Poszukiwanie skarbów
Spis treści
Informacje ogólne
- Event dostępny od poziomu 70, na każdym serwerze.
Zdobądź bilety na Wyspę Skarbów
- Aby dostać się na Wyspę Skarbów potrzebny jest Bilet Skarbów. Bilet można zdobyć z następujących skrzyń:
- Srebrna Szkatułka
- Srebrna Szkatułka +
- Złota Szkatułka
- Złota Szkatułka +
- Plat. Skrzynia Skarbów
- Skrzynia Nimfy Wodnej
- Id. Skrzynia Talizmanu
- Id. Skrzynia Naszyjniku
- Id. Skrzynia Kolczyków
- Skrzynia z Bransoletką
- Skrzynia Skarbów Namgan
- Skrzynia Skarbów Yilad
- Skrzynia Skarbów Dongan
- Skrzynia Skarbów Seogan
- Skrzynia Potępienia
- Skrzynia Potępienia+
Pomóż Goblinowi Skarbnikowi
- Ochroń Goblina Skarbnika przed potworami w jego drodze do Olbrzymiej Szkatułki.
- Na mapie znajdują się 3 Szkatułki, ale tylko jedna zawiera w sobie skarb.
- Zbieraj dublony za zabite potwory oraz za doprowadzenie Goblina do właściwej Szkatułki. Otrzymasz 1 dublon w nagrodę za każdego pokonanego potwora i 100 dublonów za doprowadzenie Goblina do prawidłowej Szkatułki.
- Co 5 eskortę otrzymujemy dodatkowo 1 Klucz Goblina.
- Jednocześnie możesz posiadać maksymalnie 999 dublonów.
- Jeśli Ty lub Goblin Skarbnik zginiecie po drodze, misja zakończy się niepowodzeniem.
- Na eskortę Goblina masz maksymalnie 30 minut.
Wzmocnienia Goblina
- Każdorazowo możesz wzmocnić Goblina przed jego podróżą w poszukiwaniu skarbu. Do wyboru są następujące wzmocnienia:
Lp. | Wzmocnienie Goblina | Wartość Wzmocnienia | Koszt |
---|---|---|---|
1 | Witalność Goblina | Punkty Życia Goblina +20% | 500 000 yang |
2 | Obrona Goblina | Obrona Goblina +50 | 500 000 yang |
3 | Odporność Goblina na Truciznę | Uodpornienie Goblina na Truciznę | 500 000 yang |
4 | Szybkość Goblina | Szybkość ruchu Goblina +100 | 1 500 000 yang |
- Każde wzmocnienie można wybrać tylko raz na wyprawę.
Poszukiwanie skarbów
Aby otworzyć panel eventu, należy kliknąć E przy minimapie oraz wybrać event Poszukiwanie skarbów. Odkrycie planszy z nagrodami to koszt 30 dublonów.
- Pole oznaczone szarymi liniami to pole nagród dostępne w rundach 0-2.
- Od rundy 3 pole z nagrodami rozszerza się o pola zaznaczone na zielono.
- Od rundy 5 pole z nagrodami rozszerza się o kolejne pola, zaznaczone na niebiesko.
- Po osiągnięciu rundy 10, pole z nagrodami osiąga swój maksymalny rozmiar - rozszerza się o pola zaznaczone na pomarańczowo.
Nagrody podstawowe
Nagrody podstawowe, to nagrody dostępne do wylosowania za dublony oraz Klucze Goblina. Jeśli chcemy losować tylko za dublony, to każdorazowo po wylosowaniu nagrody musimy zresetować planszę.
UWAGA! Plansza interaktywna!
UWAGA!
- Skrzynia Ksiąg Zwierza, Przepustka, Zielona Smocza Fasola, Zielona Mikstura(D), Fioletowa Mikstura(D), Pierścień Doświadczenia są niezdatne do handlu.
- Przepustek, Eliksirów żelaznego smoka (S), Zaczarowań Przemiotu, Wzmocnień Przedmiotu nie można schować do magazynu
- Eliksirów żelaznego smoka (S) nie można sprzedać u handlarki różności.
- Czas Pierścienia Doświadczenia z planszy wynosi 2d 12h i można go zdejmować.
Jak przejść do kolejnej rundy?
- Przejście rundy jest możliwe po odkryciu 9 nagród z planszy (bez resetowania nagród).
- Odkrycie planszy i pierwsze losowanie kosztuje
3090 dublonów. Następnie musimy poszukiwać skarbów używając 8 Kluczy Goblina aż odkryjemy 9 nagród na planszy.
Nagrody dodatkowe
- Nagrody dodatkowe otrzymujemy po osiągnięciu każdej rundy.
Runda | Nagroda |
---|---|
1 | |
2 |
|
3 | |
4 | |
5 | |
6 |
|
7 | |
8 | |
9 |
|
10 |
- Od rundy 11 nagrody za rundę są takie same jak za rundę 10.
- Nagroda za rundę jest losowa (z wyjątkiem rund 6 i 9).
Nagrody dla najlepszych graczy serwera
- 10 najlepszych graczy z najwyższymi licznikami na serwer otrzyma na koniec eventu dodatkowe nagrody za pozycje w rankingu:
- Ranga 1: 1x Smocze Cęgi+
- Ranga 2: 5x Cor Draconis (legendarne)
- Ranga 3: 3x Cor Draconis (legendarne)
- Rangi 4–10: 1x Cor Draconis (legendarne)
WAŻNE INFORMACJE!
Wszystkie dublony i klucze goblina zostaną usunięte z gry w momencie zakończenia eventu.
Powodzenia podczas poszukiwania skarbów życzy Ci Twój zespół Metin2!