Kompozytowy Łuk: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Bronie/Layout2
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
  
<!-- Rodzaj broni - akceptowane nazwy: miecz 2reczna sztylety, luk, dzwon, wachlarz, szpony -->
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
|Type=luk
+
|Nazwa =  
  
<!-- Poziom na ktory dana bron jest dostepna  -->
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
|Poziom=10
+
|Klasa = Ninja
  
<!-- Klasa postaci-->
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
|wearable=ninja
+
|PoziomMin = 10
  
<!-- Cena u NPC -->
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
|Cena=Niedostępne u NPC.
+
|PoziomMax = 10
  
<!-- ilosc slotow na kamienie dusz -->
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
|Sloty=1
+
|Type = luk
  
<!-- pochodzenie broni -->
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
|Pochodzenie=<ul>
+
|Cena =  
* '''Misje:''' -
+
 
* '''Potwory:''' [[Głodny Niedźw. Grizzly]]
+
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
 +
|Sloty = 1
 +
 
 +
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
 +
|Odłamek =
 +
 
 +
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
 +
|Inne =
 +
 
 +
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 +
|Pochodzenie =
 
* '''Metiny:''' -
 
* '''Metiny:''' -
 +
* '''Potwory:'''  [[Głodny Niedźw. Grizzly]]
 
* '''Skrzynie:''' -
 
* '''Skrzynie:''' -
 +
* '''Misje:''' -
 
* '''Inne:''' -
 
* '''Inne:''' -
</ul>
 
  
<!-- pozostałe informacje -->
+
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
|Inne=  
+
|Wytwarzanie =
+
 
<!-- Tutaj ma byc swietna tabelka z ulepszaczami -->
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
<!-- Koszt ulepszania - tylko numery (bez koncowki "yang") ; Puste jesli brak kosztu -->
+
|MaxPoziomUlepszenia = 9
|Costs0=
+
 
|Costs1=600
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
|Costs2=1.200
+
|LVL0 =
|Costs3=2.500
+
|LVL1 =
|Costs4=5.000
+
|LVL2 =
|Costs5=10.000
+
|LVL3 =
|Costs6=20.000
+
|LVL4 =
|Costs7=30.000
+
|LVL5 =
|Costs8=45.000
+
|LVL6 =
|Costs9=75.000
+
|LVL7 =
 +
|LVL8 =
 +
|LVL9 =
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =
 +
 
 +
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
 +
|Bonus1-Name =
 +
|Bonus2-Name =
 +
 
 +
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus1-0 =
 +
|Bonus1-1 =
 +
|Bonus1-2 =
 +
|Bonus1-3 =
 +
|Bonus1-4 =
 +
|Bonus1-5 =
 +
|Bonus1-6 =
 +
|Bonus1-7 =
 +
|Bonus1-8 =
 +
|Bonus1-9 =
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
 +
 
 +
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus2-0 =
 +
|Bonus2-1 =
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
 +
 
 +
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Costs0 =
 +
|Costs1 = 600
 +
|Costs2 = 1.200
 +
|Costs3 = 2.500
 +
|Costs4 = 5.000
 +
|Costs5 = 10.000
 +
|Costs6 = 20.000
 +
|Costs7 = 30.000
 +
|Costs8 = 45.000
 +
|Costs9 = 75.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
 +
 
 +
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|1stUpgitem0 =
 +
|1stUpgitem1 =
 +
|1stUpgitem2 =
 +
|1stUpgitem3 =
 +
|1stUpgitem4 =
 +
|1stUpgitem5 =
 +
|1stUpgitem6 =
 +
|1stUpgitem7 = 1x {{ti2|Ornament}}
 +
|1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Czarny Uniform}}
 +
|1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Stłuczona Porcelana}}
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|2ndUpgitem0 =
 +
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =
 +
|2ndUpgitem4 =
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 =
 +
|2ndUpgitem8 =
 +
|2ndUpgitem9 =
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
  
<!-- Ulepszacz pierwszy -->
+
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|1stUpgitem0=
+
|3rdUpgitem0 =
|1stUpgitem1=
+
|3rdUpgitem1 =
|1stUpgitem2=
+
|3rdUpgitem2 =
|1stUpgitem3=
+
|3rdUpgitem3 =
|1stUpgitem4=
+
|3rdUpgitem4 =
|1stUpgitem5=
+
|3rdUpgitem5 =
|1stUpgitem6=
+
|3rdUpgitem6 =
|1stUpgitem7=1x [[Plik:Ornament.png|link=Ornament]]
+
|3rdUpgitem7 =
|1stUpgitem8=2x [[Plik:Czarny Uniform.png|link=Czarny Uniform]]
+
|3rdUpgitem8 =
|1stUpgitem9=2x [[Plik:Stłuczona Porcelana.png|link=Stłuczona Porcelana]]
+
|3rdUpgitem9 =
<!-- Ulepszacz drugi -->
+
|3rdUpgitem10 =
|2ndUpgitem0=
+
|3rdUpgitem11 =
|2ndUpgitem1=
+
|3rdUpgitem12 =
|2ndUpgitem2=
+
|3rdUpgitem13 =
|2ndUpgitem3=
+
|3rdUpgitem14 =
|2ndUpgitem4=
+
|3rdUpgitem15 =
|2ndUpgitem5=
 
|2ndUpgitem6=
 
|2ndUpgitem7=
 
|2ndUpgitem8=
 
|2ndUpgitem9=
 
  
<!-- Wartosc Ataku -->
+
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
|AV0 = 19-57
 
|AV0 = 19-57
 
|AV1 = 27-65
 
|AV1 = 27-65
Linia 75: Linia 183:
 
|AV8 = 83-121
 
|AV8 = 83-121
 
|AV9 = 91-129
 
|AV9 = 91-129
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
 +
 +
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|MAV0 =
 +
|MAV1 =
 +
|MAV2 =
 +
|MAV3 =
 +
|MAV4 =
 +
|MAV5 =
 +
|MAV6 =
 +
|MAV7 =
 +
|MAV8 =
 +
|MAV9 =
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
  
<!-- Szybkosc Ataku -->
+
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
|AS0= +27%
+
|AS0 = 27%
|AS1= +27%
+
|AS1 = 27%
|AS2= +27%
+
|AS2 = 27%
|AS3= +27%
+
|AS3 = 27%
|AS4= +27%
+
|AS4 = 27%
|AS5= +27%
+
|AS5 = 27%
|AS6= +27%
+
|AS6 = 27%
|AS7= +27%
+
|AS7 = 27%
|AS8= +27%
+
|AS8 = 27%
|AS9= +27%
+
|AS9 = 27%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
  
 
}}
 
}}
{{Bronie/Lista}}
 
 
  
 +
[[ae:قوس مركب]]
 
[[cz:Složený luk]]
 
[[cz:Složený luk]]
 
[[de:Kompositbogen]]
 
[[de:Kompositbogen]]

Aktualna wersja na dzień 10:04, 26 kwi 2020

Level 10 Kompozytowy Łuk
Obrazek
Informacje
IG-Kompozytowy Łuk.jpg
Czarne Tło.pngCzarne Tło.png
Kompozytowy Łuk.png
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kompozytowy Łuk+0
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 19-57
Szybkość ataku +27%
[ Do ubrania ]
Ninja



600Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kompozytowy Łuk+1
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 27-65
Szybkość ataku +27%
[ Do ubrania ]
Ninja



1.200Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kompozytowy Łuk+2
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 35-73
Szybkość ataku +27%
[ Do ubrania ]
Ninja



2.500Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kompozytowy Łuk+3
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 43-81
Szybkość ataku +27%
[ Do ubrania ]
Ninja



5.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kompozytowy Łuk+4
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 51-89
Szybkość ataku +27%
[ Do ubrania ]
Ninja



10.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kompozytowy Łuk+5
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 59-97
Szybkość ataku +27%
[ Do ubrania ]
Ninja



20.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kompozytowy Łuk+6
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 67-105
Szybkość ataku +27%
[ Do ubrania ]
Ninja



30.000Yang.png

1x
Czarne Tło.png
Ornament.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kompozytowy Łuk+7
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 75-113
Szybkość ataku +27%
[ Do ubrania ]
Ninja



45.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Czarny Uniform.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kompozytowy Łuk+8
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 83-121
Szybkość ataku +27%
[ Do ubrania ]
Ninja



75.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Stłuczona Porcelana.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kompozytowy Łuk+9
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 91-129
Szybkość ataku +27%
[ Do ubrania ]
Ninja



▲ Na górę ▲