Kozik Czar. Lis.: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
 
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 12 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Interwiki|de=Schwarzblattdolch|en=Black_Leaf_Dirk}}
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
{{Broń/Layout
 
  
|Plik=
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
Kozik_Czar._Lis
+
|Nazwa =  
  
|Level=
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
30
+
|Klasa = Ninja
  
|Pochodzenie=
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
<ul>
+
|PoziomMin = 30
*'''Drop:''' [[Ork]], [[Przeklęty Czerw. Dzik]], [[Elit. Ork]]
 
</ul>
 
  
|Klasa=
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
[[Ninja]]
+
|PoziomMax = 30
  
|Inne=
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
<ul>
+
|Type = sztylety
* Posiada 2 sloty na [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]].
 
* Bonus: średnie obrażenia od -45% do 56%
 
* Bonus: średnie umiejętności od -30% do 30%
 
* Może wypadać max. ulepszony do +4
 
* Na orkach dropi bardzo często na poziomach 29-35
 
</ul><br>[[Grafika:Kozik.png]]
 
  
|Einkaufspreis=
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
Nie można kupić.
+
|Cena =  
  
|AG= +15%
+
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
 +
|Sloty = 1
  
|AW0= 40-44
+
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
 +
|Odłamek =  
  
|MAW0=  
+
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
 +
|Inne =  
 +
* '''Znane jako:''' Kozy
  
|Kosten1= 3.000 [[Yang]]  
+
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 +
|Pochodzenie =  
 +
* '''Metiny:''' -
 +
* '''Potwory:''' [[Elit. Ork]], [[Ork]], [[Przeklęty Czar. Niedźw.]], [[Przeklęty Czerw. Dzik]]
 +
* '''Skrzynie:''' -
 +
* '''Misje:''' -
 +
* '''Inne:''' -
  
|AW1= 43-47
 
  
|MAW1=  
+
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
 +
|Wytwarzanie =  
  
|Kosten2= 6.000 [[Yang]]
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
 +
|MaxPoziomUlepszenia =  
  
|AW2= 45-49
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
 +
|LVL0 =
 +
|LVL1 =
 +
|LVL2 =
 +
|LVL3 =
 +
|LVL4 =
 +
|LVL5 =
 +
|LVL6 =
 +
|LVL7 =
 +
|LVL8 =
 +
|LVL9 =
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =
  
|MAW2=  
+
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
 +
|Bonus1-Name =
 +
|Bonus2-Name =  
  
|Kosten3= 12.000 [[Yang]]
+
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus1-0 =
 +
|Bonus1-1 =
 +
|Bonus1-2 =
 +
|Bonus1-3 =
 +
|Bonus1-4 =
 +
|Bonus1-5 =
 +
|Bonus1-6 =
 +
|Bonus1-7 =
 +
|Bonus1-8 =
 +
|Bonus1-9 =
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
  
|AW3= 48-52
+
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus2-0 =
 +
|Bonus2-1 =
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
  
|MAW3=  
+
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Costs0 =
 +
|Costs1 = 3.000
 +
|Costs2 = 6.000
 +
|Costs3 = 12.000
 +
|Costs4 = 25.000
 +
|Costs5 = 40.000
 +
|Costs6 = 60.000
 +
|Costs7 = 90.000
 +
|Costs8 = 120.000
 +
|Costs9 = 150.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
  
|Kosten4= 25.000 [[Yang]]
+
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|1stUpgitem0 =
 +
|1stUpgitem1 =
 +
|1stUpgitem2 =
 +
|1stUpgitem3 =
 +
|1stUpgitem4 =
 +
|1stUpgitem5 =
 +
|1stUpgitem6 =
 +
|1stUpgitem7 =
 +
|1stUpgitem8 =
 +
|1stUpgitem9 =
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
  
|AW4= 50-54
+
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|2ndUpgitem0 =
 +
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =
 +
|2ndUpgitem4 =
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 =
 +
|2ndUpgitem8 =
 +
|2ndUpgitem9 =
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
  
|MAW4=  
+
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
  
|Kosten5= 40.000 [[Yang]]
+
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|AV0 = 40-44
 +
|AV1 = 43-47
 +
|AV2 = 45-49
 +
|AV3 = 48-52
 +
|AV4 = 50-54
 +
|AV5 = 55-59
 +
|AV6 = 60-67
 +
|AV7 = 67-71
 +
|AV8 = 74-78
 +
|AV9 = 83-87
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
  
|AW5= 55-59
+
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
 +
|AS0= 15%
 +
|AS1= 15%
 +
|AS2= 15%
 +
|AS3= 15%
 +
|AS4= 15%
 +
|AS5= 15%
 +
|AS6= 15%
 +
|AS7= 15%
 +
|AS8= 15%
 +
|AS9= 15%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
  
|MAW5=
+
}}
  
|Kosten6= 60.000 [[Yang]]  
+
[[ae:خنجر الورقة السوداء]]
 
+
[[cz:Černolistá dýka]]
|AW6= 60-67
+
[[de:Schwarzblattdolch]]
 
+
[[en:Black Leaf Dirk]]
|MAW6=
+
[[es:Dirk Hoja Negra]]
 
+
[[fr:Dague de feuille noire]]
|Kosten7= 90.000 [[Yang]]  
+
[[gr:Μαύρο Στιλέτο]]
 
+
[[hu:Feketelevél tőr]]
|AW7= 67-71
+
[[it:Pugnale Foglia Nera]]
 
+
[[ro:Pumnal foaie neagră]]
|MAW7= 
+
[[tr:Siyah Yaprak Hançer]]
 
 
|Kosten8= 120.000 [[Yang]]  
 
 
 
|AW8= 74-78
 
 
 
|MAW8= 
 
 
 
|Kosten9= 150.000 [[Yang]]  
 
 
 
|AW9= 83-87
 
 
 
|MAW9= }}
 
{{Bronie/Lista}}
 

Aktualna wersja na dzień 14:59, 26 kwi 2020

Level 30 Kozik Czar. Lis.
Obrazek
Informacje
IG-Kozik Czar. Lis..jpg
Czarne Tło.png
Kozik Czar. Lis..png
Uwaga! Ta broń posiada losowy bonus zwiększający lub zmniejszający Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności.
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kozik Czar. Lis.+0
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 40-44
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Ninja



3.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kozik Czar. Lis.+1
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 43-47
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Ninja



6.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kozik Czar. Lis.+2
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 45-49
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Ninja



12.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kozik Czar. Lis.+3
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 48-52
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Ninja



25.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kozik Czar. Lis.+4
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 50-54
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Ninja



40.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kozik Czar. Lis.+5
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 55-59
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Ninja



60.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kozik Czar. Lis.+6
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 60-67
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Ninja



90.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kozik Czar. Lis.+7
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 67-71
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Ninja



120.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kozik Czar. Lis.+8
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 74-78
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Ninja



150.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kozik Czar. Lis.+9
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 83-87
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Ninja



▲ Na górę ▲