Morelowy Dzwon: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
m (Robot dodał ae:جرس المشمش)
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Pasek
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
|de=Aprikosenglocke}}
 
{{Broń/Layout
 
  
|Plik=
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
Morelowy_Dzwon
+
|Nazwa =  
  
|Level=
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
40
+
|Klasa = Szaman
  
|Pochodzenie=
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
<ul>
+
|PoziomMin = 40
*{{tm|Bezduszna Mi-Jung}}
 
*{{tm|Dziki Sługa}}
 
*{{tm|Elit. Ezot. Arahan}}
 
*{{tm|Głodny Niedźw.}}
 
*{{tm|Młody Pająk}}
 
*{{tm|Ork}}
 
*{{tm|Silny Dziki Piechur}}
 
*{{tm|Zaprzys. Łucznik}}
 
*{{tm|Zły Czar. Burz. Łucznik}}
 
*[[Metin Cienia]]
 
</ul>
 
  
|Klasa=
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
[[Plik:Szaman nowy.png|30px]] [[Szaman]]
+
|PoziomMax = 40
  
|Inne=
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
<ul>
+
|Type = dzwon
* Posiada 2 sloty na [[Kamień Duszy]].
 
</ul>
 
  
|Einkaufspreis=
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
Nie można kupić.
+
|Cena =
  
|AG=
+
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
+15%
+
|Sloty = 2
  
|AW0=
+
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
42-60
+
|Odłamek =  
  
|MAW0=
+
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
42-48
+
|Inne =  
  
|Kosten1=
+
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
1.000 {{ti|Yang}}
+
|Pochodzenie =  
 +
* '''Metiny:''' [[Metin Cienia]]
 +
* '''Potwory:''' [[Bezduszna Mi-Jung]], [[Dziki Sługa]], [[Elit. Ezot. Arahan]], [[Głodny Niedźw.]], [[Młody Pająk]], [[Ork]], [[Silny Dziki Piechur]], [[Zaprzys. Łucznik]], [[Zły Czar. Burz. Łucznik]]
 +
* '''Skrzynie:''' -
 +
* '''Misje:''' -
 +
* '''Inne:''' -
  
|AW1=
+
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
48-66
+
|Wytwarzanie =  
  
|MAW1=
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
48-54
+
|MaxPoziomUlepszenia =  
  
|Kosten2=
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
2.000 {{ti|Yang}}
+
|LVL0 =
 +
|LVL1 =
 +
|LVL2 =
 +
|LVL3 =
 +
|LVL4 =
 +
|LVL5 =
 +
|LVL6 =
 +
|LVL7 =
 +
|LVL8 =
 +
|LVL9 =
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =  
 +
|LVL15 =
  
|AW2=
+
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
54-72
+
|Bonus1-Name =  
 +
|Bonus2-Name =
  
|MAW2=
+
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
54-60
+
|Bonus1-0 =
 +
|Bonus1-1 =
 +
|Bonus1-2 =
 +
|Bonus1-3 =
 +
|Bonus1-4 =
 +
|Bonus1-5 =
 +
|Bonus1-6 =
 +
|Bonus1-7 =
 +
|Bonus1-8 =
 +
|Bonus1-9 =
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =  
 +
|Bonus1-15 =
  
|Kosten3=
+
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
4.000 {{ti|Yang}}
+
|Bonus2-0 =
 +
|Bonus2-1 =
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =  
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
  
|AW3=
+
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
60-78
+
|Costs0 =
 +
|Costs1 = 1.000
 +
|Costs2 = 2.000
 +
|Costs3 = 4.000
 +
|Costs4 = 8.000
 +
|Costs5 = 13.000
 +
|Costs6 = 20.000
 +
|Costs7 = 40.000
 +
|Costs8 = 70.000
 +
|Costs9 = 120.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
  
|MAW3=
+
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
60-66
+
|1stUpgitem0 =
 +
|1stUpgitem1 =
 +
|1stUpgitem2 =
 +
|1stUpgitem3 =
 +
|1stUpgitem4 =
 +
|1stUpgitem5 = 2x {{ti2|Kawałek Zepsutej Zbroi}}
 +
|1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Amulet Orka +}}
 +
|1stUpgitem7 = 1x {{ti2|Nieznany Talizman}}
 +
|1stUpgitem8 = 1x {{ti2|Ogon Skorpiona +}}
 +
|1stUpgitem9 = 1x {{ti2|Księga Klątw}}
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
  
|Kosten4=
+
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
8.000 {{ti|Yang}}
+
|2ndUpgitem0 =
 +
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =
 +
|2ndUpgitem4 =
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Rybia Ość}}
 +
|2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Małż}}
 +
|2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Małż}}
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
  
|AW4=
+
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
66-84
+
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =  
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
  
|MAW4=
+
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
66-72
+
|AV0 = 42-60
 +
|AV1 = 48-66
 +
|AV2 = 54-72
 +
|AV3 = 60-78
 +
|AV4 = 66-84
 +
|AV5 = 74-92
 +
|AV6 = 83-101
 +
|AV7 = 93-111
 +
|AV8 = 104-122
 +
|AV9 = 116-134
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
  
|Kosten5=
+
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
13.000 {{ti|Yang}}
+
|MAV0 = 42-48
2x {{ti|Kawałek Zepsutej Zbroi}}
+
|MAV1 = 48-54
 +
|MAV2 = 54-60
 +
|MAV3 = 60-66
 +
|MAV4 = 66-72
 +
|MAV5 = 74-80
 +
|MAV6 = 83-89
 +
|MAV7 = 93-99
 +
|MAV8 = 104-110
 +
|MAV9 = 116-122
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =  
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
  
|AW5=
+
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
74-92
+
|AS0 = 15%
 +
|AS1 = 15%
 +
|AS2 = 15%
 +
|AS3 = 15%
 +
|AS4 = 15%
 +
|AS5 = 15%
 +
|AS6 = 15%
 +
|AS7 = 15%
 +
|AS8 = 15%
 +
|AS9 = 15%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
  
|MAW5=
 
74-80
 
 
|Kosten6=
 
20.000 {{ti|Yang}}
 
2x {{ti|Amulet Orka +}}
 
 
|AW6=
 
83-101
 
 
|MAW6=
 
83-89
 
 
|Kosten7=
 
40.000 {{ti|Yang}}
 
1x {{ti|Nieznany Talizman}}<br>
 
1x {{ti|Rybia Ość}}
 
 
|AW7=
 
93-111
 
 
|MAW7=
 
93-99
 
 
|Kosten8=
 
70.000 {{ti|Yang}}
 
1x {{ti|Ogon Skorpiona +}}<br>
 
1x {{ti|Małż}}
 
 
|AW8=
 
104-122
 
 
|MAW8=
 
104-110
 
 
|Kosten9=
 
120.000 {{ti|Yang}}
 
2x {{ti|Księga Klątw}}<br>
 
1x {{ti|Małż}}
 
 
|AW9=
 
116-134
 
 
|MAW9=
 
116-122
 
 
}}
 
}}
  

Aktualna wersja na dzień 20:08, 30 kwi 2020

Level 40 Morelowy Dzwon
Obrazek
Informacje
IG-Morelowy Dzwon.jpg
Czarne Tło.png
Morelowy Dzwon.png
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Morelowy Dzwon+0
Wymagany poziom: 40
Wartość ataku 42-60
Wartość mag. ataku 42-48
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



1.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Morelowy Dzwon+1
Wymagany poziom: 40
Wartość ataku 48-66
Wartość mag. ataku 48-54
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



2.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Morelowy Dzwon+2
Wymagany poziom: 40
Wartość ataku 54-72
Wartość mag. ataku 54-60
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



4.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Morelowy Dzwon+3
Wymagany poziom: 40
Wartość ataku 60-78
Wartość mag. ataku 60-66
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



8.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Morelowy Dzwon+4
Wymagany poziom: 40
Wartość ataku 66-84
Wartość mag. ataku 66-72
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



13.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Kawałek Zepsutej Zbroi.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Morelowy Dzwon+5
Wymagany poziom: 40
Wartość ataku 74-92
Wartość mag. ataku 74-80
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



20.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Amulet Orka +.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Morelowy Dzwon+6
Wymagany poziom: 40
Wartość ataku 83-101
Wartość mag. ataku 83-89
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



40.000Yang.png

1x
Czarne Tło.png
Nieznany Talizman.png
1x
Czarne Tło.png
Rybia Ość.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Morelowy Dzwon+7
Wymagany poziom: 40
Wartość ataku 93-111
Wartość mag. ataku 93-99
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



70.000Yang.png

1x
Czarne Tło.png
Ogon Skorpiona +.png
1x
Czarne Tło.png
Małż.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Morelowy Dzwon+8
Wymagany poziom: 40
Wartość ataku 104-122
Wartość mag. ataku 104-110
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



120.000Yang.png

1x
Czarne Tło.png
Księga Klątw.png
1x
Czarne Tło.png
Małż.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Morelowy Dzwon+9
Wymagany poziom: 40
Wartość ataku 116-134
Wartość mag. ataku 116-122
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



▲ Na górę ▲