Bambusowy Dzwon: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Bronie/Layout2
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
  
<!-- Rodzaj przedmiotu - dozwolone wartosci: miecz, 2reczna, sztylet, luk, dzwon, wachlarz, szpony -->
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
|Type=dzwon
+
|Nazwa =  
  
<!-- Poziom broni - Poziom lub przedział poziomów. Format: ## - ## -->
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
|Poziom=75
+
|Klasa = Szaman
  
<!-- Klasy ktore moga zalozyc dany przedmiot. wojownik ; ninja ; szaman ; sura ; 3 (dla wojownik ninja i sura) ; zostaw puste dla wszystkich klas-->
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
|wearable=szaman
+
|PoziomMin = 75
  
<!-- Cena u NPC -->
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
|Cena=Niedostępne u NPC.
+
|PoziomMax = 75
  
<!-- Liczba slotów na kamienie duszy -->
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
|Sloty=3
+
|Type = dzwon
  
<!-- pochodzenie przedmiotu -->
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
|Pochodzenie=
+
|Cena =
<ul>
 
*'''Metiny:''' [[Metin Jeon-Un]], [[Metin Tu-Young]]
 
*'''Potwory:''' [[Lider Setaou]], [[Łowca Setaou]], [[Magistrat Setaou]], [[Wojownik Setaou]], [[Baronówna Pająków]], [[Nemere]]
 
*'''Skrzynie:'''  [[Szkatułka Umarłego Rozpruwacza]], [[Skrzynia Razadora]], [[Skrzynia Polowa 2]]
 
*'''Misje:''' -
 
*'''Inne:''' -
 
</ul>
 
  
 +
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
 +
|Sloty = 3
  
<!-- Inne informacje -->
+
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
|Inne=<br>
+
|Odłamek =  
*'''Bonus: Średnie obrażenia''' od -59% do 59%
 
*'''Bonus: Obrażenia umiejętności''' od -21% do 31%
 
*'''Znany jako:''' Bambus
 
<!-- upgrade yang costs - numeric value only (no yang tag) ; blank if no costs -->
 
|Costs0=
 
|Costs1=1.200
 
|Costs2=2.500
 
|Costs3=5.000
 
|Costs4=10.000
 
|Costs5=20.000
 
|Costs6=30.000
 
|Costs7=45.000
 
|Costs8=90.000
 
|Costs9=150.000
 
  
<!-- 1st Upgrade Items -->
+
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
|1stUpgitem0=
+
|Inne =
|1stUpgitem1=
+
*Znany jako: ''Bambus''
|1stUpgitem2=
 
|1stUpgitem3=
 
|1stUpgitem4=
 
|1stUpgitem5=1x [[Plik:Nieznane Lekarstwo.png|link=Nieznane Lekarstwo]]
 
|1stUpgitem6=2x [[Plik:Księga Klątw +.png|link=Księga Klątw +]]
 
|1stUpgitem7=2x [[Plik:Liść.png|link=Liść]]
 
|1stUpgitem8=2x [[Plik:Lodowy Róg Wieloryba.png|link=Lodowy Róg Wieloryba]]
 
|1stUpgitem9=1x [[Plik:Matowy Lód +.png|link=Matowy Lód +]]
 
  
<!-- 2nd Upgrade Items -->
+
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
|2ndUpgitem0=
+
|Pochodzenie =  
|2ndUpgitem1=
+
* '''Metiny:''' -
|2ndUpgitem2=
+
* '''Potwory:''' [[Kat Ochao]], [[Komendant Setaou]], [[Lider Setaou]], [[Łowca Setaou]], [[Magistrat Setaou]], [[Mistyk Setaou]], [[Wojownik Setaou]], [[Baronówna Pająków]], Wszystkie potwory w [[Tajemnicza Instancja|Tajemniczej Instancji]] (oprócz Bossów), [[Generał Schron. Płn. W. (lód)]]
|2ndUpgitem3=
+
* '''Skrzynie:'''  [[Szkatułka Umarłego Rozpruwacza]], [[Skrzynia Jotuna Thryma]], [[Skrzynia Nemere]], [[Skrzynia Razadora]], [[Skrzynka Polowa 2]], [[Nagroda Groty Wygnańców]], [[Nagroda Wieży Demonów]]
|2ndUpgitem4=
+
* '''Misje:''' -
|2ndUpgitem5=
+
* '''Inne:''' -
|2ndUpgitem6=
 
|2ndUpgitem7=1x [[Plik:Biała Perła.png|link=Biała Perła]]
 
|2ndUpgitem8=1x [[Plik:Niebieska Perła.png|link=Niebieska Perła]]
 
|2ndUpgitem9=1x [[Plik:Krwawa Perła.png|link=Krwawa Perła]]
 
  
<!-- Wartość ataku -->
+
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
 +
|Wytwarzanie =
 +
 
 +
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
 +
|MaxPoziomUlepszenia =
 +
 
 +
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
 +
|LVL0 =
 +
|LVL1 =
 +
|LVL2 =
 +
|LVL3 =
 +
|LVL4 =
 +
|LVL5 =
 +
|LVL6 =
 +
|LVL7 =
 +
|LVL8 =
 +
|LVL9 =
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =
 +
 
 +
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
 +
|Bonus1-Name =
 +
|Bonus2-Name =
 +
 
 +
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus1-0 =
 +
|Bonus1-1 =
 +
|Bonus1-2 =
 +
|Bonus1-3 =
 +
|Bonus1-4 =
 +
|Bonus1-5 =
 +
|Bonus1-6 =
 +
|Bonus1-7 =
 +
|Bonus1-8 =
 +
|Bonus1-9 =
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
 +
 
 +
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus2-0 =
 +
|Bonus2-1 =
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
 +
 
 +
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Costs0 =
 +
|Costs1 = 1.200
 +
|Costs2 = 2.500
 +
|Costs3 = 5.000
 +
|Costs4 = 10.000
 +
|Costs5 = 20.000
 +
|Costs6 = 30.000
 +
|Costs7 = 45.000
 +
|Costs8 = 90.000
 +
|Costs9 = 150.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
 +
 
 +
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|1stUpgitem0 =
 +
|1stUpgitem1 =
 +
|1stUpgitem2 =
 +
|1stUpgitem3 =
 +
|1stUpgitem4 =
 +
|1stUpgitem5 = 1x {{ti2|Nieznane Lekarstwo}}
 +
|1stUpgitem6 = 1x {{ti2|Księga Klątw +}}
 +
|1stUpgitem7 = 1x {{ti2|Liść}}
 +
|1stUpgitem8 = 1x {{ti2|Lodowy Róg Wieloryba}}
 +
|1stUpgitem9 = 1x {{ti2|Lodowa Kulka +}}
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|2ndUpgitem0 =
 +
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =
 +
|2ndUpgitem4 =
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Biała Perła}}
 +
|2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Niebieska Perła}}
 +
|2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Krwawa Perła}}
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
|AV0 = 72-108
 
|AV0 = 72-108
 
|AV1 = 80-116
 
|AV1 = 80-116
Linia 79: Linia 184:
 
|AV8 = 174-210
 
|AV8 = 174-210
 
|AV9 = 209-245
 
|AV9 = 209-245
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
  
<!-- Wartość magicznego ataku -->
+
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
|MAV0 = 70-80
 
|MAV0 = 70-80
 
|MAV1 = 78-88
 
|MAV1 = 78-88
Linia 91: Linia 202:
 
|MAV8 = 172-182
 
|MAV8 = 172-182
 
|MAV9 = 207-217
 
|MAV9 = 207-217
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
  
<!-- Szybkość ataku -->
+
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
|AS0=17%
+
|AS0 = 17%
|AS1=18%
+
|AS1 = 18%
|AS2=19%
+
|AS2 = 19%
|AS3=20%
+
|AS3 = 20%
|AS4=21%
+
|AS4 = 21%
|AS5=22%
+
|AS5 = 22%
|AS6=23%
+
|AS6 = 23%
|AS7=24%
+
|AS7 = 24%
|AS8=25%
+
|AS8 = 25%
|AS9=26%
+
|AS9 = 26%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
  
 
}}
 
}}

Aktualna wersja na dzień 00:41, 21 lut 2024

Level 75 Bambusowy Dzwon
Obrazek
Informacje
IG-Bambusowy Dzwon.jpg
Czarne Tło.png
Bambusowy Dzwon.png
Uwaga! Ta broń posiada losowy bonus zwiększający lub zmniejszający Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności.
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Bambusowy Dzwon+0
Wymagany poziom: 75
Wartość ataku 72-108
Wartość mag. ataku 70-80
Szybkość ataku +17%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Szaman



1.200Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Bambusowy Dzwon+1
Wymagany poziom: 75
Wartość ataku 80-116
Wartość mag. ataku 78-88
Szybkość ataku +18%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Szaman



2.500Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Bambusowy Dzwon+2
Wymagany poziom: 75
Wartość ataku 89-125
Wartość mag. ataku 87-97
Szybkość ataku +19%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Szaman



5.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Bambusowy Dzwon+3
Wymagany poziom: 75
Wartość ataku 99-135
Wartość mag. ataku 97-107
Szybkość ataku +20%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Szaman



10.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Bambusowy Dzwon+4
Wymagany poziom: 75
Wartość ataku 110-146
Wartość mag. ataku 108-118
Szybkość ataku +21%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Szaman



20.000Yang.png

1x
Czarne Tło.png
Nieznane Lekarstwo.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Bambusowy Dzwon+5
Wymagany poziom: 75
Wartość ataku 122-158
Wartość mag. ataku 120-130
Szybkość ataku +22%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Szaman



30.000Yang.png

1x
Czarne Tło.png
Księga Klątw +.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Bambusowy Dzwon+6
Wymagany poziom: 75
Wartość ataku 135-171
Wartość mag. ataku 133-143
Szybkość ataku +23%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Szaman



45.000Yang.png

1x
Czarne Tło.png
Liść.png
1x
Czarne Tło.png
Biała Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Bambusowy Dzwon+7
Wymagany poziom: 75
Wartość ataku 149-185
Wartość mag. ataku 147-157
Szybkość ataku +24%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Szaman



90.000Yang.png

1x
Czarne Tło.png
Lodowy Róg Wieloryba.png
1x
Czarne Tło.png
Niebieska Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Bambusowy Dzwon+8
Wymagany poziom: 75
Wartość ataku 174-210
Wartość mag. ataku 172-182
Szybkość ataku +25%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Szaman



150.000Yang.png

1x
Czarne Tło.png
Lodowa Kulka +.png
1x
Czarne Tło.png
Krwawa Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Bambusowy Dzwon+9
Wymagany poziom: 75
Wartość ataku 209-245
Wartość mag. ataku 207-217
Szybkość ataku +26%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Szaman



▲ Na górę ▲