Wachlarz: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
m (zamienił w treści „Zużyty Czarny Uniform” na „Czarny Uniform”)
 
(Nie pokazano 26 wersji utworzonych przez 15 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{broń/Layout
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
  
|Plik=
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
Wachlarz
+
|Nazwa =  
  
|Level=
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
0
+
|Klasa = Szaman
  
|Pochodzenie=
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
<ul>
+
|PoziomMin = 1
*Dostaje się na pierwszy poziom w grze.
 
*'''Drop:''' [[Głodny Dzik]], [[Głodny Zabłąkany Pies]], [[Głodny Wilk]], [[Dziki Pies]]
 
</ul>
 
  
|Inne=
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
Posiada 1 slot na [[Kamień Duszy]]
+
|PoziomMax = 1
  
|Klasa=
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
[[Szaman]]
+
|Type = wachlarz
  
|Einkaufspreis=
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
Nie można kupić
+
|Cena =  
  
|AG=
+
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
26%
+
|Sloty = 1
  
|AW0=
+
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
11-15
+
|Odłamek =
  
|MAW0=
+
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
13-15
+
|Inne = Z {{tm|Podziemny Lodowy Golem|Podziemnego Lodowego Golema}} można dropnąć +9
  
|Kosten1=
+
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
600 [[Yang]]
+
|Pochodzenie =  
 +
* '''Metiny:''' -
 +
* '''Potwory:'''  [[Dziki Pies]], [[Głodny Dzik]], [[Głodny Wilk]], [[Głodny Zabłąkany Pies]], [[Podziemny Lodowy Golem]]
 +
* '''Skrzynie:'''  [[Skrzynia Ucznia I]]
 +
* '''Misje:''' Nagroda dla [[Szaman|Szamana]] w misji [[File:Misja.png|25px]] Lv. 4 - ''[[Analiza Biologa 1]]''
 +
* '''Inne:''' -
  
|AW1=
+
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
18-22
+
|Wytwarzanie =  
  
|MAW1=
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
20-22
+
|MaxPoziomUlepszenia = 9
  
|Kosten2=
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
1.200 [[Yang]]
+
|LVL0 =
 +
|LVL1 =
 +
|LVL2 =
 +
|LVL3 =
 +
|LVL4 =
 +
|LVL5 =
 +
|LVL6 =
 +
|LVL7 =
 +
|LVL8 =
 +
|LVL9 =
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =
  
|AW2=
+
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
25-29
+
|Bonus1-Name =  
 +
|Bonus2-Name =
  
|MAW2=
+
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
27-29
+
|Bonus1-0 =
 +
|Bonus1-1 =
 +
|Bonus1-2 =
 +
|Bonus1-3 =
 +
|Bonus1-4 =
 +
|Bonus1-5 =
 +
|Bonus1-6 =
 +
|Bonus1-7 =
 +
|Bonus1-8 =
 +
|Bonus1-9 =
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
  
|Kosten3=
+
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
2.500 [[Yang]]
+
|Bonus2-0 =
 +
|Bonus2-1 =
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
  
|AW3=
+
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
32-36
+
|Costs0 =
 +
|Costs1 = 600
 +
|Costs2 = 1.200
 +
|Costs3 = 2.500
 +
|Costs4 = 5.000
 +
|Costs5 = 10.000
 +
|Costs6 = 20.000
 +
|Costs7 = 30.000
 +
|Costs8 = 45.000
 +
|Costs9 = 75.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
  
|MAW3=
+
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
34-36
+
|1stUpgitem0 =
 +
|1stUpgitem1 =
 +
|1stUpgitem2 =
 +
|1stUpgitem3 =
 +
|1stUpgitem4 =
 +
|1stUpgitem5 =
 +
|1stUpgitem6 =
 +
|1stUpgitem7 = 1x {{ti2|Futro Tygrysa}}
 +
|1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Futro Białego Tygrysa}}
 +
|1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Czarny Uniform +}}
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
  
|Kosten4=
+
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
5.000 [[Yang]]
+
|2ndUpgitem0 =
 +
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =
 +
|2ndUpgitem4 =
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 =
 +
|2ndUpgitem8 =
 +
|2ndUpgitem9 =
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
  
|AW4=
+
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
39-43
+
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
  
|MAW4=
+
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
41-43
+
|AV0 = 11-15
 +
|AV1 = 18-22
 +
|AV2 = 25-29
 +
|AV3 = 32-36
 +
|AV4 = 39-43
 +
|AV5 = 46-50
 +
|AV6 = 53-57
 +
|AV7 = 60-64
 +
|AV8 = 67-71
 +
|AV9 = 74-78
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
  
|Kosten5=
+
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
10.000 [[Yang]]
+
|MAV0 = 13-15
 +
|MAV1 = 20-22
 +
|MAV2 = 27-29
 +
|MAV3 = 34-36
 +
|MAV4 = 41-43
 +
|MAV5 = 48-50
 +
|MAV6 = 55-57
 +
|MAV7 = 62-64
 +
|MAV8 = 69-71
 +
|MAV9 = 76-78
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
  
|AW5=
+
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
46-50
+
|AS0 = 26%
 +
|AS1 = 26%
 +
|AS2 = 26%
 +
|AS3 = 26%
 +
|AS4 = 26%
 +
|AS5 = 26%
 +
|AS6 = 26%
 +
|AS7 = 26%
 +
|AS8 = 26%
 +
|AS9 = 26%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
  
|MAW5=
+
}}
48-50
 
 
 
|Kosten6=
 
20.000 [[Yang]]
 
 
 
|AW6=
 
53-57
 
  
|MAW6=
+
[[cz:Vějíř]]
55-57
+
[[de:Fächer]]
 
+
[[en:Fan]]
|Kosten7=
+
[[es:Fan]]
1x [[Futro Tygrysa]]<br>30.000 [[Yang]]
+
[[fr:Éventail]]
 
+
[[gr:Βεντάλια]]
|AW7=
+
[[hu:Legyező]]
60-64
+
[[it:Ventaglio]]
 
+
[[nl:Waaier]]
|MAW7=
+
[[ro:Evantai]]
62-64
+
[[tr:Yelpaze]]
 
 
|Kosten8=
 
2x [[Futro Białego Tygrysa]]<br>45.000 [[Yang]]
 
 
 
|AW8=
 
67-71
 
 
 
|MAW8=
 
69-71
 
 
 
|Kosten9=
 
2x [[Czarny Uniform +]]<br>75.000 [[Yang]]
 
 
 
|AW9=
 
74-78
 
 
 
|MAW9=
 
76-78
 
}}
 

Aktualna wersja na dzień 22:51, 4 mar 2021

Level 1 Wachlarz
Obrazek
Informacje
IG-Wachlarz.jpg
Czarne Tło.png
Wachlarz.png
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Wachlarz+0
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 11-15
Wartość mag. ataku 13-15
Szybkość ataku +26%
[ Do ubrania ]
Szaman



600Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Wachlarz+1
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 18-22
Wartość mag. ataku 20-22
Szybkość ataku +26%
[ Do ubrania ]
Szaman



1.200Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Wachlarz+2
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 25-29
Wartość mag. ataku 27-29
Szybkość ataku +26%
[ Do ubrania ]
Szaman



2.500Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Wachlarz+3
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 32-36
Wartość mag. ataku 34-36
Szybkość ataku +26%
[ Do ubrania ]
Szaman



5.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Wachlarz+4
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 39-43
Wartość mag. ataku 41-43
Szybkość ataku +26%
[ Do ubrania ]
Szaman



10.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Wachlarz+5
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 46-50
Wartość mag. ataku 48-50
Szybkość ataku +26%
[ Do ubrania ]
Szaman



20.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Wachlarz+6
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 53-57
Wartość mag. ataku 55-57
Szybkość ataku +26%
[ Do ubrania ]
Szaman



30.000Yang.png

1x
Czarne Tło.png
Futro Tygrysa.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Wachlarz+7
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 60-64
Wartość mag. ataku 62-64
Szybkość ataku +26%
[ Do ubrania ]
Szaman



45.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Futro Białego Tygrysa.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Wachlarz+8
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 67-71
Wartość mag. ataku 69-71
Szybkość ataku +26%
[ Do ubrania ]
Szaman



75.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Czarny Uniform +.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Wachlarz+9
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 74-78
Wartość mag. ataku 76-78
Szybkość ataku +26%
[ Do ubrania ]
Szaman



▲ Na górę ▲