon Kim]] lub [[Seon-Pyeong]] | ||
+ | |||
+ | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> | ||
+ | |Wytwarzanie = | ||
+ | {{Uszlachetnianie/NPC/Layout <!-- v1.0 --> | ||
+ | |||
+ | <!-- Wytwarzany przedmiot. --> | ||
+ | |Przedmiot = Łuk Feniksa | ||
+ | |PrzedmiotPoziomUlepszenia = 0 | ||
+ | |PrzedmiotIlość = 1 | ||
+ | |||
+ | <!-- Pierwszy ulepszacz niezbędne do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
+ | |Ulepszacz1 = Olbrz. Łuk Żółt. Smoka | ||
+ | |UlepszaczPoziomUlepszenia1 = 5-9 | ||
+ | |UlepszaczIlość1 = 1 | ||
+ | |||
+ | <!-- Drugi ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
+ | |Ulepszacz2 = Szafirowy Ozdobny Nóż | ||
+ | |UlepszaczPoziomUlepszenia2 = | ||
+ | |UlepszaczIlość2 = 10 | ||
+ | |||
+ | <!-- Trzeci ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
+ | |Ulepszacz3 = Złota Sprzączka | ||
+ | |UlepszaczPoziomUlepszenia3 = | ||
+ | |UlepszaczIlość3 = 10 | ||
+ | |||
+ | <!-- Czwarty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
+ | |Ulepszacz4 = | ||
+ | |UlepszaczPoziomUlepszenia4 = | ||
+ | |UlepszaczIlość4 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Piąty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
+ | |Ulepszacz5 = | ||
+ | |UlepszaczPoziomUlepszenia5 = | ||
+ | |UlepszaczIlość5 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Przedmiot podwyższający szansę na wytworzenie przedmiotu. --> | ||
+ | |PodwyższSzansę = | ||
+ | |||
+ | <!-- Koszt wytworzenia przedmiotu. --> | ||
+ | |KosztGaya = | ||
+ | |KosztYang = 100.000 | ||
+ | |||
+ | <!-- Procentowa szansa na wytworzenie przedmiotu. --> | ||
+ | |SzansaNaWytworzenie = 5% ~ 50% | ||
+ | |||
+ | |NPC = Jae-Seon Kim | ||
+ | |Uwagi = Szansa na wytworzenie jest zależna od poziomu ulepszenia bazowej broni. [[Bonusy]] i [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]] z broni bazowej przepadają po wytworzeniu. W przypadku niepowodzenia przedmioty znikają. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | }} | ||
+ | {{Uszlachetnianie/NPC/Layout <!-- v1.0 --> | ||
+ | |||
+ | <!-- Wytwarzany przedmiot. --> | ||
+ | |Przedmiot = Łuk Feniksa | ||
+ | |PrzedmiotPoziomUlepszenia = 0 | ||
+ | |PrzedmiotIlość = 1 | ||
+ | |||
+ | <!-- Pierwszy ulepszacz niezbędne do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
+ | |Ulepszacz1 = Olbrz. Łuk Diabła | ||
+ | |UlepszaczPoziomUlepszenia1 = 9 | ||
+ | |UlepszaczIlość1 = 1 | ||
+ | |||
+ | <!-- Drugi ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
+ | |Ulepszacz2 = Broszura Szermierki | ||
+ | |UlepszaczPoziomUlepszenia2 = | ||
+ | |UlepszaczIlość2 = 3 | ||
+ | |||
+ | <!-- Trzeci ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
+ | |Ulepszacz3 = Zwój Błogosławieństwa | ||
+ | |UlepszaczPoziomUlepszenia3 = | ||
+ | |UlepszaczIlość3 = 2 | ||
+ | |||
+ | <!-- Czwarty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
+ | |Ulepszacz4 = Odłamek Energii | ||
+ | |UlepszaczPoziomUlepszenia4 = | ||
+ | |UlepszaczIlość4 = 100 | ||
+ | |||
+ | <!-- Piąty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. --> | ||
+ | |Ulepszacz5 = | ||
+ | |UlepszaczPoziomUlepszenia5 = | ||
+ | |UlepszaczIlość5 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Przedmiot podwyższający szansę na wytworzenie przedmiotu. --> | ||
+ | |PodwyższSzansę = | ||
+ | |||
+ | <!-- Koszt wytworzenia przedmiotu. --> | ||
+ | |KosztGaya = | ||
+ | |KosztYang = 5.000.000 | ||
+ | |||
+ | <!-- Procentowa szansa na wytworzenie przedmiotu. --> | ||
+ | |SzansaNaWytworzenie = 100% | ||
+ | |||
+ | |NPC = Seon-Pyeong | ||
+ | |Uwagi = [[Bonusy]] i [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]] z broni bazowej zostają po wytworzeniu. | ||
+ | |||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> | ||
+ | |MaxPoziomUlepszenia = 9 | ||
+ | |||
+ | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> | ||
+ | |LVL0 = 87 | ||
+ | |LVL1 = 89 | ||
+ | |LVL2 = 91 | ||
+ | |LVL3 = 93 | ||
+ | |LVL4 = 95 | ||
+ | |LVL5 = 97 | ||
+ | |LVL6 = 99 | ||
+ | |LVL7 = 101 | ||
+ | |LVL8 = 103 | ||
+ | |LVL9 = 105 | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> | ||
+ | |Bonus1-Name = Silny przeciwko Ludziom | ||
+ | |Bonus2-Name = Silny przeciwko Potworom | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus1-0 = 2% | ||
+ | |Bonus1-1 = 3% | ||
+ | |Bonus1-2 = 4% | ||
+ | |Bonus1-3 = 5% | ||
+ | |Bonus1-4 = 6% | ||
+ | |Bonus1-5 = 7% | ||
+ | |Bonus1-6 = 8% | ||
+ | |Bonus1-7 = 10% | ||
+ | |Bonus1-8 = 12% | ||
+ | |Bonus1-9 = 15% | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus2-0 = 1% | ||
+ | |Bonus2-1 = 1% | ||
+ | |Bonus2-2 = 2% | ||
+ | |Bonus2-3 = 2% | ||
+ | |Bonus2-4 = 3% | ||
+ | |Bonus2-5 = 3% | ||
+ | |Bonus2-6 = 4% | ||
+ | |Bonus2-7 = 4% | ||
+ | |Bonus2-8 = 5% | ||
+ | |Bonus2-9 = 5% | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Costs0 = | ||
+ | |Costs1 = 100.000 | ||
+ | |Costs2 = 125.000 | ||
+ | |Costs3 = 150.000 | ||
+ | |Costs4 = 180.000 | ||
+ | |Costs5 = 225.000 | ||
+ | |Costs6 = 270.000 | ||
+ | |Costs7 = 320.000 | ||
+ | |Costs8 = 400.000 | ||
+ | |Costs9 = 500.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |1stUpgitem0 = | ||
+ | |1stUpgitem1 = 10x {{ti2|Odłamek Energii}} | ||
+ | |1stUpgitem2 = 15x {{ti2|Odłamek Energii}} | ||
+ | |1stUpgitem3 = 20x {{ti2|Odłamek Energii}} | ||
+ | |1stUpgitem4 = 30x {{ti2|Odłamek Energii}} | ||
+ | |1stUpgitem5 = 45x {{ti2|Odłamek Energii}} | ||
+ | |1stUpgitem6 = 65x {{ti2|Odłamek Energii}} | ||
+ | |1stUpgitem7 = 95x {{ti2|Odłamek Energii}} | ||
+ | |1stUpgitem8 = 140x {{ti2|Odłamek Energii}} | ||
+ | |1stUpgitem9 = 200x {{ti2|Odłamek Energii}} | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |2ndUpgitem0 = | ||
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = | ||
+ | |2ndUpgitem8 = | ||
+ | |2ndUpgitem9 = | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |3rdUpgitem0 = | ||
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AV0 = 237-436 | ||
+ | |AV1 = 247-446 | ||
+ | |AV2 = 251-450 | ||
+ | |AV3 = 259-458 | ||
+ | |AV4 = 270-469 | ||
+ | |AV5 = 287-486 | ||
+ | |AV6 = 311-510 | ||
+ | |AV7 = 348-547 | ||
+ | |AV8 = 404-603 | ||
+ | |AV9 = 487-686 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |MAV0 = | ||
+ | |MAV1 = | ||
+ | |MAV2 = | ||
+ | |MAV3 = | ||
+ | |MAV4 = | ||
+ | |MAV5 = | ||
+ | |MAV6 = | ||
+ | |MAV7 = | ||
+ | |MAV8 = | ||
+ | |MAV9 = | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AS0 = 15% | ||
+ | |AS1 = 15% | ||
+ | |AS2 = 15% | ||
+ | |AS3 = 15% | ||
+ | |AS4 = 15% | ||
+ | |AS5 = 15% | ||
+ | |AS6 = 15% | ||
+ | |AS7 = 15% | ||
+ | |AS8 = 15% | ||
+ | |AS9 = 15% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
+ | |||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | [[ae:قوس العنقاء]] | ||
[[cz:Luk Fénixe]] | [[cz:Luk Fénixe]] | ||
[[de:Phönixbogen]] | [[de:Phönixbogen]] |
Aktualna wersja na dzień 22:14, 28 kwi 2020
Level 87-105 Łuk Feniksa | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
Wytwarzanie
|
|
|
Uwagi: Szansa na wytworzenie jest zależna od poziomu ulepszenia bazowej broni. Bonusy i Kamienie Duszy z broni bazowej przepadają po wytworzeniu. W przypadku niepowodzenia przedmioty znikają.
Uwagi: Bonusy i Kamienie Duszy z broni bazowej zostają po wytworzeniu.
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Łuk Feniksa+0
Wymagany poziom: 87
Wartość ataku 237-436
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +2% Silny przeciwko Potworom +1% [ Do ubrania ]
Ninja
|
10x
Łuk Feniksa+1
Wymagany poziom: 89
Wartość ataku 247-446
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +3% Silny przeciwko Potworom +1% [ Do ubrania ]
Ninja
|
15x
Łuk Feniksa+2
Wymagany poziom: 91
Wartość ataku 251-450
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +4% Silny przeciwko Potworom +2% [ Do ubrania ]
Ninja
|
20x
Łuk Feniksa+3
Wymagany poziom: 93
Wartość ataku 259-458
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +5% Silny przeciwko Potworom +2% [ Do ubrania ]
Ninja
|
30x
Łuk Feniksa+4
Wymagany poziom: 95
Wartość ataku 270-469
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +6% Silny przeciwko Potworom +3% [ Do ubrania ]
Ninja
|
45x
Łuk Feniksa+5
Wymagany poziom: 97
Wartość ataku 287-486
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +7% Silny przeciwko Potworom +3% [ Do ubrania ]
Ninja
|
65x
Łuk Feniksa+6
Wymagany poziom: 99
Wartość ataku 311-510
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +8% Silny przeciwko Potworom +4% [ Do ubrania ]
Ninja
|
95x
Łuk Feniksa+7
Wymagany poziom: 101
Wartość ataku 348-547
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +10% Silny przeciwko Potworom +4% [ Do ubrania ]
Ninja
|
140x
Łuk Feniksa+8
Wymagany poziom: 103
Wartość ataku 404-603
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +12% Silny przeciwko Potworom +5% [ Do ubrania ]
Ninja
|
200x
Łuk Feniksa+9
Wymagany poziom: 105
Wartość ataku 487-686
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +15% Silny przeciwko Potworom +5% [ Do ubrania ]
Ninja
|