Wielki Miecz: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m (Robot przeniósł strony z hu:Nagykard do hu:Nagy kard) |
|||
(Nie pokazano 18 wersji utworzonych przez 8 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ | + | {{Bronie/Layout |
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | + | |Nazwa = | |
− | | | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
− | + | |Klasa = | |
− | + | <!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. --> | |
− | < | + | |Poziom = 50 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> |
− | + | |Type = miecz | |
− | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> | |
− | < | + | |Cena = |
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> |
− | + | |Sloty = 3 | |
− | | | + | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> |
− | + | |Odłamek = | |
− | | | + | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> |
− | + | |Inne = | |
− | | | + | <!-- Pochodzenie przedmiotu --> |
− | + | |Pochodzenie = | |
+ | * '''Metiny:''' - | ||
+ | * '''Potwory:''' [[Bera]], [[Czarny Ork]], [[Jin-Hee]], [[Mały Trujący Pająk v2]], [[Scrofa]], [[Sługa Walczącego Tygrysa]], [[Tysięczny Wojownik]], [[Wężowy Łucznik]], [[Wódz Ezot. Arahan]], [[Wysoki Przywoływacz]], [[Zły Czerw. Truj. Pająk]], [[Zły Zarażony Łucznik]], [[Teawha-Mu]], [[Cyklop Mag]], [[Lider Setaou]], [[Best. Młody Truj. Pająk]], [[Trytoński Mag]], [[Duch Martwego Ciała]], [[Lodowy Robak]], [[Bo]] | ||
+ | * '''Skrzynie:''' - | ||
+ | * '''Misje:''' - | ||
+ | * '''Inne:''' - | ||
− | | | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
− | + | |MaxPoziomUlepszenia = | |
− | | | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> |
− | + | |LVL0 = | |
+ | |LVL1 = | ||
+ | |LVL2 = | ||
+ | |LVL3 = | ||
+ | |LVL4 = | ||
+ | |LVL5 = | ||
+ | |LVL6 = | ||
+ | |LVL7 = | ||
+ | |LVL8 = | ||
+ | |LVL9 = | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
− | | | + | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> |
− | + | |Bonus1-Name = | |
+ | |Bonus2-Name = | ||
− | | | + | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | 2 | + | |Bonus1-0 = |
+ | |Bonus1-1 = | ||
+ | |Bonus1-2 = | ||
+ | |Bonus1-3 = | ||
+ | |Bonus1-4 = | ||
+ | |Bonus1-5 = | ||
+ | |Bonus1-6 = | ||
+ | |Bonus1-7 = | ||
+ | |Bonus1-8 = | ||
+ | |Bonus1-9 = | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |Bonus2-0 = | |
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
− | | | + | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |Costs0 = | |
+ | |Costs1= 1.200 | ||
+ | |Costs2= 2.500 | ||
+ | |Costs3= 5.000 | ||
+ | |Costs4= 10.000 | ||
+ | |Costs5= 20.000 | ||
+ | |Costs6= 30.000 | ||
+ | |Costs7= 45.000 | ||
+ | |Costs8= 90.000 | ||
+ | |Costs9= 150.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
− | | | + | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |1stUpgitem0 = | |
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = 1x {{ti2|Nieznany Talizman +}} | ||
+ | |1stUpgitem6 = 1x {{ti2|Pamiątka Po Demonie}} | ||
+ | |1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Klejnot Demona}} | ||
+ | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Futro Yeti +}} | ||
+ | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Symbol Wojownika}} | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |2ndUpgitem0 = | |
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Biała Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Niebieska Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Krwawa Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |3rdUpgitem0 = | |
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |AV0 = 69-91 | |
+ | |AV1 = 74-96 | ||
+ | |AV2 = 79-101 | ||
+ | |AV3 = 84-106 | ||
+ | |AV4 = 89-111 | ||
+ | |AV5 = 96-118 | ||
+ | |AV6 = 104-126 | ||
+ | |AV7 = 113-135 | ||
+ | |AV8 = 123-145 | ||
+ | |AV9 = 134-156 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |MAV0 = 65-87 | |
+ | |MAV1 = 70-92 | ||
+ | |MAV2 = 75-97 | ||
+ | |MAV3 = 80-102 | ||
+ | |MAV4 = 85-107 | ||
+ | |MAV5 = 92-114 | ||
+ | |MAV6 = 100-122 | ||
+ | |MAV7 = 109-131 | ||
+ | |MAV8 = 119-141 | ||
+ | |MAV9 = 130-152 | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
− | | | + | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |AS0 = 22% | |
+ | |AS1 = 22% | ||
+ | |AS2 = 22% | ||
+ | |AS3 = 22% | ||
+ | |AS4 = 22% | ||
+ | |AS5 = 22% | ||
+ | |AS6 = 22% | ||
+ | |AS7 = 22% | ||
+ | |AS8 = 22% | ||
+ | |AS9 = 22% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− | |||
+ | [[ae:سيف كبير]] | ||
[[cz:Velký meč]] | [[cz:Velký meč]] | ||
[[de:Großschwert]] | [[de:Großschwert]] | ||
Linia 145: | Linia 231: | ||
[[hu:Nagy kard]] | [[hu:Nagy kard]] | ||
[[it:Spada Grande]] | [[it:Spada Grande]] | ||
+ | [[ro:Sabie mare]] | ||
[[tr:Büyük Kılıç]] | [[tr:Büyük Kılıç]] |
Aktualna wersja na dzień 18:31, 19 sty 2022
Level 50 Wielki Miecz | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Wielki Miecz+0
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 69-91
Wartość mag. ataku 65-87
Szybkość ataku +22% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Wielki Miecz+1
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 74-96
Wartość mag. ataku 70-92
Szybkość ataku +22% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Wielki Miecz+2
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 79-101
Wartość mag. ataku 75-97
Szybkość ataku +22% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Wielki Miecz+3
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 84-106
Wartość mag. ataku 80-102
Szybkość ataku +22% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Wielki Miecz+4
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 89-111
Wartość mag. ataku 85-107
Szybkość ataku +22% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
1x
Wielki Miecz+5
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 96-118
Wartość mag. ataku 92-114
Szybkość ataku +22% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
1x
Wielki Miecz+6
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 104-126
Wartość mag. ataku 100-122
Szybkość ataku +22% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
2x
1x
Wielki Miecz+7
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 113-135
Wartość mag. ataku 109-131
Szybkość ataku +22% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
2x
1x
Wielki Miecz+8
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 123-145
Wartość mag. ataku 119-141
Szybkość ataku +22% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
2x
1x
Wielki Miecz+9
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 134-156
Wartość mag. ataku 130-152
Szybkość ataku +22% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|